fix(viz): forzar circulo a todos los nodos salvo Table; tapar energia inicial

- types_registry.cpp::apply_types_yaml: tras aplicar el yaml, sobreescribe
  shape de cada tipo: 'Table' → SHAPE_SQUARE, todo lo demas → SHAPE_CIRCLE.
  Convencion fija — ediciones futuras del Type Editor (issue 0007) o del
  yaml no rompen la regla.
- examples/types.yaml + project_manager.cpp seed: quitar campo `shape`,
  añadir tipo Table (cuadrado) y relacion CONTAINS_ROW (preview de 0010).
- main.cpp run_force_step: damping=0.7, max_velocity=8 explicitos para
  evitar que el grafo "explote" al cargar grafos pequenos.
- AppState repulsion: 1500 → 800 (lo mismo, aplicado al force layout).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -251,10 +251,16 @@ static void run_force_step() {
if (g_app.layout_mode != 0) return; // force solo en mode 0
ForceLayoutConfig cfg;
cfg.repulsion = g_app.repulsion;
cfg.attraction = g_app.attraction;
cfg.gravity = g_app.gravity;
cfg.iterations = 1;
cfg.repulsion = g_app.repulsion;
cfg.attraction = g_app.attraction;
cfg.gravity = g_app.gravity;
cfg.iterations = 1;
// Tapa de energia: damping mas agresivo + max_velocity bajo evita que el
// grafo "explote" al cargar (nodos que arrancan cerca del origen y se
// dispersan con repulsion alta). Valores tuneados para sentir movimiento
// suave sin saltos visibles entre frames.
cfg.damping = 0.7f;
cfg.max_velocity = 8.0f;
if (g_app.use_gpu) {
if (!g_gpu_ctx) {