Antes: cada reload disparado por enrichers (dirty_counter) ejecutaba
graph_viewport_fit (recentraba camara), recargaba desde SQL con todos
los nodos en (0,0), aplicaba layout_circular si todo estaba en cero, y
los huerfanos quedaban apilados sobre el origen. Si physics estaba ON,
las fuerzas dispersaban todo el grafo violentamente.
Ahora:
- Auto-save de posiciones antes de cada reload — preserva lo que el
usuario ve en pantalla sin pulsar "Save layout".
- No graph_viewport_fit en reloads (solo en primera carga via
load_input(first_load=true)). La camara permanece donde estaba.
- No layout_circular en reloads (mismo guard via first_load).
- Halo placement: nodos huerfanos (en (0,0) tras layout_store_load)
se colocan junto a su primer vecino con coordenadas conocidas,
buscando slot angular libre en radios crecientes (80,140,200,280,400)
con jitter deterministico por user_data. Si no hay vecinos
colocados, se aparcan en columna lateral fuera del bbox.
- Anti-overlap garantizado a min_dist=60 px entre centros.
- Physics siempre OFF tras reload — el usuario las activa
explicitamente.
- Auto-save tambien al inicio de reload_after_mutation (mutaciones
manuales add/delete/duplicate/change_type) por consistencia.
- Refresca entity_index tras reload (los nuevos nodos creados por
enrichers tienen user_data nuevos que el indice anterior no conoce).
Tests visuales: compila limpio, jobs_init continua detectando
enrichers, smoke test del binario OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>