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Cada enricher con `lang: python` y `uses_functions` no vacio ahora
puede empaquetar las funciones del registry que necesita en
`<enricher>/_vendored/`. El run.py importa de ahi en lugar de
`<registry_root>/python/functions/`, lo que hace al binario
distribuible sin dependencia de un fn_registry montado.
Cambios:
1. tools/vendor_enricher_python.sh
- Lee `uses_functions` del manifest (filtrando IDs `*_py_*`).
- Resuelve `file_path` desde registry.db.
- Copia recursivamente con expansion transitiva: si un fichero
vendorizado importa siblings del mismo dominio, los siblings
tambien se copian (resuelve el caso `extract_iocs.py` que
importa 7 modulos hermanos).
- Genera `.vendor.lock` con `<id> <sha256> <src_path>` por
funcion declarada para auditoria.
- Idempotente — si todos los hashes coinciden, no rehace nada.
2. Manifests actualizados con `uses_functions`:
- fetch_webpage: normalize_url + html_to_markdown
- extract_links: extract_urls
- extract_text_entities: extract_iocs
3. run.py de los 3 enrichers afectados: importan de `_vendored/`
si existe, fallback a `<registry_root>/python/functions/` en
modo dev (mantiene los tests pytest funcionando).
4. app.md: anade `cryptography` a python_runtime_deps porque el
blob `cybersecurity.cybersecurity` lo importa al top.
5. Tests:
- test_vendor_script.py — 6 tests del script: layout correcto,
transitive siblings, lock con SHA256, idempotencia, modulos
importables en aislamiento.
- 16 tests de enrichers existentes pasan via vendoring (no usan
registry_root porque _vendored/ tiene prioridad).
6. Issue 0033b movido a issues/completed/.
Tests: 32/32 verde (16 enrichers + 6 dispatcher + 4 runtime + 6
vendor).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.5 KiB
5.5 KiB
id, title, status, priority, created, related_to
| id | title | status | priority | created | related_to | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0031 | Layout estable al recargar — auto-save, halo placement, sin fit, physics off | completed | high | 2026-05-01 |
|
Problema
Cuando un enricher (issue 0026) crea entidades nuevas, el dirty_counter
dispara want_reload y el grafo pierde la disposicion que tenia el
usuario:
graph_viewport_fit()se llama en cada reload → recentra y reescala la camara, sensacion de "todo se movio".layout_store_savesolo se ejecuta al pulsar "Save layout" → si el usuario no lo pulsa, las posiciones en RAM se pierden y los nodos viejos vuelven a (0,0) tras el reload.layout_circularse aplica si todos los nodos estan en (0,0) tras reload → si no hay nada guardado enlayout_store, todo se reorganiza en circulo.- Nodos creados por enrichers llegan en (0,0) → quedan apilados
sobre el origen tras
layout_store_load. Con physics ON se reparten violentamente al chocar entre si.
Decisiones (confirmadas por el usuario)
- A. Auto-save antes de cada reload: preservar las posiciones que el usuario tiene en RAM sin que tenga que pulsar "Save layout" jamas.
- B. No
graph_viewport_fiten reloads: solo en la primera carga de cada proyecto/archivo. La camara permanece donde la tenia el usuario. - C. Halo placement para nodos huerfanos: nodos que tras
layout_store_loadsiguen en (0,0) se posicionan junto a su primer vecino con coordenadas conocidas, garantizando no solapamiento con nodos existentes ni entre ellos. - D. No
layout_circularen reloads: la condicionzero_pos == node_countsolo aplica en la primera carga. - E. Physics siempre pausadas:
layout_running = falseal cargar y al recargar. El usuario las activa explicitamente con el toggle Physics si quiere ver fuerzas.
Implementacion
main.cpp:want_reload (sustituye el bloque actual)
if (g_app.want_reload) {
g_app.want_reload = false;
// (A) auto-save: persistir posiciones actuales antes de liberar grafo.
if (g_loaded) ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
graph::GraphLoadStats stats{};
if (ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) {
ge::views_reset_visibility(g_app);
ge::views_apply_visibility(g_app);
g_graph.update_bounds();
// (B) NO graph_viewport_fit aqui.
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
// (C) huerfanos -> halo placement junto a vecinos.
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
if (restored > 0 || g_graph.node_count > 0) g_graph.update_bounds();
g_atlas_bound = false;
g_gpu_dirty = true;
// (E) physics siempre pausadas tras reload.
g_viewport.layout_running = false;
}
}
load_input — distinguir primera carga de reload
Anadir flag bool first_load. La condicion zero_pos == node_count y
el graph_viewport_fit() solo se aplican si first_load == true.
static bool load_input(bool first_load = true);
Internamente: reload_graph() ya no llama a load_input, sino a una
version que pasa first_load=false. O want_reload hace el flujo
manualmente como arriba (sin reusar load_input).
Nuevo helper place_orphans_near_neighbors
Vive en main.cpp (O nuevo layout_helpers.{h,cpp} si crece).
// Para cada nodo en (0,0) (huerfano tras reload):
// 1. Busca su primer vecino (via aristas) con posicion no-cero.
// 2. Coloca el huerfano en un anillo a r=80 px alrededor del padre,
// eligiendo el primer slot angular (de 12) que no colisione con
// ningun otro nodo a min_dist. Si todos ocupados, expande radio
// (140, 200, 280, 400). Jitter deterministico por user_data para
// que dos huerfanos del mismo padre no caigan en el mismo slot.
// 3. Si el huerfano no tiene vecinos colocados (ej. componente
// conexa nueva), lo aparca en una columna a la derecha del bbox
// del grafo, separados verticalmente min_dist.
//
// Complejidad O(N * orphans). Suficiente para grafos bajo 5k nodos.
static void place_orphans_near_neighbors(GraphData& g, float min_dist);
Algoritmo de un huerfano:
int parent = first_placed_neighbor(g, i); // O(edges)
if (parent < 0) { park_in_free_column(...); continue; }
const float radii[] = {80, 140, 200, 280, 400};
const int slots = 12; // 30 grados
float jitter = ((g.nodes[i].user_data >> 16) & 0xFF) / 255.0f * (2*PI/slots);
for (float r : radii) {
for (int s = 0; s < slots; ++s) {
float a = jitter + s * (2*PI/slots);
float cx = g.nodes[parent].x + r * cosf(a);
float cy = g.nodes[parent].y + r * sinf(a);
if (no_collision(g, i, cx, cy, min_dist)) {
g.nodes[i].x = cx; g.nodes[i].y = cy;
goto placed;
}
}
}
// Fallback: ultima posicion del ultimo radio + slot 0 (acepta solape).
placed:
no_collision es O(n) — itera todos los nodos del grafo y rechaza si
algun otro esta a < min_dist. Marca el huerfano recien colocado para
que el siguiente huerfano sepa de el.
Definicion de hecho
- Reload tras enricher NO mueve la camara.
- Reload tras enricher NO cambia las posiciones de los nodos que ya tenian sitio.
- Las entidades nuevas creadas por el enricher aparecen visibles, cerca de su nodo padre semantico, sin solaparse con nadie.
- Physics permanecen OFF tras el reload (el usuario las activa manualmente si quiere).
- Si el usuario nunca pulsa "Save layout", el cierre normal de la app no preserva estado, pero cualquier reload SI preserva (gracias al auto-save antes de reload).