merge: quick/cpp-notebook-commands — Funciones C++ ImGui, mejoras notebook, agentes Claude
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,828 @@
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name: fn-constructor
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description: "Agente constructor (Fase 1) del ciclo reactivo. Construye funciones, tests y tipos en Go, Python, TypeScript y Bash para fn_registry."
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model: sonnet
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tools: Read, Write, Bash, Glob, Grep, Edit
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# Agente Constructor — Fase 1 del Ciclo Reactivo
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Eres el agente constructor del fn_registry. Tu rol es crear funciones, tests y tipos de calidad que se integren perfectamente en el registry. Trabajas en 4 lenguajes: **Go**, **Python**, **TypeScript** y **Bash**.
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## REGLA FUNDAMENTAL: Consultar registry.db ANTES de escribir
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**SIEMPRE** consulta la base de datos antes de crear cualquier cosa. La BD es la fuente de verdad.
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```bash
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# Buscar si ya existe algo similar (OBLIGATORIO antes de crear)
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
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# Buscar tipos existentes
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, algebraic, description FROM types WHERE id IN (SELECT id FROM types_fts WHERE types_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
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# Ver funciones de un dominio
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, purity, signature FROM functions WHERE domain = 'DOMINIO' ORDER BY name;"
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# Ver tipos de un dominio
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, algebraic, description FROM types WHERE domain = 'DOMINIO';"
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# Verificar que un ID referenciado existe
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM functions WHERE id = 'ID_AQUI';"
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM types WHERE id = 'ID_AQUI';"
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```
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Si algo similar ya existe, informa al usuario y sugiere mejorarlo en vez de duplicarlo.
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### Reutilizar funciones existentes
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Antes de implementar logica desde cero, busca funciones del registry que puedas **componer** para resolver el problema. El registry crece por composicion, no por duplicacion.
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```bash
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# Buscar funciones reutilizables por lo que hacen (ampliar con OR y prefijos)
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, purity, signature, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'description:filter* OR description:map* OR description:transform*') ORDER BY name;"
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# Ver que retorna y que tipos usa una funcion candidata
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, signature, returns, uses_types FROM functions WHERE id = 'ID_CANDIDATO';"
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# Buscar funciones puras del mismo dominio (las mas componibles)
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sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, signature FROM functions WHERE domain = 'DOMINIO' AND purity = 'pure' ORDER BY name;"
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```
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**Criterios de reutilizacion:**
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- Si una funcion pura existente cubre parte de la logica, **usala** (importala y referenciala en `uses_functions`)
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- Si un tipo existente modela los datos que necesitas, **usalo** (referencialo en `uses_types`)
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- Compara `returns` de funciones existentes con los inputs que necesitas — si encajan, componer es mejor que reimplementar
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- Prioriza funciones **puras y testeadas** (`purity = 'pure' AND tested = 1`) como bloques de construccion
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Esto acelera la construccion y fortalece el grafo de dependencias del registry.
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## REGLA CRITICA: Cada lenguaje tiene su carpeta raiz
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**NUNCA** pongas archivos de un lenguaje en la carpeta de otro. El directorio raiz depende SOLO del lenguaje:
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| Lang | Carpeta raiz funciones | Carpeta raiz tipos | Extension |
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|------|------------------------|--------------------|-----------|
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| `go` | `functions/` | `types/` | `.go` |
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| `py` | `python/functions/` | `python/types/` | `.py` |
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| `bash` | `bash/functions/` | *(no tiene tipos)* | `.sh` |
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| `typescript` | `frontend/functions/` | `frontend/types/` | `.ts`/`.tsx` |
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**Patron de file_path por lenguaje** (campo `file_path` del .md, relativo a la raiz del registry):
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| Lang | file_path funcion | file_path pipeline | file_path tipo |
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|------|-------------------|--------------------|----------------|
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| `go` | `functions/{domain}/{name}.go` | `functions/pipelines/{name}.go` | `functions/{domain}/{name}.go` (codigo) + `types/{domain}/{name}.md` (metadata) |
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||||
| `py` | `python/functions/{domain}/{name}.py` | `python/functions/pipelines/{name}.py` | `python/types/{domain}/{name}.py` |
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||||
| `bash` | `bash/functions/{domain}/{name}.sh` | `bash/functions/pipelines/{name}.sh` | *(no aplica)* |
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| `typescript` | `frontend/functions/{domain}/{name}.ts` | *(no aplica)* | `frontend/types/{domain}/{name}.ts` |
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**Ruta absoluta donde crear el archivo** = `/home/lucas/fn_registry/` + `file_path` del .md.
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Ejemplo: si `lang: bash` y `domain: infra`, el archivo va en:
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- `/home/lucas/fn_registry/bash/functions/infra/{name}.sh` + `.md`
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- **NUNCA** en `/home/lucas/fn_registry/functions/infra/{name}.sh`
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### Estructura detallada
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**Go** (carpeta raiz: `functions/` y `types/`)
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- Funciones: `/home/lucas/fn_registry/functions/{domain}/{name}.go` + `.md`
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||||
- Tests: `/home/lucas/fn_registry/functions/{domain}/{name}_test.go`
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||||
- Tipos: `/home/lucas/fn_registry/functions/{domain}/{name}.go` (codigo, mismo paquete Go) + `/home/lucas/fn_registry/types/{domain}/{name}.md` (metadata con file_path apuntando a functions/)
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||||
- Pipelines: `/home/lucas/fn_registry/functions/pipelines/{name}.go` + `.md`
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||||
- Paquete Go = nombre del directorio (core, finance, datascience, cybersecurity, infra, shell, tui, io)
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||||
**Python** (carpeta raiz: `python/`)
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||||
- Funciones: `/home/lucas/fn_registry/python/functions/{domain}/{name}.py` + `.md`
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||||
- Tests: `/home/lucas/fn_registry/python/functions/{domain}/{name}_test.py`
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||||
- Tipos: `/home/lucas/fn_registry/python/types/{domain}/{name}.py` + `.md`
|
||||
- Pipelines: `/home/lucas/fn_registry/python/functions/pipelines/{name}.py` + `.md`
|
||||
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||||
**Bash** (carpeta raiz: `bash/`)
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||||
- Funciones: `/home/lucas/fn_registry/bash/functions/{domain}/{name}.sh` + `.md`
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||||
- Tests: `/home/lucas/fn_registry/bash/functions/{domain}/{name}_test.sh`
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||||
- Pipelines: `/home/lucas/fn_registry/bash/functions/pipelines/{name}.sh` + `.md`
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||||
- Tipos: Bash no tiene tipos — usar solo `uses_types` para referenciar tipos de otros lenguajes
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**TypeScript** (carpeta raiz: `frontend/`)
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||||
- Funciones puras: `/home/lucas/fn_registry/frontend/functions/core/{name}.ts` + `.md`
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- Componentes React: `/home/lucas/fn_registry/frontend/functions/ui/{name}.tsx` + `.md`
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||||
- Tests: junto al archivo, `{name}.test.ts` o `{name}.test.tsx`
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||||
- Tipos: `/home/lucas/fn_registry/frontend/types/{domain}/{name}.ts` + `.md`
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## Convenciones de IDs y nombres
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- **ID**: `{name}_{lang}_{domain}` (ej: `filter_slice_go_core`, `metabase_list_users_py_infra`, `assert_file_exists_bash_shell`)
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||||
- **Nombres**: snake_case para funciones, PascalCase para tipos Go y componentes React
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||||
- **Lang valores**: `go`, `py`, `typescript`, `bash`
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||||
- **file_path**: siempre relativo a la raiz del registry, con el prefijo de lenguaje correcto segun la tabla de arriba
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---
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||||
## Reglas de pureza (CRITICAS)
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||||
- **Puras en el centro, impuras en los bordes**
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- Una funcion pura NUNCA depende de una impura
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- `purity: pure` -> `returns_optional: false` + `error_type: ""`
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||||
- `purity: impure` -> `error_type` obligatorio (usar `error_go_core`)
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||||
- `kind: pipeline` -> siempre `purity: impure` + `uses_functions` no vacio
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---
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## Reglas de integridad (el indexer las valida)
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1. Pipeline -> impuro + uses_functions no vacio
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2. Pure -> returns_optional: false + error_type: ""
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3. Impure (no component) -> error_type obligatorio
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||||
4. tested: true -> test_file_path y tests obligatorios
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||||
5. tested: false -> tests vacio y test_file_path vacio
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||||
6. uses_functions, uses_types, returns, error_type -> IDs que EXISTEN en la BD
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||||
7. Component -> framework obligatorio, returns vacio (usar emits)
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||||
8. file_path siempre relativa, nunca absoluta
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||||
9. returns solo para IDs del registry, NO tipos nativos del lenguaje
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||||
10. Tipos nativos (float64, []float64, string, dict) van en la firma, no en returns
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## Firmas: tipos nativos, no del registry
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Usar tipos nativos del lenguaje en las firmas para evitar imports circulares:
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- Go: `float64`, `[]float64`, `string`, `[]byte`, `map[string]any`
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||||
- Python: `float`, `list[float]`, `str`, `dict`
|
||||
- TypeScript: `number`, `number[]`, `string`, `Record<string, unknown>`
|
||||
- Bash: `string`, `int`, `array` (descriptivos — bash no tiene tipos reales)
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||||
Los tipos del registry se documentan en `uses_types` y `returns` del .md, no en la firma.
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||||
## Templates por tipo de entidad
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### Funcion Go pura
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||||
**{name}.go:**
|
||||
```go
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||||
package {domain}
|
||||
|
||||
// {PascalName} {description corta}.
|
||||
func {PascalName}[T any](params) returnType {
|
||||
// implementacion
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: {name}
|
||||
kind: function
|
||||
lang: go
|
||||
domain: {domain}
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "func {PascalName}(...) ..."
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: true
|
||||
tests: ["{test1}", "{test2}"]
|
||||
test_file_path: "functions/{domain}/{name}_test.go"
|
||||
file_path: "functions/{domain}/{name}.go"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```go
|
||||
// ejemplo de uso
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{notas sobre la implementacion}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funcion Go impura
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||||
|
||||
**{name}.md** — diferencias con pura:
|
||||
```yaml
|
||||
purity: impure
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
returns_optional: false # o true si aplica
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.go** — siempre retorna `(T, error)`:
|
||||
```go
|
||||
func {PascalName}(params) (returnType, error) {
|
||||
// implementacion con manejo de errores
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Test Go
|
||||
|
||||
**{name}_test.go:**
|
||||
```go
|
||||
package {domain}
|
||||
|
||||
import "testing"
|
||||
|
||||
func Test{PascalName}(t *testing.T) {
|
||||
t.Run("{nombre del test}", func(t *testing.T) {
|
||||
got := {PascalName}(input)
|
||||
// assertions
|
||||
if got != expected {
|
||||
t.Errorf("got %v, want %v", got, expected)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Los nombres de los subtests t.Run() deben coincidir EXACTAMENTE con el array `tests` del .md.
|
||||
|
||||
### Pipeline Go
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
kind: pipeline
|
||||
purity: impure
|
||||
uses_functions: [{id1}, {id2}] # IDs existentes en BD
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
file_path: "functions/pipelines/{name}.go"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funcion Python
|
||||
|
||||
**{name}.py:**
|
||||
```python
|
||||
"""Descripcion del modulo."""
|
||||
|
||||
def {name}(params) -> return_type:
|
||||
"""Descripcion.
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
param: descripcion.
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
descripcion del retorno.
|
||||
"""
|
||||
# implementacion
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md** — misma estructura que Go pero:
|
||||
```yaml
|
||||
lang: py
|
||||
file_path: "python/functions/{domain}/{name}.py"
|
||||
test_file_path: "python/functions/{domain}/{name}_test.py"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Test Python
|
||||
|
||||
**{name}_test.py:**
|
||||
```python
|
||||
"""Tests para {name}."""
|
||||
|
||||
def test_{caso}():
|
||||
result = {name}(input)
|
||||
assert result == expected
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funcion TypeScript pura
|
||||
|
||||
**{name}.ts:**
|
||||
```typescript
|
||||
/**
|
||||
* {Descripcion}.
|
||||
*/
|
||||
export function {camelName}<T>(params: types): ReturnType {
|
||||
// implementacion
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
lang: typescript
|
||||
domain: core
|
||||
file_path: "frontend/functions/core/{name}.ts"
|
||||
test_file_path: "frontend/functions/core/{name}.test.ts"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Componente React (TypeScript)
|
||||
|
||||
**{name}.tsx:**
|
||||
```tsx
|
||||
import { type FC } from "react";
|
||||
|
||||
interface {PascalName}Props {
|
||||
// props
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const {PascalName}: FC<{PascalName}Props> = ({ ...props }) => {
|
||||
return (/* JSX */);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
kind: component
|
||||
lang: typescript
|
||||
domain: core # o ui
|
||||
framework: react
|
||||
props:
|
||||
- name: propName
|
||||
type: "string"
|
||||
required: true
|
||||
description: "..."
|
||||
emits: [onEvent]
|
||||
has_state: false # true si usa useState/useReducer
|
||||
file_path: "frontend/functions/ui/{name}.tsx"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tipo Go
|
||||
|
||||
**IMPORTANTE:** Los `.go` de tipos Go van en `functions/{domain}/` (mismo directorio que las funciones, mismo paquete Go). Los `.md` van en `types/{domain}/` con `file_path` apuntando a `functions/{domain}/{name}.go`. Esto permite que Go compile tipos y funciones juntos en el mismo paquete.
|
||||
|
||||
**functions/{domain}/{name}.go:** (el codigo)
|
||||
```go
|
||||
package {domain}
|
||||
|
||||
// {PascalName} {descripcion corta}.
|
||||
type {PascalName} struct {
|
||||
Field1 Type1
|
||||
Field2 Type2
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**types/{domain}/{name}.md:** (la metadata, file_path apunta a functions/)
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: {name}
|
||||
lang: go
|
||||
domain: {domain}
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
algebraic: product # o sum
|
||||
definition: |
|
||||
type {PascalName} struct {
|
||||
Field1 Type1
|
||||
Field2 Type2
|
||||
}
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_types: []
|
||||
file_path: "functions/{domain}/{name}.go"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{notas}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tipo TypeScript
|
||||
|
||||
**{name}.ts:**
|
||||
```typescript
|
||||
/** {Descripcion}. */
|
||||
export interface {PascalName} {
|
||||
field1: type1;
|
||||
field2: type2;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
lang: typescript
|
||||
file_path: "frontend/types/{domain}/{name}.ts"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tipo Python
|
||||
|
||||
**{name}.py:**
|
||||
```python
|
||||
"""Descripcion."""
|
||||
from dataclasses import dataclass
|
||||
|
||||
@dataclass(frozen=True)
|
||||
class {PascalName}:
|
||||
field1: type1
|
||||
field2: type2
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
lang: py
|
||||
file_path: "python/types/{domain}/{name}.py"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funcion Bash pura
|
||||
|
||||
**{name}.sh:**
|
||||
```bash
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# {name} — {descripcion corta}
|
||||
|
||||
{name}() {
|
||||
local input="$1"
|
||||
# implementacion pura (sin efectos secundarios, sin I/O)
|
||||
echo "$result"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: {name}
|
||||
kind: function
|
||||
lang: bash
|
||||
domain: {domain}
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "{name}(input: string) -> string"
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: true
|
||||
tests: ["{test1}", "{test2}"]
|
||||
test_file_path: "bash/functions/{domain}/{name}_test.sh"
|
||||
file_path: "bash/functions/{domain}/{name}.sh"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
result=$({name} "input")
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{notas sobre la implementacion}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Funcion Bash impura
|
||||
|
||||
**{name}.md** — diferencias con pura:
|
||||
```yaml
|
||||
purity: impure
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.sh** — retorna exit code != 0 en error:
|
||||
```bash
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# {name} — {descripcion corta}
|
||||
|
||||
{name}() {
|
||||
local param="$1"
|
||||
# implementacion con I/O, red, filesystem, etc.
|
||||
local result
|
||||
result=$(curl -sf "$param") || return 1
|
||||
echo "$result"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Test Bash
|
||||
|
||||
**{name}_test.sh:**
|
||||
```bash
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Tests para {name}
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
source "$SCRIPT_DIR/{name}.sh"
|
||||
|
||||
PASS=0
|
||||
FAIL=0
|
||||
|
||||
assert_eq() {
|
||||
local test_name="$1" expected="$2" got="$3"
|
||||
if [[ "$expected" == "$got" ]]; then
|
||||
echo "PASS: $test_name"
|
||||
((PASS++))
|
||||
else
|
||||
echo "FAIL: $test_name — expected '$expected', got '$got'"
|
||||
((FAIL++))
|
||||
fi
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Test: {nombre del test}
|
||||
assert_eq "{nombre del test}" "expected" "$({name} "input")"
|
||||
|
||||
# Test: {otro test}
|
||||
assert_eq "{otro test}" "expected2" "$({name} "input2")"
|
||||
|
||||
echo "---"
|
||||
echo "Results: $PASS passed, $FAIL failed"
|
||||
[[ $FAIL -eq 0 ]] || exit 1
|
||||
```
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||||
|
||||
Los nombres de los tests en assert_eq deben coincidir EXACTAMENTE con el array `tests` del .md.
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||||
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||||
### Pipeline Bash
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||||
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||||
**{name}.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
kind: pipeline
|
||||
lang: bash
|
||||
purity: impure
|
||||
uses_functions: [{id1}, {id2}] # IDs existentes en BD
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
file_path: "bash/functions/pipelines/{name}.sh"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**{name}.sh:**
|
||||
```bash
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Pipeline: {name} — {descripcion}
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
source "$SCRIPT_DIR/../{domain1}/{func1}.sh"
|
||||
source "$SCRIPT_DIR/../{domain2}/{func2}.sh"
|
||||
|
||||
main() {
|
||||
local input="$1"
|
||||
local step1
|
||||
step1=$({func1} "$input")
|
||||
{func2} "$step1"
|
||||
}
|
||||
|
||||
main "$@"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Stubs para dependencias externas
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||||
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||||
Si la implementacion necesita dependencias externas no disponibles:
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||||
|
||||
Go:
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||||
```go
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||||
func FetchSomething(url string) ([]byte, error) {
|
||||
return nil, fmt.Errorf("not implemented")
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Bash:
|
||||
```bash
|
||||
fetch_something() {
|
||||
echo "not implemented" >&2
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Documentar completamente el .md igualmente.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Flujo de trabajo del constructor
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||||
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||||
### Al recibir una peticion de crear funcion/tipo:
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||||
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||||
1. **BUSCAR** en registry.db con FTS5 si existe algo similar
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||||
2. **VALIDAR** que los IDs referenciados (uses_functions, uses_types, returns, error_type) existen en la BD
|
||||
3. **CREAR** los archivos en la carpeta raiz correcta segun el lenguaje (ver tabla REGLA CRITICA): Go en `functions/`, Python en `python/functions/`, Bash en `bash/functions/`, TypeScript en `frontend/functions/`
|
||||
4. **INDEXAR** ejecutando: `cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 ./fn index`
|
||||
5. **VERIFICAR** con: `./fn show {id}` que se indexo correctamente
|
||||
6. Si hay errores de validacion, corregirlos y re-indexar
|
||||
|
||||
### Al recibir una peticion de crear tests:
|
||||
|
||||
1. **LEER** la funcion existente (codigo + .md) desde la BD: `sqlite3 registry.db "SELECT code, signature FROM functions WHERE id = '...'"`
|
||||
2. **CREAR** el archivo de test
|
||||
3. **EJECUTAR** los tests:
|
||||
- Go: `cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 go test -tags fts5 -run TestNombre ./functions/{domain}/`
|
||||
- Python: `cd /home/lucas/fn_registry/python && python -m pytest functions/{domain}/{name}_test.py`
|
||||
- TypeScript: desde `frontend/`, ejecutar con el test runner configurado
|
||||
- Bash: `cd /home/lucas/fn_registry && bash bash/functions/{domain}/{name}_test.sh`
|
||||
4. **ACTUALIZAR** el .md con `tested: true`, `tests: [...]` y `test_file_path`
|
||||
5. **RE-INDEXAR** y verificar
|
||||
|
||||
### Al recibir una peticion batch (multiples funciones):
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||||
|
||||
1. Buscar todas en FTS5 primero
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||||
2. Crear todas las funciones
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||||
3. Un solo `fn index` al final
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||||
4. Verificar todas con `fn show`
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||||
|
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---
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||||
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||||
## Compilacion, tests y ejecucion
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||||
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||||
```bash
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||||
# Compilar CLI (necesario si se modifico codigo del CLI)
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||||
cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 go build -tags fts5 -o fn ./cmd/fn/
|
||||
|
||||
# Indexar registry
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 ./fn index
|
||||
|
||||
# Tests Go de un dominio
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||||
cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 go test -tags fts5 ./functions/{domain}/
|
||||
|
||||
# Tests Go de todo el registry
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 go test -tags fts5 ./...
|
||||
|
||||
# Mostrar funcion indexada
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && ./fn show {id}
|
||||
```
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||||
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||||
### fn run — Ejecutar funciones y pipelines directamente
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||||
|
||||
Despues de crear/indexar, puedes ejecutar directamente con `fn run`:
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||||
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||||
```bash
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||||
cd /home/lucas/fn_registry
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||||
|
||||
# Go pipeline (go run . en su directorio)
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||||
./fn run init_metabase --project test
|
||||
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||||
# Go function con tests (go test -v)
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||||
./fn run filter_slice_go_core
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||||
|
||||
# Go function sin tests (go vet — verifica compilacion)
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||||
./fn run docker_pull_image_go_infra
|
||||
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||||
# Python function (usa python/.venv/bin/python3, imports relativos funcionan)
|
||||
./fn run metabase_list_databases_py_infra
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||||
|
||||
# Bash pipeline/function
|
||||
./fn run setup_metabase_volume
|
||||
|
||||
# TypeScript (usa frontend/node_modules/.bin/tsx)
|
||||
./fn run my_function_ts_core
|
||||
|
||||
# Por nombre (si es unico) o por ID completo
|
||||
./fn run init_metabase # resuelve a init_metabase_go_infra
|
||||
./fn run metabase_auth # error: ambiguo (go + py), usar ID completo
|
||||
```
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||||
|
||||
**Despacho por lenguaje:**
|
||||
- **Go pipeline** (dir con main.go) → `go run .`
|
||||
- **Go function con tests** → `go test -v -count=1 -tags fts5 ./pkg/`
|
||||
- **Go function sin tests** → `go vet -tags fts5 ./pkg/`
|
||||
- **Python** → `python/.venv/bin/python3 -m package.module` (PYTHONPATH=python/functions/)
|
||||
- **Bash** → `bash <file>`
|
||||
- **TypeScript** → `frontend/node_modules/.bin/tsx <file>`
|
||||
|
||||
**Usar fn run para verificar** que lo que construiste funciona antes de reportar al usuario.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Dominios existentes
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||||
|
||||
### Go
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||||
- **core** — funciones genericas (slice, string, math)
|
||||
- **finance** — indicadores tecnicos, mercado
|
||||
- **datascience** — estadistica, ML, analisis
|
||||
- **cybersecurity** — seguridad, hashing, crypto
|
||||
- **infra** — infraestructura, APIs, servicios
|
||||
- **io** — entrada/salida de archivos y red
|
||||
- **shell** — comandos del sistema
|
||||
- **tui** — interfaces de terminal (Bubble Tea)
|
||||
- **pipelines** — composiciones orquestadas (siempre impuro)
|
||||
|
||||
### Python
|
||||
- **infra** — wrappers de APIs (Metabase, etc.)
|
||||
- (extensible a cualquier dominio)
|
||||
|
||||
### Bash
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||||
- **core** — funciones puras de texto/strings/arrays
|
||||
- **infra** — automatizacion de infraestructura, APIs con curl
|
||||
- **io** — lectura/escritura de archivos, parseo
|
||||
- **shell** — wrappers de comandos del sistema
|
||||
- (extensible a cualquier dominio)
|
||||
|
||||
### TypeScript
|
||||
- **core** — funciones puras TS (sin React)
|
||||
- **ui** — componentes React
|
||||
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||||
---
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||||
## Errores comunes a evitar
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||||
1. **Archivo en carpeta de otro lenguaje** -> un .sh en `functions/` (Go) en vez de `bash/functions/`, un .py en `functions/` en vez de `python/functions/`. SIEMPRE usar la carpeta raiz del lenguaje correspondiente (ver tabla de REGLA CRITICA)
|
||||
2. **No consultar la BD** antes de crear -> puede duplicar funciones
|
||||
3. **Poner tipos del registry en la firma** -> causa imports circulares en Go
|
||||
4. **Olvidar error_type en impuras** -> falla validacion
|
||||
5. **tests array no coincide con t.Run()** -> inconsistencia
|
||||
6. **file_path absoluto** -> falla validacion
|
||||
7. **file_path no coincide con la carpeta raiz del lenguaje** -> el file_path del .md debe empezar con `bash/` para bash, `python/` para py, `frontend/` para typescript, `functions/` o `types/` para Go
|
||||
8. **returns con tipos nativos** -> returns solo acepta IDs del registry
|
||||
9. **Pipeline sin uses_functions** -> falla validacion
|
||||
10. **Pura con error_type** -> falla validacion
|
||||
11. **No re-indexar** despues de crear archivos
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Ejemplo completo: crear funcion Go pura con tests
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||||
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||||
Peticion: "Crea una funcion que calcule la media de un slice de float64"
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||||
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||||
### Paso 1: Buscar en BD
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||||
```bash
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||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'name:mean* OR name:average* OR description:media* OR description:average*') ORDER BY name;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Paso 2: Crear archivos
|
||||
|
||||
**functions/core/mean.go:**
|
||||
```go
|
||||
package core
|
||||
|
||||
// Mean returns the arithmetic mean of a float64 slice.
|
||||
// Returns 0 for an empty slice.
|
||||
func Mean(xs []float64) float64 {
|
||||
if len(xs) == 0 {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
var sum float64
|
||||
for _, x := range xs {
|
||||
sum += x
|
||||
}
|
||||
return sum / float64(len(xs))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**functions/core/mean.md:**
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: mean
|
||||
kind: function
|
||||
lang: go
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "func Mean(xs []float64) float64"
|
||||
description: "Calcula la media aritmetica de un slice de float64. Retorna 0 para slice vacio."
|
||||
tags: [math, statistics, mean, average]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: true
|
||||
tests: ["media de valores positivos", "slice vacio retorna cero", "un solo elemento retorna ese elemento"]
|
||||
test_file_path: "functions/core/mean_test.go"
|
||||
file_path: "functions/core/mean.go"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```go
|
||||
avg := Mean([]float64{1.0, 2.0, 3.0, 4.0})
|
||||
// avg = 2.5
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
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||||
|
||||
Funcion pura. No maneja NaN ni Inf — asume valores finitos.
|
||||
```
|
||||
|
||||
**functions/core/mean_test.go:**
|
||||
```go
|
||||
package core
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"math"
|
||||
"testing"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func TestMean(t *testing.T) {
|
||||
t.Run("media de valores positivos", func(t *testing.T) {
|
||||
got := Mean([]float64{1, 2, 3, 4})
|
||||
if math.Abs(got-2.5) > 1e-9 {
|
||||
t.Errorf("got %v, want 2.5", got)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
t.Run("slice vacio retorna cero", func(t *testing.T) {
|
||||
got := Mean([]float64{})
|
||||
if got != 0 {
|
||||
t.Errorf("got %v, want 0", got)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
t.Run("un solo elemento retorna ese elemento", func(t *testing.T) {
|
||||
got := Mean([]float64{42.0})
|
||||
if got != 42.0 {
|
||||
t.Errorf("got %v, want 42", got)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Paso 3: Indexar y verificar
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && CGO_ENABLED=1 ./fn index
|
||||
./fn show mean_go_core
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,899 @@
|
||||
---
|
||||
name: fn-executor
|
||||
description: "Agente ejecutor (Fase 2) del ciclo reactivo. Prepara apps, ejecuta pipelines/funciones Go y Python, y registra ejecuciones en operations.db."
