feat(views): ventana Table expandida + import modal (issue 0011)
- AppState::TableWindowState: estado runtime por Table expandida (meta, total_rows, offset, page cache, dirty, open). Mapa por entity_id. - views_table_windows_sync: lee operations.db buscando Tables con metadata.expanded=true y crea/refresca/borra TableWindowState. Llamar tras load + reload_after_mutation. - views_table_window: ImGui::Begin dockeable por Table expandida con cabecera de columnas, BeginTable + filas paginadas (200/pagina) + indicador 'promoted'. Doble-click promueve fila no promovida; en promovida abre Inspector. Right-click context menu por fila con Promote/Demote/Focus. - views_import_dataset_modal: formulario File path + DuckDB path + Dest table + Row type. Trigger want_import. - Toolbar 'Import dataset...' button. - Triggers en AppState: want_promote_row, want_demote_entity, want_focus_entity, want_toggle_expanded, want_import.
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "types_registry.h"
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#include "entity_ops.h"
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#include "tableview.h"
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#include <cstdint>
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#include <unordered_map>
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@@ -145,6 +146,45 @@ struct AppState {
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// Refrescado tras load_input y tras mutaciones que afecten a Tables.
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std::unordered_map<uint64_t, int64_t> table_node_counts;
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// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) --------------------------------
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// Estado runtime por ventana de Table expandida. Una entrada por
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// entity_id de Table que el usuario haya expandido. La ventana se cierra
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// cuando set_expanded(false) — ya sea desde context menu o cerrando la
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// ImGui window (que pone el flag a false automaticamente).
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struct TableWindowState {
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TableMetadata meta; // refrescada cada vez que entity cambia
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int64_t total_rows = 0;
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int64_t offset = 0;
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std::vector<TablePageRow> page;
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bool page_dirty = true;
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bool open = true; // bound a ImGui::Begin
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};
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std::unordered_map<std::string, TableWindowState> table_windows;
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// Triggers consumidos por main.cpp tras click en filas.
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bool want_promote_row = false;
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std::string promote_table_id; // entity_id del Table de origen
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std::string promote_row_id; // valor del id_column
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bool want_demote_entity = false;
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std::string demote_entity_id;
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bool want_focus_entity = false; // tras promote+open inspector
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std::string focus_entity_id;
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// Modal "Import dataset..." (issue 0011 Ingesta).
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bool show_import_modal = false;
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char import_path_buf[512] = {};
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char import_table_buf[64] = {};
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char import_duckdb_buf[256] = {}; // relativo a project root
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char import_row_type_buf[64] = {};
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bool want_import = false;
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std::string import_error;
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// Toggle expanded desde context menu del viewport.
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bool want_toggle_expanded = false;
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std::string toggle_expanded_id;
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// ---- Table view (issue 0004) -------------------------------------------
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// Vista tabular dockeable. Tabs por type_ref del grafo activo + opcional
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// "All". Click selecciona el nodo en el viewport (mismo flujo que el
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@@ -251,6 +291,25 @@ EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
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// al cambiar de proyecto.
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void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
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// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) ----------------------------------
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// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada Table en table_windows
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// con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas. Filas paginadas con
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// ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al cambiar el offset, marca
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// dirty para que main.cpp refresque via tableview_page. Doble click en
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// fila no promovida -> setea promote_table_id/promote_row_id; promovida
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// -> focus_entity_id. Cerrar la ventana setea expanded=false en BD.
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void views_table_window(AppState& app);
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// Modal "Import dataset..." — formulario para crear una tabla DuckDB
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// desde CSV/Parquet/JSON y registrar el nodo Table correspondiente.
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bool views_import_dataset_modal(AppState& app);
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// Sincroniza table_windows con la metadata.expanded de cada nodo Table.
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// Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea entradas
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// para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
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void views_table_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
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// ---- Table node overlay (issue 0010) ------------------------------------
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// Dibuja un overlay rectangulo redondeado sobre cada nodo `Table` del grafo
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