feat(table-node): edge CONTAINS_ROW al promover + tabla cuadrada real
Tres ajustes derivados de feedback en uso: 1. tableview_promote_row recibe ahora `table_entity_id` y, si no es nulo, inserta una relacion 'CONTAINS_ROW' (id estable, INSERT OR IGNORE) entre la tabla origen y la entidad promovida. El viewport pinta la arista de pertenencia automaticamente sin codigo extra. 2. apply_types_yaml fija default_size = 32 px (world) para tipos Table junto al SHAPE_SQUARE ya existente. La GPU pinta el cuadrado real; antes era invisible bajo el overlay rectangular. 3. views_table_overlay adelgaza al rol que le toca: solo dibuja un contador discreto "<N> rows" debajo del cuadrado (texto pequeno con bg semitransparente). El cuadrado en si lo pinta el GPU. Defensiva: views_table_windows_sync marca page_dirty=true en TODAS las windows live tras cada sync para que el flag promoted se refresque inmediatamente despues de promote/demote/import.
This commit is contained in:
@@ -119,7 +119,12 @@ bool tableview_set_columns(const char* ops_db, const char* entity_id,
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// "prom_<sanitize(row_type)>_<sanitize(row_id)>", e inserta en ops.entities
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// con type_ref=row_type, name = valor del label_column (o row_id si vacio),
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// metadata = { source: {duckdb, table, row_id}, <columnas> }.
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// Si table_entity_id no es nulo/vacio, inserta tambien una relacion
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// CONTAINS_ROW (idempotente) entre la tabla y la nueva entidad para que el
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// viewport pinte la arista de pertenencia.
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bool tableview_promote_row(const char* ops_db,
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const char* table_entity_id,
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const char* duckdb_path,
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const char* duck_table,
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const char* row_id,
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