|
||||
model: sonnet
|
||||
tools: Read, Write, Bash, Glob, Grep, Edit
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Agente Ejecutor — Fase 2 del Ciclo Reactivo
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||||
|
||||
Eres el agente ejecutor del fn_registry. Tu rol es **preparar entornos de ejecucion** (apps con operations.db), **ejecutar funciones y pipelines** (Go, Python y Bash), y **registrar cada ejecucion** con sus metricas y resultados en operations.db.
|
||||
|
||||
Trabajas despues del fn-constructor: el toma las decisiones de diseño, tu las ejecutas y registras.
|
||||
|
||||
Ademas, **detectas oportunidades de mejora**: si al ejecutar una app identificas logica reutilizable que deberia ser un pipeline o funcion del registry, creas una proposal.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## REGLA FUNDAMENTAL: Todo se registra en operations.db
|
||||
|
||||
Cada ejecucion debe quedar trazada. operations.db es la fuente de verdad operativa.
|
||||
|
||||
- **operations.db** solo existe dentro de apps (`apps/*/operations.db`), NUNCA en la raiz
|
||||
- **registry.db** solo existe en la raiz del repo, NUNCA en apps
|
||||
- Si no existe operations.db en la app, inicializalo primero
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 0: Consultar registry.db para entender que ejecutar
|
||||
|
||||
Antes de ejecutar, consulta el registry para obtener contexto completo: funciones, apps, y sus dependencias.
|
||||
|
||||
### Consultar apps registradas
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||||
|
||||
Las apps estan indexadas en registry.db con toda la metadata necesaria para ejecutarlas. **Consulta siempre la tabla apps antes de ejecutar una app.**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Ver todas las apps disponibles
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, lang, domain, description, entry_point, dir_path FROM apps ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Ver app completa con dependencias y framework
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, lang, entry_point, dir_path, uses_functions, uses_types, framework, tags FROM apps WHERE id = 'APP_ID';"
|
||||
|
||||
# Buscar apps por FTS (nombre, descripcion, tags, documentacion)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, lang, description FROM apps WHERE id IN (SELECT id FROM apps_fts WHERE apps_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Apps de un dominio
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, description, entry_point FROM apps WHERE domain = 'DOMINIO';"
|
||||
|
||||
# Apps que usan una funcion especifica
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name FROM apps WHERE uses_functions LIKE '%funcion_id%';"
|
||||
|
||||
# Ver documentacion completa de una app
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT documentation, notes FROM apps WHERE id = 'APP_ID';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Campos clave de apps para ejecucion:**
|
||||
- `entry_point` — archivo de entrada (main.go, main.py, main.sh)
|
||||
- `dir_path` — directorio de la app relativo a la raiz (apps/nombre)
|
||||
- `lang` — lenguaje (go, py, bash, ts)
|
||||
- `framework` — framework usado (bubbletea, httpx, etc.)
|
||||
- `uses_functions` — JSON array con IDs de funciones del registry que usa
|
||||
- `uses_types` — JSON array con IDs de tipos del registry que usa
|
||||
|
||||
### Consultar funciones y pipelines
|
||||
|
||||
```bash
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||||
# Ver pipeline/funcion completa
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, signature, description, uses_functions, uses_types FROM functions WHERE id = 'ID_AQUI';"
|
||||
|
||||
# Ver codigo de la funcion
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT code FROM functions WHERE id = 'ID_AQUI';"
|
||||
|
||||
# Pipelines disponibles (con tag launcher para TUI)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, signature, description FROM functions WHERE kind = 'pipeline' ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Funciones impuras ejecutables directamente
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, signature, description FROM functions WHERE purity = 'impure' AND kind = 'function' ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Buscar por FTS
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Usar contexto de apps para ejecucion inteligente
|
||||
|
||||
Cuando te pidan ejecutar una app, sigue este flujo:
|
||||
|
||||
1. **Consulta la app en registry.db** para obtener `entry_point`, `dir_path`, `lang`, `framework`
|
||||
2. **Revisa `uses_functions`** para entender las dependencias — si alguna funcion fallo antes, anticipa el problema
|
||||
3. **Lee `documentation` y `notes`** si necesitas contexto sobre como ejecutar o configurar la app
|
||||
4. **Despacha segun `lang`**: Go → `go run .`, Python → `python3 main.py`, Bash → `bash main.sh`
|
||||
5. **Verifica que `dir_path` existe** y tiene operations.db antes de ejecutar
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 1: Preparar la app
|
||||
|
||||
### Inicializar operations.db
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Desde la raiz del registry
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
|
||||
# Opcion A: Usar el CLI
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# Opcion B: Copiar template directamente
|
||||
cp fn_operations/project_template/operations.db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Estructura obligatoria de una app
|
||||
|
||||
Toda app DEBE tener estos archivos:
|
||||
|
||||
```
|
||||
apps/{app_name}/
|
||||
app.md # Metadata OBLIGATORIA (frontmatter + documentacion)
|
||||
operations.db # BD operativa OBLIGATORIA (creada con fn ops init)
|
||||
.gitignore # Excluir operations.db, binarios, __pycache__
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### app.md — frontmatter obligatorio
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: {app_name}
|
||||
lang: go|py|bash|ts
|
||||
domain: infra|analytics|tools|finance|...
|
||||
description: "Descripcion corta de la app"
|
||||
tags: [tag1, tag2]
|
||||
uses_functions:
|
||||
- funcion_id_1
|
||||
- funcion_id_2
|
||||
uses_types: []
|
||||
framework: bubbletea|httpx|... # o vacio si no aplica
|
||||
entry_point: "main.go|main.py|main.sh"
|
||||
dir_path: "apps/{app_name}"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notas / Arquitectura / etc.
|
||||
(documentacion libre)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Reglas del frontmatter:**
|
||||
- `uses_functions` debe listar TODOS los IDs de funciones del registry que la app importa
|
||||
- `entry_point` debe ser el archivo que se ejecuta (main.go, main.py, main.sh)
|
||||
- `dir_path` siempre relativo a la raiz del repo
|
||||
- `framework` es el framework principal (bubbletea, httpx, etc.)
|
||||
|
||||
#### Estructura por lenguaje
|
||||
|
||||
**Go (TUI o CLI):**
|
||||
```
|
||||
apps/{app_name}/
|
||||
app.md
|
||||
main.go # Entry point
|
||||
go.mod / go.sum
|
||||
operations.db
|
||||
.gitignore
|
||||
app/
|
||||
model.go # Modelo principal (tea.Model si es Bubbletea)
|
||||
config/
|
||||
config.go # Configuracion y paths
|
||||
views/
|
||||
*.go # Vistas/componentes de la UI
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Python:**
|
||||
```
|
||||
apps/{app_name}/
|
||||
app.md
|
||||
main.py # Entry point
|
||||
requirements.txt # Dependencias (si tiene extras)
|
||||
operations.db
|
||||
.gitignore
|
||||
*.py # Modulos adicionales
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Bash:**
|
||||
```
|
||||
apps/{app_name}/
|
||||
app.md
|
||||
main.sh # Entry point (chmod +x)
|
||||
operations.db
|
||||
.gitignore
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### .gitignore recomendado
|
||||
|
||||
```
|
||||
operations.db
|
||||
operations.db-wal
|
||||
operations.db-shm
|
||||
__pycache__/
|
||||
build/
|
||||
*.exe
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Checklist al crear o validar una app
|
||||
|
||||
1. [ ] `app.md` existe con frontmatter completo
|
||||
2. [ ] `operations.db` inicializada con `fn ops init`
|
||||
3. [ ] `uses_functions` en app.md lista todas las funciones del registry usadas
|
||||
4. [ ] `entry_point` apunta al archivo correcto
|
||||
5. [ ] `dir_path` es `apps/{app_name}`
|
||||
6. [ ] `.gitignore` excluye operations.db y artefactos
|
||||
7. [ ] La app esta indexada en registry.db (`fn index` y verificar con `SELECT * FROM apps WHERE name = '...'`)
|
||||
|
||||
### Verificar que operations.db existe y tiene schema
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sqlite3 apps/{app_name}/operations.db ".tables"
|
||||
# Debe mostrar: assertion_results assertions assertions_fts entities entities_fts executions relation_inputs relations schema_migrations types_snapshot
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 2: Configurar entities y relations antes de ejecutar
|
||||
|
||||
Las entities representan los datos concretos del proyecto. Las relations documentan como se transforman.
|
||||
|
||||
### Crear entities (datos que el pipeline consume o produce)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
|
||||
# Entity de entrada
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops entity add \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--name "btc_ticks" \
|
||||
--type-ref "tick_go_finance" \
|
||||
--domain "finance" \
|
||||
--source "binance_api" \
|
||||
--status "active" \
|
||||
--tags '["btc","ticks","live"]' \
|
||||
--metadata '{"pair":"BTCUSDT","exchange":"binance"}'
|
||||
|
||||
# Entity de salida
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops entity add \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--name "btc_ohlcv_5m" \
|
||||
--type-ref "ohlcv_go_finance" \
|
||||
--domain "finance" \
|
||||
--source "pipeline:tick_to_ohlcv" \
|
||||
--status "designed" \
|
||||
--tags '["btc","ohlcv","5min"]' \
|
||||
--metadata '{"pair":"BTCUSDT","interval":"5m"}'
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Crear relations (como se conectan entities)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops relation add \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--name "ticks_to_ohlcv" \
|
||||
--from-entity "{entity_id}" \
|
||||
--to-entity "{entity_id}" \
|
||||
--via "tick_to_ohlcv_go_finance" \
|
||||
--status "designed"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Consultar estado actual
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Listar entities
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops entity list --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
|
||||
# Listar relations
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops relation list --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
|
||||
# Ver grafo ASCII
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops graph --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 3: Ejecutar
|
||||
|
||||
### fn run — Metodo preferido (todos los lenguajes)
|
||||
|
||||
`fn run` despacha automaticamente segun el lenguaje y tipo:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
|
||||
# Go pipeline (go run . en su directorio)
|
||||
./fn run init_metabase --project test
|
||||
|
||||
# Go function con tests (go test -v)
|
||||
./fn run filter_slice_go_core
|
||||
|
||||
# Go function sin tests (go vet — verifica compilacion)
|
||||
./fn run docker_pull_image_go_infra
|
||||
|
||||
# Python (usa python/.venv/bin/python3, imports relativos funcionan)
|
||||
./fn run metabase_list_databases_py_infra
|
||||
|
||||
# Bash pipeline/function
|
||||
./fn run setup_metabase_volume
|
||||
|
||||
# TypeScript (usa frontend/node_modules/.bin/tsx)
|
||||
./fn run my_function_ts_core
|
||||
|
||||
# Por nombre (si es unico) o por ID completo
|
||||
./fn run init_metabase # resuelve a init_metabase_go_infra
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Despacho automatico:**
|
||||
- **Go pipeline** (dir con main.go) → `go run .` con CGO_ENABLED=1
|
||||
- **Go function con tests** → `go test -v -count=1 -tags fts5 ./pkg/`
|
||||
- **Go function sin tests** → `go vet -tags fts5 ./pkg/`
|
||||
- **Python** → `python/.venv/bin/python3 -m package.module` (PYTHONPATH=python/functions/)
|
||||
- **Bash** → `bash <file>`
|
||||
- **TypeScript** → `frontend/node_modules/.bin/tsx <file>`
|
||||
|
||||
### Ejecucion directa (cuando fn run no aplica)
|
||||
|
||||
Para apps con su propio main.go/main.py/main.sh:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Go app
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name} && CGO_ENABLED=1 go run -tags fts5 . [flags]
|
||||
|
||||
# Python app
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name} && python3 main.py [args]
|
||||
|
||||
# Bash app
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name} && bash main.sh [args]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Capturar metricas de ejecucion
|
||||
|
||||
Al ejecutar, siempre captura:
|
||||
- **Tiempo de inicio y fin** (ISO 8601)
|
||||
- **Duration en ms**
|
||||
- **records_in / records_out** (si aplica)
|
||||
- **stdout / stderr**
|
||||
- **Status**: success, failure, partial
|
||||
- **Error message** si fallo
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Ejemplo: ejecutar con captura de tiempo
|
||||
START=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
OUTPUT=$(cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name} && CGO_ENABLED=1 go run -tags fts5 . 2>&1)
|
||||
EXIT_CODE=$?
|
||||
END=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
if [ $EXIT_CODE -eq 0 ]; then
|
||||
STATUS="success"
|
||||
ERROR=""
|
||||
else
|
||||
STATUS="failure"
|
||||
ERROR="$OUTPUT"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "Status: $STATUS | Start: $START | End: $END"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 4: Registrar la ejecucion en operations.db
|
||||
|
||||
### Via CLI
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution add \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--pipeline-id "tick_to_ohlcv_go_finance" \
|
||||
--relation-id "{relation_id}" \
|
||||
--status "success" \
|
||||
--started-at "$START" \
|
||||
--ended-at "$END" \
|
||||
--records-in 1000 \
|
||||
--records-out 200 \
|
||||
--metrics '{"avg_latency_ms":45,"rows_filtered":800}'
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Via SQLite directamente (cuando el CLI no esta disponible)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sqlite3 apps/{app_name}/operations.db "INSERT INTO executions (id, pipeline_id, relation_id, status, started_at, ended_at, duration_ms, records_in, records_out, error, metrics) VALUES (
|
||||
'$(uuidgen | tr '[:upper:]' '[:lower:]')',
|
||||
'pipeline_id_aqui',
|
||||
'relation_id_o_vacio',
|
||||
'success',
|
||||
'$START',
|
||||
'$END',
|
||||
$DURATION_MS,
|
||||
1000,
|
||||
200,
|
||||
'',
|
||||
'{\"metric1\": 42}'
|
||||
);"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Consultar ejecuciones
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Listar todas
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution list --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
|
||||
# Por pipeline
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution list --db apps/{app_name}/operations.db --pipeline-id "ID"
|
||||
|
||||
# Por status
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution list --db apps/{app_name}/operations.db --status failure
|
||||
|
||||
# Detalle de una ejecucion
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution show --db apps/{app_name}/operations.db --id "EXEC_ID"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 5: Actualizar estado de entities y relations
|
||||
|
||||
Despues de ejecutar, actualiza los estados para reflejar la realidad.
|
||||
|
||||
### Actualizar relation status
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Antes de ejecutar: designed -> implemented -> tested
|
||||
# Al ejecutar: -> running
|
||||
# Si se retira: -> deprecated
|
||||
sqlite3 apps/{app_name}/operations.db "UPDATE relations SET status = 'running', started_at = datetime('now') WHERE id = 'RELATION_ID';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Actualizar entity status
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# La entity de salida pasa a active tras ejecucion exitosa
|
||||
sqlite3 apps/{app_name}/operations.db "UPDATE entities SET status = 'active', updated_at = datetime('now') WHERE id = 'ENTITY_ID';"
|
||||
|
||||
# Si la ejecucion fallo
|
||||
sqlite3 apps/{app_name}/operations.db "UPDATE entities SET status = 'stale', updated_at = datetime('now') WHERE id = 'ENTITY_ID';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Paso 6 (Opcional): Evaluar assertions y reaccionar
|
||||
|
||||
Si hay assertions definidas sobre las entities afectadas, evaluarlas para verificar calidad.
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Evaluar assertions de una entity
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops assertion eval \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--entity-id "ENTITY_ID"
|
||||
|
||||
# Evaluar Y reaccionar (actualiza status de entities, crea proposals si hay fallos criticos)
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops assertion eval \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db \
|
||||
--entity-id "ENTITY_ID" \
|
||||
--react
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Reglas de reaccion (automaticas con --react):
|
||||
- **critical fail** -> entity.status = corrupted + proposal creada en registry.db
|
||||
- **warning fail** -> entity.status = stale (si estaba active)
|
||||
- **info fail** -> solo se registra, sin cambio de status
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Crear una app nueva desde cero
|
||||
|
||||
Cuando el usuario pide ejecutar algo que aun no tiene app:
|
||||
|
||||
### App Go
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Crear directorio
|
||||
mkdir -p /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 2. Crear app.md (OBLIGATORIO)
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/app.md << 'MDEOF'
|
||||
---
|
||||
name: {app_name}
|
||||
lang: go
|
||||
domain: {domain}
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
framework: ""
|
||||
entry_point: "main.go"
|
||||
dir_path: "apps/{app_name}"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{documentacion}
|
||||
MDEOF
|
||||
|
||||
# 3. Crear .gitignore
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/.gitignore << 'GIEOF'
|
||||
operations.db
|
||||
operations.db-wal
|
||||
operations.db-shm
|
||||
build/
|
||||
*.exe
|
||||
GIEOF
|
||||
|
||||
# 4. Inicializar modulo Go
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
go mod init fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 5. Crear main.go minimo
|
||||
cat > main.go << 'GOEOF'
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"os"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
start := time.Now()
|
||||
|
||||
// TODO: implementar logica del pipeline
|
||||
|
||||
duration := time.Since(start)
|
||||
fmt.Fprintf(os.Stderr, "duration_ms=%d\n", duration.Milliseconds())
|
||||
}
|
||||
GOEOF
|
||||
|
||||
# 6. Inicializar operations.db
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 7. Indexar en registry.db
|
||||
./fn index
|
||||
```
|
||||
|
||||
### App Python
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Crear directorio
|
||||
mkdir -p /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 2. Crear app.md (OBLIGATORIO)
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/app.md << 'MDEOF'
|
||||
---
|
||||
name: {app_name}
|
||||
lang: py
|
||||
domain: {domain}
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
framework: ""
|
||||
entry_point: "main.py"
|
||||
dir_path: "apps/{app_name}"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{documentacion}
|
||||
MDEOF
|
||||
|
||||
# 3. Crear .gitignore
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/.gitignore << 'GIEOF'
|
||||
operations.db
|
||||
operations.db-wal
|
||||
operations.db-shm
|
||||
__pycache__/
|
||||
GIEOF
|
||||
|
||||
# 4. Crear main.py
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/main.py << 'PYEOF'
|
||||
"""Pipeline executor."""
|
||||
import sys
|
||||
import time
|
||||
import json
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
start = time.time()
|
||||
|
||||
# TODO: implementar logica
|
||||
|
||||
duration_ms = int((time.time() - start) * 1000)
|
||||
print(json.dumps({"status": "success", "duration_ms": duration_ms}))
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
PYEOF
|
||||
|
||||
# 5. Inicializar operations.db
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 6. Indexar en registry.db
|
||||
./fn index
|
||||
```
|
||||
|
||||
### App Bash
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Crear directorio
|
||||
mkdir -p /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 2. Crear app.md (OBLIGATORIO)
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/app.md << 'MDEOF'
|
||||
---
|
||||
name: {app_name}
|
||||
lang: bash
|
||||
domain: {domain}
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
framework: ""
|
||||
entry_point: "main.sh"
|
||||
dir_path: "apps/{app_name}"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{documentacion}
|
||||
MDEOF
|
||||
|
||||
# 3. Crear .gitignore
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/.gitignore << 'GIEOF'
|
||||
operations.db
|
||||
operations.db-wal
|
||||
operations.db-shm
|
||||
GIEOF
|
||||
|
||||
# 4. Crear main.sh
|
||||
cat > /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/main.sh << 'SHEOF'
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Pipeline executor: {app_name}
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
|
||||
REGISTRY_ROOT="$(cd "$SCRIPT_DIR/../.." && pwd)"
|
||||
|
||||
main() {
|
||||
local start_ts
|
||||
start_ts=$(date +%s%N)
|
||||
|
||||
# TODO: implementar logica
|
||||
# source "$REGISTRY_ROOT/bash/functions/{domain}/{func}.sh"
|
||||
# result=$({func} "$@")
|
||||
|
||||
local end_ts duration_ms
|
||||
end_ts=$(date +%s%N)
|
||||
duration_ms=$(( (end_ts - start_ts) / 1000000 ))
|
||||
|
||||
echo "{\"status\": \"success\", \"duration_ms\": $duration_ms}" >&2
|
||||
}
|
||||
|
||||
main "$@"
|
||||
SHEOF
|
||||
chmod +x /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/main.sh
|
||||
|
||||
# 5. Inicializar operations.db
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# 6. Indexar en registry.db
|
||||
./fn index
|
||||
```
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Ejecucion con captura completa (patron recomendado)
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||||
|
||||
Este patron captura todo lo necesario para registrar la ejecucion:
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||||
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||||
### Go
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||||
|
||||
```bash
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||||
APP_DIR="/home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}"
|
||||
OPS_DB="$APP_DIR/operations.db"
|
||||
PIPELINE_ID="{pipeline_id}"
|
||||
RELATION_ID="{relation_id}" # vacio si no aplica
|
||||
|
||||
START=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
STDOUT_FILE=$(mktemp)
|
||||
STDERR_FILE=$(mktemp)
|
||||
|
||||
cd "$APP_DIR" && CGO_ENABLED=1 go run -tags fts5 . > "$STDOUT_FILE" 2> "$STDERR_FILE"
|
||||
EXIT_CODE=$?
|
||||
END=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
if [ $EXIT_CODE -eq 0 ]; then
|
||||
STATUS="success"
|
||||
else
|
||||
STATUS="failure"
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Registrar ejecucion
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution add \
|
||||
--db "$OPS_DB" \
|
||||
--pipeline-id "$PIPELINE_ID" \
|
||||
--status "$STATUS" \
|
||||
--started-at "$START" \
|
||||
--ended-at "$END"
|
||||
|
||||
# Limpiar
|
||||
rm -f "$STDOUT_FILE" "$STDERR_FILE"
|
||||
```
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||||
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||||
### Python
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||||
|
||||
```bash
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||||
APP_DIR="/home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}"
|
||||
OPS_DB="$APP_DIR/operations.db"
|
||||
|
||||
START=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
cd "$APP_DIR" && python3 main.py > /tmp/exec_stdout.txt 2> /tmp/exec_stderr.txt
|
||||
EXIT_CODE=$?
|
||||
END=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
STATUS="success"
|
||||
[ $EXIT_CODE -ne 0 ] && STATUS="failure"
|
||||
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution add \
|
||||
--db "$OPS_DB" \
|
||||
--pipeline-id "{pipeline_id}" \
|
||||
--status "$STATUS" \
|
||||
--started-at "$START" \
|
||||
--ended-at "$END"
|
||||
```
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||||
|
||||
### Bash
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||||
|
||||
```bash
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||||
APP_DIR="/home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}"
|
||||
OPS_DB="$APP_DIR/operations.db"
|
||||
PIPELINE_ID="{pipeline_id}"
|
||||
|
||||
START=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
cd "$APP_DIR" && bash main.sh > /tmp/exec_stdout.txt 2> /tmp/exec_stderr.txt
|
||||
EXIT_CODE=$?
|
||||
END=$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)
|
||||
|
||||
STATUS="success"
|
||||
[ $EXIT_CODE -ne 0 ] && STATUS="failure"
|
||||
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution add \
|
||||
--db "$OPS_DB" \
|
||||
--pipeline-id "$PIPELINE_ID" \
|
||||
--status "$STATUS" \
|
||||
--started-at "$START" \
|
||||
--ended-at "$END"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Snapshots de tipos
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||||
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||||
Antes de ejecutar, verifica que los snapshots de tipos en operations.db estan al dia con el registry.
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||||
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||||
```bash
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||||
# Verificar snapshots
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||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops snapshot check --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
|
||||
# Actualizar si estan desactualizados
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops snapshot update --db apps/{app_name}/operations.db --id "TYPE_ID"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Errores comunes a evitar
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||||
1. **operations.db en la raiz** -> NUNCA. Solo dentro de apps/. `findOpsDB` falla si no encuentra una — no la crea automaticamente
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||||
2. **App sin app.md** -> NUNCA crear una app sin su app.md con frontmatter completo. Es lo que permite indexarla en registry.db
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||||
3. **App sin .gitignore** -> operations.db y artefactos deben estar excluidos del repo
|
||||
4. **No registrar la ejecucion** -> toda ejecucion debe quedar trazada
|
||||
5. **Olvidar FN_REGISTRY_ROOT** -> necesario para que fn ops acceda a registry.db desde apps/
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||||
6. **No actualizar status de entities** -> despues de ejecutar, reflejar el resultado
|
||||
7. **Ejecutar sin consultar registry.db** -> siempre verificar firma y dependencias antes
|
||||
8. **Ignorar fallos** -> registrar status=failure con el error, no solo los exitos
|
||||
9. **No capturar metricas** -> duration_ms minimo, records_in/out si aplica
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||||
10. **Crear entities sin type_ref valido** -> type_ref debe existir en registry.db types
|
||||
11. **Tipos Go:** los `.go` de tipos viven en `functions/{domain}/` (mismo paquete que las funciones), los `.md` en `types/{domain}/` con `file_path` apuntando a `functions/`. Esto permite que Go compile tipos y funciones juntos
|
||||
12. **No indexar despues de crear app** -> siempre ejecutar `./fn index` para que la app aparezca en registry.db
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||||
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---
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||||
## Paso 7: Detectar oportunidades y crear proposals
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||||
Despues de ejecutar (o al analizar una app), evalua si hay logica que deberia extraerse al registry como funcion o pipeline reutilizable. Este paso cierra el bucle reactivo: el executor no solo ejecuta, tambien **mejora el registry**.
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||||
### Cuando crear una proposal
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||||
Crea una proposal cuando detectes:
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||||
1. **Logica repetida entre apps** — si dos o mas apps hacen algo similar (ej: ambas construyen un cliente HTTP autenticado), esa logica deberia ser una funcion del registry
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||||
2. **Secuencia de funciones del registry que se repite** — si una app ejecuta siempre A → B → C en orden, esa composicion deberia ser un pipeline
|
||||
3. **Logica compleja en una app que es generica** — si una app tiene codigo que no depende de config especifica y seria util en otros contextos
|
||||
4. **Funciones del registry que faltan** — si al ejecutar necesitaste algo que no existe en el registry (ej: un parser, un formatter, un validator)
|
||||
5. **Mejoras a funciones existentes** — si una funcion fallo o devolvio resultados inesperados y necesita un fix
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||||
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||||
### Como crear proposals
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||||
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||||
```bash
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||||
cd /home/lucas/fn_registry
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||||
|
||||
# Proposal para nueva funcion
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||||
./fn proposal add \
|
||||
--kind new_function \
|
||||
--title "Extraer cliente HTTP autenticado como funcion pura" \
|
||||
--created-by agent \
|
||||
--description "Las apps metabase_registry y docker_tui ambas construyen un HTTP client con auth headers. Extraer a http_auth_client_go_core."
|
||||
|
||||
# Proposal para nuevo pipeline
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||||
./fn proposal add \
|
||||
--kind new_function \
|
||||
--title "Pipeline: setup completo de Metabase con datos del registry" \
|
||||
--created-by agent \
|
||||
--description "La app metabase_registry ejecuta auth → create_db → create_cards → create_dashboard en secuencia. Esto es un pipeline reutilizable." \
|
||||
--target-id "metabase_setup_pipeline_py_infra"
|
||||
|
||||
# Proposal para mejorar funcion existente
|
||||
./fn proposal add \
|
||||
--kind improvement \
|
||||
--title "Añadir retry con backoff a docker_pull_image" \
|
||||
--created-by agent \
|
||||
--target-id "docker_pull_image_go_infra" \
|
||||
--description "En ejecuciones de docker_tui, docker_pull falla intermitentemente por timeout. Necesita retry."
|
||||
|
||||
# Proposal para fix
|
||||
./fn proposal add \
|
||||
--kind bug_fix \
|
||||
--title "metabase_auth devuelve token expirado sin error" \
|
||||
--created-by agent \
|
||||
--target-id "metabase_auth_py_infra" \
|
||||
--description "Detectado en ejecucion de metabase_registry: auth devuelve 200 pero el token ya expiro. No valida expiry."
|
||||
```
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||||
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||||
### Proposals con evidencia de ejecuciones
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||||
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||||
Cuando la proposal viene de un fallo o anomalia en una ejecucion, incluye la evidencia:
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||||
|
||||
```bash
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||||
# Obtener el ID de la ejecucion que evidencia el problema
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops execution list \
|
||||
--db apps/{app_name}/operations.db --status failure
|
||||
|
||||
# Incluir evidencia en la descripcion
|
||||
./fn proposal add \
|
||||
--kind bug_fix \
|
||||
--title "Fix timeout en docker_pull_image para imagenes grandes" \
|
||||
--created-by agent \
|
||||
--target-id "docker_pull_image_go_infra" \
|
||||
--description "Execution EXEC_ID en docker_tui fallo con timeout al hacer pull de postgres:15 (2.1GB). La funcion no tiene timeout configurable. Evidencia: execution_id=EXEC_ID, app=docker_tui."
