feat(views): ventana Table expandida + import modal (issue 0011)

- AppState::TableWindowState: estado runtime por Table expandida (meta,
  total_rows, offset, page cache, dirty, open). Mapa por entity_id.
- views_table_windows_sync: lee operations.db buscando Tables con
  metadata.expanded=true y crea/refresca/borra TableWindowState. Llamar
  tras load + reload_after_mutation.
- views_table_window: ImGui::Begin dockeable por Table expandida con
  cabecera de columnas, BeginTable + filas paginadas (200/pagina) +
  indicador 'promoted'. Doble-click promueve fila no promovida; en
  promovida abre Inspector. Right-click context menu por fila con
  Promote/Demote/Focus.
- views_import_dataset_modal: formulario File path + DuckDB path +
  Dest table + Row type. Trigger want_import.
- Toolbar 'Import dataset...' button.
- Triggers en AppState: want_promote_row, want_demote_entity,
  want_focus_entity, want_toggle_expanded, want_import.
This commit is contained in:
2026-05-01 01:53:02 +02:00
parent 1065e184cf
commit cedfe3b616
2 changed files with 310 additions and 0 deletions
+59
View File
@@ -5,6 +5,7 @@
#include "types_registry.h"
#include "entity_ops.h"
#include "tableview.h"
#include <cstdint>
#include <unordered_map>
@@ -145,6 +146,45 @@ struct AppState {
// Refrescado tras load_input y tras mutaciones que afecten a Tables.
std::unordered_map<uint64_t, int64_t> table_node_counts;
// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) --------------------------------
// Estado runtime por ventana de Table expandida. Una entrada por
// entity_id de Table que el usuario haya expandido. La ventana se cierra
// cuando set_expanded(false) — ya sea desde context menu o cerrando la
// ImGui window (que pone el flag a false automaticamente).
struct TableWindowState {
TableMetadata meta; // refrescada cada vez que entity cambia
int64_t total_rows = 0;
int64_t offset = 0;
std::vector<TablePageRow> page;
bool page_dirty = true;
bool open = true; // bound a ImGui::Begin
};
std::unordered_map<std::string, TableWindowState> table_windows;
// Triggers consumidos por main.cpp tras click en filas.
bool want_promote_row = false;
std::string promote_table_id; // entity_id del Table de origen
std::string promote_row_id; // valor del id_column
bool want_demote_entity = false;
std::string demote_entity_id;
bool want_focus_entity = false; // tras promote+open inspector
std::string focus_entity_id;
// Modal "Import dataset..." (issue 0011 Ingesta).
bool show_import_modal = false;
char import_path_buf[512] = {};
char import_table_buf[64] = {};
char import_duckdb_buf[256] = {}; // relativo a project root
char import_row_type_buf[64] = {};
bool want_import = false;
std::string import_error;
// Toggle expanded desde context menu del viewport.
bool want_toggle_expanded = false;
std::string toggle_expanded_id;
// ---- Table view (issue 0004) -------------------------------------------
// Vista tabular dockeable. Tabs por type_ref del grafo activo + opcional
// "All". Click selecciona el nodo en el viewport (mismo flujo que el
@@ -251,6 +291,25 @@ EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
// al cambiar de proyecto.
void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
// ---- Table node UI fase 2 (issue 0011) ----------------------------------
// Renderiza una ventana ImGui dockeable por cada Table en table_windows
// con `open=true`. Cabecera con nombres de columnas. Filas paginadas con
// ImGuiListClipper consumiendo el page cache; al cambiar el offset, marca
// dirty para que main.cpp refresque via tableview_page. Doble click en
// fila no promovida -> setea promote_table_id/promote_row_id; promovida
// -> focus_entity_id. Cerrar la ventana setea expanded=false en BD.
void views_table_window(AppState& app);
// Modal "Import dataset..." — formulario para crear una tabla DuckDB
// desde CSV/Parquet/JSON y registrar el nodo Table correspondiente.
bool views_import_dataset_modal(AppState& app);
// Sincroniza table_windows con la metadata.expanded de cada nodo Table.
// Llamar tras load + tras mutaciones que cambien expanded. Crea entradas
// para nuevos expanded y borra las que ya no aplican.
void views_table_windows_sync(AppState& app, const char* ops_db);
// ---- Table node overlay (issue 0010) ------------------------------------
// Dibuja un overlay rectangulo redondeado sobre cada nodo `Table` del grafo