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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-12 03:10:00 +02:00

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C++

#pragma once
#include "data_table_logic.h"
namespace data_table {
// Render barra-de-chips + tabla. Mutates `st` en respuesta a interaccion.
// `declared_types` opcional: array paralelo a headers con ColumnType por col.
// Si nullptr o ColumnType::Auto -> resuelve via auto_detect_type.
// API unificada: `tables` lista todas las tablas disponibles. La que actua como
// main la elige State.main_source (vacio -> tables[0]). El resto se exponen
// como joinables en la UI cuando size > 1.
void render(const char* id,
const std::vector<TableInput>& tables,
State& st,
bool show_chrome = true);
} // namespace data_table