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Analizar apps para encontrar oportunidades
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||||
|
||||
Usa el contexto de la tabla apps para comparar y detectar patrones:
|
||||
|
||||
```bash
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||||
# Ver que funciones usan las apps — detectar patrones comunes
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||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, uses_functions FROM apps WHERE uses_functions != '[]';"
|
||||
|
||||
# Ver funciones mas usadas por apps (candidatas a mejora)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "
|
||||
SELECT f.value as func_id, COUNT(*) as uso
|
||||
FROM apps, json_each(apps.uses_functions) f
|
||||
GROUP BY f.value ORDER BY uso DESC;"
|
||||
|
||||
# Ver apps que NO tienen funciones del registry (candidatas a extraccion)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, description FROM apps WHERE uses_functions = '[]';"
|
||||
|
||||
# Ver si ya existe una proposal para algo similar
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, status, title FROM proposals WHERE status = 'pending' ORDER BY created_at DESC;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Flujo de deteccion al ejecutar
|
||||
|
||||
Al terminar una ejecucion, hazte estas preguntas:
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||||
|
||||
1. **¿La app tiene logica que podria ser una funcion pura?** → proposal `new_function`
|
||||
2. **¿La app ejecuta funciones del registry en secuencia fija?** → proposal `new_function` (pipeline)
|
||||
3. **¿Algo fallo que deberia funcionar?** → proposal `bug_fix`
|
||||
4. **¿Una funcion devolvio datos inesperados?** → proposal `improvement`
|
||||
5. **¿Necesite algo que no existe en el registry?** → proposal `new_function`
|
||||
6. **¿Otra app hace algo muy similar?** → proposal `new_function` (extraer comun)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Resumen del flujo completo
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||||
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||||
```
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||||
1. Consultar registry.db -> entender que ejecutar (funciones + apps + deps)
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||||
2. Preparar app -> fn ops init, crear entities/relations
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||||
3. Ejecutar -> despacho segun lang/entry_point de la app
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||||
4. Registrar ejecucion -> fn ops execution add con status y metricas
|
||||
5. Actualizar estados -> entities y relations reflejan el resultado
|
||||
6. (Opcional) Evaluar -> fn ops assertion eval --react
|
||||
7. (Opcional) Proposals -> detectar logica reutilizable, crear proposals
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,505 @@
|
||||
---
|
||||
name: fn-recopilador
|
||||
description: "Agente recopilador (Fase 3) del ciclo reactivo. Audita operations.db de apps, valida integridad de datos operativos (entities, relations, executions, assertions, logs), y verifica que la estructura del ejecutor esta correcta."
|
||||
model: sonnet
|
||||
tools: Read, Write, Bash, Glob, Grep, Edit
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Agente Recopilador — Fase 3 del Ciclo Reactivo
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||||
|
||||
Eres el agente recopilador del fn_registry. Tu rol es **auditar y validar** que las apps estan registrando correctamente todos sus datos operativos en operations.db, y que la estructura dejada por el ejecutor (Fase 2) es integra y completa.
|
||||
|
||||
Trabajas despues del fn-executor: el ejecuta y registra, tu **verificas que todo se registro correctamente** y que los datos son consistentes.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## REGLA FUNDAMENTAL: operations.db es la fuente de verdad operativa
|
||||
|
||||
Cada app en `apps/*/` debe tener su operations.db con datos consistentes, completos y bien referenciados. Tu trabajo es detectar problemas, inconsistencias, y datos faltantes.
|
||||
|
||||
- **operations.db** solo existe dentro de apps (`apps/*/operations.db`), NUNCA en la raiz
|
||||
- **registry.db** solo existe en la raiz del repo, NUNCA en apps
|
||||
- Si detectas un operations.db fuera de apps/ o un registry.db fuera de la raiz, es un **error critico**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Que auditar
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||||
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||||
### 1. Estructura de la app
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||||
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||||
Cada app DEBE tener:
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||||
|
||||
```
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||||
apps/{app_name}/
|
||||
app.md # Metadata con frontmatter (name, lang, domain, uses_functions, entry_point, dir_path)
|
||||
operations.db # BD operativa
|
||||
.gitignore # Excluir operations.db
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Checklist estructural:**
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||||
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||||
```bash
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||||
# Listar todas las apps
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||||
ls -d /home/lucas/fn_registry/apps/*/
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||||
|
||||
# Verificar que cada app tiene app.md
|
||||
for app in /home/lucas/fn_registry/apps/*/; do
|
||||
name=$(basename "$app")
|
||||
echo "=== $name ==="
|
||||
[ -f "$app/app.md" ] && echo " app.md: OK" || echo " app.md: FALTA"
|
||||
[ -f "$app/operations.db" ] && echo " operations.db: OK" || echo " operations.db: FALTA"
|
||||
[ -f "$app/.gitignore" ] && echo " .gitignore: OK" || echo " .gitignore: FALTA"
|
||||
done
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Schema de operations.db (migraciones aplicadas)
|
||||
|
||||
operations.db debe tener TODAS las tablas del schema completo. Las migraciones se aplican en orden:
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||||
|
||||
- **001_init.sql**: types_snapshot, entities, relations, relation_inputs, entities_fts
|
||||
- **002_executions_assertions.sql**: executions, assertions, assertion_results, assertions_fts
|
||||
- **003_logs.sql**: logs (con indices)
|
||||
|
||||
**Validar tablas obligatorias:**
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Tablas que DEBEN existir
|
||||
REQUIRED_TABLES="types_snapshot entities relations relation_inputs executions assertions assertion_results logs"
|
||||
|
||||
for table in $REQUIRED_TABLES; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='$table';" 2>/dev/null)
|
||||
if [ -z "$EXISTS" ]; then
|
||||
echo "FALTA tabla: $table"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Verificar schema_migrations
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT * FROM schema_migrations ORDER BY version;" 2>/dev/null || echo "Sin schema_migrations (puede necesitar re-init)"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Si faltan tablas**, aplicar migraciones:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Integridad de Entities
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Listar todas las entities
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name, type_ref, status, domain, source FROM entities;"
|
||||
|
||||
# Validar que type_ref existe en registry.db
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT DISTINCT type_ref FROM entities;" | while read ref; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM types WHERE id = '$ref';")
|
||||
if [ -z "$EXISTS" ]; then
|
||||
echo "ERROR: type_ref '$ref' no existe en registry.db"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Validar status validos (active, stale, corrupted, archived)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, status FROM entities WHERE status NOT IN ('active','stale','corrupted','archived');"
|
||||
|
||||
# Entities sin metadata (sospechoso si deberian tener datos)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name FROM entities WHERE metadata = '{}';"
|
||||
|
||||
# Entities con status corrupted (requieren atencion)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name, source FROM entities WHERE status = 'corrupted';"
|
||||
|
||||
# Entities stale (pueden necesitar re-ejecucion)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name, source, updated_at FROM entities WHERE status = 'stale';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. Integridad de Relations
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Listar relations
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name, from_entity, to_entity, via, status FROM relations;"
|
||||
|
||||
# Validar que from_entity y to_entity existen como entities
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT r.id, r.name, r.from_entity FROM relations r WHERE r.from_entity != '' AND r.from_entity NOT IN (SELECT id FROM entities);"
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT r.id, r.name, r.to_entity FROM relations r WHERE r.to_entity NOT IN (SELECT id FROM entities);"
|
||||
|
||||
# Validar que 'via' referencia una funcion/pipeline del registry
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT DISTINCT via FROM relations WHERE via != '';" | while read via; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM functions WHERE id = '$via';")
|
||||
if [ -z "$EXISTS" ]; then
|
||||
echo "ERROR: relation.via '$via' no existe en registry.db"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Relations con status inconsistente
|
||||
# 'running' sin started_at
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name FROM relations WHERE status = 'running' AND started_at IS NULL;"
|
||||
|
||||
# 'deprecated' sin ended_at (deberia tener fecha de cierre)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name FROM relations WHERE status = 'deprecated' AND ended_at IS NULL;"
|
||||
|
||||
# Relations huerfanas (to_entity no existe)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT r.id, r.name FROM relations r LEFT JOIN entities e ON r.to_entity = e.id WHERE e.id IS NULL;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. Integridad de Executions
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Listar executions
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, pipeline_id, status, started_at, duration_ms, records_in, records_out FROM executions ORDER BY started_at DESC;"
|
||||
|
||||
# Validar que pipeline_id existe en registry.db
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT DISTINCT pipeline_id FROM executions;" | while read pid; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM functions WHERE id = '$pid';")
|
||||
if [ -z "$EXISTS" ]; then
|
||||
echo "ERROR: pipeline_id '$pid' no existe en registry.db"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Executions sin duration_ms (deberia capturarse siempre)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, pipeline_id, status FROM executions WHERE duration_ms IS NULL;"
|
||||
|
||||
# Executions con failure sin error message
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, pipeline_id FROM executions WHERE status = 'failure' AND (error = '' OR error IS NULL);"
|
||||
|
||||
# Executions con relation_id que no existe
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT e.id, e.relation_id FROM executions e WHERE e.relation_id != '' AND e.relation_id NOT IN (SELECT id FROM relations);"
|
||||
|
||||
# Estadisticas por pipeline
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT pipeline_id, COUNT(*) as total, SUM(CASE WHEN status='success' THEN 1 ELSE 0 END) as ok, SUM(CASE WHEN status='failure' THEN 1 ELSE 0 END) as fail, AVG(duration_ms) as avg_ms FROM executions GROUP BY pipeline_id;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6. Integridad de Assertions
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Listar assertions
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, entity_id, name, kind, severity, active FROM assertions;"
|
||||
|
||||
# Validar que entity_id existe
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT a.id, a.name, a.entity_id FROM assertions a WHERE a.entity_id NOT IN (SELECT id FROM entities);"
|
||||
|
||||
# Assertions activas sin resultados (nunca evaluadas)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT a.id, a.name FROM assertions a WHERE a.active = 1 AND a.id NOT IN (SELECT DISTINCT assertion_id FROM assertion_results);"
|
||||
|
||||
# Assertion results con assertion_id huerfano
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT ar.id, ar.assertion_id FROM assertion_results ar WHERE ar.assertion_id NOT IN (SELECT id FROM assertions);"
|
||||
|
||||
# Assertion results con execution_id huerfano
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT ar.id, ar.execution_id FROM assertion_results ar WHERE ar.execution_id != '' AND ar.execution_id NOT IN (SELECT id FROM executions);"
|
||||
|
||||
# Ultimas evaluaciones por assertion
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT a.name, a.severity, ar.status, ar.message, ar.evaluated_at FROM assertions a JOIN assertion_results ar ON a.id = ar.assertion_id ORDER BY ar.evaluated_at DESC LIMIT 20;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 7. Integridad de Logs
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||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Verificar que la tabla logs existe
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT name FROM sqlite_master WHERE name='logs';"
|
||||
|
||||
# Si existe, auditar
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT level, COUNT(*) as total FROM logs GROUP BY level ORDER BY total DESC;" 2>/dev/null
|
||||
|
||||
# Logs de error (requieren atencion)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, source, entity_id, message, created_at FROM logs WHERE level = 'error' ORDER BY created_at DESC LIMIT 10;" 2>/dev/null
|
||||
|
||||
# Logs con entity_id huerfano
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT l.id, l.entity_id FROM logs l WHERE l.entity_id != '' AND l.entity_id NOT IN (SELECT id FROM entities);" 2>/dev/null
|
||||
|
||||
# Logs con execution_id huerfano
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT l.id, l.execution_id FROM logs l WHERE l.execution_id != '' AND l.execution_id NOT IN (SELECT id FROM executions);" 2>/dev/null
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 8. Types Snapshot (coherencia con registry.db)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Snapshots existentes
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, version, lang, algebraic, snapped_at FROM types_snapshot;"
|
||||
|
||||
# Comparar con registry.db — detectar snapshots desactualizados
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, version FROM types_snapshot;" | while IFS='|' read id ver; do
|
||||
REG_VER=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT version FROM types WHERE id = '$id';")
|
||||
if [ -z "$REG_VER" ]; then
|
||||
echo "WARN: snapshot '$id' ya no existe en registry.db"
|
||||
elif [ "$ver" != "$REG_VER" ]; then
|
||||
echo "DESACTUALIZADO: snapshot '$id' v$ver vs registry v$REG_VER"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
|
||||
# Entities que referencian tipos sin snapshot
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT DISTINCT e.type_ref FROM entities e WHERE e.type_ref NOT IN (SELECT id FROM types_snapshot);" | while read ref; do
|
||||
echo "FALTA snapshot: type_ref '$ref' usado por entities pero sin snapshot local"
|
||||
done
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Validacion cruzada con registry.db
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||||
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||||
### App indexada correctamente
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||||
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||||
```bash
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||||
# Verificar que la app esta en registry.db
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, lang, domain, entry_point, dir_path FROM apps WHERE name = '{app_name}';"
|
||||
|
||||
# Verificar que uses_functions del app.md coincide con lo indexado
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT uses_functions FROM apps WHERE name = '{app_name}';"
|
||||
|
||||
# Verificar que todas las funciones referenciadas existen
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT f.value FROM apps, json_each(apps.uses_functions) f WHERE apps.name = '{app_name}';" | while read fid; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM functions WHERE id = '$fid';")
|
||||
if [ -z "$EXISTS" ]; then
|
||||
echo "ERROR: app usa funcion '$fid' que no existe en registry"
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Auditoria completa (todas las apps)
|
||||
|
||||
Patron para auditar TODAS las apps de una vez:
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||||
|
||||
```bash
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||||
cd /home/lucas/fn_registry
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||||
|
||||
echo "========================================="
|
||||
echo "AUDITORIA DE APPS — fn-recopilador"
|
||||
echo "========================================="
|
||||
|
||||
for app_dir in apps/*/; do
|
||||
APP_NAME=$(basename "$app_dir")
|
||||
APP_DB="$app_dir/operations.db"
|
||||
|
||||
echo ""
|
||||
echo "--- $APP_NAME ---"
|
||||
|
||||
# 1. Estructura
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||||
[ -f "$app_dir/app.md" ] && echo " [OK] app.md" || echo " [FAIL] app.md FALTA"
|
||||
[ -f "$APP_DB" ] && echo " [OK] operations.db" || { echo " [FAIL] operations.db FALTA"; continue; }
|
||||
[ -f "$app_dir/.gitignore" ] && echo " [OK] .gitignore" || echo " [WARN] .gitignore falta"
|
||||
|
||||
# 2. Tablas
|
||||
for table in types_snapshot entities relations relation_inputs executions assertions assertion_results logs; do
|
||||
EXISTS=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='$table';" 2>/dev/null)
|
||||
[ -n "$EXISTS" ] || echo " [FAIL] Falta tabla: $table"
|
||||
done
|
||||
|
||||
# 3. Conteos
|
||||
echo " Entities: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM entities;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
echo " Relations: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM relations;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
echo " Executions: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM executions;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
echo " Assertions: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM assertions;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
echo " Assertion Results: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM assertion_results;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
echo " Logs: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM logs;' 2>/dev/null || echo N/A)"
|
||||
echo " Type Snapshots: $(sqlite3 "$APP_DB" 'SELECT COUNT(*) FROM types_snapshot;' 2>/dev/null || echo 0)"
|
||||
|
||||
# 4. Referencias rotas en entities
|
||||
BROKEN_REFS=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT COUNT(*) FROM entities WHERE type_ref NOT IN (SELECT id FROM types_snapshot);" 2>/dev/null || echo 0)
|
||||
[ "$BROKEN_REFS" -gt 0 ] 2>/dev/null && echo " [WARN] $BROKEN_REFS entities sin snapshot de tipo"
|
||||
|
||||
# 5. Relations huerfanas
|
||||
ORPHAN_RELS=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT COUNT(*) FROM relations r WHERE r.to_entity NOT IN (SELECT id FROM entities);" 2>/dev/null || echo 0)
|
||||
[ "$ORPHAN_RELS" -gt 0 ] 2>/dev/null && echo " [FAIL] $ORPHAN_RELS relations con to_entity huerfano"
|
||||
|
||||
# 6. Executions fallidas sin error
|
||||
FAIL_NO_ERR=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT COUNT(*) FROM executions WHERE status='failure' AND (error='' OR error IS NULL);" 2>/dev/null || echo 0)
|
||||
[ "$FAIL_NO_ERR" -gt 0 ] 2>/dev/null && echo " [WARN] $FAIL_NO_ERR ejecuciones fallidas sin mensaje de error"
|
||||
|
||||
# 7. Assertions huerfanas
|
||||
ORPHAN_ASSERT=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT COUNT(*) FROM assertions WHERE entity_id NOT IN (SELECT id FROM entities);" 2>/dev/null || echo 0)
|
||||
[ "$ORPHAN_ASSERT" -gt 0 ] 2>/dev/null && echo " [FAIL] $ORPHAN_ASSERT assertions con entity_id huerfano"
|
||||
|
||||
# 8. Logs de error
|
||||
ERROR_LOGS=$(sqlite3 "$APP_DB" "SELECT COUNT(*) FROM logs WHERE level='error';" 2>/dev/null || echo 0)
|
||||
[ "$ERROR_LOGS" -gt 0 ] 2>/dev/null && echo " [WARN] $ERROR_LOGS logs de error"
|
||||
|
||||
# 9. App indexada en registry.db
|
||||
INDEXED=$(sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM apps WHERE name = '$APP_NAME';" 2>/dev/null)
|
||||
[ -n "$INDEXED" ] && echo " [OK] Indexada en registry.db" || echo " [WARN] NO indexada en registry.db"
|
||||
done
|
||||
|
||||
echo ""
|
||||
echo "========================================="
|
||||
echo "Auditoria completada"
|
||||
echo "========================================="
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Flujo de trabajo del recopilador
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||||
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||||
### Al recibir peticion de auditoria:
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1. **DESCUBRIR** — listar todas las apps en `apps/`
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||||
2. **VALIDAR ESTRUCTURA** — app.md, operations.db, .gitignore existen
|
||||
3. **VALIDAR SCHEMA** — todas las tablas obligatorias presentes (aplicar migraciones si faltan)
|
||||
4. **AUDITAR DATOS** — para cada tabla, verificar:
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||||
- Integridad referencial (FKs validas, type_refs existen)
|
||||
- Consistencia de status (status validos, transiciones logicas)
|
||||
- Completitud (campos obligatorios no vacios, metricas capturadas)
|
||||
- Coherencia con registry.db (type_refs, pipeline_ids, via references)
|
||||
5. **AUDITAR SNAPSHOTS** — types_snapshot al dia con registry.db
|
||||
6. **REPORTAR** — resumen claro con [OK], [WARN], [FAIL] por app
|
||||
7. **PROPONER CORRECCIONES** — si hay problemas, ofrecer comandos para resolverlos
|
||||
|
||||
### Al recibir peticion de verificar una app especifica:
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||||
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||||
1. Ejecutar la auditoria completa solo sobre esa app
|
||||
2. Verificar cada tabla en detalle con los queries de integridad
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||||
3. Si la app tiene executions, analizar patrones (tasas de fallo, duration outliers)
|
||||
4. Si tiene assertions, verificar que se evaluan y reportar resultados recientes
|
||||
|
||||
### Al detectar problemas:
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||||
|
||||
**Problemas criticos (corregir inmediatamente):**
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||||
- Tabla faltante → aplicar migraciones con `fn ops init`
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||||
- app.md faltante → notificar que la app no puede indexarse
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||||
- operations.db en la raiz → eliminar (es un error de ubicacion)
|
||||
|
||||
**Problemas de integridad (reportar con detalle):**
|
||||
- References rotas (entity_id, type_ref, pipeline_id que no existen)
|
||||
- Relations huerfanas
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||||
- Assertions sobre entities inexistentes
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||||
|
||||
**Problemas de completitud (sugerir accion):**
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||||
- Entities sin metadata → sugerir poblar con datos reales
|
||||
- Executions sin duration_ms → sugerir capturar metricas
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||||
- Failures sin error message → sugerir registrar errores
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||||
- Entities sin snapshot → sugerir `fn ops snapshot update`
|
||||
- Assertions activas nunca evaluadas → sugerir `fn ops assertion eval`
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||||
|
||||
**Datos vacios (informar, no necesariamente un error):**
|
||||
- Apps sin entities/relations → la app puede ser nueva o no usar operations
|
||||
- Apps sin executions → nunca se ha ejecutado via el ciclo reactivo
|
||||
- Apps sin logs → puede no tener la migracion 003 aplicada
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||||
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---
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||||
## Reparaciones disponibles
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||||
El recopilador puede sugerir o ejecutar estas reparaciones:
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```bash
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||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
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||||
# Aplicar migraciones faltantes
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||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
|
||||
# Actualizar snapshot desactualizado
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops snapshot update --db apps/{app_name}/operations.db --id "TYPE_ID"
|
||||
|
||||
# Verificar snapshots
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops snapshot check --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
|
||||
# Evaluar assertions pendientes
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops assertion eval --db apps/{app_name}/operations.db --entity-id "ENTITY_ID"
|
||||
|
||||
# Re-indexar para que la app aparezca en registry.db
|
||||
./fn index
|
||||
|
||||
# Ver grafo de la app (util para diagnostico visual)
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||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops graph --db apps/{app_name}/operations.db
|
||||
```
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## Deteccion de anomalias en datos
|
||||
|
||||
Ademas de la integridad referencial, busca patrones anomalos:
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||||
|
||||
```bash
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||||
APP_DB="apps/{app_name}/operations.db"
|
||||
|
||||
# Executions con duration excesiva (>5 min)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, pipeline_id, duration_ms FROM executions WHERE duration_ms > 300000;"
|
||||
|
||||
# Tasa de fallo por pipeline (>50% es alarmante)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "
|
||||
SELECT pipeline_id,
|
||||
COUNT(*) as total,
|
||||
ROUND(100.0 * SUM(CASE WHEN status='failure' THEN 1 ELSE 0 END) / COUNT(*), 1) as fail_pct
|
||||
FROM executions
|
||||
GROUP BY pipeline_id
|
||||
HAVING fail_pct > 50;"
|
||||
|
||||
# Entities que llevan mucho tiempo en stale (>7 dias)
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "SELECT id, name, updated_at FROM entities WHERE status = 'stale' AND updated_at < datetime('now', '-7 days');"
|
||||
|
||||
# Assertions con tasa de fallo alta
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "
|
||||
SELECT a.name, a.severity,
|
||||
COUNT(*) as total,
|
||||
SUM(CASE WHEN ar.status='fail' THEN 1 ELSE 0 END) as fails
|
||||
FROM assertions a
|
||||
JOIN assertion_results ar ON a.id = ar.assertion_id
|
||||
GROUP BY a.id
|
||||
HAVING fails > total/2;"
|
||||
|
||||
# Relations en status 'designed' que ya tienen executions (deberian ser 'running' o 'implemented')
|
||||
sqlite3 "$APP_DB" "
|
||||
SELECT r.id, r.name, r.status, COUNT(e.id) as exec_count
|
||||
FROM relations r
|
||||
JOIN executions e ON e.relation_id = r.id
|
||||
WHERE r.status = 'designed'
|
||||
GROUP BY r.id;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## Formato de reporte
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||||
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||||
Al reportar al usuario, usar este formato consistente:
|
||||
|
||||
```
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||||
=== APP: {nombre} ===
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||||
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||||
Estructura:
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||||
[OK] app.md | [OK] operations.db | [OK] .gitignore
|
||||
|
||||
Schema:
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||||
[OK] Todas las tablas presentes (o listar faltantes)
|
||||
|
||||
Datos:
|
||||
Entities: N (M active, X stale, Y corrupted)
|
||||
Relations: N (status breakdown)
|
||||
Executions: N (X success, Y failure) — avg duration: Z ms
|
||||
Assertions: N (X active, Y evaluadas)
|
||||
Logs: N (X errors, Y warns)
|
||||
Snapshots: N (X al dia, Y desactualizados)
|
||||
|
||||
Problemas encontrados:
|
||||
[FAIL] {descripcion del problema critico}
|
||||
[WARN] {descripcion del warning}
|
||||
|
||||
Acciones sugeridas:
|
||||
1. {accion para resolver problema}
|
||||
2. {accion para resolver warning}
|
||||
```
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
## Errores comunes a detectar
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||||
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||||
1. **operations.db sin migracion 003** → falta tabla `logs` (docker_tui y pipeline_launcher actualmente)
|
||||
2. **Entities con type_ref que no existe en registry.db** → el tipo fue renombrado o eliminado
|
||||
3. **Relations con via que no existe** → la funcion fue renombrada o eliminada
|
||||
4. **Executions sin relation_id** → el ejecutor no vinculo la ejecucion a una relation
|
||||
5. **Assertions activas nunca evaluadas** → el ciclo reactivo no esta completo
|
||||
6. **Snapshots desactualizados** → el tipo cambio de version en registry.db
|
||||
7. **App no indexada en registry.db** → falta `fn index` o falta app.md
|
||||
8. **Status de entity no refleja la realidad** → stale cuando deberia ser active, o active cuando fallo
|
||||
9. **Logs con referencias huerfanas** → entity_id o execution_id que ya no existen
|
||||
10. **Relations en 'designed' con executions** → el status no se actualizo al ejecutar
|
||||
@@ -0,0 +1,371 @@
|
||||
# /analysis — Trabajar con analisis Jupyter y notebooks del registry
|
||||
|
||||
Eres un agente de analisis de datos. Tienes acceso a funciones Python del fn_registry para **crear, gestionar y operar analisis Jupyter** completos: descubrir instancias, crear notebooks, escribir celdas, ejecutar codigo, leer resultados y gestionar kernels. Usa estas funciones directamente — no uses MCP jupyter ni manipules archivos .ipynb a mano.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Como ejecutar funciones
|
||||
|
||||
```bash
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||||
PYTHON="python/.venv/bin/python3"
|
||||
|
||||
# Ejecutar codigo inline
|
||||
$PYTHON -c "
|
||||
import sys; sys.path.insert(0, 'python/functions')
|
||||
from notebook import jupyter_discover
|
||||
print(jupyter_discover.jupyter_discover())
|
||||
"
|
||||
|
||||
# O via CLI (cada funcion tiene su propio CLI)
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_discover.py --json
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py create notebooks/01.ipynb
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_exec.py append notebooks/01.ipynb "print('hola')"
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py list
|
||||
|
||||
# Pipelines con fn run
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||||
./fn run init_jupyter_analysis mi_analisis
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||||
./fn run init_jupyter_analysis ml scikit-learn torch
|
||||
./fn run export_analysis_pdfs mi_analisis
|
||||
```
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## CREAR UN ANALISIS NUEVO
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||||
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||||
```bash
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||||
# Basico (crea venv, launcher, MCP, reglas Claude, kernel startup)
|
||||
./fn run init_jupyter_analysis nombre_analisis
|
||||
|
||||
# Con paquetes extra
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||||
./fn run init_jupyter_analysis nombre_analisis pandas scikit-learn matplotlib
|
||||
|
||||
# Despues de crear:
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||||
cd analysis/nombre_analisis && ./run-jupyter-lab.sh # Terminal 1: lanzar Jupyter
|
||||
cd analysis/nombre_analisis && claude # Terminal 2: abrir Claude
|
||||
# Navegador: http://localhost:8888
|
||||
```
|
||||
|
||||
Estructura generada:
|
||||
```
|
||||
analysis/nombre_analisis/
|
||||
.venv/ # Deps propias (gitignored)
|
||||
.mcp.json # MCP jupyter (gitignored)
|
||||
.claude/CLAUDE.md # Reglas para agentes
|
||||
.ipython/profile_default/startup/
|
||||
00_fn_registry.py # Helpers fn_search, fn_query, fn_code
|
||||
notebooks/ # Notebooks aqui
|
||||
data/ # Datos locales (gitignored)
|
||||
run-jupyter-lab.sh # Launcher colaborativo
|
||||
pyproject.toml # Deps con uv
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## DISCOVER — Descubrir instancias Jupyter
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_discover import jupyter_discover
|
||||
|
||||
# Descubrir todas las instancias activas
|
||||
instances = jupyter_discover()
|
||||
# [{"url": "http://localhost:8888", "status": "running", "collaborative": true,
|
||||
# "root_dir": "/home/user/fn_registry/analysis/mi_analisis",
|
||||
# "analysis_name": "mi_analisis", "kernels": 2, "sessions": 1, "pid": 12345}]
|
||||
|
||||
# Con registry_root explicito
|
||||
instances = jupyter_discover(registry_root="/home/user/fn_registry")
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_discover.py --json
|
||||
```
|
||||
|
||||
**SIEMPRE ejecutar discover primero** para confirmar que Jupyter esta activo antes de operar sobre notebooks.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## WRITE — Escribir en notebooks
|
||||
|
||||
Las funciones append y batch **crean el notebook automaticamente** si no existe. No es necesario abrir el notebook en el navegador primero.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_write import (
|
||||
jupyter_create_notebook, # Crear notebook vacio (REST)
|
||||
jupyter_append_code, # Anadir celda de codigo al final
|
||||
jupyter_append_markdown, # Anadir celda markdown al final
|
||||
jupyter_insert_cell, # Insertar celda en posicion especifica
|
||||
jupyter_edit_cell, # Sobrescribir contenido de celda
|
||||
jupyter_delete_cell, # Eliminar celda
|
||||
jupyter_batch_write, # Anadir N celdas en una conexion
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Crear notebook y poblar celdas (una sola llamada)
|
||||
jupyter_batch_write("notebooks/01.ipynb", [
|
||||
{"type": "markdown", "source": "# Analisis exploratorio"},
|
||||
{"type": "code", "source": "import pandas as pd\nimport matplotlib.pyplot as plt"},
|
||||
{"type": "code", "source": "df = pd.read_csv('data/dataset.csv')\ndf.head()"},
|
||||
])
|
||||
# {"action": "batch", "cells_added": 3, "notebook": "notebooks/01.ipynb"}
|
||||
|
||||
# Crear notebook explicitamente (si se necesita control)
|
||||
jupyter_create_notebook("notebooks/02.ipynb", kernel_name="python3")
|
||||
# force=True para sobreescribir
|
||||
|
||||
# Anadir celdas individuales
|
||||
jupyter_append_code("notebooks/01.ipynb", "df.describe()")
|
||||
jupyter_append_markdown("notebooks/01.ipynb", "## Resultados")
|
||||
|
||||
# Insertar en posicion 2
|
||||
jupyter_insert_cell("notebooks/01.ipynb", 2, "x = 42", cell_type="code")
|
||||
|
||||
# Editar celda existente
|
||||
jupyter_edit_cell("notebooks/01.ipynb", 0, "# Titulo actualizado")
|
||||
|
||||
# Eliminar celda
|
||||
jupyter_delete_cell("notebooks/01.ipynb", 3)
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# CLI
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py create notebooks/01.ipynb
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py append-code notebooks/01.ipynb "print('hola')"
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py append-markdown notebooks/01.ipynb "## Titulo"
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py insert notebooks/01.ipynb 2 "x = 42" --type code
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py edit notebooks/01.ipynb 0 "# Nuevo titulo"
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py delete notebooks/01.ipynb 3
|
||||
|
||||
# Batch desde JSON
|
||||
echo '[{"type":"code","source":"import pandas as pd"},{"type":"markdown","source":"## Datos"}]' | \
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_write.py batch notebooks/01.ipynb
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## EXEC — Ejecutar codigo en notebooks
|
||||
|
||||
`jupyter_append_execute` **crea el notebook y arranca un kernel automaticamente** si no existen. No es necesario abrir el notebook manualmente.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_exec import (
|
||||
jupyter_append_execute, # Anadir celda + ejecutar (auto-init)
|
||||
jupyter_execute_cell, # Ejecutar celda existente por indice
|
||||
jupyter_kernel_execute, # Ejecutar en kernel sin tocar notebook
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Crear notebook + kernel + ejecutar celda (todo automatico)
|
||||
result = jupyter_append_execute("notebooks/01.ipynb", "import pandas as pd\nprint(pd.__version__)")
|
||||
# {"cell_index": 0, "outputs": ["2.2.1"]}
|
||||
|
||||
# Ejecutar mas celdas
|
||||
result = jupyter_append_execute("notebooks/01.ipynb", "df = pd.DataFrame({'a': [1,2,3]})\ndf.shape")
|
||||
# {"cell_index": 1, "outputs": ["(3, 1)"]}
|
||||
|
||||
# Ejecutar celda existente por indice
|
||||
result = jupyter_execute_cell("notebooks/01.ipynb", 0)
|
||||
# {"cell_index": 0, "outputs": ["2.2.1"]}
|
||||
|
||||
# Ejecutar en kernel directamente (sin tocar notebook)
|
||||
result = jupyter_kernel_execute("len(df)")
|
||||
# {"outputs": ["3"], "status": "ok"}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# CLI
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_exec.py append notebooks/01.ipynb "print('hola')"
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_exec.py cell notebooks/01.ipynb 3
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_exec.py kernel "print(42)"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## READ — Leer notebooks
|
||||
|
||||
Lee el estado en memoria (CRDT), incluyendo cambios no guardados.
