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graph_explorer/entity_ops.h
T
egutierrez f0d8a5ad04 feat(0036d): promote kind-aware (Group → clear group_id)
NodeGroups window kind=Group ahora expone un boton SmallButton(TI_ARROW_UP)
por fila que saca la entidad del grupo (group_id = NULL) y dispara
reload del grafo. kind=Table mantiene el comportamiento de issue 0011.

- entity_ops: nueva op `entity_clear_group_id(db, id)` idempotente. Si
  la columna group_id no existe (BD pre-0035a) retorna true como no-op.
  Falla solo si la entidad no existe o SQLite revienta.
- views.cpp: extra columna "promote" en kind=Group, tooltip header
  diferenciado por kind, boton conectado a app.want_clear_group_id_entity.
- main.cpp: handler que ejecuta entity_clear_group_id, marca windows
  como dirty, llama reload_after_mutation y loguea
  `[node_groups] promoted X out of group`.
- gx-cli: flag `node update --clear-group-id` (booleano) y exposicion
  MCP en inputSchema + MCP_DISPATCH defaults para que el agente Echo
  pueda promover via tool calls.
- tests: 3 nuevos CLI (clear, idempotente, combinable con --name) y
  4 MCP (defaults, schema, dispatch end-to-end, idempotente).

WSL: 102 passed (95 base + 7).
Windows: 91 passed, 11 skipped (84 base + 7).

