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graph_explorer/views.h
T
egutierrez b2ae793727 feat(views): Inspector editable — identidad, fields tipados, extras, tags
Issue 0008 — refactor del panel Inspector de read-only a editable.

views.h:
- AppState gana ParsedTypes parsed_types (schema vivo del proyecto), draft
  del Inspector (insp_*: name/type/desc/status buffers, field_keys/values
  paralelas, is_extra mask, tags vector, dirty flag), y dos triggers
  (want_inspector_save, want_inspector_discard).
- Helpers expuestos: views_inspector_clear_draft, _refresh_caches,
  _load_draft, _build_record.

views.cpp:
- views_inspector_load_draft: entity_load_full → buffers; campos del
  schema primero (orden del EntitySpec), extras detras.
- views_inspector_build_record: reconstruye EntityRecord respetando el
  schema para decidir is_string de cada campo (FK_BOOL → 'true'/'false',
  FK_INT/FLOAT → literal, resto → string). Extras siempre string.
- views_inspector: render por bloques:
  * Identity: name, type combo (lista del proyecto + tipos del grafo),
    status combo, description multiline.
  * Fields del schema: render por kind (string→InputText con hint,
    int→InputInt, float→InputDouble, bool→Checkbox, date→InputText
    con hint YYYY-MM-DD, url→InputText + boton Open en navegador,
    enum→Combo con values). Required marcado con '*'.
  * Extras: lista key-value con boton trash por fila + 'Add' al final.
  * Tags: chips clickables (click = quitar) + input con autocomplete
    (lista compacta de tags distintas en BD).
  * Footer: Save/Discard/Open notes + label '(modified)' si dirty.
  * Neighbors read-only (igual que antes).
- Si el draft no esta sincronizado con la seleccion actual y NO hay
  cambios pendientes, el inspector muestra 'Cargando...' (main.cpp
  carga). Si hay dirty, banner 'Save/Discard primero' bloqueando.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-01 00:13:01 +02:00