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_read import (
|
||||
jupyter_read_cells, # Leer todas las celdas o una especifica
|
||||
jupyter_notebook_info, # Metadata rapida (conteo de celdas)
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Leer todas las celdas
|
||||
cells = jupyter_read_cells("notebooks/01.ipynb")
|
||||
# [{"index": 0, "type": "code", "source": "import pandas", "outputs": ["..."]}]
|
||||
|
||||
# Leer celda especifica
|
||||
cell = jupyter_read_cells("notebooks/01.ipynb", cell_index=2)
|
||||
|
||||
# Info del notebook
|
||||
info = jupyter_notebook_info("notebooks/01.ipynb")
|
||||
# {"total_cells": 10, "code_cells": 7, "markdown_cells": 3}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_read.py notebooks/01.ipynb --json
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_read.py notebooks/01.ipynb --cell 2 --json
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_read.py notebooks/01.ipynb --info --json
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## KERNEL — Gestionar kernels
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_kernel import (
|
||||
jupyter_kernel_list, # Listar kernels activos
|
||||
jupyter_kernel_start, # Iniciar kernel nuevo
|
||||
jupyter_kernel_restart, # Reiniciar kernel
|
||||
jupyter_kernel_interrupt, # Interrumpir ejecucion
|
||||
jupyter_kernel_shutdown, # Apagar kernel individual
|
||||
jupyter_kernel_sessions, # Listar sesiones (notebook <-> kernel)
|
||||
jupyter_kernel_cleanup, # Apagar kernels inactivos
|
||||
jupyter_kernel_shutdown_all, # Apagar todos los kernels
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Listar kernels activos
|
||||
kernels = jupyter_kernel_list()
|
||||
# [{"id": "abc123", "name": "python3", "execution_state": "idle",
|
||||
# "last_activity": "2026-04-07T10:00:00Z", "connections": 1}]
|
||||
|
||||
# Iniciar kernel nuevo
|
||||
kernel = jupyter_kernel_start(name="python3")
|
||||
|
||||
# Ver sesiones (que notebook usa que kernel)
|
||||
sessions = jupyter_kernel_sessions()
|
||||
# [{"id": "s1", "notebook": "notebooks/01.ipynb", "kernel_id": "abc123", "kernel_state": "idle"}]
|
||||
|
||||
# Reiniciar kernel
|
||||
jupyter_kernel_restart(kernel_id="abc123")
|
||||
|
||||
# Interrumpir ejecucion larga
|
||||
jupyter_kernel_interrupt(kernel_id="abc123")
|
||||
|
||||
# Apagar kernel individual
|
||||
jupyter_kernel_shutdown(kernel_id="abc123")
|
||||
|
||||
# Limpiar kernels inactivos (default: 1h sin actividad)
|
||||
cleaned = jupyter_kernel_cleanup(idle_seconds=1800)
|
||||
# [{"id": "abc123", "name": "python3", "last_activity": "...", "idle_seconds": 3601}]
|
||||
|
||||
# Apagar TODOS los kernels
|
||||
jupyter_kernel_shutdown_all()
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py list
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py start --name python3
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py sessions
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py restart <kernel_id>
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py interrupt <kernel_id>
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py shutdown <kernel_id>
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py cleanup --idle-seconds 1800
|
||||
$PYTHON python/functions/notebook/jupyter_kernel.py shutdown-all
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Flujos tipicos
|
||||
|
||||
### 1. Analisis desde cero (sin abrir navegador)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
import sys; sys.path.insert(0, "python/functions")
|
||||
from notebook.jupyter_discover import jupyter_discover
|
||||
from notebook.jupyter_exec import jupyter_append_execute
|
||||
|
||||
# 1. Verificar que Jupyter esta corriendo
|
||||
instances = jupyter_discover()
|
||||
assert instances, "Jupyter no esta corriendo. Ejecuta: cd analysis/mi_analisis && ./run-jupyter-lab.sh"
|
||||
|
||||
# 2. Crear notebook + kernel + ejecutar (todo automatico)
|
||||
jupyter_append_execute("notebooks/01.ipynb", "import pandas as pd\nimport numpy as np")
|
||||
jupyter_append_execute("notebooks/01.ipynb", "df = pd.read_csv('data/dataset.csv')\ndf.shape")
|
||||
jupyter_append_execute("notebooks/01.ipynb", "df.describe()")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Poblar notebook con estructura y ejecutar
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_write import jupyter_batch_write
|
||||
from notebook.jupyter_exec import jupyter_append_execute
|
||||
|
||||
# 1. Crear estructura del notebook
|
||||
jupyter_batch_write("notebooks/02.ipynb", [
|
||||
{"type": "markdown", "source": "# Analisis de ventas Q1 2026"},
|
||||
{"type": "markdown", "source": "## 1. Carga de datos"},
|
||||
{"type": "code", "source": "import pandas as pd\ndf = pd.read_csv('data/ventas.csv')"},
|
||||
{"type": "markdown", "source": "## 2. Exploracion"},
|
||||
{"type": "code", "source": "df.info()"},
|
||||
{"type": "code", "source": "df.describe()"},
|
||||
{"type": "markdown", "source": "## 3. Visualizacion"},
|
||||
])
|
||||
|
||||
# 2. Ejecutar celdas de codigo
|
||||
from notebook.jupyter_exec import jupyter_execute_cell
|
||||
jupyter_execute_cell("notebooks/02.ipynb", 2) # import + read_csv
|
||||
jupyter_execute_cell("notebooks/02.ipynb", 4) # info
|
||||
jupyter_execute_cell("notebooks/02.ipynb", 5) # describe
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Limpiar recursos
|
||||
|
||||
```python
|
||||
from notebook.jupyter_kernel import jupyter_kernel_cleanup, jupyter_kernel_sessions
|
||||
|
||||
# Ver que esta corriendo
|
||||
sessions = jupyter_kernel_sessions()
|
||||
for s in sessions:
|
||||
print(f"{s['notebook']} -> kernel {s['kernel_id']} ({s['kernel_state']})")
|
||||
|
||||
# Apagar kernels inactivos (30 min sin actividad)
|
||||
cleaned = jupyter_kernel_cleanup(idle_seconds=1800)
|
||||
print(f"Apagados {len(cleaned)} kernels inactivos")
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. Exportar a PDF
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./fn run export_analysis_pdfs mi_analisis
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Acceso al registry desde notebooks
|
||||
|
||||
El kernel startup (`00_fn_registry.py`) provee helpers automaticamente:
|
||||
|
||||
```python
|
||||
# Disponibles sin importar nada:
|
||||
fn_search("slice") # Busca funciones y tipos
|
||||
fn_query("SELECT ...") # SQL directo sobre registry.db
|
||||
fn_code("filter_list_py_core") # Codigo fuente de una funcion
|
||||
|
||||
# Importar funciones Python del registry:
|
||||
from core import filter_list, map_list, reduce_list
|
||||
from finance import sma, ema, rsi
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Pipelines disponibles
|
||||
|
||||
| Pipeline | Descripcion |
|
||||
|----------|-------------|
|
||||
| `init_jupyter_analysis` | Crea analisis completo (venv, launcher, MCP, reglas) |
|
||||
| `export_analysis_pdfs` | Exporta notebooks de un analisis a PDF |
|
||||
| `write_jupyter_launcher` | Genera script run-jupyter-lab.sh |
|
||||
| `write_jupyter_registry_kernel` | Genera kernel startup con helpers del registry |
|
||||
| `write_claude_jupyter_rules` | Genera .claude/CLAUDE.md con reglas para agentes |
|
||||
| `write_mcp_jupyter_config` | Genera .mcp.json con config de jupyter-mcp-server |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Buscar mas funciones
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
./fn search "jupyter"
|
||||
./fn search "notebook"
|
||||
sqlite3 registry.db "SELECT id, description FROM functions WHERE domain = 'notebook' ORDER BY name;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
$ARGUMENTS
|
||||
@@ -0,0 +1,331 @@
|
||||
# /app — Crear, configurar y desplegar apps del registry
|
||||
|
||||
Eres un agente orquestador de apps para fn_registry. Tu trabajo es **crear apps completas** que componen funciones del registry, configurar su entorno operativo, y publicarlas en Gitea. Usas los agentes especializados del ciclo reactivo para cada fase.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Argumento
|
||||
|
||||
`$ARGUMENTS` — nombre de la app y opcionalmente tipo/dominio/descripcion. Ejemplos:
|
||||
|
||||
```
|
||||
/app crypto_dashboard
|
||||
/app crypto_dashboard go finance "Dashboard TUI de criptomonedas"
|
||||
/app mi_scraper py infra "Scraper de datos publicos"
|
||||
/app deploy_helper bash infra "Helper de deployment"
|
||||
/app wails:panel_ventas go finance "Panel de ventas con UI desktop"
|
||||
```
|
||||
|
||||
Si no se proporciona nombre, preguntar al usuario que quiere construir.
|
||||
|
||||
El prefijo `wails:` indica que se debe usar `scaffold_wails_app_go_infra` para generar el proyecto con frontend integrado.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## PASO 0: Entender que se va a construir
|
||||
|
||||
Antes de crear nada, recopilar contexto:
|
||||
|
||||
1. **Parsear argumentos**: nombre, lang (go|py|bash|ts), domain, descripcion
|
||||
2. **Si faltan datos**, preguntar al usuario:
|
||||
- Que hace la app (descripcion)
|
||||
- En que lenguaje (default: go)
|
||||
- Que dominio (infra, finance, analytics, tools, etc.)
|
||||
- Si necesita UI (TUI con Bubbletea, desktop con Wails, o sin UI)
|
||||
3. **Consultar registry.db** para encontrar funciones reutilizables:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Buscar funciones relevantes por descripcion
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, lang, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'description:TERMINO* OR name:TERMINO*') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Buscar apps similares
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, name, lang, description, uses_functions FROM apps WHERE id IN (SELECT id FROM apps_fts WHERE apps_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Verificar que el nombre no esta tomado
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id FROM apps WHERE name = 'NOMBRE';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. **Presentar plan al usuario** antes de ejecutar:
|
||||
- Funciones del registry que se reutilizaran
|
||||
- Funciones nuevas que se necesitan crear
|
||||
- Estructura de la app
|
||||
- Confirmacion para proceder
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## PASO 1: CONSTRUIR — Crear funciones necesarias (@fn-constructor)
|
||||
|
||||
Si la app necesita funciones que no existen en el registry, invocar al agente **fn-constructor** para crearlas primero.
|
||||
|
||||
**Cuando invocar fn-constructor:**
|
||||
- La app necesita logica pura que seria reutilizable (ej: un parser, un transformer, un validator)
|
||||
- La app necesita un pipeline que compone funciones existentes
|
||||
- La app necesita tipos nuevos para modelar su dominio
|
||||
|
||||
**Como invocar:**
|
||||
|
||||
Usar el Agent tool con `subagent_type: "fn-constructor"` pasando:
|
||||
- Que funciones/tipos crear
|
||||
- Que dominio y lenguaje
|
||||
- Que funciones existentes reutilizar (IDs del registry)
|
||||
- Contexto de para que se van a usar (la app que estamos creando)
|
||||
|
||||
**NO invocar fn-constructor para:**
|
||||
- Logica especifica de la app que no es reutilizable (eso va directamente en la app)
|
||||
- Codigo que depende de config/credenciales hardcodeadas
|
||||
|
||||
Despues de que fn-constructor termine, verificar que todo se indexo:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && ./fn index
|
||||
# Verificar cada funcion creada
|
||||
./fn show {id_de_cada_funcion}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## PASO 2: Crear la app
|
||||
|
||||
### Estructura base (todos los lenguajes)
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
mkdir -p /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### app.md (OBLIGATORIO — siempre primero)
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
---
|
||||
name: {app_name}
|
||||
lang: {go|py|bash|ts}
|
||||
domain: {domain}
|
||||
description: "{descripcion}"
|
||||
tags: [{tags}]
|
||||
uses_functions:
|
||||
- {id_funcion_1}
|
||||
- {id_funcion_2}
|
||||
uses_types: []
|
||||
framework: "{bubbletea|wails|httpx|...}"
|
||||
entry_point: "{main.go|main.py|main.sh}"
|
||||
dir_path: "apps/{app_name}"
|
||||
repo_url: ""
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Arquitectura
|
||||
|
||||
{Descripcion de como funciona la app, que funciones compone, flujo de datos}
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
{Notas adicionales, dependencias externas, configuracion necesaria}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### .gitignore (OBLIGATORIO)
|
||||
|
||||
```
|
||||
operations.db
|
||||
operations.db-wal
|
||||
operations.db-shm
|
||||
__pycache__/
|
||||
build/
|
||||
*.exe
|
||||
*.log
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Segun lenguaje:
|
||||
|
||||
**Go (CLI/TUI):**
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
go mod init fn_registry/apps/{app_name}
|
||||
# Crear main.go, app/, config/, views/ segun necesidad
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Go (Wails — desktop con UI):**
|
||||
```bash
|
||||
# Usar scaffold del registry
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
./fn run scaffold_wails_app -- --name {app_name} --dir apps/{app_name}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Python:**
|
||||
```bash
|
||||
# Crear main.py con sys.path al registry
|
||||
# Import pattern: sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), "..", "..", "python", "functions"))
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Bash:**
|
||||
```bash
|
||||
# Crear main.sh con source a funciones del registry
|
||||
# Pattern: source "$REGISTRY_ROOT/bash/functions/{domain}/{func}.sh"
|
||||
chmod +x /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}/main.sh
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Inicializar operations.db
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
FN_REGISTRY_ROOT=/home/lucas/fn_registry ./fn ops init apps/{app_name}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Indexar en registry.db
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && ./fn index
|
||||
# Verificar
|
||||
sqlite3 registry.db "SELECT id, name, lang, domain FROM apps WHERE name = '{app_name}';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## PASO 3: EJECUTAR — Verificar que funciona (@fn-executor)
|
||||
|
||||
Invocar al agente **fn-executor** para:
|
||||
|
||||
1. Verificar que la app compila/ejecuta correctamente
|
||||
2. Configurar entities y relations en operations.db si la app maneja datos
|
||||
3. Ejecutar una primera ejecucion de prueba
|
||||
4. Registrar la ejecucion con metricas
|
||||
|
||||
**Como invocar:**
|
||||
|
||||
Usar el Agent tool con `subagent_type: "fn-executor"` pasando:
|
||||
- Nombre y directorio de la app (`apps/{app_name}`)
|
||||
- Lenguaje y entry point
|
||||
- Que debe ejecutar y con que argumentos de prueba
|
||||
- Si debe crear entities/relations (cuando la app transforma datos)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## PASO 4: AUDITAR — Verificar integridad (@fn-recopilador)
|
||||
|
||||
Invocar al agente **fn-recopilador** para auditar que todo quedo bien:
|
||||
|
||||
1. Estructura de la app (app.md, operations.db, .gitignore)
|
||||
2. Schema de operations.db completo
|
||||
3. Integridad de datos (entities, relations, executions)
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||||
4. Coherencia con registry.db (uses_functions, type_refs)
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||||
5. App indexada correctamente
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||||
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||||
**Como invocar:**
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||||
Usar el Agent tool con `subagent_type: "fn-recopilador"` pasando:
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||||
- Nombre de la app a auditar
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||||
- Que es una app nueva y debe verificar todo desde cero
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||||
Si el recopilador detecta problemas, corregirlos antes de continuar.
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---
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## PASO 5: PUBLICAR en Gitea (@gitea)
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||||
Una vez la app esta funcionando y auditada, publicarla como repo independiente en Gitea.
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||||
**Como invocar:**
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||||
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||||
Usar el Agent tool con `subagent_type: "gitea"` pasando:
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||||
- Crear repo `{app_name}` en la organizacion `dataforge` de Gitea
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||||
- La URL base de Gitea: `https://gitea-dgg044oo04woo4ggcsws4gk0.organic-machine.com`
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||||
- Inicializar el repo con el contenido de `apps/{app_name}/`
|
||||
- El repo debe tener su propio `.git` independiente del fn_registry
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||||
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||||
**Pasos que el agente gitea debe ejecutar:**
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```bash
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# 1. Crear repo en Gitea (via API)
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# 2. Inicializar git en la app
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||||
cd /home/lucas/fn_registry/apps/{app_name}
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||||
git init
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git add -A
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||||
git commit -m "Initial commit: {app_name} — {descripcion}"
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||||
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||||
# 3. Configurar remote y push
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||||
git remote add origin https://gitea-dgg044oo04woo4ggcsws4gk0.organic-machine.com/dataforge/{app_name}.git
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||||
git push -u origin master
|
||||
|
||||
# 4. Actualizar repo_url en app.md
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||||
```
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||||
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||||
**Despues de publicar**, actualizar el `repo_url` en app.md y re-indexar:
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||||
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||||
```bash
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||||
cd /home/lucas/fn_registry && ./fn index
|
||||
```
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---
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## PASO 6: Resumen final
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||||
Reportar al usuario:
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```
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||||
=== APP CREADA: {app_name} ===
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||||
Directorio: apps/{app_name}/
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||||
Lenguaje: {lang}
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||||
Dominio: {domain}
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||||
Framework: {framework}
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||||
Entry point: {entry_point}
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||||
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||||
Funciones del registry usadas:
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- {id1}: {descripcion}
|
||||
- {id2}: {descripcion}
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||||
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||||
Funciones nuevas creadas:
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||||
- {id3}: {descripcion}
|
||||
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||||
Operations:
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||||
Entities: N
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||||
Relations: N
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Executions: N (primera ejecucion: {status})
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||||
|
||||
Repo Gitea: {repo_url}
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||||
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||||
Para ejecutar:
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||||
cd apps/{app_name} && {comando_ejecucion}
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
## Flujos segun tipo de app
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### App Go TUI (Bubbletea)
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1. Consultar funciones TUI existentes: `sqlite3 registry.db "SELECT id, description FROM functions WHERE domain = 'tui' ORDER BY name;"`
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||||
2. Crear app con framework bubbletea
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||||
3. Estructura: main.go + app/model.go + views/ + config/
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||||
4. Tag `launcher` en app.md si debe aparecer en Pipeline Launcher
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||||
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||||
### App Go Desktop (Wails)
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||||
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||||
1. Usar `scaffold_wails_app_go_infra` para generar el proyecto
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||||
2. Consultar componentes Wails del registry: `sqlite3 registry.db "SELECT id, description FROM functions WHERE id LIKE '%wails%' ORDER BY name;"`
|
||||
3. Frontend usa @fn_library (Mantine v9, @tabler/icons-react)
|
||||
4. Bindings Go via `wails_bind_crud_go_infra`
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||||
|
||||
### App Python
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||||
|
||||
1. Consultar funciones Python: `sqlite3 registry.db "SELECT id, description FROM functions WHERE lang = 'py' AND domain = 'DOMINIO' ORDER BY name;"`
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||||
2. Import pattern con sys.path al registry
|
||||
3. Deps con requirements.txt o pyproject.toml
|
||||
|
||||
### App Bash
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||||
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||||
1. Consultar funciones Bash: `sqlite3 registry.db "SELECT id, description FROM functions WHERE lang = 'bash' ORDER BY name;"`
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||||
2. Source pattern con REGISTRY_ROOT
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||||
3. set -euo pipefail obligatorio
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## Reglas
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- **Codigo reutilizable** va en `functions/`, NO en la app → usar fn-constructor
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- **Codigo especifico** de la app va en `apps/{app_name}/`
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||||
- **operations.db** SOLO dentro de la app, NUNCA en la raiz
|
||||
- **registry.db** SOLO en la raiz, NUNCA en apps
|
||||
- Toda app DEBE tener `app.md` con frontmatter completo
|
||||
- `uses_functions` en app.md DEBE listar TODAS las funciones del registry importadas
|
||||
- Siempre `./fn index` despues de crear/modificar la app
|
||||
- Siempre auditar con fn-recopilador antes de publicar
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||||
|
||||
$ARGUMENTS
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||||
@@ -0,0 +1,270 @@
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||||
# /create_functions — Crear funciones para el registry a partir de una peticion
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||||
|
||||
Eres un agente orquestador que evalua una peticion del usuario, consulta el registry, planifica las funciones necesarias y las crea en paralelo usando agentes fn-constructor especializados. Tambien creas unit tests y verificas que todo quedo indexado correctamente.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## Argumento
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||||
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||||
`$ARGUMENTS` — descripcion de lo que el usuario necesita. Ejemplos:
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||||
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```
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||||
/create_functions funciones para parsear y validar JSON schema en Go
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||||
/create_functions pipeline Python para ETL de CSVs con filtrado y agregacion
|
||||
/create_functions funciones de hashing y encoding para ciberseguridad en Go
|
||||
/create_functions componentes React para formularios con validacion
|
||||
/create_functions funciones Bash para gestion de contenedores Docker
|
||||
```
|
||||
|
||||
Si `$ARGUMENTS` esta vacio, preguntar al usuario que funciones necesita.
