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Bug fixes - ImGui ID conflict en menu Change type: dedup tipos del grafo + defaults; PushID/PopID por entrada. - Dockspace ya no tapa la toolbar: se posiciona 44 px por debajo, asi las ventanas dockeadas al borde superior quedan bajo la barra de filtros, no detras. - Hover radius proporcional al tamaño visual del nodo: query espacial amplio (24/zoom) + filtro fino por (radio_visual + 2 px) / zoom. El tooltip solo se dispara si el raton esta efectivamente sobre el nodo. Layout - Default layout = grid (en vez de force) para que los grafos cargados se distribuyan ordenadamente al abrir. - Boton "Reset layout" en la toolbar: limpia NF_PINNED en todos los nodos, resetea velocidades y reaplica el layout activo. - Nodos recien creados (add_node, duplicate) caen en un anillo poisson alrededor del centro de la vista, no en el origen. Posicion determinista por user_data para que el mismo nodo no salte entre reloads. Notes (markdown) - Panel "Note" (dockeable) abierto con doble click sobre un nodo. - entity_get_notes / entity_set_notes en entity_ops sobre la columna `notes` de operations.db (ya existente en el schema). - Ctrl+S guarda. Cabecera muestra entity, type, id.
120 lines
4.9 KiB
C++
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4.9 KiB
C++
#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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struct GraphData;
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struct GraphViewportState;
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namespace ge {
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// Estado compartido entre las vistas y el bucle render. Pasado por puntero
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// desde main.cpp.
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struct AppState {
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// Datos
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GraphData* graph = nullptr;
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GraphViewportState* viewport = nullptr;
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// Layout activo — default grid (1) para que los grafos cargados de
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// operations.db se distribuyan ordenadamente al abrir.
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int layout_mode = 1; // 0=force, 1=grid, 2=circular, 3=radial, 4=hierarchical, 5=fixed
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int apply_layout_tick = 0; // se incrementa cuando hay que reaplicar layout
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bool want_unpin_all = false; // Reset layout: limpia NF_PINNED y reaplica
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// Force layout — config + GPU toggle
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float repulsion = 1500.0f;
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float attraction = 0.04f;
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float gravity = 0.005f;
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bool use_gpu = false;
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// Stats UI
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int fps_estimate = 0; // sintetico, calculado en main loop
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// Filters / visibility por tipo (longitud = graph->type_count o rel_type_count)
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bool type_visible[256] = {};
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bool rel_type_visible[256] = {};
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int type_visible_n = 0;
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int rel_type_visible_n = 0;
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// Inspector
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bool panel_legend = true;
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bool panel_inspector = true;
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bool panel_stats = true;
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bool panel_viewport = true;
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bool panel_note = false;
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bool show_filters_modal = false;
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bool show_open_modal = false;
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// Triggers — main.cpp lee estos flags y actua
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bool want_fit = false;
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bool want_save_layout = false;
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bool want_reload = false;
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bool want_open_file = false; // marcado al confirmar el modal Open
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char open_buf[512] = {};
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// Labels overlay
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bool labels_enabled = true;
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// Path activo de operations.db (para CRUD desde toolbar / contextmenu).
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// main.cpp lo escribe tras cargar y los handlers lo leen.
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std::string input_db_path;
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// Add-node toolbar input.
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char add_buf[256] = {};
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// Triggers de mutacion — main.cpp los procesa y dispara reload.
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bool want_add_node = false; // commit del input add_buf
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bool want_delete_node = false; // delete del nodo en ctx_node
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bool want_duplicate_node = false;
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bool want_change_type = false; // a ctx_new_type
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int ctx_node = -1; // node_idx objetivo
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char ctx_new_type[64] = {};
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// Context menu state — popup global identificado por nombre.
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bool ctx_open_request = false; // se setea en on_context_menu
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// Note editor (panel "Note" abierto con doble click sobre nodo).
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int note_node = -1; // node_idx siendo editado
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std::string note_entity_id; // sql id resuelto
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std::string note_entity_label; // display
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std::string note_entity_type;
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std::vector<char> note_buf; // editable, NUL-terminated
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bool note_dirty = false;
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bool want_save_note = false;
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bool want_open_note = false; // doble click → cargar y abrir
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int open_note_target = -1; // node_idx a abrir
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};
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// Toolbar superior (Open file, Layout selector, Filters..., Fit, Save layout).
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void views_toolbar(AppState& app);
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// Panel Legend — checkboxes por tipo (entity / relation) con color swatch.
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void views_legend(AppState& app);
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// Panel Inspector — metadata del nodo seleccionado + vecinos.
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void views_inspector(AppState& app);
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// Stats line — counts + fps + energy + selection.
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void views_stats(AppState& app);
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// Note editor — abre con doble click sobre un nodo. Edita la columna `notes`
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// (markdown) de la entidad y guarda con un boton.
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void views_note(AppState& app);
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// Modal Filters — toggles por tipo agrupados en columnas. Devuelve true si
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// el usuario togglo algo.
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bool views_filters_modal(AppState& app);
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// Modal Open file — text input + boton Open.
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bool views_open_modal(AppState& app);
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// Refresca los flags `flags` de cada nodo/arista segun el array
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// `type_visible[]` / `rel_type_visible[]`. Lineal en N+M.
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void views_apply_visibility(AppState& app);
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// Inicializa los arrays type_visible / rel_type_visible a true para todos
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// los tipos del grafo activo. Llamar tras cargar/recargar el grafo.
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void views_reset_visibility(AppState& app);
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} // namespace ge
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