197 lines
8.5 KiB
C++

#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include "types_registry.h"
#include "entity_ops.h"
struct GraphData;
struct GraphViewportState;
namespace ge {
// Estado compartido entre las vistas y el bucle render. Pasado por puntero
// desde main.cpp.
struct AppState {
// Datos
GraphData* graph = nullptr;
GraphViewportState* viewport = nullptr;
// Layout activo — default grid (1) para que los grafos cargados de
// operations.db se distribuyan ordenadamente al abrir.
int layout_mode = 1; // 0=force, 1=grid, 2=circular, 3=radial, 4=hierarchical, 5=fixed
int apply_layout_tick = 0; // se incrementa cuando hay que reaplicar layout
bool want_unpin_all = false; // Reset layout: limpia NF_PINNED y reaplica
// Force layout — config + GPU toggle. Repulsion bajada de 1500→800
// (issue 0006 follow-up) para evitar movimiento excesivo al cargar
// grafos pequenos. Combinado con damping=0.7 y max_velocity=8 en
// run_force_step.
float repulsion = 800.0f;
float attraction = 0.04f;
float gravity = 0.005f;
bool use_gpu = false;
// Stats UI
int fps_estimate = 0; // sintetico, calculado en main loop
// Filters / visibility por tipo (longitud = graph->type_count o rel_type_count)
bool type_visible[256] = {};
bool rel_type_visible[256] = {};
int type_visible_n = 0;
int rel_type_visible_n = 0;
// Inspector
bool panel_legend = true;
bool panel_inspector = true;
bool panel_stats = true;
bool panel_viewport = true;
bool panel_note = false;
bool show_filters_modal = false;
bool show_open_modal = false;
// Triggers — main.cpp lee estos flags y actua
bool want_fit = false;
bool want_save_layout = false;
bool want_reload = false;
bool want_open_file = false; // marcado al confirmar el modal Open
char open_buf[512] = {};
// Project system (issue 0006)
std::string active_project; // slug del proyecto activo
bool want_switch_project = false;
std::string switch_project_target; // slug objetivo del switch
bool show_new_project_modal = false;
char new_project_buf[80] = {};
std::string new_project_error; // mensaje a mostrar en el modal
std::vector<std::string> project_list_cache; // refrescado al abrir el menu Project
std::vector<std::string> project_recent_cache;
// Labels overlay
bool labels_enabled = true;
// Path activo de operations.db (para CRUD desde toolbar / contextmenu).
// main.cpp lo escribe tras cargar y los handlers lo leen.
std::string input_db_path;
// Add-node toolbar input.
char add_buf[256] = {};
// Triggers de mutacion — main.cpp los procesa y dispara reload.
bool want_add_node = false; // commit del input add_buf
bool want_delete_node = false; // delete del nodo en ctx_node
bool want_duplicate_node = false;
bool want_change_type = false; // a ctx_new_type
int ctx_node = -1; // node_idx objetivo
char ctx_new_type[64] = {};
// Context menu state — popup global identificado por nombre.
bool ctx_open_request = false; // se setea en on_context_menu
// Note editor (panel "Note" abierto con doble click sobre nodo).
int note_node = -1; // node_idx siendo editado
std::string note_entity_id; // sql id resuelto
std::string note_entity_label; // display
std::string note_entity_type;
std::vector<char> note_buf; // editable, NUL-terminated
bool note_dirty = false;
bool want_save_note = false;
bool want_open_note = false; // doble click → cargar y abrir
int open_note_target = -1; // node_idx a abrir
// ---- Inspector editable (issue 0008) ----------------------------------
// Schema vivo del proyecto activo (load/save desde types.yaml).
ParsedTypes parsed_types;
// Draft del inspector — todo lo que el usuario esta editando para el
// nodo seleccionado. Se carga desde BD al cambiar la seleccion (si no
// hay cambios pendientes) y se persiste con entity_update al guardar.
int insp_node_idx = -1;
std::string insp_entity_id;
char insp_name_buf[256] = {};
char insp_type_buf[64] = {};
std::vector<char> insp_desc_buf; // multiline
int insp_status_idx = 0; // 0=active 1=stale 2=corrupted 3=archived
// Listas paralelas: keys + valores actuales de los campos de metadata.
// Las claves del schema del tipo van primero (en su orden), las "extras"
// van detras. `is_extra[i]` distingue para render diferenciado y para
// permitir borrar solo extras desde la UI.
std::vector<std::string> insp_field_keys;
std::vector<std::string> insp_field_values;
std::vector<unsigned char> insp_is_extra;
std::vector<std::string> insp_tags;
char insp_tag_input[64] = {};
char insp_extra_key[64] = {};
bool insp_dirty = false;
bool insp_show_unsaved = false;
int insp_pending_target = -1;
bool want_inspector_save = false;
bool want_inspector_discard = false;
// Caches refrescadas tras cargar grafo o tras Save.
std::vector<std::string> insp_tag_suggestions;
std::vector<std::string> insp_type_options;
};
// Toolbar superior (Open file, Layout selector, Filters..., Fit, Save layout).
void views_toolbar(AppState& app);
// Panel Legend — checkboxes por tipo (entity / relation) con color swatch.
void views_legend(AppState& app);
// Panel Inspector — metadata del nodo seleccionado + vecinos.
void views_inspector(AppState& app);
// Stats line — counts + fps + energy + selection.
void views_stats(AppState& app);
// Note editor — abre con doble click sobre un nodo. Edita la columna `notes`
// (markdown) de la entidad y guarda con un boton.
void views_note(AppState& app);
// Modal Filters — toggles por tipo agrupados en columnas. Devuelve true si
// el usuario togglo algo.
bool views_filters_modal(AppState& app);
// Modal Open file — text input + boton Open.
bool views_open_modal(AppState& app);
// Modal "New project..." — slug input con validacion. Devuelve true si el
// usuario confirma con un slug valido.
bool views_new_project_modal(AppState& app);
// Refresca los flags `flags` de cada nodo/arista segun el array
// `type_visible[]` / `rel_type_visible[]`. Lineal en N+M.
void views_apply_visibility(AppState& app);
// Inicializa los arrays type_visible / rel_type_visible a true para todos
// los tipos del grafo activo. Llamar tras cargar/recargar el grafo.
void views_reset_visibility(AppState& app);
// ---- Inspector editable helpers (issue 0008) ------------------------------
// Refresca insp_tag_suggestions e insp_type_options leyendo BD y schema.
// Llamar tras cargar el grafo o tras un Save.
void views_inspector_refresh_caches(AppState& app);
// Carga el draft del Inspector desde la BD para el nodo `node_idx`. Si el
// nodo no es resoluble o no existe, deja el draft vacio. No respeta dirty:
// el caller debe haberlo manejado ya.
void views_inspector_load_draft(AppState& app, int node_idx,
const char* entity_id);
// Construye un EntityRecord desde el draft actual respetando el schema
// del type_ref para decidir is_string de cada metadata field.
EntityRecord views_inspector_build_record(const AppState& app);
// Resetea el draft (todos los buffers + dirty=false). Util tras Save o
// al cambiar de proyecto.
void views_inspector_clear_draft(AppState& app);
} // namespace ge