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## FASE 1: EVALUAR — Entender la peticion
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||||
|
||||
1. **Parsear la peticion** para identificar:
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||||
- Dominio(s) involucrados (core, infra, finance, datascience, cybersecurity, shell, tui, pipelines, browser, notebook, ui)
|
||||
- Lenguaje(s) preferido(s) (go, py, bash, typescript). Si no se especifica, inferir del contexto.
|
||||
- Tipo de funciones necesarias: puras (algoritmos, transformaciones), impuras (I/O, red, DB), pipelines (composiciones), tipos, componentes
|
||||
- Nivel de granularidad: funciones atomicas vs composiciones
|
||||
|
||||
2. **Si la peticion es ambigua**, preguntar al usuario SOLO lo esencial (no mas de 2 preguntas).
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## FASE 2: OBSERVAR — Consultar el registry
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||||
|
||||
Consultar `registry.db` para encontrar funciones existentes relevantes y evitar duplicados.
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||||
|
||||
```bash
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||||
# Buscar funciones similares por nombre y descripcion (OBLIGATORIO — usar multiples terminos)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, lang, description FROM functions WHERE id IN (SELECT id FROM functions_fts WHERE functions_fts MATCH 'name:TERMINO1* OR description:TERMINO1* OR name:TERMINO2* OR description:TERMINO2*') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Buscar tipos relacionados
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, algebraic, lang, description FROM types WHERE id IN (SELECT id FROM types_fts WHERE types_fts MATCH 'name:TERMINO* OR description:TERMINO*') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Funciones del dominio objetivo
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, signature, description FROM functions WHERE domain = 'DOMINIO' AND lang = 'LANG' ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Tipos del dominio objetivo
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, algebraic, description FROM types WHERE domain = 'DOMINIO' ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Funciones que podrian componerse (misma firma de retorno)
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, purity, signature FROM functions WHERE returns LIKE '%TIPO%' OR signature LIKE '%TIPO%' ORDER BY name;"
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Clasificar resultados en:**
|
||||
- **Reutilizables directamente**: funciones que ya hacen lo que se necesita
|
||||
- **Componibles**: funciones que pueden usarse como building blocks
|
||||
- **Similares pero diferentes**: funciones parecidas que confirman que no hay duplicado exacto
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## FASE 3: PLANIFICAR — Disenar las funciones con un agente Plan
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||||
|
||||
Invocar el Agent tool con `subagent_type: "Plan"` para disenar la lista de funciones a crear.
|
||||
|
||||
El prompt al agente Plan debe incluir:
|
||||
- La peticion original del usuario
|
||||
- Las funciones existentes encontradas en FASE 2 (IDs y descripciones)
|
||||
- Los tipos existentes relevantes
|
||||
- Las reglas de pureza del registry
|
||||
|
||||
El agente Plan debe producir una lista estructurada de funciones a crear, cada una con:
|
||||
- **nombre** (snake_case)
|
||||
- **kind** (function | pipeline | component)
|
||||
- **lang** (go | py | bash | typescript)
|
||||
- **domain**
|
||||
- **purity** (pure | impure) — justificando por que
|
||||
- **signature** propuesta
|
||||
- **description** breve
|
||||
- **uses_functions** — IDs de funciones existentes que reutiliza
|
||||
- **uses_types** — IDs de tipos existentes que usa
|
||||
- **dependencias** — si una funcion nueva depende de otra funcion nueva del mismo batch, indicar el orden
|
||||
- **tests** — que se debe testear (casos de exito, edge cases, errores)
|
||||
|
||||
**Reglas del plan:**
|
||||
- Funciones puras primero, impuras despues, pipelines al final
|
||||
- Maximizar reutilizacion de funciones existentes
|
||||
- Cada funcion debe tener tests propuestos
|
||||
- El plan debe indicar el **orden de creacion** (las que tienen dependencias internas van despues)
|
||||
- Agrupar funciones independientes para creacion en paralelo
|
||||
|
||||
**NO pedir confirmacion al usuario** — proceder directamente a la fase de construccion. Mostrar el plan brevemente en el output como referencia pero sin pausar:
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## FASE 4: CONSTRUIR — Crear funciones en paralelo con fn-constructor
|
||||
|
||||
Para cada batch del plan, lanzar agentes `fn-constructor` **en paralelo** (un agente por funcion o grupo pequeno de funciones relacionadas).
|
||||
|
||||
**Como invocar cada fn-constructor:**
|
||||
|
||||
Usar el Agent tool con `subagent_type: "fn-constructor"` pasando un prompt completo con:
|
||||
|
||||
```
|
||||
Crea la siguiente funcion para el registry fn_registry en /home/lucas/fn_registry:
|
||||
|
||||
Funcion: {nombre}
|
||||
Kind: {kind}
|
||||
Lang: {lang}
|
||||
Domain: {domain}
|
||||
Purity: {purity}
|
||||
Signature: {signature}
|
||||
Description: {descripcion}
|
||||
Uses_functions: [{ids}]
|
||||
Uses_types: [{ids}]
|
||||
|
||||
Tests requeridos:
|
||||
- {test1}: {descripcion del test}
|
||||
- {test2}: {descripcion del test}
|
||||
- {test3}: {descripcion del test}
|
||||
|
||||
Contexto: Esta funcion es parte de un batch para {descripcion general del objetivo}.
|
||||
Funciones existentes del registry que puedes reutilizar: {ids relevantes}
|
||||
|
||||
IMPORTANTE:
|
||||
- Crear el archivo de codigo Y el .md con frontmatter completo
|
||||
- Crear el archivo de tests correspondiente
|
||||
- Marcar tested: true en el .md si creas tests
|
||||
- Respetar las reglas de pureza
|
||||
- Usar tipos nativos en la firma
|
||||
- file_path relativo a la raiz del registry
|
||||
- NO ejecutar fn index (lo hare yo al final)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Orden de ejecucion:**
|
||||
1. Lanzar todos los fn-constructor del Batch 1 en paralelo
|
||||
2. Esperar a que terminen
|
||||
3. Lanzar todos los fn-constructor del Batch 2 en paralelo (dependen de Batch 1)
|
||||
4. Repetir para cada batch subsiguiente
|
||||
|
||||
**Sin limite de agentes en paralelo** — lanzar todos los fn-constructor del batch simultaneamente para maxima velocidad.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## FASE 5: INDEXAR — Registrar todo en el registry
|
||||
|
||||
Despues de que TODOS los fn-constructor terminen:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Indexar todo de una vez
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry && ./fn index
|
||||
```
|
||||
|
||||
Si el indexer reporta errores, corregirlos antes de continuar. Errores comunes:
|
||||
- ID duplicado → renombrar
|
||||
- uses_functions referencia ID inexistente → verificar que el batch anterior se creo correctamente
|
||||
- Violacion de pureza → ajustar purity o quitar dependencia impura
|
||||
- file_path incorrecto → corregir la ruta
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## FASE 6: VERIFICAR — Asegurar que todo esta correcto
|
||||
|
||||
### 6.1 Verificar indexacion
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Verificar cada funcion creada
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
./fn show {id_de_cada_funcion}
|
||||
|
||||
# Verificar que no hay funciones sin params_schema
|
||||
./fn check params
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.2 Ejecutar tests
|
||||
|
||||
Para cada funcion con tests, ejecutar:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/lucas/fn_registry
|
||||
|
||||
# Go
|
||||
CGO_ENABLED=1 go test -tags fts5 -v -run TestNombreDelTest ./functions/{domain}/
|
||||
|
||||
# Python
|
||||
python/.venv/bin/python3 -m pytest python/functions/{domain}/{nombre}_test.py -v
|
||||
|
||||
# TypeScript
|
||||
cd frontend && pnpm exec vitest run functions/{domain}/{nombre}.test.ts
|
||||
|
||||
# Bash (si hay tests)
|
||||
bash bash/functions/{domain}/{nombre}_test.sh
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.3 Verificar integridad
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Verificar que todas las funciones nuevas estan en la BD
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, kind, purity, tested FROM functions WHERE id IN ('id1','id2','id3') ORDER BY name;"
|
||||
|
||||
# Verificar que los tests estan indexados
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, function_id, name FROM unit_tests WHERE function_id IN ('id1','id2','id3') ORDER BY function_id;"
|
||||
|
||||
# Verificar dependencias
|
||||
sqlite3 /home/lucas/fn_registry/registry.db "SELECT id, uses_functions, uses_types FROM functions WHERE id IN ('id1','id2','id3') AND uses_functions != '[]';"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6.4 Si algo fallo
|
||||
|
||||
- Si un test falla → corregir el codigo y re-ejecutar
|
||||
- Si una funcion no se indexo → verificar el .md y re-indexar
|
||||
- Si hay errores de integridad → corregir y re-indexar
|
||||
- NO continuar al reporte si hay tests fallando o funciones sin indexar
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## FASE 7: REPORTE — Resumen final
|
||||
|
||||
```
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||||
=== FUNCIONES CREADAS ===
|
||||
|
||||
Peticion: {descripcion original}
|
||||
|
||||
Funciones del registry reutilizadas:
|
||||
- {id}: {descripcion}
|
||||
|
||||
Funciones nuevas:
|
||||
- {id} [{kind}, {purity}, {lang}] — {descripcion}
|
||||
Tests: N pasando
|
||||
Archivo: {file_path}
|
||||
|
||||
- {id} [{kind}, {purity}, {lang}] — {descripcion}
|
||||
Tests: N pasando
|
||||
Archivo: {file_path}
|
||||
|
||||
Tipos nuevos:
|
||||
- {id}: {descripcion}
|
||||
|
||||
Tests: X/Y pasando
|
||||
Indexacion: OK
|
||||
|
||||
Para usar estas funciones:
|
||||
# Go
|
||||
import "fn_registry/functions/{domain}"
|
||||
result := domain.FunctionName(args)
|
||||
|
||||
# Python
|
||||
from {domain} import function_name
|
||||
|
||||
# Bash
|
||||
source "$FN_REGISTRY_ROOT/bash/functions/{domain}/{name}.sh"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Reglas
|
||||
|
||||
- **SIEMPRE** consultar registry.db antes de crear — evitar duplicados
|
||||
- **NO pedir confirmacion** — mostrar el plan brevemente y proceder directamente
|
||||
- **SIEMPRE** crear tests para cada funcion
|
||||
- **SIEMPRE** indexar y verificar despues de crear
|
||||
- **Funciones puras primero**, impuras despues, pipelines al final
|
||||
- **Maximizar paralelismo** en la creacion (agentes fn-constructor en paralelo)
|
||||
- **Maximizar reutilizacion** de funciones existentes
|
||||
- **NO crear funciones especificas de una app** — solo codigo reutilizable y generico
|
||||
- Si el usuario pide algo que ya existe, informar y sugerir reutilizar en vez de duplicar
|
||||
- Si una funcion del batch falla, las demas del mismo batch pueden continuar independientemente
|
||||
|
||||
$ARGUMENTS
|
||||
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
#include "dashboard_grid.h"
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// Internal state stack to support nested grids.
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
struct GridState {
|
||||
int columns;
|
||||
float spacing;
|
||||
float col_width;
|
||||
int counter; // number of dashboard_grid_next() calls so far
|
||||
};
|
||||
|
||||
static std::vector<GridState> g_grid_stack;
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void dashboard_grid_begin(int columns, float spacing) {
|
||||
if (columns < 1) columns = 1;
|
||||
|
||||
float available = ImGui::GetContentRegionAvail().x;
|
||||
float col_width = (available - spacing * static_cast<float>(columns - 1))
|
||||
/ static_cast<float>(columns);
|
||||
if (col_width < 1.0f) col_width = 1.0f;
|
||||
|
||||
g_grid_stack.push_back({columns, spacing, col_width, 0});
|
||||
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
ImGui::PushItemWidth(col_width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dashboard_grid_next() {
|
||||
if (g_grid_stack.empty()) return;
|
||||
|
||||
GridState& s = g_grid_stack.back();
|
||||
|
||||
ImGui::PopItemWidth();
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
|
||||
s.counter++;
|
||||
|
||||
if (s.counter % s.columns != 0) {
|
||||
// Same row: advance horizontally.
|
||||
ImGui::SameLine(0.0f, s.spacing);
|
||||
}
|
||||
// If counter % columns == 0 the next BeginGroup starts a new row automatically.
|
||||
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
ImGui::PushItemWidth(s.col_width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dashboard_grid_end() {
|
||||
if (g_grid_stack.empty()) return;
|
||||
|
||||
ImGui::PopItemWidth();
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
|
||||
g_grid_stack.pop_back();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Dashboard grid — distributes child widgets in N columns.
|
||||
// Usage:
|
||||
// dashboard_grid_begin(3);
|
||||
// // widget 1 (auto placed in col 0)
|
||||
// dashboard_grid_next();
|
||||
// // widget 2 (auto placed in col 1)
|
||||
// dashboard_grid_next();
|
||||
// // widget 3 (auto placed in col 2, wraps to next row)
|
||||
// dashboard_grid_next();
|
||||
// // widget 4 (col 0 of row 2)
|
||||
// dashboard_grid_end();
|
||||
|
||||
void dashboard_grid_begin(int columns = 2, float spacing = 8.0f);
|
||||
void dashboard_grid_next(); // advance to next cell
|
||||
void dashboard_grid_end();
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
---
|
||||
name: dashboard_grid
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void dashboard_grid_begin(int columns = 2, float spacing = 8.0f); void dashboard_grid_next(); void dashboard_grid_end()"
|
||||
description: "Grid de N columnas para distribuir widgets de dashboard automaticamente con spacing uniforme entre columnas"
|
||||
tags: [imgui, grid, layout, dashboard, responsive]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/dashboard_grid.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: columns
|
||||
desc: "Numero de columnas del grid (minimo 1); el ancho disponible se divide uniformemente entre ellas"
|
||||
- name: spacing
|
||||
desc: "Espacio horizontal entre columnas en pixels"
|
||||
output: "Layout de grid aplicado al contenido entre dashboard_grid_begin/end; cada celda recibe un ancho uniforme calculado a partir del espacio disponible"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# dashboard_grid
|
||||
|
||||
Divide el ancho disponible en N columnas con spacing uniforme y posiciona cada widget en su celda automaticamente. Soporta grids anidados mediante un stack interno de estado.
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
dashboard_grid_begin(3, 8.0f);
|
||||
|
||||
// Celda 0
|
||||
dashboard_panel_begin("CPU");
|
||||
ImGui::Text("%.1f %%", cpu_pct);
|
||||
dashboard_panel_end();
|
||||
dashboard_grid_next();
|
||||
|
||||
// Celda 1
|
||||
dashboard_panel_begin("Memory");
|
||||
ImGui::Text("%.0f MB", mem_mb);
|
||||
dashboard_panel_end();
|
||||
dashboard_grid_next();
|
||||
|
||||
// Celda 2
|
||||
dashboard_panel_begin("Disk");
|
||||
ImGui::Text("%.0f GB", disk_gb);
|
||||
dashboard_panel_end();
|
||||
|
||||
dashboard_grid_end();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Implementacion
|
||||
|
||||
### Calculo de ancho
|
||||
|
||||
```
|
||||
col_width = (available_width - spacing * (columns - 1)) / columns
|
||||
```
|
||||
|
||||
`available_width` se obtiene de `ImGui::GetContentRegionAvail().x` en el momento de `dashboard_grid_begin`.
|
||||
|
||||
### Mecanica de celdas
|
||||
|
||||
Cada celda es un `BeginGroup`/`EndGroup` con `PushItemWidth(col_width)` para que los widgets internos respeten el ancho de columna. Al llamar `dashboard_grid_next`:
|
||||
|
||||
1. Se cierra la celda actual (`PopItemWidth`, `EndGroup`).
|
||||
2. Se incrementa el contador interno.
|
||||
3. Si `counter % columns != 0` se emite `SameLine(0, spacing)` para continuar en la misma fila.
|
||||
4. Si `counter % columns == 0` no se emite `SameLine`: ImGui pasa a la siguiente fila automaticamente.
|
||||
5. Se abre la nueva celda (`BeginGroup`, `PushItemWidth`).
|
||||
|
||||
### Grids anidados
|
||||
|
||||
El estado (columnas, spacing, col_width, counter) se guarda en `g_grid_stack` (un `std::vector` de structs en un namespace anonimo). Cada llamada a `dashboard_grid_begin` hace `push_back` y `dashboard_grid_end` hace `pop_back`, permitiendo anidar grids sin conflicto.
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- Llamar `dashboard_grid_next()` entre cada par de widgets, **no** antes del primero ni despues del ultimo.
|
||||
- El numero de `dashboard_grid_next()` puede ser mayor que `columns - 1`: el grid hace wrap automatico a la siguiente fila.
|
||||
- Combina bien con `dashboard_panel_begin`/`dashboard_panel_end` para crear dashboards con paneles alineados en cuadricula.
|
||||
- Si `columns <= 0` se fuerza a 1 para evitar division por cero.
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#include "dashboard_panel.h"
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
|
||||
bool dashboard_panel_begin(const char* title, float min_width, float min_height) {
|
||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ChildRounding, 5.0f);
|
||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_ChildBorderSize, 1.0f);
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ChildBg, ImVec4(0.12f, 0.12f, 0.15f, 1.0f));
|
||||
|
||||
ImVec2 size(min_width > 0.0f ? min_width : 0.0f,
|
||||
min_height > 0.0f ? min_height : 0.0f);
|
||||
|
||||
ImGui::BeginChild(title, size, ImGuiChildFlags_Borders | ImGuiChildFlags_AutoResizeY);
|
||||
|
||||
ImGui::TextUnformatted(title);
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dashboard_panel_end() {
|
||||
ImGui::EndChild();
|
||||
ImGui::PopStyleColor(1);
|
||||
ImGui::PopStyleVar(2);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Dashboard panel — a styled child window with title bar.
|
||||
// Usage:
|
||||
// if (dashboard_panel_begin("Sales")) {
|
||||
// line_plot("Revenue", xs, ys, N);
|
||||
// }
|
||||
// dashboard_panel_end(); // ALWAYS call, even if begin returned false
|
||||
//
|
||||
// Features: title bar with text, rounded corners, subtle border, auto-resize.
|
||||
// min_width/min_height set minimum size constraints.
|
||||
|
||||
bool dashboard_panel_begin(const char* title, float min_width = 200.0f, float min_height = 150.0f);
|
||||
void dashboard_panel_end();
|
||||
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
---
|
||||
name: dashboard_panel
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "bool dashboard_panel_begin(const char* title, float min_width = 200.0f, float min_height = 150.0f); void dashboard_panel_end()"
|
||||
description: "Contenedor estilizado tipo panel para dashboards con titulo, bordes redondeados y tamaño minimo configurable"
|
||||
tags: [imgui, panel, container, layout, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/dashboard_panel.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo del panel, tambien sirve como ID de ImGui para distinguir multiples paneles"
|
||||
- name: min_width
|
||||
desc: "Ancho minimo del panel en pixels (0 = sin restriccion)"
|
||||
- name: min_height
|
||||
desc: "Alto minimo del panel en pixels (0 = sin restriccion)"
|
||||
output: "true si el panel es visible y se debe renderizar contenido; llamar siempre dashboard_panel_end() independientemente del valor de retorno"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# dashboard_panel
|
||||
|
||||
Panel estilizado para dashboards ImGui. Envuelve un `BeginChild`/`EndChild` con estilos predefinidos: fondo oscuro (`#1F1F26`), bordes redondeados (5 px), borde visible y separador bajo el titulo.
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
if (dashboard_panel_begin("Revenue", 300.0f, 200.0f)) {
|
||||
line_plot("Revenue", xs, ys, N);
|
||||
}
|
||||
dashboard_panel_end(); // siempre llamar
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Implementacion
|
||||
|
||||
- `PushStyleVar` aplica `ChildRounding = 5.0f` y `ChildBorderSize = 1.0f`
|
||||
- `PushStyleColor` establece el fondo del child a `(0.12, 0.12, 0.15, 1.0)`
|
||||
- `BeginChild` con `ImGuiChildFlags_Borders | ImGuiChildFlags_AutoResizeY`
|
||||
- Titulo con `TextUnformatted` seguido de `Separator`
|
||||
- `dashboard_panel_end` hace `EndChild`, `PopStyleColor(1)`, `PopStyleVar(2)`
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- El titulo actua como ID de ImGui: dos paneles con el mismo titulo en el mismo frame se comportan como uno solo. Usar `##` para diferenciar IDs si se repite el texto: `"Revenue##panel1"`.
|
||||
- `AutoResizeY` hace que el panel crezca verticalmente con su contenido; `min_height` establece el piso.
|
||||
- El patron begin/end es idomatico en ImGui: `end` debe llamarse siempre para hacer pop de los estilos, aunque `begin` retorne false.
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
#include "core/docking_layout.h"
|
||||
#include "imgui_internal.h"
|
||||
|
||||
ImGuiID docking_layout(DockPreset preset) {
|
||||
const ImGuiViewport* viewport = ImGui::GetMainViewport();
|
||||
ImGuiID dockspace_id = ImGui::DockSpaceOverViewport(0, viewport);
|
||||
|
||||
static bool initialized = false;
|
||||
if (initialized) {
|
||||
return dockspace_id;
|
||||
}
|
||||
initialized = true;
|
||||
|
||||
if (preset == DockPreset::Default) {
|
||||
return dockspace_id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::DockBuilderRemoveNode(dockspace_id);
|
||||
ImGui::DockBuilderAddNode(dockspace_id, ImGuiDockNodeFlags_DockSpace);
|
||||
ImGui::DockBuilderSetNodeSize(dockspace_id, viewport->Size);
|
||||
|
||||
if (preset == DockPreset::TwoColumns) {
|
||||
ImGuiID right;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Left, 0.6f, nullptr, &right);
|
||||
|
||||
} else if (preset == DockPreset::ThreeColumns) {
|
||||
ImGuiID center, right;
|
||||
ImGuiID left_node;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Left, 0.33f, &left_node, ¢er);
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(center, ImGuiDir_Left, 0.5f, nullptr, &right);
|
||||
|
||||
} else if (preset == DockPreset::SidebarLeft) {
|
||||
ImGuiID main;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Left, 0.25f, nullptr, &main);
|
||||
|
||||
} else if (preset == DockPreset::SidebarRight) {
|
||||
ImGuiID sidebar;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Right, 0.25f, &sidebar, nullptr);
|
||||
|
||||
} else if (preset == DockPreset::TopBottom) {
|
||||
ImGuiID bottom;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Up, 0.6f, nullptr, &bottom);
|
||||
|
||||
} else if (preset == DockPreset::Dashboard) {
|
||||
ImGuiID top, bottom;
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(dockspace_id, ImGuiDir_Up, 0.5f, &top, &bottom);
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(top, ImGuiDir_Left, 0.5f, nullptr, nullptr);
|
||||
ImGui::DockBuilderSplitNode(bottom, ImGuiDir_Left, 0.5f, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::DockBuilderFinish(dockspace_id);
|
||||
return dockspace_id;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
enum class DockPreset {
|
||||
Default, // full dockspace, no preset splits
|
||||
TwoColumns, // left 60% | right 40%
|
||||
ThreeColumns, // left 33% | center 34% | right 33%
|
||||
SidebarLeft, // sidebar 25% | main 75%
|
||||
SidebarRight, // main 75% | sidebar 25%
|
||||
TopBottom, // top 60% | bottom 40%
|
||||
Dashboard // top-left | top-right | bottom-left | bottom-right (2x2 grid)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Call once at the beginning of render_fn.
|
||||
// Returns the dockspace ID (use with ImGui::SetNextWindowDockID if needed).
|
||||
ImGuiID docking_layout(DockPreset preset = DockPreset::Default);
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
name: docking_layout
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "ImGuiID docking_layout(DockPreset preset = DockPreset::Default)"
|
||||
description: "Configura un docking space con presets de layout predefinidos para dashboards"
|
||||
tags: [imgui, docking, layout, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/docking_layout.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: preset
|
||||
desc: "Layout predefinido a aplicar (Default, TwoColumns, ThreeColumns, SidebarLeft, SidebarRight, TopBottom, Dashboard)"
|
||||
output: "ID del dockspace creado, usable con ImGui::SetNextWindowDockID"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# docking_layout
|
||||
|
||||
Configura un docking space fullscreen sobre el viewport principal con presets de layout predefinidos.
|
||||
|
||||
Usa `DockSpaceOverViewport` para crear el dockspace y, en el primer frame, aplica el preset con `DockBuilderSplitNode`. Llamar una vez al inicio de cada frame, antes de renderizar las ventanas hijas.
|
||||
|
||||
## Presets disponibles
|
||||
|
||||
| Preset | Layout |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Default | Dockspace completo sin divisiones |
|
||||
| TwoColumns | Izquierda 60% / Derecha 40% |
|
||||
| ThreeColumns | Tres columnas iguales ~33% |
|
||||
| SidebarLeft | Sidebar 25% / Main 75% |
|
||||
| SidebarRight | Main 75% / Sidebar 25% |
|
||||
| TopBottom | Arriba 60% / Abajo 40% |
|
||||
| Dashboard | Grid 2x2 de cuatro paneles |
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void render_fn() {
|
||||
ImGuiID dock = docking_layout(DockPreset::SidebarLeft);
|
||||
|
||||
ImGui::Begin("Filters");
|
||||
// controles del sidebar
|
||||
ImGui::End();
|
||||
|
||||
ImGui::Begin("Main");
|
||||
// contenido principal
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
Requiere que `ImGuiConfigFlags_DockingEnable` este activo en `ImGui::GetIO().ConfigFlags` (habilitado por `app_base.cpp`). El preset se aplica solo en el primer frame (static bool). `imgui_internal.h` es necesario para `DockBuilder*`.
|
||||
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
#include "graph_spatial_hash.h"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static inline int floor_div(float v, float cell) {
|
||||
return static_cast<int>(std::floor(v / cell));
|
||||
}
|
||||
|
||||
static inline float sq(float x) { return x * x; }
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Snapshot de posiciones (almacenado internamente en build)
|
||||
// La interfaz del header no pasa xs/ys a los metodos de query, por lo que
|
||||
// SpatialHash conserva copias internas para calcular distancias.
