f0148ac368
- types_registry.cpp::apply_types_yaml: tras aplicar el yaml, sobreescribe shape de cada tipo: 'Table' → SHAPE_SQUARE, todo lo demas → SHAPE_CIRCLE. Convencion fija — ediciones futuras del Type Editor (issue 0007) o del yaml no rompen la regla. - examples/types.yaml + project_manager.cpp seed: quitar campo `shape`, añadir tipo Table (cuadrado) y relacion CONTAINS_ROW (preview de 0010). - main.cpp run_force_step: damping=0.7, max_velocity=8 explicitos para evitar que el grafo "explote" al cargar grafos pequenos. - AppState repulsion: 1500 → 800 (lo mismo, aplicado al force layout). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
137 lines
5.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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struct GraphData;
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struct GraphViewportState;
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namespace ge {
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// Estado compartido entre las vistas y el bucle render. Pasado por puntero
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// desde main.cpp.
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struct AppState {
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// Datos
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GraphData* graph = nullptr;
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GraphViewportState* viewport = nullptr;
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// Layout activo — default grid (1) para que los grafos cargados de
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// operations.db se distribuyan ordenadamente al abrir.
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int layout_mode = 1; // 0=force, 1=grid, 2=circular, 3=radial, 4=hierarchical, 5=fixed
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int apply_layout_tick = 0; // se incrementa cuando hay que reaplicar layout
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bool want_unpin_all = false; // Reset layout: limpia NF_PINNED y reaplica
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// Force layout — config + GPU toggle. Repulsion bajada de 1500→800
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// (issue 0006 follow-up) para evitar movimiento excesivo al cargar
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// grafos pequenos. Combinado con damping=0.7 y max_velocity=8 en
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// run_force_step.
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float repulsion = 800.0f;
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float attraction = 0.04f;
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float gravity = 0.005f;
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bool use_gpu = false;
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// Stats UI
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int fps_estimate = 0; // sintetico, calculado en main loop
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// Filters / visibility por tipo (longitud = graph->type_count o rel_type_count)
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bool type_visible[256] = {};
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bool rel_type_visible[256] = {};
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int type_visible_n = 0;
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int rel_type_visible_n = 0;
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// Inspector
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bool panel_legend = true;
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bool panel_inspector = true;
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bool panel_stats = true;
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bool panel_viewport = true;
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bool panel_note = false;
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bool show_filters_modal = false;
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bool show_open_modal = false;
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// Triggers — main.cpp lee estos flags y actua
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bool want_fit = false;
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bool want_save_layout = false;
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bool want_reload = false;
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bool want_open_file = false; // marcado al confirmar el modal Open
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char open_buf[512] = {};
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// Project system (issue 0006)
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std::string active_project; // slug del proyecto activo
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bool want_switch_project = false;
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std::string switch_project_target; // slug objetivo del switch
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bool show_new_project_modal = false;
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char new_project_buf[80] = {};
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std::string new_project_error; // mensaje a mostrar en el modal
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std::vector<std::string> project_list_cache; // refrescado al abrir el menu Project
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std::vector<std::string> project_recent_cache;
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// Labels overlay
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bool labels_enabled = true;
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// Path activo de operations.db (para CRUD desde toolbar / contextmenu).
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// main.cpp lo escribe tras cargar y los handlers lo leen.
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std::string input_db_path;
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// Add-node toolbar input.
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char add_buf[256] = {};
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// Triggers de mutacion — main.cpp los procesa y dispara reload.
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bool want_add_node = false; // commit del input add_buf
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bool want_delete_node = false; // delete del nodo en ctx_node
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bool want_duplicate_node = false;
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bool want_change_type = false; // a ctx_new_type
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int ctx_node = -1; // node_idx objetivo
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char ctx_new_type[64] = {};
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// Context menu state — popup global identificado por nombre.
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bool ctx_open_request = false; // se setea en on_context_menu
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// Note editor (panel "Note" abierto con doble click sobre nodo).
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int note_node = -1; // node_idx siendo editado
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std::string note_entity_id; // sql id resuelto
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std::string note_entity_label; // display
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std::string note_entity_type;
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std::vector<char> note_buf; // editable, NUL-terminated
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bool note_dirty = false;
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bool want_save_note = false;
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bool want_open_note = false; // doble click → cargar y abrir
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int open_note_target = -1; // node_idx a abrir
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};
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// Toolbar superior (Open file, Layout selector, Filters..., Fit, Save layout).
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void views_toolbar(AppState& app);
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// Panel Legend — checkboxes por tipo (entity / relation) con color swatch.
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void views_legend(AppState& app);
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// Panel Inspector — metadata del nodo seleccionado + vecinos.
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void views_inspector(AppState& app);
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// Stats line — counts + fps + energy + selection.
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void views_stats(AppState& app);
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// Note editor — abre con doble click sobre un nodo. Edita la columna `notes`
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// (markdown) de la entidad y guarda con un boton.
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void views_note(AppState& app);
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// Modal Filters — toggles por tipo agrupados en columnas. Devuelve true si
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// el usuario togglo algo.
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bool views_filters_modal(AppState& app);
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// Modal Open file — text input + boton Open.
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bool views_open_modal(AppState& app);
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// Modal "New project..." — slug input con validacion. Devuelve true si el
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// usuario confirma con un slug valido.
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bool views_new_project_modal(AppState& app);
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// Refresca los flags `flags` de cada nodo/arista segun el array
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// `type_visible[]` / `rel_type_visible[]`. Lineal en N+M.
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void views_apply_visibility(AppState& app);
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// Inicializa los arrays type_visible / rel_type_visible a true para todos
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// los tipos del grafo activo. Llamar tras cargar/recargar el grafo.
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void views_reset_visibility(AppState& app);
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} // namespace ge
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