Refs: issues/0036d-promote-kind-aware.md
2026-05-04 01:03:11 +02:00

166 lines
6.7 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <cstddef>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <utility>
#include <vector>
// Operaciones CRUD sobre operations.db (entities + relations) y deteccion
// heuristica de tipo a partir de texto libre. Pensado para que la toolbar y
// el menu contextual del viewport puedan modificar el grafo y luego pedir
// reload (issue 0049g flow).
//
// Convencion edge labels: si el caller no pasa nombre de relacion, se usa
// k_default_relation_name = "RELATED_TO". Los enrichers deben pasar siempre
// un nombre semantico (ej: "EXTRACTED_FROM", "RESOLVES_TO", ...).
namespace ge {
constexpr const char* k_default_relation_name = "RELATED_TO";
enum DetectedType {
DT_TEXT = 0,
DT_EMAIL,
DT_IP_ADDRESS,
DT_URL,
DT_DOMAIN,
DT_PHONE,
};
DetectedType detect_type(const char* text);
const char* detected_type_name(DetectedType dt);
// Inserta una entidad nueva. Si type_ref es NULL/vacio se infiere via
// detect_type(name). Genera un id unico ("<type>_<unix_ms>"). Devuelve el id
// en out_id (caller-owned buffer >= 64). Retorna false si SQLite falla.
bool entity_insert(const char* db_path,
const char* name,
const char* type_ref,
char* out_id, size_t out_id_n);
bool entity_delete(const char* db_path, const char* id);
bool entity_update_type(const char* db_path, const char* id, const char* new_type);
// Saca la entidad de su grupo: UPDATE entities SET group_id = NULL.
// Idempotente — si la entidad ya tenia group_id NULL, no falla. Devuelve
// true si la entidad existe (independientemente de si tenia o no grupo).
// Devuelve false si la entidad no existe o SQLite falla. En BDs antiguas
// sin la columna `group_id` retorna true como no-op (la entidad no puede
// pertenecer a un grupo si la columna no existe).
//
// Issue 0036d: pareja del flujo Promote en NodeGroups window cuando
// kind=Group — saca el nodo del grupo para que aparezca suelto en el
// canvas tras reload.
bool entity_clear_group_id(const char* db_path, const char* entity_id);
// Duplica una entidad existente. Mismo type/metadata, sufijo "_copy" en id
// y "(copia)" en name. Devuelve el nuevo id en out_id.
bool entity_duplicate(const char* db_path, const char* id,
char* out_id, size_t out_id_n);
// Inserta una relacion. Si name es NULL/vacio usa k_default_relation_name.
bool relation_insert(const char* db_path,
const char* from_id, const char* to_id,
const char* name);
// Lee la columna `notes` (markdown) de una entidad. out se reasigna; vacio si
// no existe la entidad.
bool entity_get_notes(const char* db_path, const char* id, std::string* out);
// Sobrescribe `notes` con el contenido proporcionado. Toca `updated_at`.
bool entity_set_notes(const char* db_path, const char* id, const char* notes);
// ----------------------------------------------------------------------------
// Inspector editable (issue 0008)
// ----------------------------------------------------------------------------
// Un campo de la columna `metadata` JSON. `is_string=true` se emite como
// "..." en JSON; false se emite como literal (number/bool/null). El parser
// rellena esto al leer; el caller puede sobreescribirlo basado en el schema
// del tipo antes de guardar.
struct MetadataField {
std::string key;
std::string value_str;
bool is_string = true;
};
// Snapshot completo de los campos editables de una entidad. No incluye
// `notes` (panel separado) ni `created_at` (no editable).
struct EntityRecord {
std::string id;
std::string name;
std::string type_ref;
std::string description;
std::string status; // active|stale|corrupted|archived
std::vector<std::string> tags;
std::vector<MetadataField> metadata; // orden preservado del JSON original
};
// Carga el snapshot editable de la entidad. Devuelve false si no existe o
// SQLite falla. Tags y metadata se parsean desde JSON.
bool entity_load_full(const char* db_path, const char* id, EntityRecord* out);
// Persiste el snapshot. Toca `updated_at`. Tags y metadata se serializan a
// JSON. Devuelve false si SQLite falla.
bool entity_update(const char* db_path, const EntityRecord& rec);
// Lista las tags distintas en uso en toda la BD (para autocomplete del
// chip-input del Inspector). Sin orden particular.
bool entity_list_distinct_tags(const char* db_path,
std::vector<std::string>* out);
// Resultado de busqueda FTS5 sobre entities_fts.
struct EntityHit {
std::string id;
std::string name;
std::string type_ref;
double rank = 0.0; // bm25 (mas bajo = mejor)
};
// Busca en entities_fts (columnas: id, name, description, tags, domain).
// Tokeniza `query` por whitespace, descarta caracteres especiales FTS5 y
// aplica busqueda por prefijo a cada token (token*). Limit clampeado en [1,200].
// Devuelve hits ordenados por rank ASC. Si query queda vacio tras sanear,
// devuelve true con out->empty(). Si la BD no tiene la tabla entities_fts
// (operations.db antiguos), devuelve false.
bool entity_search_fts(const char* db_path, const char* query, int limit,
std::vector<EntityHit>* out);
// Devuelve los ids de entidades cuyo array `tags` contiene TODOS los tags
// pasados (AND). Si `tags` vacio, out queda vacio y retorna true.
bool entity_list_by_tags(const char* db_path,
const std::vector<std::string>& tags,
std::vector<std::string>* out_ids);
// Snapshot ligero por entidad para la vista tabla (issue 0004). No incluye
// metadata ni notes — solo identidad + estado para tabular y ordenar.
struct EntityRowSnapshot {
std::string id;
std::string name;
std::string type_ref;
std::string status;
std::string updated_at;
std::string group_id; // "" si la fila no pertenece a ningun grupo
};
// Carga todas las filas de `entities` ordenadas por type_ref, name. Tolera BD
// sin la columna `status` o `updated_at` — esos campos quedan vacios.
bool entity_list_rows(const char* db_path,
std::vector<EntityRowSnapshot>* out);
// Mapa user_data (FNV1a hash) -> sql id. Se reconstruye despues de cada
// carga del grafo (graph_sources usa FNV1a sobre id como user_data).
struct EntityIndex {
std::unordered_map<uint64_t, std::string> by_hash;
};
// Escanea operations.db y rellena el indice. Reentrante (clear+repoblar).
bool entity_index_build(const char* db_path, EntityIndex* idx);
// Resuelve user_data a sql id. NULL si no existe.
const char* entity_index_lookup(const EntityIndex& idx, uint64_t user_data);
} // namespace ge