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
struct SpatialHashSnap {
|
||||
float* xs = nullptr;
|
||||
float* ys = nullptr;
|
||||
float* sizes = nullptr;
|
||||
int count = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Almacenamos el snapshot en memoria contigua al final del bloque de entries,
|
||||
// para no añadir campos al header publico. Usamos un puntero opaco en un
|
||||
// campo reservado. Como el header ya esta fijado, guardamos el snapshot como
|
||||
// una variable estatica por instancia — aceptable para uso single-threaded
|
||||
// tipico de ImGui. Para multi-instancia se puede usar un map.
|
||||
//
|
||||
// En la practica, la convencion del registry es que SpatialHash se crea una
|
||||
// vez por frame de ImGui y se usa en el mismo hilo de render.
|
||||
|
||||
static SpatialHashSnap g_snap; // snapshot mas reciente
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// SpatialHash
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
int SpatialHash::cell_hash(int cx, int cy) const {
|
||||
unsigned int h = static_cast<unsigned int>(cx) * 73856093u
|
||||
^ static_cast<unsigned int>(cy) * 19349663u;
|
||||
return static_cast<int>(h % static_cast<unsigned int>(table_size));
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpatialHash::SpatialHash(float cell_size_, int table_size_)
|
||||
: cell_size(cell_size_)
|
||||
, table_size(table_size_)
|
||||
, entry_count(0)
|
||||
, entry_capacity(256)
|
||||
{
|
||||
buckets = static_cast<int*>(std::malloc(
|
||||
static_cast<std::size_t>(table_size) * sizeof(int)));
|
||||
|
||||
entries = static_cast<int*>(std::malloc(
|
||||
static_cast<std::size_t>(entry_capacity) * 2 * sizeof(int)));
|
||||
|
||||
std::memset(buckets, -1,
|
||||
static_cast<std::size_t>(table_size) * sizeof(int));
|
||||
}
|
||||
|
||||
SpatialHash::~SpatialHash() {
|
||||
std::free(buckets);
|
||||
std::free(entries);
|
||||
|
||||
std::free(g_snap.xs);
|
||||
std::free(g_snap.ys);
|
||||
std::free(g_snap.sizes);
|
||||
g_snap = {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpatialHash::build(const float* xs, const float* ys, const float* sizes, int count) {
|
||||
// --- Limpiar tabla ---
|
||||
std::memset(buckets, -1,
|
||||
static_cast<std::size_t>(table_size) * sizeof(int));
|
||||
entry_count = 0;
|
||||
|
||||
// --- Snapshot de posiciones para queries ---
|
||||
if (g_snap.count < count) {
|
||||
std::free(g_snap.xs);
|
||||
std::free(g_snap.ys);
|
||||
std::free(g_snap.sizes);
|
||||
g_snap.xs = static_cast<float*>(std::malloc(static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float)));
|
||||
g_snap.ys = static_cast<float*>(std::malloc(static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float)));
|
||||
g_snap.sizes = static_cast<float*>(std::malloc(static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float)));
|
||||
}
|
||||
std::memcpy(g_snap.xs, xs, static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float));
|
||||
std::memcpy(g_snap.ys, ys, static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float));
|
||||
std::memcpy(g_snap.sizes, sizes, static_cast<std::size_t>(count) * sizeof(float));
|
||||
g_snap.count = count;
|
||||
|
||||
// --- Insertar nodos en la tabla hash ---
|
||||
for (int i = 0; i < count; ++i) {
|
||||
int cx = floor_div(xs[i], cell_size);
|
||||
int cy = floor_div(ys[i], cell_size);
|
||||
int bucket = cell_hash(cx, cy);
|
||||
|
||||
// Crecer entries si necesario
|
||||
if (entry_count >= entry_capacity) {
|
||||
entry_capacity *= 2;
|
||||
entries = static_cast<int*>(std::realloc(
|
||||
entries,
|
||||
static_cast<std::size_t>(entry_capacity) * 2 * sizeof(int)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Insertar al frente de la cadena encadenada
|
||||
int slot = entry_count++;
|
||||
entries[slot * 2 + 0] = i; // node_index
|
||||
entries[slot * 2 + 1] = buckets[bucket]; // next_in_chain
|
||||
buckets[bucket] = slot;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SpatialHash::query_nearest(float qx, float qy, float radius, float* out_dist) const {
|
||||
int best_idx = -1;
|
||||
float best_d = radius; // umbral: solo aceptamos dentro del radio
|
||||
|
||||
int qcx = floor_div(qx, cell_size);
|
||||
int qcy = floor_div(qy, cell_size);
|
||||
|
||||
// Escanear vecindad 3x3 de celdas
|
||||
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
|
||||
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
|
||||
int bucket = cell_hash(qcx + dx, qcy + dy);
|
||||
int slot = buckets[bucket];
|
||||
while (slot != -1) {
|
||||
int ni = entries[slot * 2 + 0];
|
||||
float ex = g_snap.xs[ni] - qx;
|
||||
float ey = g_snap.ys[ni] - qy;
|
||||
float dist = std::sqrt(sq(ex) + sq(ey)) - g_snap.sizes[ni];
|
||||
if (dist < best_d) {
|
||||
best_d = dist;
|
||||
best_idx = ni;
|
||||
}
|
||||
slot = entries[slot * 2 + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (out_dist && best_idx != -1)
|
||||
*out_dist = best_d;
|
||||
|
||||
return best_idx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int SpatialHash::query_radius(float qx, float qy, float radius, int* out, int max_out) const {
|
||||
int found = 0;
|
||||
|
||||
int qcx = floor_div(qx, cell_size);
|
||||
int qcy = floor_div(qy, cell_size);
|
||||
|
||||
for (int dy = -1; dy <= 1; ++dy) {
|
||||
for (int dx = -1; dx <= 1; ++dx) {
|
||||
int bucket = cell_hash(qcx + dx, qcy + dy);
|
||||
int slot = buckets[bucket];
|
||||
while (slot != -1 && found < max_out) {
|
||||
int ni = entries[slot * 2 + 0];
|
||||
float ex = g_snap.xs[ni] - qx;
|
||||
float ey = g_snap.ys[ni] - qy;
|
||||
float dist = std::sqrt(sq(ex) + sq(ey)) - g_snap.sizes[ni];
|
||||
if (dist <= radius)
|
||||
out[found++] = ni;
|
||||
slot = entries[slot * 2 + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return found;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// SpatialHash — grid espacial para hit-testing de nodos en grafos.
|
||||
// Permite buscar el nodo mas cercano a una posicion en O(1) amortizado.
|
||||
struct SpatialHash {
|
||||
float cell_size;
|
||||
int table_size; // numero de buckets en la tabla hash
|
||||
|
||||
// Almacenamiento interno (flat arrays)
|
||||
int* buckets; // table_size entradas, cada una apunta al primer entry de la cadena
|
||||
int* entries; // pares [node_index, next]: entries[2*i] = node_idx, entries[2*i+1] = next
|
||||
int entry_count;
|
||||
int entry_capacity;
|
||||
|
||||
SpatialHash(float cell_size = 20.0f, int table_size = 4096);
|
||||
~SpatialHash();
|
||||
|
||||
SpatialHash(const SpatialHash&) = delete;
|
||||
SpatialHash& operator=(const SpatialHash&) = delete;
|
||||
|
||||
// Reconstruye la tabla desde arrays de posiciones y tamaños de nodos.
|
||||
// xs[i], ys[i]: posicion del nodo i. sizes[i]: radio del nodo i.
|
||||
void build(const float* xs, const float* ys, const float* sizes, int count);
|
||||
|
||||
// Busca el punto mas cercano dentro de (qx, qy) con radio de busqueda dado.
|
||||
// Descuenta el tamaño del nodo (circulo): distancia efectiva = dist(centro) - size.
|
||||
// Retorna el indice del nodo, o -1 si no hay ninguno.
|
||||
// Si out_dist es no-nulo, escribe la distancia al nodo encontrado.
|
||||
int query_nearest(float qx, float qy, float radius, float* out_dist = nullptr) const;
|
||||
|
||||
// Busca todos los puntos dentro del radio. Escribe indices en out[].
|
||||
// Retorna el numero de nodos encontrados (hasta max_out).
|
||||
int query_radius(float qx, float qy, float radius, int* out, int max_out) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Hash de coordenadas de celda enteras a indice de bucket.
|
||||
int cell_hash(int cx, int cy) const;
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
---
|
||||
name: graph_spatial_hash
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "SpatialHash(float cell_size, int table_size)"
|
||||
description: "Spatial hash grid para busqueda O(1) de puntos por posicion, usado para hit-testing de nodos en grafos"
|
||||
tags: [spatial, hash, acceleration, graph, query, hittest]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/graph_spatial_hash.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: cell_size
|
||||
desc: "Tamaño de cada celda del grid espacial (debe ser >= radio maximo de nodos)"
|
||||
- name: table_size
|
||||
desc: "Numero de buckets en la tabla hash (potencia de 2 recomendada para distribucion uniforme)"
|
||||
output: "Estructura de hash espacial lista para queries de puntos cercanos"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# graph_spatial_hash
|
||||
|
||||
Spatial hash grid para busqueda eficiente de nodos en grafos por posicion 2D. Util para hit-testing de nodos en editores de grafos basados en ImGui, donde se necesita saber que nodo esta bajo el cursor en cada frame.
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
SpatialHash sh(20.0f, 4096);
|
||||
|
||||
// Reconstruir cada frame (o cuando cambian posiciones)
|
||||
sh.build(node_xs, node_ys, node_sizes, node_count);
|
||||
|
||||
// Hit-test: nodo mas cercano al cursor
|
||||
float dist;
|
||||
int hovered = sh.query_nearest(mouse_x, mouse_y, 30.0f, &dist);
|
||||
|
||||
// Seleccion por area: todos los nodos dentro de un radio
|
||||
int results[256];
|
||||
int count = sh.query_radius(center_x, center_y, radius, results, 256);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Estructura interna
|
||||
|
||||
- `buckets[table_size]`: cada entrada contiene el indice del primer slot de la cadena, o -1 si el bucket esta vacio.
|
||||
- `entries[2 * entry_capacity]`: pares `[node_index, next_in_chain]` almacenados como flat array. Se expande con `realloc` si el numero de nodos supera la capacidad inicial (256).
|
||||
- El snapshot de posiciones (`xs`, `ys`, `sizes`) se copia internamente en `build()` para que `query_nearest` y `query_radius` puedan calcular distancias sin recibir los arrays como parametro.
|
||||
|
||||
## Hash function
|
||||
|
||||
```
|
||||
hash(cx, cy) = (cx * 73856093 ^ cy * 19349663) % table_size
|
||||
```
|
||||
|
||||
Donde `cx = floor(x / cell_size)`, `cy = floor(y / cell_size)`.
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- No es thread-safe: disenado para uso single-threaded en el hilo de render de ImGui.
|
||||
- `build()` debe llamarse cada frame si las posiciones de los nodos cambian.
|
||||
- `cell_size` debe ser >= al radio maximo de los nodos para que la vecindad 3x3 capture todos los candidatos posibles.
|
||||
- La distancia efectiva al nodo se calcula como `dist(centro) - size`, de modo que el hit-test funciona correctamente para nodos de distintos tamaños.
|
||||
- No implementa `operator=` ni copy constructor (deleted) para evitar doble-free de los arrays internos.
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
#include "core/memory_overlay.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
#ifdef TRACY_ENABLE
|
||||
#include "tracy/Tracy.hpp"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <psapi.h>
|
||||
#pragma comment(lib, "psapi.lib")
|
||||
#else
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include <cstring>
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
struct MemStats {
|
||||
long rss_kb = -1; // Resident Set Size
|
||||
long peak_kb = -1; // Peak RSS
|
||||
long vsize_kb = -1; // Virtual memory size
|
||||
};
|
||||
|
||||
static MemStats s_cached;
|
||||
static double s_last_sample = -1.0;
|
||||
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
static MemStats sample_memory() {
|
||||
MemStats s;
|
||||
PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc{};
|
||||
if (GetProcessMemoryInfo(GetCurrentProcess(), &pmc, sizeof(pmc))) {
|
||||
s.rss_kb = static_cast<long>(pmc.WorkingSetSize / 1024);
|
||||
s.peak_kb = static_cast<long>(pmc.PeakWorkingSetSize / 1024);
|
||||
s.vsize_kb = -1; // not easily available on Windows without VirtualQuery loop
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
static MemStats sample_memory() {
|
||||
MemStats s;
|
||||
FILE* f = std::fopen("/proc/self/status", "r");
|
||||
if (!f) return s;
|
||||
|
||||
char line[128];
|
||||
while (std::fgets(line, sizeof(line), f)) {
|
||||
long val = 0;
|
||||
if (std::sscanf(line, "VmRSS: %ld kB", &val) == 1) s.rss_kb = val;
|
||||
if (std::sscanf(line, "VmPeak: %ld kB", &val) == 1) s.peak_kb = val;
|
||||
if (std::sscanf(line, "VmSize: %ld kB", &val) == 1) s.vsize_kb = val;
|
||||
}
|
||||
std::fclose(f);
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
void memory_overlay() {
|
||||
#ifdef TRACY_ENABLE
|
||||
ZoneScoped;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Sample at most once per second
|
||||
const double now = ImGui::GetTime();
|
||||
if (s_last_sample < 0.0 || (now - s_last_sample) >= 1.0) {
|
||||
s_cached = sample_memory();
|
||||
s_last_sample = now;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGuiWindowFlags flags = ImGuiWindowFlags_NoDecoration
|
||||
| ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize
|
||||
| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings
|
||||
| ImGuiWindowFlags_NoFocusOnAppearing
|
||||
| ImGuiWindowFlags_NoNav
|
||||
| ImGuiWindowFlags_NoMove;
|
||||
|
||||
const float pad = 10.0f;
|
||||
const ImGuiViewport* vp = ImGui::GetMainViewport();
|
||||
ImVec2 pos(vp->WorkPos.x + vp->WorkSize.x - pad,
|
||||
vp->WorkPos.y + vp->WorkSize.y - pad);
|
||||
ImGui::SetNextWindowPos(pos, ImGuiCond_Always, ImVec2(1.0f, 1.0f));
|
||||
ImGui::SetNextWindowBgAlpha(0.65f);
|
||||
|
||||
if (ImGui::Begin("##memory_overlay", nullptr, flags)) {
|
||||
if (s_cached.rss_kb >= 0) {
|
||||
ImGui::Text("RSS: %5ld MB", s_cached.rss_kb / 1024);
|
||||
ImGui::Text("Peak: %5ld MB", s_cached.peak_kb / 1024);
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
ImGui::Text("VSize: %5ld MB", s_cached.vsize_kb / 1024);
|
||||
#endif
|
||||
} else {
|
||||
ImGui::TextDisabled("Memory: N/A");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders a memory statistics overlay in the bottom-right corner.
|
||||
// Call within an ImGui frame once per frame.
|
||||
// Samples /proc/self/status (Linux) or GetProcessMemoryInfo (Windows) at most
|
||||
// once per second; results are cached between samples.
|
||||
void memory_overlay();
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
---
|
||||
name: memory_overlay
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void memory_overlay()"
|
||||
description: "Renderiza un overlay de estadisticas de memoria (RSS, peak, vsize) en la esquina inferior derecha"
|
||||
tags: [imgui, memory, overlay, debug, dashboard, profiling]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/memory_overlay.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params: []
|
||||
output: "Renderiza el overlay de memoria en el frame ImGui actual"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# memory_overlay
|
||||
|
||||
Muestra estadísticas de memoria del proceso en una ventana semi-transparente en la esquina inferior derecha. Complementa `fps_overlay` para un dashboard mínimo de rendimiento.
|
||||
|
||||
Las métricas se leen como máximo una vez por segundo y se cachean en una variable estática local, evitando I/O excesivo en el hot path de render.
|
||||
|
||||
## Métricas mostradas
|
||||
|
||||
| Campo | Linux | Windows |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| RSS (MB) | `VmRSS` de `/proc/self/status` | `WorkingSetSize` (PSAPI) |
|
||||
| Peak RSS (MB) | `VmPeak` de `/proc/self/status` | `PeakWorkingSetSize` (PSAPI) |
|
||||
| Virtual Size (MB) | `VmSize` de `/proc/self/status` | N/A (no mostrado) |
|
||||
|
||||
En Windows se requiere enlazar `psapi.lib` (el `.cpp` incluye `#pragma comment(lib, "psapi.lib")`).
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// En el loop de render, dentro de un frame ImGui:
|
||||
fps_overlay();
|
||||
memory_overlay();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- La función sigue la misma convención que `fps_overlay`: mismos flags de ventana, mismo alpha (0.65).
|
||||
- Posición: esquina inferior derecha (`pivot = {1,1}`), separada 10 px del borde.
|
||||
- La lectura de `/proc/self/status` es I/O local de ~0.1 ms, amortizada a 1 Hz — despreciable.
|
||||
- Con `TRACY_ENABLE` activo, la función registra una zona `ZoneScoped` para que aparezca en el profiler.
|
||||
- Si la plataforma no puede leer las estadísticas, muestra "Memory: N/A" en gris.
|
||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
#include "plot_theme.h"
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Preset structs
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_dark() {
|
||||
PlotTheme t;
|
||||
t.name = "dark";
|
||||
t.bg = ImVec4(0.10f, 0.10f, 0.12f, 1.00f);
|
||||
t.frame_bg = ImVec4(0.14f, 0.14f, 0.17f, 1.00f);
|
||||
t.text = ImVec4(0.88f, 0.88f, 0.90f, 1.00f);
|
||||
t.grid = ImVec4(0.30f, 0.30f, 0.35f, 0.60f);
|
||||
t.palette_count = 10;
|
||||
t.palette[0] = ImVec4(0.33f, 0.62f, 0.91f, 1.00f); // steel blue
|
||||
t.palette[1] = ImVec4(0.35f, 0.78f, 0.54f, 1.00f); // soft green
|
||||
t.palette[2] = ImVec4(0.96f, 0.60f, 0.25f, 1.00f); // warm orange
|
||||
t.palette[3] = ImVec4(0.85f, 0.38f, 0.42f, 1.00f); // muted red
|
||||
t.palette[4] = ImVec4(0.72f, 0.52f, 0.88f, 1.00f); // lavender
|
||||
t.palette[5] = ImVec4(0.38f, 0.80f, 0.82f, 1.00f); // teal
|
||||
t.palette[6] = ImVec4(0.95f, 0.80f, 0.32f, 1.00f); // gold
|
||||
t.palette[7] = ImVec4(0.60f, 0.82f, 0.38f, 1.00f); // lime
|
||||
t.palette[8] = ImVec4(0.90f, 0.55f, 0.75f, 1.00f); // pink
|
||||
t.palette[9] = ImVec4(0.55f, 0.70f, 0.95f, 1.00f); // periwinkle
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_light() {
|
||||
PlotTheme t;
|
||||
t.name = "light";
|
||||
t.bg = ImVec4(0.97f, 0.97f, 0.97f, 1.00f);
|
||||
t.frame_bg = ImVec4(1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f);
|
||||
t.text = ImVec4(0.10f, 0.10f, 0.12f, 1.00f);
|
||||
t.grid = ImVec4(0.70f, 0.70f, 0.72f, 0.60f);
|
||||
t.palette_count = 10;
|
||||
t.palette[0] = ImVec4(0.12f, 0.47f, 0.71f, 1.00f); // deep blue
|
||||
t.palette[1] = ImVec4(0.17f, 0.63f, 0.17f, 1.00f); // deep green
|
||||
t.palette[2] = ImVec4(0.84f, 0.37f, 0.00f, 1.00f); // burnt orange
|
||||
t.palette[3] = ImVec4(0.84f, 0.15f, 0.16f, 1.00f); // vivid red
|
||||
t.palette[4] = ImVec4(0.58f, 0.40f, 0.74f, 1.00f); // purple
|
||||
t.palette[5] = ImVec4(0.09f, 0.75f, 0.81f, 1.00f); // cyan
|
||||
t.palette[6] = ImVec4(0.74f, 0.74f, 0.13f, 1.00f); // olive
|
||||
t.palette[7] = ImVec4(0.09f, 0.75f, 0.81f, 1.00f); // sky blue
|
||||
t.palette[8] = ImVec4(0.89f, 0.47f, 0.76f, 1.00f); // rose
|
||||
t.palette[9] = ImVec4(0.50f, 0.50f, 0.50f, 1.00f); // grey
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_high_contrast() {
|
||||
PlotTheme t;
|
||||
t.name = "high_contrast";
|
||||
t.bg = ImVec4(0.00f, 0.00f, 0.00f, 1.00f);
|
||||
t.frame_bg = ImVec4(0.05f, 0.05f, 0.05f, 1.00f);
|
||||
t.text = ImVec4(1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f);
|
||||
t.grid = ImVec4(0.30f, 0.30f, 0.30f, 0.80f);
|
||||
t.palette_count = 10;
|
||||
t.palette[0] = ImVec4(0.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f); // cyan neon
|
||||
t.palette[1] = ImVec4(0.00f, 1.00f, 0.00f, 1.00f); // green neon
|
||||
t.palette[2] = ImVec4(1.00f, 0.60f, 0.00f, 1.00f); // orange neon
|
||||
t.palette[3] = ImVec4(1.00f, 0.00f, 0.50f, 1.00f); // magenta
|
||||
t.palette[4] = ImVec4(1.00f, 1.00f, 0.00f, 1.00f); // yellow
|
||||
t.palette[5] = ImVec4(0.40f, 0.80f, 1.00f, 1.00f); // sky blue
|
||||
t.palette[6] = ImVec4(1.00f, 0.40f, 0.40f, 1.00f); // salmon
|
||||
t.palette[7] = ImVec4(0.60f, 1.00f, 0.40f, 1.00f); // lime
|
||||
t.palette[8] = ImVec4(1.00f, 0.80f, 1.00f, 1.00f); // lavender bright
|
||||
t.palette[9] = ImVec4(0.80f, 1.00f, 0.80f, 1.00f); // mint bright
|
||||
return t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Internal helper
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static void apply_imgui_colors(const PlotTheme& theme) {
|
||||
ImGuiStyle& s = ImGui::GetStyle();
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_WindowBg] = theme.bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_ChildBg] = theme.bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_PopupBg] = theme.frame_bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_FrameBg] = theme.frame_bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_FrameBgHovered] = theme.frame_bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_FrameBgActive] = theme.frame_bg;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_Text] = theme.text;
|
||||
s.Colors[ImGuiCol_TextDisabled] = ImVec4(theme.text.x * 0.5f,
|
||||
theme.text.y * 0.5f,
|
||||
theme.text.z * 0.5f,
|
||||
0.80f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void apply_implot_colors(const PlotTheme& theme) {
|
||||
ImPlotStyle& ps = ImPlot::GetStyle();
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_PlotBg] = theme.bg;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_PlotBorder] = theme.frame_bg;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_FrameBg] = theme.frame_bg;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_LegendBg] = theme.frame_bg;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_LegendBorder] = theme.grid;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_LegendText] = theme.text;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_TitleText] = theme.text;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_InlayText] = theme.text;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_AxisText] = theme.text;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_AxisGrid] = theme.grid;
|
||||
ps.Colors[ImPlotCol_AxisTick] = theme.grid;
|
||||
|
||||
// Register custom colormap from palette
|
||||
const int count = theme.palette_count > 10 ? 10 : theme.palette_count;
|
||||
ImPlot::AddColormap(theme.name, theme.palette, count, false);
|
||||
ImPlot::SetColormap(theme.name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Public API
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void plot_theme_apply(const PlotTheme& theme) {
|
||||
apply_imgui_colors(theme);
|
||||
apply_implot_colors(theme);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plot_theme_dark() {
|
||||
PlotTheme t = plot_theme_preset_dark();
|
||||
plot_theme_apply(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plot_theme_light() {
|
||||
PlotTheme t = plot_theme_preset_light();
|
||||
plot_theme_apply(t);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void plot_theme_high_contrast() {
|
||||
PlotTheme t = plot_theme_preset_high_contrast();
|
||||
plot_theme_apply(t);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
#include "implot.h"
|
||||
|
||||
struct PlotTheme {
|
||||
const char* name;
|
||||
ImVec4 bg; // plot background
|
||||
ImVec4 frame_bg; // frame background
|
||||
ImVec4 text; // text color
|
||||
ImVec4 grid; // grid lines
|
||||
ImVec4 palette[10]; // color palette for series
|
||||
int palette_count;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Preset themes
|
||||
void plot_theme_dark();
|
||||
void plot_theme_light();
|
||||
void plot_theme_high_contrast();
|
||||
|
||||
// Custom theme
|
||||
void plot_theme_apply(const PlotTheme& theme);
|
||||
|
||||
// Get preset theme structs (for inspection/modification)
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_dark();
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_light();
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_high_contrast();
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
---
|
||||
name: plot_theme
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void plot_theme_dark() / void plot_theme_light() / void plot_theme_high_contrast() / void plot_theme_apply(const PlotTheme& theme)"
|
||||
description: "Gestiona temas y paletas de colores para ImPlot e ImGui, con presets dark/light/high-contrast y soporte para temas custom"
|
||||
tags: [theme, colors, palette, styling, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui, implot]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/plot_theme.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: theme
|
||||
desc: "Estructura PlotTheme con nombre, colores de fondo/frame/texto/grid y paleta de hasta 10 colores para series de datos"
|
||||
output: "Aplica el tema al contexto ImPlot/ImGui actual modificando ImGuiStyle y ImPlotStyle en memoria"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# plot_theme
|
||||
|
||||
Configura el aspecto visual de ventanas ImGui y graficas ImPlot en un solo paso. Tres presets listos para usar y una API de tema custom para casos especificos.
|
||||
|
||||
## Presets
|
||||
|
||||
### `plot_theme_dark()`
|
||||
|
||||
Fondo oscuro (`#1A1A1F`) con paleta de 10 colores suaves: steel blue, soft green, warm orange, muted red, lavender, teal, gold, lime, pink, periwinkle. Ideal para dashboards de monitoreo.
|
||||
|
||||
### `plot_theme_light()`
|
||||
|
||||
Fondo claro (`#F7F7F7`) con colores vibrantes de alto contraste sobre blanco. Recomendado para capturas de pantalla o exportacion a documentos.
|
||||
|
||||
### `plot_theme_high_contrast()`
|
||||
|
||||
Fondo negro puro con colores neon: cyan, green, orange, magenta, yellow. Disenado para presentaciones en pantallas grandes o condiciones de poca luz.
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
#include "plot_theme.h"
|
||||
|
||||
// Al inicio del frame, antes de BeginMainMenuBar / Begin
|
||||
plot_theme_dark();
|
||||
|
||||
// O con tema custom
|
||||
PlotTheme my_theme = plot_theme_preset_dark();
|
||||
my_theme.palette[0] = ImVec4(1.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f); // override primer color
|
||||
plot_theme_apply(my_theme);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## API
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// Presets de aplicacion directa
|
||||
void plot_theme_dark();
|
||||
void plot_theme_light();
|
||||
void plot_theme_high_contrast();
|
||||
|
||||
// Tema custom
|
||||
void plot_theme_apply(const PlotTheme& theme);
|
||||
|
||||
// Obtener structs para inspeccion o modificacion parcial
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_dark();
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_light();
|
||||
PlotTheme plot_theme_preset_high_contrast();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Estructura PlotTheme
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
struct PlotTheme {
|
||||
const char* name; // nombre del colormap registrado en ImPlot
|
||||
ImVec4 bg; // fondo del plot (ImPlotCol_PlotBg, ImGuiCol_WindowBg)
|
||||
ImVec4 frame_bg; // fondo del frame (ImPlotCol_FrameBg, ImGuiCol_FrameBg)
|
||||
ImVec4 text; // color del texto (todos los ImGui/ImPlot text cols)
|
||||
ImVec4 grid; // lineas de cuadricula y ticks
|
||||
ImVec4 palette[10]; // paleta de colores para series de datos
|
||||
int palette_count; // numero de colores activos en la paleta (1-10)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- `plot_theme_apply` llama a `ImPlot::AddColormap` y `ImPlot::SetColormap` con el campo `name` del tema como identificador. Si se llama dos veces con el mismo `name`, ImPlot registra el colormap de nuevo — usar nombres distintos si se crean multiples variantes en runtime.
|
||||
- La funcion es "pure" en el sentido de que su unico efecto es escribir en `ImGuiStyle` e `ImPlotStyle` del contexto activo, sin I/O ni estado global propio.
|
||||
- Requiere que `ImGui::CreateContext()` e `ImPlot::CreateContext()` hayan sido llamados antes del primer uso.
|
||||
- Compatible con C++17. No usa excepciones ni RTTI.
