fix(goals): /rename solo para FleetView + objetivo provisional
- /rename escribe el nombre en FleetView (.rename del goal). NO renombra el titulo de la sesion de Claude Code: el built-in /rename usa estado interno y no re-lee el transcript, asi que un evento ai-title no cambia el prompt bar (comprobado). - objetivo provisional: el primer prompt fija un goal placeholder hasta que haiku genera el definitivo, para que el statusline no quede vacio. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+13
-1
@@ -323,9 +323,21 @@ if [ -n "$SESSION_ID" ] && [ -f "$GOAL_FILE" ]; then
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GOAL=$(jq -r '.goal // ""' "$GOAL_FILE" 2>/dev/null)
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PHASE=$(jq -r '.phase // ""' "$GOAL_FILE" 2>/dev/null)
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DOD=$(jq -r '.dod // ""' "$GOAL_FILE" 2>/dev/null)
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EMOJIS=$(jq -r '.emojis // ""' "$GOAL_FILE" 2>/dev/null)
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PROVISIONAL=$(jq -r '.provisional // false' "$GOAL_FILE" 2>/dev/null)
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if [ -n "$GOAL" ]; then
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GC=$(goal_color "$SESSION_ID")
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LEFT="${GC}🎯 ${GOAL}${RESET}"
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# Prefijo del objetivo:
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# - provisional (= tu propio texto, mientras haiku genera el real) -> ⏳ atenuado.
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# - los 3 emojis generados (representan la tarea, igual que FleetView).
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# - fallback al marcador generico de objetivo.
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if [ "$PROVISIONAL" = "true" ]; then
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LEFT="${GC}⏳ ${DIM}${GOAL}${RESET}"
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elif [ -n "$EMOJIS" ]; then
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LEFT="${GC}${EMOJIS} ${GOAL}${RESET}"
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else
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LEFT="${GC}🎯 ${GOAL}${RESET}"
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fi
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LINE0="${LEFT}"
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