refactor(0036a): rename Table-expanded -> NodeGroups (paperwork)

Rename masivo sin cambio de comportamiento. Habilita 0036b-f que ya
asumen la nueva convencion.

Archivos:
- tableview.{cpp,h} -> node_groups.{cpp,h} (git mv para preservar history)
- CMakeLists.txt: tableview.cpp -> node_groups.cpp

Tipos:
- TableWindowState  -> NodeGroupsWindowState  (views.h)
- TableMetadata     -> NodeGroupsMeta         (node_groups.h)
- TablePageRow      -> NodeGroupsRow          (node_groups.h)

Campos AppState:
- table_windows         -> node_groups_windows
- table_node_counts     -> node_groups_counts
- toggle_expanded_id    -> toggle_nodegroups_id
- want_toggle_expanded  -> want_toggle_nodegroups

Funciones (window por contenedor — NO el panel generico Table):
- tableview_create / count / page / smoke_test / resolve_path /
  refresh_counts / list_columns / get_metadata / set_expanded /
  set_columns / promote_row / demote_row / ingest_file
  -> prefijo node_groups_*
- views_table_window         -> views_node_groups_window
- views_table_windows_sync   -> views_node_groups_windows_sync
- views_table_overlay        -> views_node_groups_overlay

Strings de UI:
- "Expand table" / "Collapse table" -> "Open NodeGroups" / "Close NodeGroups"
- Window title "<icon> <name>" -> "<icon> NodeGroups: <name>"
- Tooltip "(no expanded tables)" -> "(no open NodeGroups)"
- Logs [tableview_*] -> [node_groups_*]

Preservados intencionalmente (no son cambio de identificadores C++):
- CLI flag --test-tableview (cambiarlo seria cambio de behavior publico)
- Valor 'tableview' en columna entities.source (cambiarlo afectaria
  datos persistidos en BD)

NO tocado:
- Panel generico Table (views_table, panel_table, table_rows,
  table_show_all, table_search_buf, table_filter_*, table_col_filters,
  table_active_tab, TableRow, table_filter_group_*, etc.)
- issues/completed/* (historia)

Verificacion:
- Build C++ Linux + Windows: green sin warnings nuevos.
- pytest WSL: 89 passed.
- pytest Windows: 78 passed + 11 skipped.
- git grep audit: solo residuos en issues/ (historia) + CLI flag y
  source DB value preservados.

Refs: issues/0036a-rename-nodegroups.md
This commit is contained in:
2026-05-04 00:43:01 +02:00
parent 441a697abf
commit 810b564127
7 changed files with 163 additions and 161 deletions
+35 -33
View File
@@ -5,7 +5,7 @@
#include "types_registry.h"
#include "entity_ops.h"
#include "tableview.h"
#include "node_groups.h"
#include <cstdint>
#include <unordered_map>
@@ -158,23 +158,24 @@ struct AppState {
// ---- Table node (issue 0010) ------------------------------------------
// Cache de conteo de filas por nodo Table indexado por user_data hash.
// Refrescado tras load_input y tras mutaciones que afecten a Tables.
std::unordered_map<uint64_t, int64_t> table_node_counts;
std::unordered_map<uint64_t, int64_t> node_groups_counts;
// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) --------------------------------
// Estado runtime por ventana de Table expandida. Una entrada por
// entity_id de Table que el usuario haya expandido. La ventana se cierra
// cuando set_expanded(false) — ya sea desde context menu o cerrando la
// ImGui window (que pone el flag a false automaticamente).
struct TableWindowState {
TableMetadata meta; // refrescada cada vez que entity cambia
int64_t total_rows = 0;
int64_t offset = 0;
std::vector<TablePageRow> page;
bool page_dirty = true;
bool open = true; // bound a ImGui::Begin
std::string last_error; // ultimo error de query (vacio = OK)
// ---- NodeGroups window (issue 0011, renombrado en 0036a) --------------
// Estado runtime por ventana de NodeGroups (un Table-typed expandido).
// Una entrada por entity_id de Table que el usuario haya expandido. La
// ventana se cierra cuando set_expanded(false) — ya sea desde context
// menu o cerrando la ImGui window (que pone el flag a false
// automaticamente).
struct NodeGroupsWindowState {
NodeGroupsMeta meta; // refrescada cada vez que entity cambia
int64_t total_rows = 0;
int64_t offset = 0;
std::vector<NodeGroupsRow> page;
bool page_dirty = true;
bool open = true; // bound a ImGui::Begin
std::string last_error; // ultimo error de query (vacio = OK)
};
std::unordered_map<std::string, TableWindowState> table_windows;
std::unordered_map<std::string, NodeGroupsWindowState> node_groups_windows;
// Triggers consumidos por main.cpp tras click en filas.
bool want_promote_row = false;
@@ -196,9 +197,9 @@ struct AppState {
bool want_import = false;
std::string import_error;
// Toggle expanded desde context menu del viewport.
bool want_toggle_expanded = false;
std::string toggle_expanded_id;
// Toggle NodeGroups window desde context menu del viewport.
bool want_toggle_nodegroups = false;
std::string toggle_nodegroups_id;
// ---- Table view (issue 0004) -------------------------------------------
// Vista tabular dockeable. Tabs por type_ref del grafo activo + opcional
@@ -335,33 +336,34 @@ EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
// al cambiar de proyecto.
void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) ----------------------------------
// ---- NodeGroups window (issue 0011, renombrado en 0036a) ----------------
// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada Table en table_windows
// con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas. Filas paginadas con
// ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al cambiar el offset, marca
// dirty para que main.cpp refresque via tableview_page. Doble click en
// fila no promovida -> setea promote_table_id/promote_row_id; promovida
// -> focus_entity_id. Cerrar la ventana setea expanded=false en BD.
void views_table_window(AppState& app);
// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada NodeGroups en
// node_groups_windows con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas.
// Filas paginadas con ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al
// cambiar el offset, marca dirty para que main.cpp refresque via
// node_groups_page. Doble click en fila no promovida -> setea
// promote_table_id/promote_row_id; promovida -> focus_entity_id. Cerrar la
// ventana setea expanded=false en BD.
void views_node_groups_window(AppState& app);
// Modal "Import dataset..." — formulario para crear una tabla DuckDB
// desde CSV/Parquet/JSON y registrar el nodo Table correspondiente.
bool views_import_dataset_modal(AppState& app);
// Sincroniza table_windows con la metadata.expanded de cada nodo Table.
// Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea entradas
// para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
void views_table_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
// Sincroniza node_groups_windows con la metadata.expanded de cada nodo
// Table. Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea
// entradas para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
void views_node_groups_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
// ---- Table node overlay (issue 0010) ------------------------------------
// Dibuja un overlay rectangulo redondeado sobre cada nodo `Table` del grafo
// con etiqueta "Table · N rows" leyendo de app.table_node_counts. Llamar
// con etiqueta "Table · N rows" leyendo de app.node_groups_counts. Llamar
// despues de graph_viewport(...) — usa GetItemRectMin/Max + GetWindowDrawList
// del item viewport. No interactua con eventos; el hit-testing del nodo
// sigue usandolo el viewport circular de fondo.
void views_table_overlay(AppState& app);
void views_node_groups_overlay(AppState& app);
// ---- Table view (issue 0004) --------------------------------------------