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egutierrez 0802b93ddd fix(layouts): restore docking via cfg.pre_frame; drop duplicate dockspace
Bug: al cargar un layout guardado, paneles que estaban dockeados a la
ventana principal aparecian flotantes. Causa: drain_layout_pending()
(que llama ImGui::LoadIniSettingsFromMemory) corria mid-frame dentro
de render(), DESPUES de menubar y de auto-dockspace. ImGui requiere
que el load suceda ANTES de cualquier Begin() del frame para que las
dock-nodes guardadas se restauren correctamente.

Fix:
- Mover drain_layout_pending al hook cfg.pre_frame del framework, que
  se ejecuta entre NewFrame y menubar (orden correcto). Requiere el
  commit asociado en cpp/framework/app_base.{h,cpp} que añade el hook.
- Eliminar la llamada redundante a ImGui::DockSpaceOverViewport en
  render(): el framework ya la hace via cfg.auto_dockspace=true.

dashboard_state.h: declara render() para que tests puedan referenciarla
con `extern "C"`-like visibility (consistente con resto del API).

tests/: 7/7 siguen pasando.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-10 14:21:25 +02:00

51 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
// Estado interno expuesto para tests e2e (Dear ImGui Test Engine) y para que
// main.cpp y el test harness compartan el wiring de layouts.
#include "app_base.h"
#include <string>
namespace navegator {
// Bools de visibilidad de cada panel (sincronizados con k_panels en main.cpp).
extern bool show_browsers;
extern bool show_tabs;
extern bool show_tab_detail;
extern bool show_network;
extern bool show_agent;
// Cablea el menu Layouts: abre `<local_dir>/layouts.db`, monta callbacks que
// persisten ademas la visibilidad de paneles, y setea `cfg.layouts_cb` +
// `cfg.auto_layouts = false`. Idempotente — no-op si ya estaba inicializado.
void setup_layouts(fn::AppConfig& cfg);
// Cierra los handles de SQLite. Llamar tras `run_app` / `run_app_test`.
void teardown_layouts();
// Helpers usados tambien por los tests para verificar el comportamiento del
// fix: capturar/aplicar el JSON de visibilidad y abrir todos los paneles.
std::string capture_panel_state();
void apply_panel_state(const std::string& json);
void open_all_panels();
// Hooks que los tests usan para invocar el flujo de layouts SIN tocar la UI
// (MainMenuBar/popups son flaky bajo Test Engine en algunos drivers OpenGL).
// Equivalentes a los callbacks que cablearia el menu Layouts.
bool layout_save(const std::string& name); // captura INI + estado
bool layout_apply(const std::string& name); // marca pending
void layout_reset(); // clear INI + abrir todo
bool layout_delete(const std::string& name); // borra fila + sidecar
// Drena el pending del LayoutStorage del navegator_dashboard. Llamar desde
// render(); aqui expuesto para que tests puedan forzarlo entre frames.
std::string drain_layout_pending();
// Devuelve el nombre del layout activo (o "" si no hay). Espejo del
// LayoutCallbacks.active_name interno; expuesto para tests del bug
// "el layout activo no persiste al cerrar/abrir".
std::string active_layout_name();
} // namespace navegator