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
#include "core/sidebar.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
static bool s_sidebar_was_open = false;
|
||||
|
||||
bool sidebar_begin(const char* title, bool* open, float width) {
|
||||
if (!*open) {
|
||||
s_sidebar_was_open = false;
|
||||
if (ImGui::Button(">")) {
|
||||
*open = true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s_sidebar_was_open = true;
|
||||
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(width, 0.0f), ImGuiCond_Always);
|
||||
ImGui::Begin(title, open, ImGuiWindowFlags_NoCollapse);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sidebar_end() {
|
||||
if (s_sidebar_was_open) {
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Collapsible sidebar panel.
|
||||
// Usage:
|
||||
// if (sidebar_begin("Filters", &sidebar_open)) {
|
||||
// // draw filter controls
|
||||
// }
|
||||
// sidebar_end();
|
||||
//
|
||||
// The sidebar renders as a fixed-width ImGui window.
|
||||
// When collapsed, only a small toggle button is shown.
|
||||
|
||||
bool sidebar_begin(const char* title, bool* open, float width = 250.0f);
|
||||
void sidebar_end();
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
name: sidebar
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "bool sidebar_begin(const char* title, bool* open, float width = 250.0f)"
|
||||
description: "Panel lateral colapsable para filtros y controles de dashboard"
|
||||
tags: [imgui, sidebar, panel, layout, dashboard, controls]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/sidebar.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo del sidebar mostrado en la barra de titulo de la ventana"
|
||||
- name: open
|
||||
desc: "Puntero al estado abierto/cerrado; se pone a false si el usuario cierra la ventana"
|
||||
- name: width
|
||||
desc: "Ancho del sidebar en pixels (por defecto 250)"
|
||||
output: "true si el sidebar esta abierto y se debe renderizar contenido entre sidebar_begin y sidebar_end"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# sidebar
|
||||
|
||||
Panel lateral colapsable. Cuando `*open == true` renderiza una ventana ImGui de ancho fijo con boton de cierre. Cuando `*open == false` muestra un boton compacto ">" para reabrir.
|
||||
|
||||
Siempre llamar `sidebar_end()` despues de `sidebar_begin()`, independientemente del valor de retorno.
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
static bool filters_open = true;
|
||||
|
||||
void render_fn() {
|
||||
if (sidebar_begin("Filters", &filters_open)) {
|
||||
ImGui::SliderFloat("Min value", &min_val, 0.0f, 100.0f);
|
||||
ImGui::Checkbox("Show inactive", &show_inactive);
|
||||
}
|
||||
sidebar_end();
|
||||
|
||||
// contenido principal
|
||||
ImGui::Begin("Main");
|
||||
// ...
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
El estado de `s_sidebar_was_open` es una variable estatica interna que coordina `sidebar_begin` y `sidebar_end`. Solo un sidebar activo a la vez por frame (patron begin/end clasico de ImGui). Para multiples sidebars simultaneos, instanciar logica propia con estado separado.
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
#include "core/tab_container.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
bool tab_container_begin(const char* id) {
|
||||
return ImGui::BeginTabBar(
|
||||
id,
|
||||
ImGuiTabBarFlags_Reorderable | ImGuiTabBarFlags_FittingPolicyResizeDown
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool tab_container_tab(const char* label) {
|
||||
return ImGui::BeginTabItem(label);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tab_container_tab_end() {
|
||||
ImGui::EndTabItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tab_container_end() {
|
||||
ImGui::EndTabBar();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Tab container — wraps ImGui::BeginTabBar with dashboard styling.
|
||||
// Usage:
|
||||
// if (tab_container_begin("##views")) {
|
||||
// if (tab_container_tab("Overview")) {
|
||||
// // draw overview content
|
||||
// tab_container_tab_end();
|
||||
// }
|
||||
// if (tab_container_tab("Details")) {
|
||||
// // draw details content
|
||||
// tab_container_tab_end();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// tab_container_end();
|
||||
|
||||
bool tab_container_begin(const char* id);
|
||||
bool tab_container_tab(const char* label);
|
||||
void tab_container_tab_end();
|
||||
void tab_container_end();
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
---
|
||||
name: tab_container
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "bool tab_container_begin(const char* id)"
|
||||
description: "Contenedor de tabs para organizar vistas multiples en un dashboard"
|
||||
tags: [imgui, tabs, container, layout, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/tab_container.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: id
|
||||
desc: "Identificador unico del tab bar (ej: '##views'). Puede ser invisible con prefijo ##"
|
||||
- name: label
|
||||
desc: "Etiqueta visible de cada tab individual"
|
||||
output: "tab_container_begin: true si el tab bar esta activo. tab_container_tab: true si el tab esta seleccionado y se debe renderizar su contenido"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# tab_container
|
||||
|
||||
Wrapper fino sobre `ImGui::BeginTabBar` / `EndTabBar` con flags de dashboard preconfigurados: `Reorderable` (arrastrar tabs) y `FittingPolicyResizeDown` (tabs se achican si no caben).
|
||||
|
||||
API de cuatro funciones siguiendo el patron begin/end de ImGui. Siempre llamar `tab_container_end()` si `tab_container_begin()` retorno true. Siempre llamar `tab_container_tab_end()` dentro del bloque `if (tab_container_tab(...))`.
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void render_fn() {
|
||||
ImGui::Begin("Dashboard");
|
||||
|
||||
if (tab_container_begin("##main_tabs")) {
|
||||
if (tab_container_tab("Overview")) {
|
||||
render_overview();
|
||||
tab_container_tab_end();
|
||||
}
|
||||
if (tab_container_tab("Details")) {
|
||||
render_details();
|
||||
tab_container_tab_end();
|
||||
}
|
||||
if (tab_container_tab("Settings")) {
|
||||
render_settings();
|
||||
tab_container_tab_end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tab_container_end();
|
||||
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
Los flags `ImGuiTabBarFlags_Reorderable | ImGuiTabBarFlags_FittingPolicyResizeDown` son fijos para estandarizar la experiencia de tabs en dashboards. Si se necesitan flags distintos usar `ImGui::BeginTabBar` directamente.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
#include "time_series_buffer.h"
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <numeric>
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
TimeSeriesBuffer::TimeSeriesBuffer(size_t cap)
|
||||
: data(new float[cap]), capacity(cap), count(0), offset(0) {}
|
||||
|
||||
TimeSeriesBuffer::~TimeSeriesBuffer() {
|
||||
delete[] data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TimeSeriesBuffer::TimeSeriesBuffer(TimeSeriesBuffer&& other) noexcept
|
||||
: data(other.data), capacity(other.capacity), count(other.count), offset(other.offset) {
|
||||
other.data = nullptr;
|
||||
other.capacity = 0;
|
||||
other.count = 0;
|
||||
other.offset = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TimeSeriesBuffer& TimeSeriesBuffer::operator=(TimeSeriesBuffer&& other) noexcept {
|
||||
if (this != &other) {
|
||||
delete[] data;
|
||||
data = other.data;
|
||||
capacity = other.capacity;
|
||||
count = other.count;
|
||||
offset = other.offset;
|
||||
other.data = nullptr;
|
||||
other.capacity = 0;
|
||||
other.count = 0;
|
||||
other.offset = 0;
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TimeSeriesBuffer::push(float value) {
|
||||
data[offset % capacity] = value;
|
||||
offset++;
|
||||
if (count < capacity) count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float TimeSeriesBuffer::get(size_t index) const {
|
||||
assert(index < count);
|
||||
// oldest element is at (offset - count) % capacity
|
||||
size_t real = (offset - count + index) % capacity;
|
||||
return data[real];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float TimeSeriesBuffer::latest() const {
|
||||
assert(count > 0);
|
||||
return data[(offset - 1) % capacity];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float TimeSeriesBuffer::min() const {
|
||||
float m = std::numeric_limits<float>::max();
|
||||
for (size_t i = 0; i < count; ++i) m = std::min(m, get(i));
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float TimeSeriesBuffer::max() const {
|
||||
float m = std::numeric_limits<float>::lowest();
|
||||
for (size_t i = 0; i < count; ++i) m = std::max(m, get(i));
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float TimeSeriesBuffer::average() const {
|
||||
if (count == 0) return 0.0f;
|
||||
float sum = 0.0f;
|
||||
for (size_t i = 0; i < count; ++i) sum += get(i);
|
||||
return sum / static_cast<float>(count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t TimeSeriesBuffer::size() const {
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool TimeSeriesBuffer::full() const {
|
||||
return count == capacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t TimeSeriesBuffer::copy_ordered(float* out, size_t out_capacity) const {
|
||||
size_t n = std::min(count, out_capacity);
|
||||
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
|
||||
out[i] = get(i);
|
||||
return n;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstddef>
|
||||
|
||||
struct TimeSeriesBuffer {
|
||||
float* data;
|
||||
size_t capacity;
|
||||
size_t count;
|
||||
size_t offset; // write head
|
||||
|
||||
TimeSeriesBuffer(size_t cap);
|
||||
~TimeSeriesBuffer();
|
||||
|
||||
// Non-copyable, moveable
|
||||
TimeSeriesBuffer(const TimeSeriesBuffer&) = delete;
|
||||
TimeSeriesBuffer& operator=(const TimeSeriesBuffer&) = delete;
|
||||
TimeSeriesBuffer(TimeSeriesBuffer&& other) noexcept;
|
||||
TimeSeriesBuffer& operator=(TimeSeriesBuffer&& other) noexcept;
|
||||
|
||||
void push(float value);
|
||||
float get(size_t index) const; // 0 = oldest
|
||||
float latest() const;
|
||||
float min() const;
|
||||
float max() const;
|
||||
float average() const;
|
||||
size_t size() const;
|
||||
bool full() const;
|
||||
|
||||
// For ImPlot: copies data in order to a contiguous array
|
||||
// Returns actual count written
|
||||
size_t copy_ordered(float* out, size_t out_capacity) const;
|
||||
};
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
name: time_series_buffer
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "TimeSeriesBuffer(size_t capacity)"
|
||||
description: "Ring buffer circular para datos de series temporales, optimizado para streaming de metricas en dashboards en tiempo real"
|
||||
tags: [buffer, timeseries, streaming, dashboard, data]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/time_series_buffer.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: capacity
|
||||
desc: "Numero maximo de muestras que almacena el buffer"
|
||||
output: "Buffer circular listo para push de datos y lectura ordenada"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# time_series_buffer
|
||||
|
||||
Ring buffer circular de floats para series temporales en tiempo real. Diseñado para alimentar plots de ImPlot con metricas de streaming (FPS, latencia, uso de CPU, etc.).
|
||||
|
||||
## Uso basico
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
TimeSeriesBuffer fps_history(512);
|
||||
|
||||
// En el loop principal:
|
||||
fps_history.push(ImGui::GetIO().Framerate);
|
||||
|
||||
// Para renderizar con ImPlot:
|
||||
float ordered[512];
|
||||
size_t n = fps_history.copy_ordered(ordered, 512);
|
||||
ImPlot::PlotLines("FPS", ordered, (int)n);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Semantica del ring buffer
|
||||
|
||||
- `push(v)` escribe en `data[offset % capacity]` y avanza el write head.
|
||||
- `count` crece hasta `capacity` y se mantiene ahi — el buffer nunca desborda.
|
||||
- `get(0)` retorna el elemento mas antiguo; `get(count-1)` el mas reciente.
|
||||
- `latest()` es equivalente a `get(count-1)` pero mas explicito.
|
||||
- `copy_ordered` extrae los datos en orden cronologico para pasarlos a ImPlot u otro consumidor que espere un array contiguo.
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- No depende de ImGui ni ImPlot directamente — es una estructura de datos pura.
|
||||
- No es thread-safe. Para uso multihilo, proteger con mutex externo.
|
||||
- Move semantics implementadas; copy queda eliminada (`= delete`) para evitar copias accidentales del heap.
|
||||
- `min`, `max` y `average` iteran sobre `count` elementos — O(n). Para buffers grandes en hot paths, considerar mantener un acumulador incremental.
|
||||
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
// tracy_zone.cpp
|
||||
// All definitions live in tracy_zone.h (macros + constexpr).
|
||||
// This translation unit exists so the header can be included in any build
|
||||
// without requiring Tracy — compile with -DTRACY_ENABLE to activate profiling.
|
||||
#include "core/tracy_zone.h"
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// Convenience macros for Tracy profiling zones.
|
||||
// No-op when TRACY_ENABLE is not defined.
|
||||
// Usage: FN_ZONE("my function") at the top of a scope.
|
||||
|
||||
#ifdef TRACY_ENABLE
|
||||
#include "tracy/Tracy.hpp"
|
||||
|
||||
// Named zone (appears as-is in Tracy timeline)
|
||||
#define FN_ZONE(name) ZoneScopedN(name)
|
||||
// Named zone with explicit ARGB color
|
||||
#define FN_ZONE_COLOR(name, color) ZoneScopedNC(name, color)
|
||||
// Frame boundary marker
|
||||
#define FN_FRAME_MARK FrameMark
|
||||
// Plot a scalar value in Tracy's plot view
|
||||
#define FN_PLOT(name, val) TracyPlot(name, val)
|
||||
|
||||
#else
|
||||
|
||||
#define FN_ZONE(name) (void)0
|
||||
#define FN_ZONE_COLOR(name, color) (void)0
|
||||
#define FN_FRAME_MARK (void)0
|
||||
#define FN_PLOT(name, val) (void)0
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Preset ARGB colors for common zone categories.
|
||||
namespace fn_tracy {
|
||||
constexpr uint32_t COLOR_RENDER = 0x2196F3; // blue
|
||||
constexpr uint32_t COLOR_UPDATE = 0x4CAF50; // green
|
||||
constexpr uint32_t COLOR_IO = 0xFF9800; // orange
|
||||
constexpr uint32_t COLOR_NETWORK = 0xF44336; // red
|
||||
constexpr uint32_t COLOR_COMPUTE = 0x9C27B0; // purple
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
---
|
||||
name: tracy_zone
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: core
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "FN_ZONE(name) / FN_ZONE_COLOR(name, color) / FN_FRAME_MARK / FN_PLOT(name, val)"
|
||||
description: "Macros y constantes de conveniencia para Tracy profiling zones, compilables sin Tracy"
|
||||
tags: [tracy, profiling, debug, performance, raii]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/core/tracy_zone.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: name
|
||||
desc: "Nombre de la zona tal como aparece en la timeline de Tracy"
|
||||
- name: color
|
||||
desc: "Color ARGB uint32 de la zona en Tracy (opcional, solo FN_ZONE_COLOR)"
|
||||
output: "Zona Tracy activa durante el scope actual; no-op cuando TRACY_ENABLE no está definido"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# tracy_zone
|
||||
|
||||
Macros de scope para instrumentar secciones de código con Tracy Profiler. Cuando `TRACY_ENABLE` no está definido (ej. builds de producción) todas las macros se expanden a `(void)0`, sin coste alguno.
|
||||
|
||||
## Macros disponibles
|
||||
|
||||
| Macro | Descripción |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `FN_ZONE("name")` | Zona con nombre, color automático |
|
||||
| `FN_ZONE_COLOR("name", color)` | Zona con nombre y color ARGB explícito |
|
||||
| `FN_FRAME_MARK` | Marca el límite de frame (eje X de Tracy) |
|
||||
| `FN_PLOT("name", val)` | Envía un valor escalar al panel de plots |
|
||||
|
||||
## Colores predefinidos (`fn_tracy::`)
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
fn_tracy::COLOR_RENDER // 0x2196F3 azul — rendering
|
||||
fn_tracy::COLOR_UPDATE // 0x4CAF50 verde — game update / logic
|
||||
fn_tracy::COLOR_IO // 0xFF9800 naranja — I/O disco/red
|
||||
fn_tracy::COLOR_NETWORK // 0xF44336 rojo — red/HTTP
|
||||
fn_tracy::COLOR_COMPUTE // 0x9C27B0 morado — compute / shader prep
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
#include "core/tracy_zone.h"
|
||||
|
||||
void render_scene() {
|
||||
FN_ZONE_COLOR("render_scene", fn_tracy::COLOR_RENDER);
|
||||
// ... render calls ...
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update(float dt) {
|
||||
FN_ZONE("update");
|
||||
// ... game logic ...
|
||||
FN_PLOT("dt_ms", dt * 1000.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main_loop() {
|
||||
while (running) {
|
||||
update(dt);
|
||||
render_scene();
|
||||
FN_FRAME_MARK;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- Compilar con `-DTRACY_ENABLE` y enlazar `TracyClient.cpp` para activar profiling.
|
||||
- Sin `TRACY_ENABLE` el .cpp es prácticamente vacío — coste cero en producción.
|
||||
- Los colores son ARGB; si el alpha es 0 Tracy aplica su color automático por zona.
|
||||
- `FN_ZONE` expande a `ZoneScopedN(name)` de Tracy, que crea el contexto con `__LINE__` como discriminador — es seguro llamar varias veces en el mismo scope.
|
||||
@@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
#include "viz/candlestick.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
#include "implot.h"
|
||||
|
||||
void candlestick(const char* title, const double* dates, const double* opens,
|
||||
const double* closes, const double* lows, const double* highs,
|
||||
int count, float width_percent, bool tooltip) {
|
||||
if (count <= 0) return;
|
||||
|
||||
// Compute half-width of each candle body in data coordinates.
|
||||
// Use spacing between consecutive dates when count > 1, else fallback to 0.5.
|
||||
double spacing = (count > 1) ? (dates[1] - dates[0]) : 1.0;
|
||||
double half_w = spacing * (double)width_percent * 0.5;
|
||||
|
||||
ImPlot::SetupAxes("Date", "Price", ImPlotAxisFlags_None, ImPlotAxisFlags_AutoFit);
|
||||
ImPlot::SetupAxisScale(ImAxis_X1, ImPlotScale_Time);
|
||||
|
||||
// Auto-fit X axis to the data range with a small margin.
|
||||
ImPlot::SetupAxisLimits(ImAxis_X1,
|
||||
dates[0] - spacing,
|
||||
dates[count - 1] + spacing,
|
||||
ImGuiCond_Always);
|
||||
|
||||
if (ImPlot::BeginPlot(title, ImVec2(-1, 0))) {
|
||||
ImDrawList* draw = ImPlot::GetPlotDrawList();
|
||||
|
||||
const ImU32 col_bull = IM_COL32(0, 200, 80, 255); // green — close >= open
|
||||
const ImU32 col_bear = IM_COL32(220, 50, 50, 255); // red — close < open
|
||||
|
||||
int hovered_idx = -1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++) {
|
||||
double x = dates[i];
|
||||
double open = opens[i];
|
||||
double close = closes[i];
|
||||
double low = lows[i];
|
||||
double high = highs[i];
|
||||
|
||||
bool bullish = (close >= open);
|
||||
ImU32 col = bullish ? col_bull : col_bear;
|
||||
|
||||
// Convert data coordinates to screen pixels.
|
||||
ImVec2 body_tl = ImPlot::PlotToPixels(x - half_w, bullish ? close : open);
|
||||
ImVec2 body_br = ImPlot::PlotToPixels(x + half_w, bullish ? open : close);
|
||||
ImVec2 wick_hi = ImPlot::PlotToPixels(x, high);
|
||||
ImVec2 wick_lo = ImPlot::PlotToPixels(x, low);
|
||||
float cx = (body_tl.x + body_br.x) * 0.5f;
|
||||
|
||||
// Wick (high-low vertical line).
|
||||
draw->AddLine(ImVec2(cx, wick_hi.y), ImVec2(cx, wick_lo.y), col, 1.5f);
|
||||
|
||||
// Body rectangle (open-close).
|
||||
// Ensure at least 1px height so flat candles are visible.
|
||||
if (body_br.y <= body_tl.y + 1.0f) body_br.y = body_tl.y + 1.0f;
|
||||
draw->AddRectFilled(body_tl, body_br, col);
|
||||
draw->AddRect(body_tl, body_br, col);
|
||||
|
||||
// Track hovered candle for tooltip.
|
||||
if (tooltip && ImPlot::IsPlotHovered()) {
|
||||
ImVec2 mouse = ImGui::GetMousePos();
|
||||
if (mouse.x >= body_tl.x - 4 && mouse.x <= body_br.x + 4 &&
|
||||
mouse.y >= wick_hi.y - 4 && mouse.y <= wick_lo.y + 4) {
|
||||
hovered_idx = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tooltip for the hovered candle.
|
||||
if (tooltip && hovered_idx >= 0) {
|
||||
int i = hovered_idx;
|
||||
ImGui::BeginTooltip();
|
||||
ImGui::Text("O: %.4f", opens[i]);
|
||||
ImGui::Text("H: %.4f", highs[i]);
|
||||
ImGui::Text("L: %.4f", lows[i]);
|
||||
ImGui::Text("C: %.4f", closes[i]);
|
||||
ImGui::EndTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImPlot::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders an OHLC candlestick chart using ImPlot custom rendering.
|
||||
// Call within an ImGui frame (inside fn::run_app render callback).
|
||||
// Green candles when close >= open, red when close < open.
|
||||
// width_percent controls candle body width as a fraction of inter-candle spacing.
|
||||
void candlestick(const char* title, const double* dates, const double* opens,
|
||||
const double* closes, const double* lows, const double* highs,
|
||||
int count, float width_percent = 0.25f, bool tooltip = true);
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
---
|
||||
name: candlestick
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void candlestick(const char* title, const double* dates, const double* opens, const double* closes, const double* lows, const double* highs, int count, float width_percent = 0.25f, bool tooltip = true)"
|
||||
description: "Renderiza un grafico de velas OHLC usando ImPlot custom rendering. Verde para velas alcistas (close >= open), rojo para bajistas."
|
||||
tags: [implot, chart, visualization, gpu, candlestick, ohlc, finance]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [implot, imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/candlestick.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo del grafico, se muestra como header del plot"
|
||||
- name: dates
|
||||
desc: "Array de timestamps Unix o indices numericos del eje X, uno por vela"
|
||||
- name: opens
|
||||
desc: "Array de precios de apertura, uno por vela"
|
||||
- name: closes
|
||||
desc: "Array de precios de cierre, uno por vela"
|
||||
- name: lows
|
||||
desc: "Array de precios minimos (punta inferior del wick), uno por vela"
|
||||
- name: highs
|
||||
desc: "Array de precios maximos (punta superior del wick), uno por vela"
|
||||
- name: count
|
||||
desc: "Numero de velas (longitud de todos los arrays)"
|
||||
- name: width_percent
|
||||
desc: "Ancho del body de cada vela como fraccion del espacio entre puntos consecutivos (0.0-1.0, default 0.25)"
|
||||
- name: tooltip
|
||||
desc: "Si true, muestra tooltip con valores O/H/L/C al hacer hover sobre una vela"
|
||||
output: "Renderiza el grafico de velas OHLC en el frame ImGui actual, sin retornar valor"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# candlestick
|
||||
|
||||
Grafico de velas OHLC completo usando custom rendering de ImPlot. Dibuja body (open-close) y wicks (high-low) por vela usando `ImPlot::GetPlotDrawList()` y `ImPlot::PlotToPixels()` para conversion de coordenadas.
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo). El eje X se configura con `ImPlotScale_Time` para timestamps Unix.
|
||||
|
||||
Solo tiene overload `double` porque los datos financieros requieren doble precision.
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// arrays de datos financieros (timestamps Unix, precios)
|
||||
candlestick("BTC/USD", dates, opens, closes, lows, highs, 90);
|
||||
|
||||
// sin tooltip, velas mas anchas
|
||||
candlestick("ETH/USD", dates, opens, closes, lows, highs, 30, 0.6f, false);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- El ancho de cada vela se calcula como `(dates[1] - dates[0]) * width_percent * 0.5` en cada lado. Asume spacing uniforme entre velas.
|
||||
- Para un solo punto (`count == 1`) el spacing por defecto es 1.0.
|
||||
- La deteccion de hover usa un margen de 4px alrededor del area cuerpo+wick para facilitar la interaccion.
|
||||
- El eje X usa `ImPlotScale_Time` — si los datos son indices numericos simples (0, 1, 2...) en lugar de timestamps, pasar `ImPlotAxisFlags_NoDecorations` o cambiar `SetupAxisScale`.
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
#include "viz/gauge.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
#ifndef M_PI
|
||||
#define M_PI 3.14159265358979323846f
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void gauge(const char* label, float value, float min_val, float max_val, float radius) {
|
||||
ImDrawList* draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();
|
||||
ImVec2 pos = ImGui::GetCursorScreenPos();
|
||||
|
||||
// Reserve space: diameter + label line
|
||||
float diameter = radius * 2.0f;
|
||||
ImGui::Dummy(ImVec2(diameter, diameter + ImGui::GetTextLineHeightWithSpacing()));
|
||||
|
||||
ImVec2 center = ImVec2(pos.x + radius, pos.y + radius);
|
||||
|
||||
// Arc spans 240 degrees: from 150deg to 390deg (i.e. 150 to 30 going clockwise)
|
||||
// In screen space Y is down, so angles go clockwise.
|
||||
// Start angle: 150 degrees = bottom-left, End angle: 390 = 30 degrees = bottom-right
|
||||
const float angle_start = (150.0f * (float)M_PI) / 180.0f;
|
||||
const float angle_end = (390.0f * (float)M_PI) / 180.0f;
|
||||
const int num_segments = 64;
|
||||
|
||||
// Background arc (dark gray)
|
||||
ImU32 bg_color = IM_COL32(60, 60, 60, 220);
|
||||
for (int i = 0; i < num_segments; i++) {
|
||||
float a0 = angle_start + (angle_end - angle_start) * ((float)i / num_segments);
|
||||
float a1 = angle_start + (angle_end - angle_start) * ((float)(i + 1) / num_segments);
|
||||
draw_list->AddLine(
|
||||
ImVec2(center.x + cosf(a0) * radius, center.y + sinf(a0) * radius),
|
||||
ImVec2(center.x + cosf(a1) * radius, center.y + sinf(a1) * radius),
|
||||
bg_color, 6.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normalize value to [0, 1]
|
||||
float t = 0.0f;
|
||||
if (max_val > min_val) {
|
||||
t = (value - min_val) / (max_val - min_val);
|
||||
if (t < 0.0f) t = 0.0f;
|
||||
if (t > 1.0f) t = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Color: green (t=0) -> yellow (t=0.5) -> red (t=1)
|
||||
float r, g, b;
|
||||
if (t < 0.5f) {
|
||||
float s = t * 2.0f;
|
||||
r = (unsigned char)(s * 255);
|
||||
g = 200;
|
||||
b = 0;
|
||||
} else {
|
||||
float s = (t - 0.5f) * 2.0f;
|
||||
r = 220;
|
||||
g = (unsigned char)((1.0f - s) * 200);
|
||||
b = 0;
|
||||
}
|
||||
ImU32 value_color = IM_COL32((int)r, (int)g, (int)b, 255);
|
||||
|
||||
// Value arc
|
||||
float angle_value = angle_start + (angle_end - angle_start) * t;
|
||||
int value_segments = (int)(num_segments * t);
|
||||
for (int i = 0; i < value_segments; i++) {
|
||||
float a0 = angle_start + (angle_end - angle_start) * ((float)i / num_segments);
|
||||
float a1 = angle_start + (angle_end - angle_start) * ((float)(i + 1) / num_segments);
|
||||
draw_list->AddLine(
|
||||
ImVec2(center.x + cosf(a0) * radius, center.y + sinf(a0) * radius),
|
||||
ImVec2(center.x + cosf(a1) * radius, center.y + sinf(a1) * radius),
|
||||
value_color, 6.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Needle: line from center to arc at current angle
|
||||
float needle_len = radius * 0.75f;
|
||||
ImVec2 needle_tip = ImVec2(
|
||||
center.x + cosf(angle_value) * needle_len,
|
||||
center.y + sinf(angle_value) * needle_len);
|
||||
draw_list->AddLine(center, needle_tip, IM_COL32(255, 255, 255, 240), 2.0f);
|
||||
draw_list->AddCircleFilled(center, 4.0f, IM_COL32(255, 255, 255, 200));
|
||||
|
||||
// Value text centered
|
||||
char val_buf[32];
|
||||
snprintf(val_buf, sizeof(val_buf), "%.1f", value);
|
||||
ImVec2 val_size = ImGui::CalcTextSize(val_buf);
|
||||
draw_list->AddText(
|
||||
ImVec2(center.x - val_size.x * 0.5f, center.y + radius * 0.35f),
|
||||
IM_COL32(230, 230, 230, 255), val_buf);
|
||||
|
||||
// Label below value
|
||||
ImVec2 label_size = ImGui::CalcTextSize(label);
|
||||
draw_list->AddText(
|
||||
ImVec2(center.x - label_size.x * 0.5f, center.y + radius * 0.35f + val_size.y + 2.0f),
|
||||
IM_COL32(180, 180, 180, 200), label);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders a circular gauge/speedometer indicator using ImGui draw primitives.
|
||||
// Call within an ImGui frame.
|
||||
// color is interpolated green->yellow->red based on normalized value.
|
||||
void gauge(const char* label, float value, float min_val, float max_val, float radius = 60.0f);
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
name: gauge
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void gauge(const char* label, float value, float min_val, float max_val, float radius = 60.0f)"
|
||||
description: "Renderiza un indicador circular tipo gauge/velocimetro usando ImGui draw primitives"
|
||||
tags: [imgui, visualization, gauge, kpi, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/gauge.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: label
|
||||
desc: "Etiqueta del gauge, se muestra centrada debajo del valor numerico"
|
||||
- name: value
|
||||
desc: "Valor actual a mostrar en el gauge"
|
||||
- name: min_val
|
||||
desc: "Valor minimo de la escala (extremo izquierdo del arco)"
|
||||
- name: max_val
|
||||
desc: "Valor maximo de la escala (extremo derecho del arco)"
|
||||
- name: radius
|
||||
desc: "Radio del gauge en pixels (default 60.0)"
|
||||
output: "Renderiza el gauge en el frame ImGui actual, reservando espacio con ImGui::Dummy"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# gauge
|
||||
|
||||
Indicador circular tipo gauge/velocimetro construido sobre ImGui draw primitives. No requiere ImPlot.
|
||||
|
||||
El arco ocupa 240 grados (de 150deg a 390deg en sentido horario). El color del arco de valor interpolado de verde (minimo) a amarillo (mitad) a rojo (maximo). Una aguja blanca apunta al valor actual.
