refactor(0036a): rename Table-expanded -> NodeGroups (paperwork)
Rename masivo sin cambio de comportamiento. Habilita 0036b-f que ya
asumen la nueva convencion.
Archivos:
- tableview.{cpp,h} -> node_groups.{cpp,h} (git mv para preservar history)
- CMakeLists.txt: tableview.cpp -> node_groups.cpp
Tipos:
- TableWindowState -> NodeGroupsWindowState (views.h)
- TableMetadata -> NodeGroupsMeta (node_groups.h)
- TablePageRow -> NodeGroupsRow (node_groups.h)
Campos AppState:
- table_windows -> node_groups_windows
- table_node_counts -> node_groups_counts
- toggle_expanded_id -> toggle_nodegroups_id
- want_toggle_expanded -> want_toggle_nodegroups
Funciones (window por contenedor — NO el panel generico Table):
- tableview_create / count / page / smoke_test / resolve_path /
refresh_counts / list_columns / get_metadata / set_expanded /
set_columns / promote_row / demote_row / ingest_file
-> prefijo node_groups_*
- views_table_window -> views_node_groups_window
- views_table_windows_sync -> views_node_groups_windows_sync
- views_table_overlay -> views_node_groups_overlay
Strings de UI:
- "Expand table" / "Collapse table" -> "Open NodeGroups" / "Close NodeGroups"
- Window title "<icon> <name>" -> "<icon> NodeGroups: <name>"
- Tooltip "(no expanded tables)" -> "(no open NodeGroups)"
- Logs [tableview_*] -> [node_groups_*]
Preservados intencionalmente (no son cambio de identificadores C++):
- CLI flag --test-tableview (cambiarlo seria cambio de behavior publico)
- Valor 'tableview' en columna entities.source (cambiarlo afectaria
datos persistidos en BD)
NO tocado:
- Panel generico Table (views_table, panel_table, table_rows,
table_show_all, table_search_buf, table_filter_*, table_col_filters,
table_active_tab, TableRow, table_filter_group_*, etc.)
- issues/completed/* (historia)
Verificacion:
- Build C++ Linux + Windows: green sin warnings nuevos.
- pytest WSL: 89 passed.
- pytest Windows: 78 passed + 11 skipped.
- git grep audit: solo residuos en issues/ (historia) + CLI flag y
source DB value preservados.
Refs: issues/0036a-rename-nodegroups.md
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include "types_registry.h"
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#include "entity_ops.h"
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#include "tableview.h"
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#include "node_groups.h"
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#include <cstdint>
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#include <unordered_map>
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@@ -158,23 +158,24 @@ struct AppState {
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// ---- Table node (issue 0010) ------------------------------------------
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// Cache de conteo de filas por nodo Table indexado por user_data hash.
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// Refrescado tras load_input y tras mutaciones que afecten a Tables.
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std::unordered_map<uint64_t, int64_t> table_node_counts;
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std::unordered_map<uint64_t, int64_t> node_groups_counts;
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// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) --------------------------------
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// Estado runtime por ventana de Table expandida. Una entrada por
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// entity_id de Table que el usuario haya expandido. La ventana se cierra
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// cuando set_expanded(false) — ya sea desde context menu o cerrando la
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// ImGui window (que pone el flag a false automaticamente).
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struct TableWindowState {
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TableMetadata meta; // refrescada cada vez que entity cambia
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int64_t total_rows = 0;
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int64_t offset = 0;
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std::vector<TablePageRow> page;
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bool page_dirty = true;
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bool open = true; // bound a ImGui::Begin
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std::string last_error; // ultimo error de query (vacio = OK)
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// ---- NodeGroups window (issue 0011, renombrado en 0036a) --------------
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// Estado runtime por ventana de NodeGroups (un Table-typed expandido).
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// Una entrada por entity_id de Table que el usuario haya expandido. La
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// ventana se cierra cuando set_expanded(false) — ya sea desde context
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// menu o cerrando la ImGui window (que pone el flag a false
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// automaticamente).
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struct NodeGroupsWindowState {
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NodeGroupsMeta meta; // refrescada cada vez que entity cambia
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int64_t total_rows = 0;
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||||
int64_t offset = 0;
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std::vector<NodeGroupsRow> page;
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||||
bool page_dirty = true;
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||||
bool open = true; // bound a ImGui::Begin
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std::string last_error; // ultimo error de query (vacio = OK)
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};
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std::unordered_map<std::string, TableWindowState> table_windows;
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std::unordered_map<std::string, NodeGroupsWindowState> node_groups_windows;
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// Triggers consumidos por main.cpp tras click en filas.
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bool want_promote_row = false;
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@@ -196,9 +197,9 @@ struct AppState {
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bool want_import = false;
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std::string import_error;
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// Toggle expanded desde context menu del viewport.
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bool want_toggle_expanded = false;
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std::string toggle_expanded_id;
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// Toggle NodeGroups window desde context menu del viewport.
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bool want_toggle_nodegroups = false;
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std::string toggle_nodegroups_id;
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// ---- Table view (issue 0004) -------------------------------------------
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// Vista tabular dockeable. Tabs por type_ref del grafo activo + opcional
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@@ -335,33 +336,34 @@ EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
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// al cambiar de proyecto.
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void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
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// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) ----------------------------------
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// ---- NodeGroups window (issue 0011, renombrado en 0036a) ----------------
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// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada Table en table_windows
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// con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas. Filas paginadas con
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// ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al cambiar el offset, marca
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// dirty para que main.cpp refresque via tableview_page. Doble click en
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// fila no promovida -> setea promote_table_id/promote_row_id; promovida
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// -> focus_entity_id. Cerrar la ventana setea expanded=false en BD.
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void views_table_window(AppState& app);
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// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada NodeGroups en
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// node_groups_windows con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas.
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// Filas paginadas con ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al
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// cambiar el offset, marca dirty para que main.cpp refresque via
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// node_groups_page. Doble click en fila no promovida -> setea
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// promote_table_id/promote_row_id; promovida -> focus_entity_id. Cerrar la
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// ventana setea expanded=false en BD.
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void views_node_groups_window(AppState& app);
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// Modal "Import dataset..." — formulario para crear una tabla DuckDB
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// desde CSV/Parquet/JSON y registrar el nodo Table correspondiente.
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bool views_import_dataset_modal(AppState& app);
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// Sincroniza table_windows con la metadata.expanded de cada nodo Table.
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// Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea entradas
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// para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
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void views_table_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
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// Sincroniza node_groups_windows con la metadata.expanded de cada nodo
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// Table. Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea
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||||
// entradas para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
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void views_node_groups_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
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// ---- Table node overlay (issue 0010) ------------------------------------
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// Dibuja un overlay rectangulo redondeado sobre cada nodo `Table` del grafo
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// con etiqueta "Table · N rows" leyendo de app.table_node_counts. Llamar
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// con etiqueta "Table · N rows" leyendo de app.node_groups_counts. Llamar
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// despues de graph_viewport(...) — usa GetItemRectMin/Max + GetWindowDrawList
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// del item viewport. No interactua con eventos; el hit-testing del nodo
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// sigue usandolo el viewport circular de fondo.
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void views_table_overlay(AppState& app);
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void views_node_groups_overlay(AppState& app);
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// ---- Table view (issue 0004) --------------------------------------------
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