feat(table-node): edge CONTAINS_ROW al promover + tabla cuadrada real

Tres ajustes derivados de feedback en uso:

1. tableview_promote_row recibe ahora `table_entity_id` y, si no es
   nulo, inserta una relacion 'CONTAINS_ROW' (id estable, INSERT OR
   IGNORE) entre la tabla origen y la entidad promovida. El viewport
   pinta la arista de pertenencia automaticamente sin codigo extra.

2. apply_types_yaml fija default_size = 32 px (world) para tipos
   Table junto al SHAPE_SQUARE ya existente. La GPU pinta el cuadrado
   real; antes era invisible bajo el overlay rectangular.

3. views_table_overlay adelgaza al rol que le toca: solo dibuja un
   contador discreto "<N> rows" debajo del cuadrado (texto pequeno
   con bg semitransparente). El cuadrado en si lo pinta el GPU.

Defensiva: views_table_windows_sync marca page_dirty=true en TODAS las
windows live tras cada sync para que el flag promoted se refresque
inmediatamente despues de promote/demote/import.
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2026-05-01 14:18:26 +02:00
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@@ -119,7 +119,12 @@ bool tableview_set_columns(const char* ops_db, const char* entity_id,
// "prom_<sanitize(row_type)>_<sanitize(row_id)>", e inserta en ops.entities
// con type_ref=row_type, name = valor del label_column (o row_id si vacio),
// metadata = { source: {duckdb, table, row_id}, <columnas> }.
//
// Si table_entity_id no es nulo/vacio, inserta tambien una relacion
// CONTAINS_ROW (idempotente) entre la tabla y la nueva entidad para que el
// viewport pinte la arista de pertenencia.
bool tableview_promote_row(const char* ops_db,
const char* table_entity_id,
const char* duckdb_path,
const char* duck_table,
const char* row_id,