feat(toolbar): Layout dropdown + Physics toggle, default fixed/paused
Cambios de UX en la toolbar y arranque: - Boton 'Layout: <name>' que abre popup con la lista de layouts (force, grid, circular, radial, hierarchical, fixed) + 'Reset positions (unpin + restart)' + 'Save current layout'. Reemplaza el combo pequeno + los botones Save/Reset que estaban dispersos. - Boton 'Physics: ON/OFF' (Player Play/Pause) toggle visible que reemplaza el checkbox 'Run layout'. Variant Primary cuando ON, Subtle cuando OFF. - Default: layout_mode = 5 (fixed) y layout_running = false. Asi al abrir un proyecto los nodos respetan posiciones guardadas y no se mueven solos. El usuario activa fisicas con el boton Physics y/o cambia el layout desde el dropdown si quiere. Reset layout (boton dentro del popup Layout) sigue activando physics para que el grafo se reasiente; es el flujo natural del 'Reset'.
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,10 @@ struct AppState {
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// Layout activo — default grid (1) para que los grafos cargados de
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// operations.db se distribuyan ordenadamente al abrir.
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int layout_mode = 1; // 0=force, 1=grid, 2=circular, 3=radial, 4=hierarchical, 5=fixed
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// Default: fixed (5) — respeta posiciones guardadas y physics off por
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// defecto. El usuario activa fisicas con el boton Physics y/o cambia
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// layout desde el dropdown Layout en la toolbar.
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int layout_mode = 5; // 0=force, 1=grid, 2=circular, 3=radial, 4=hierarchical, 5=fixed
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int apply_layout_tick = 0; // se incrementa cuando hay que reaplicar layout
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bool want_unpin_all = false; // Reset layout: limpia NF_PINNED y reaplica
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