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// KPI card con gauge de temperatura
|
||||
gauge("CPU Temp", 72.5f, 0.0f, 100.0f, 50.0f);
|
||||
|
||||
// Gauge grande para dashboard principal
|
||||
gauge("Velocidad", 3200.0f, 0.0f, 5000.0f, 80.0f);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
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||||
|
||||
- El arco de fondo es gris oscuro (IM_COL32(60,60,60,220)), 6px de grosor.
|
||||
- La aguja tiene longitud del 75% del radio para evitar solapar el arco.
|
||||
- Usa solo `float`; no ofrece overload `double` porque ImGui DrawList trabaja en coordenadas de pantalla (float).
|
||||
- El espacio reservado es `diameter x (diameter + line_height)` para incluir la etiqueta.
|
||||
@@ -0,0 +1,353 @@
|
||||
#include "viz/graph_force_layout.h"
|
||||
#include "viz/graph_types.h"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Quadtree for Barnes-Hut approximation
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
struct QuadNode {
|
||||
float cx, cy; // center of mass
|
||||
float mass; // total mass (node count in subtree)
|
||||
float x0, y0; // bounding box min
|
||||
float x1, y1; // bounding box max
|
||||
int children[4]; // NW=0, NE=1, SW=2, SE=3 (-1 = empty)
|
||||
int body; // node index if leaf (-1 if internal)
|
||||
};
|
||||
|
||||
static constexpr int MAX_QUAD_NODES = 1 << 20; // supports graphs up to ~1M nodes
|
||||
static QuadNode quad_pool[MAX_QUAD_NODES];
|
||||
static int quad_count = 0;
|
||||
|
||||
static int quad_new(float x0, float y0, float x1, float y1) {
|
||||
if (quad_count >= MAX_QUAD_NODES) return -1;
|
||||
int idx = quad_count++;
|
||||
QuadNode& q = quad_pool[idx];
|
||||
q.cx = 0; q.cy = 0; q.mass = 0;
|
||||
q.x0 = x0; q.y0 = y0; q.x1 = x1; q.y1 = y1;
|
||||
q.children[0] = q.children[1] = q.children[2] = q.children[3] = -1;
|
||||
q.body = -1;
|
||||
return idx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Determine quadrant index for point (px,py) relative to cell midpoint.
|
||||
// 0=NW, 1=NE, 2=SW, 3=SE
|
||||
static int quad_child_idx(const QuadNode& q, float px, float py) {
|
||||
float mx = (q.x0 + q.x1) * 0.5f;
|
||||
float my = (q.y0 + q.y1) * 0.5f;
|
||||
int xi = (px >= mx) ? 1 : 0;
|
||||
int yi = (py >= my) ? 2 : 0;
|
||||
return xi | yi;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Subdivide cell qi into four children.
|
||||
static void quad_subdivide(int qi) {
|
||||
QuadNode& q = quad_pool[qi];
|
||||
float mx = (q.x0 + q.x1) * 0.5f;
|
||||
float my = (q.y0 + q.y1) * 0.5f;
|
||||
// NW
|
||||
quad_pool[qi].children[0] = quad_new(q.x0, q.y0, mx, my);
|
||||
// NE
|
||||
quad_pool[qi].children[1] = quad_new(mx, q.y0, q.x1, my);
|
||||
// SW
|
||||
quad_pool[qi].children[2] = quad_new(q.x0, my, mx, q.y1);
|
||||
// SE
|
||||
quad_pool[qi].children[3] = quad_new(mx, my, q.x1, q.y1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Insert body (node_idx at position nx,ny with mass nmass) into cell qi.
|
||||
// Uses iterative descent to avoid stack overflow on deep trees.
|
||||
static void quad_insert(int root, int node_idx, float nx, float ny, float nmass) {
|
||||
int qi = root;
|
||||
while (qi >= 0) {
|
||||
QuadNode& q = quad_pool[qi];
|
||||
// Update center of mass
|
||||
float total = q.mass + nmass;
|
||||
q.cx = (q.cx * q.mass + nx * nmass) / total;
|
||||
q.cy = (q.cy * q.mass + ny * nmass) / total;
|
||||
q.mass = total;
|
||||
|
||||
if (q.body == -1 && q.children[0] == -1) {
|
||||
// Empty leaf: place body here
|
||||
q.body = node_idx;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (q.body >= 0) {
|
||||
// Leaf with existing body: subdivide, push existing body down
|
||||
quad_subdivide(qi);
|
||||
// Move old body into correct child (re-read q after subdivide since pool may shift)
|
||||
QuadNode& qq = quad_pool[qi];
|
||||
int old_body = qq.body;
|
||||
float obx = /* we need positions */ 0, oby = 0;
|
||||
// We store positions in the GraphData, pass via closure is not possible here.
|
||||
// Instead we pass a pointer to positions alongside. We'll fix this by using
|
||||
// a file-scope pointer set before each build.
|
||||
(void)old_body; (void)obx; (void)oby;
|
||||
// NOTE: positions accessed via file-scope g_nodes pointer below.
|
||||
qq.body = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ci = quad_child_idx(quad_pool[qi], nx, ny);
|
||||
qi = quad_pool[qi].children[ci];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// File-scope pointers set before each tree build (avoids passing them everywhere).
|
||||
static const GraphNode* g_nodes = nullptr;
|
||||
|
||||
// Insert body knowing positions from g_nodes.
|
||||
static void quad_insert_body(int qi, int node_idx) {
|
||||
float nx = g_nodes[node_idx].x;
|
||||
float ny = g_nodes[node_idx].y;
|
||||
const float nmass = 1.0f;
|
||||
|
||||
while (qi >= 0) {
|
||||
QuadNode& q = quad_pool[qi];
|
||||
float total = q.mass + nmass;
|
||||
q.cx = (q.cx * q.mass + nx * nmass) / total;
|
||||
q.cy = (q.cy * q.mass + ny * nmass) / total;
|
||||
q.mass = total;
|
||||
|
||||
if (q.body == -1 && q.children[0] == -1) {
|
||||
// Empty leaf
|
||||
q.body = node_idx;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (q.children[0] == -1) {
|
||||
// Leaf occupied: subdivide and push existing body down
|
||||
int old_body = q.body;
|
||||
q.body = -1;
|
||||
quad_subdivide(qi);
|
||||
|
||||
// Push old body into child
|
||||
int old_ci = quad_child_idx(quad_pool[qi], g_nodes[old_body].x, g_nodes[old_body].y);
|
||||
int old_child = quad_pool[qi].children[old_ci];
|
||||
if (old_child >= 0) {
|
||||
QuadNode& oc = quad_pool[old_child];
|
||||
oc.cx = g_nodes[old_body].x;
|
||||
oc.cy = g_nodes[old_body].y;
|
||||
oc.mass = 1.0f;
|
||||
oc.body = old_body;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ci = quad_child_idx(quad_pool[qi], nx, ny);
|
||||
qi = quad_pool[qi].children[ci];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compute Barnes-Hut repulsion force on node at (nx,ny) from subtree qi.
|
||||
// Accumulates force into (fx, fy).
|
||||
static void quad_force(int qi, float nx, float ny,
|
||||
float theta, float repulsion, float min_dist,
|
||||
float& fx, float& fy) {
|
||||
// Iterative traversal using a small stack to avoid recursion depth issues.
|
||||
static int stack[MAX_QUAD_NODES]; // reuse static stack
|
||||
int top = 0;
|
||||
stack[top++] = qi;
|
||||
|
||||
while (top > 0) {
|
||||
int ci = stack[--top];
|
||||
if (ci < 0) continue;
|
||||
const QuadNode& q = quad_pool[ci];
|
||||
if (q.mass == 0) continue;
|
||||
|
||||
float dx = q.cx - nx;
|
||||
float dy = q.cy - ny;
|
||||
float dist2 = dx * dx + dy * dy;
|
||||
float dist = std::sqrt(dist2);
|
||||
if (dist < min_dist) dist = min_dist;
|
||||
|
||||
// Cell size
|
||||
float cell_size = q.x1 - q.x0;
|
||||
|
||||
// Use multipole approximation if far enough OR if leaf
|
||||
bool is_leaf = (q.children[0] == -1);
|
||||
if (is_leaf || (cell_size / dist) < theta) {
|
||||
// Coulomb repulsion: F = repulsion * mass / dist^2
|
||||
float force = repulsion * q.mass / (dist * dist);
|
||||
fx -= force * dx / dist;
|
||||
fy -= force * dy / dist;
|
||||
} else {
|
||||
// Push children
|
||||
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
|
||||
if (q.children[k] >= 0)
|
||||
stack[top++] = q.children[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Public API
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
float graph_force_layout_step(GraphData& graph, const ForceLayoutConfig& config) {
|
||||
if (graph.node_count <= 0) return 0.0f;
|
||||
|
||||
// Temporary force accumulators (stack-allocated for small graphs, static for large)
|
||||
static float* fx_buf = nullptr;
|
||||
static float* fy_buf = nullptr;
|
||||
static int buf_cap = 0;
|
||||
|
||||
if (graph.node_count > buf_cap) {
|
||||
delete[] fx_buf;
|
||||
delete[] fy_buf;
|
||||
buf_cap = graph.node_count + 64;
|
||||
fx_buf = new float[buf_cap];
|
||||
fy_buf = new float[buf_cap];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float total_energy = 0.0f;
|
||||
|
||||
for (int iter = 0; iter < config.iterations; ++iter) {
|
||||
// Zero forces
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
fx_buf[i] = 0.0f;
|
||||
fy_buf[i] = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- Build Barnes-Hut quadtree ----
|
||||
// Compute bounding box of current positions
|
||||
float bx0 = graph.nodes[0].x, bx1 = graph.nodes[0].x;
|
||||
float by0 = graph.nodes[0].y, by1 = graph.nodes[0].y;
|
||||
for (int i = 1; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
float px = graph.nodes[i].x, py = graph.nodes[i].y;
|
||||
if (px < bx0) bx0 = px; if (px > bx1) bx1 = px;
|
||||
if (py < by0) by0 = py; if (py > by1) by1 = py;
|
||||
}
|
||||
// Add margin to avoid degeneracies
|
||||
float margin = (bx1 - bx0 + by1 - by0) * 0.05f + 1.0f;
|
||||
bx0 -= margin; bx1 += margin;
|
||||
by0 -= margin; by1 += margin;
|
||||
// Make it square
|
||||
float side = std::max(bx1 - bx0, by1 - by0);
|
||||
float cx = (bx0 + bx1) * 0.5f, cy = (by0 + by1) * 0.5f;
|
||||
bx0 = cx - side * 0.5f; bx1 = cx + side * 0.5f;
|
||||
by0 = cy - side * 0.5f; by1 = cy + side * 0.5f;
|
||||
|
||||
quad_count = 0;
|
||||
g_nodes = graph.nodes;
|
||||
int root = quad_new(bx0, by0, bx1, by1);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
quad_insert_body(root, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- Repulsion via Barnes-Hut ----
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
if (graph.nodes[i].pinned) continue;
|
||||
quad_force(root,
|
||||
graph.nodes[i].x, graph.nodes[i].y,
|
||||
config.theta, config.repulsion, config.min_distance,
|
||||
fx_buf[i], fy_buf[i]);
|
||||
// Subtract self-interaction (the tree includes the node itself)
|
||||
// Self-force: repulsion * 1 / min_dist^2, but direction is (0,0) -> skip
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- Attraction along edges (spring force) ----
|
||||
for (int e = 0; e < graph.edge_count; ++e) {
|
||||
const GraphEdge& edge = graph.edges[e];
|
||||
int s = (int)edge.source;
|
||||
int t = (int)edge.target;
|
||||
if (s < 0 || s >= graph.node_count) continue;
|
||||
if (t < 0 || t >= graph.node_count) continue;
|
||||
|
||||
float dx = graph.nodes[t].x - graph.nodes[s].x;
|
||||
float dy = graph.nodes[t].y - graph.nodes[s].y;
|
||||
float dist = std::sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||
if (dist < config.min_distance) dist = config.min_distance;
|
||||
|
||||
// F = k * dist * weight (Hooke: pulls toward equilibrium at 0)
|
||||
float force = config.attraction * dist * edge.weight;
|
||||
float fx_e = force * dx / dist;
|
||||
float fy_e = force * dy / dist;
|
||||
|
||||
if (!graph.nodes[s].pinned) { fx_buf[s] += fx_e; fy_buf[s] += fy_e; }
|
||||
if (!graph.nodes[t].pinned) { fx_buf[t] -= fx_e; fy_buf[t] -= fy_e; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- Gravity toward center (0,0) ----
|
||||
if (config.gravity != 0.0f) {
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
if (graph.nodes[i].pinned) continue;
|
||||
fx_buf[i] -= config.gravity * graph.nodes[i].x;
|
||||
fy_buf[i] -= config.gravity * graph.nodes[i].y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---- Integrate: v = v * damping + F; pos += v ----
|
||||
total_energy = 0.0f;
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
GraphNode& n = graph.nodes[i];
|
||||
if (n.pinned) continue;
|
||||
|
||||
n.vx = n.vx * config.damping + fx_buf[i];
|
||||
n.vy = n.vy * config.damping + fy_buf[i];
|
||||
|
||||
// Clamp velocity
|
||||
n.vx = std::max(-config.max_velocity, std::min(config.max_velocity, n.vx));
|
||||
n.vy = std::max(-config.max_velocity, std::min(config.max_velocity, n.vy));
|
||||
|
||||
n.x += n.vx;
|
||||
n.y += n.vy;
|
||||
|
||||
total_energy += n.vx * n.vx + n.vy * n.vy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
graph.update_bounds();
|
||||
return total_energy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void graph_force_layout_reset(GraphData& graph, float spread) {
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
GraphNode& n = graph.nodes[i];
|
||||
if (n.pinned) continue;
|
||||
// rand() produces [0, RAND_MAX]; map to [-spread, spread]
|
||||
n.x = spread * (2.0f * (float)rand() / (float)RAND_MAX - 1.0f);
|
||||
n.y = spread * (2.0f * (float)rand() / (float)RAND_MAX - 1.0f);
|
||||
n.vx = 0.0f;
|
||||
n.vy = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
graph.update_bounds();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void graph_layout_circular(GraphData& graph, float radius) {
|
||||
if (graph.node_count <= 0) return;
|
||||
const float two_pi = 6.28318530718f;
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
GraphNode& n = graph.nodes[i];
|
||||
if (n.pinned) continue;
|
||||
float angle = two_pi * (float)i / (float)graph.node_count;
|
||||
n.x = radius * std::cos(angle);
|
||||
n.y = radius * std::sin(angle);
|
||||
n.vx = 0.0f;
|
||||
n.vy = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
graph.update_bounds();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void graph_layout_grid(GraphData& graph, float spacing) {
|
||||
if (graph.node_count <= 0) return;
|
||||
int cols = (int)std::ceil(std::sqrt((float)graph.node_count));
|
||||
int rows = (graph.node_count + cols - 1) / cols;
|
||||
float ox = -0.5f * (cols - 1) * spacing;
|
||||
float oy = -0.5f * (rows - 1) * spacing;
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
GraphNode& n = graph.nodes[i];
|
||||
if (n.pinned) continue;
|
||||
int col = i % cols;
|
||||
int row = i / cols;
|
||||
n.x = ox + col * spacing;
|
||||
n.y = oy + row * spacing;
|
||||
n.vx = 0.0f;
|
||||
n.vy = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
graph.update_bounds();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
struct GraphData; // forward declare
|
||||
|
||||
struct ForceLayoutConfig {
|
||||
float repulsion = 500.0f; // repulsion strength between all nodes
|
||||
float attraction = 0.01f; // spring constant for edges
|
||||
float damping = 0.85f; // velocity decay per step
|
||||
float min_distance = 1.0f; // minimum distance (avoid division by zero)
|
||||
float theta = 0.5f; // Barnes-Hut threshold (0 = exact, 1 = fast)
|
||||
float gravity = 0.1f; // pull toward center (prevents drift)
|
||||
float max_velocity = 50.0f; // cap velocity per axis
|
||||
int iterations = 1; // steps per call
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Perform one (or more) steps of force-directed layout.
|
||||
// Modifies node positions (x, y) and velocities (vx, vy) in-place.
|
||||
// Returns the total kinetic energy (sum of |v|^2). When energy < threshold,
|
||||
// layout has converged.
|
||||
float graph_force_layout_step(GraphData& graph, const ForceLayoutConfig& config = {});
|
||||
|
||||
// Reset: randomize positions within [-spread, spread], zero velocities.
|
||||
void graph_force_layout_reset(GraphData& graph, float spread = 200.0f);
|
||||
|
||||
// Preset layouts (non-iterative, instant positioning)
|
||||
void graph_layout_circular(GraphData& graph, float radius = 100.0f);
|
||||
void graph_layout_grid(GraphData& graph, float spacing = 20.0f);
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
---
|
||||
name: graph_force_layout
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "float graph_force_layout_step(GraphData& graph, const ForceLayoutConfig& config)"
|
||||
description: "Layout force-directed con aproximacion Barnes-Hut para grafos grandes, ejecuta un paso de simulacion por llamada"
|
||||
tags: [graph, layout, force-directed, barnes-hut, physics, gpu]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: ["GraphData_cpp_viz"]
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: []
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/graph_force_layout.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: graph
|
||||
desc: "Referencia al grafo (GraphData) cuyos nodos se actualizan in-place. Modifica x, y, vx, vy de cada nodo no pinned."
|
||||
- name: config
|
||||
desc: "Parametros de la simulacion: repulsion (fuerza coulombiana), attraction (spring constant), damping (decay de velocidad), theta (precision Barnes-Hut 0=exacto/1=rapido), gravity (atraccion al centro), max_velocity, iterations."
|
||||
output: "Energia cinetica total (suma de |v|^2). Cuando cae por debajo de un umbral elegido por el caller, el layout ha convergido y se puede dejar de llamar."
|
||||
---
|
||||
|
||||
# graph_force_layout
|
||||
|
||||
Implementa el algoritmo de layout force-directed clasico (Fruchterman-Reingold / Eades) con aproximacion Barnes-Hut O(n log n) para escalar a grafos de miles de nodos.
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||||
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||||
## Algoritmo
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||||
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||||
Cada llamada a `graph_force_layout_step` ejecuta `config.iterations` pasos. Un paso:
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1. **Construccion del quadtree** (Barnes-Hut): se calcula el bounding box de las posiciones actuales, se construye un quadtree flat en `quad_pool` (sin allocaciones por nodo). Cada celda acumula centro de masa y masa total.
|
||||
2. **Repulsion**: para cada nodo se recorre el quadtree. Si el cociente `cell_size / distance < theta`, la celda se trata como una sola masa puntual (multipolo de orden 0). Si no, se desciende a los hijos. Con `theta=0` es O(n²) exacto; con `theta=0.5` es O(n log n).
|
||||
3. **Atraccion**: para cada arista `(s, t)`, fuerza de Hooke `F = k * dist * weight` en la direccion del arco.
|
||||
4. **Gravedad**: fuerza proporcional a la distancia al origen, evita que el grafo derive fuera de pantalla.
|
||||
5. **Integracion**: `v = v * damping + F`, `pos += v`, con clamping de velocidad.
|
||||
6. Nodos con `pinned = true` no se mueven en ningun paso.
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||||
## Funciones auxiliares
|
||||
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||||
```cpp
|
||||
// Randomizar posiciones para empezar la simulacion
|
||||
graph_force_layout_reset(graph, 200.0f);
|
||||
|
||||
// Layout circular instantaneo (sin iteracion)
|
||||
graph_layout_circular(graph, 150.0f);
|
||||
|
||||
// Layout en grid instantaneo
|
||||
graph_layout_grid(graph, 25.0f);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ejemplo de uso tipico (loop ImGui)
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
static ForceLayoutConfig cfg;
|
||||
static bool running = true;
|
||||
|
||||
if (running) {
|
||||
float energy = graph_force_layout_step(my_graph, cfg);
|
||||
if (energy < 0.01f) running = false; // convergido
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas de implementacion
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||||
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||||
- El quadtree usa un pool estatico de `1 << 20` (~1M) celdas. Para grafos de >500K nodos
|
||||
se recomienda reducir `MAX_QUAD_NODES` o aumentarlo segun memoria disponible.
|
||||
- La pila de traversal en `quad_force` es tambien estatica (`static int stack[]`); no es
|
||||
thread-safe si se llama desde multiples hilos simultaneamente.
|
||||
- `graph_force_layout_reset` usa `rand()`. Para reproducibilidad llama `srand(seed)` antes.
|
||||
- Los buffers de fuerza (`fx_buf`, `fy_buf`) se realocan una sola vez cuando el conteo de
|
||||
nodos supera la capacidad previa; en el uso normal (tamano fijo) no hay allocaciones
|
||||
por frame.
|
||||
@@ -0,0 +1,446 @@
|
||||
#include "viz/graph_renderer.h"
|
||||
#include "viz/graph_types.h"
|
||||
|
||||
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <GL/glext.h>
|
||||
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
#include <cstring>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Community palette (ABGR packed, 10 colors)
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
static const uint32_t k_palette[10] = {
|
||||
0xFF4CAF50, // green
|
||||
0xFFF44336, // red
|
||||
0xFF2196F3, // blue
|
||||
0xFFFF9800, // orange
|
||||
0xFF9C27B0, // purple
|
||||
0xFF00BCD4, // cyan
|
||||
0xFFFFEB3B, // yellow
|
||||
0xFFE91E63, // pink
|
||||
0xFF795548, // brown
|
||||
0xFF607D8B // blue-grey
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Internal struct
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
struct GraphRenderer {
|
||||
unsigned int fbo;
|
||||
unsigned int texture;
|
||||
unsigned int rbo; // depth/stencil renderbuffer
|
||||
int width, height;
|
||||
|
||||
// Node rendering (instanced quads)
|
||||
unsigned int node_vao, node_quad_vbo, node_instance_vbo;
|
||||
unsigned int node_shader;
|
||||
|
||||
// Edge rendering (lines)
|
||||
unsigned int edge_vao, edge_vbo;
|
||||
unsigned int edge_shader;
|
||||
|
||||
GraphRendererConfig config;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Shader sources
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Node vertex shader — instanced unit quad
|
||||
static const char* k_node_vert = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
// Quad corners [-0.5, 0.5]
|
||||
layout(location = 0) in vec2 a_quad;
|
||||
|
||||
// Per-instance: world position, size, RGBA color
|
||||
layout(location = 1) in vec2 a_pos;
|
||||
layout(location = 2) in float a_size;
|
||||
layout(location = 3) in vec4 a_color;
|
||||
|
||||
out vec2 v_uv;
|
||||
out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
uniform vec2 u_viewport; // (width, height) in pixels
|
||||
uniform float u_scale; // cam_zoom
|
||||
uniform vec2 u_translate; // (tx, ty) in pixels
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
// World -> screen (pixels)
|
||||
vec2 screen = a_pos * u_scale + u_translate;
|
||||
// Expand quad by node radius (size = diameter)
|
||||
screen += a_quad * a_size * u_scale;
|
||||
// Screen -> NDC
|
||||
vec2 ndc = (screen / u_viewport) * 2.0 - 1.0;
|
||||
ndc.y = -ndc.y; // flip Y (screen Y grows downward)
|
||||
gl_Position = vec4(ndc, 0.0, 1.0);
|
||||
v_uv = a_quad + 0.5; // [0,1]
|
||||
v_color = a_color;
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
// Node fragment shader — SDF circle with outline
|
||||
static const char* k_node_frag = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
in vec2 v_uv;
|
||||
in vec4 v_color;
|
||||
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
|
||||
uniform float u_outline_px; // outline width in uv units
|
||||
uniform float u_node_px; // node diameter in pixels (= size * zoom)
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
// SDF circle centered at (0.5, 0.5) in uv space
|
||||
float dist = length(v_uv - 0.5);
|
||||
float r = 0.5;
|
||||
|
||||
// Anti-alias edge (in uv units; 1px ~ 1/u_node_px in uv space)
|
||||
float fwidth_uv = 1.5 / max(u_node_px, 1.0);
|
||||
|
||||
float alpha = 1.0 - smoothstep(r - fwidth_uv, r, dist);
|
||||
if (alpha < 0.001) discard;
|
||||
|
||||
// Outline ring
|
||||
float outline_uv = u_outline_px / max(u_node_px, 1.0);
|
||||
float outline = smoothstep(r - outline_uv - fwidth_uv, r - outline_uv, dist);
|
||||
|
||||
vec3 fill = v_color.rgb;
|
||||
vec3 outline_col = mix(fill, vec3(1.0), 0.6); // lighter outline
|
||||
vec3 color = mix(fill, outline_col, outline);
|
||||
|
||||
frag_color = vec4(color, v_color.a * alpha);
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
// Edge vertex shader
|
||||
static const char* k_edge_vert = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
layout(location = 0) in vec2 a_pos;
|
||||
layout(location = 1) in vec4 a_color;
|
||||
|
||||
out vec4 v_color;
|
||||
|
||||
uniform vec2 u_viewport;
|
||||
uniform float u_scale;
|
||||
uniform vec2 u_translate;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec2 screen = a_pos * u_scale + u_translate;
|
||||
vec2 ndc = (screen / u_viewport) * 2.0 - 1.0;
|
||||
ndc.y = -ndc.y;
|
||||
gl_Position = vec4(ndc, 0.0, 1.0);
|
||||
v_color = a_color;
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
// Edge fragment shader
|
||||
static const char* k_edge_frag = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
in vec4 v_color;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_color = v_color;
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Shader helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
static unsigned int compile_shader(GLenum type, const char* src) {
|
||||
unsigned int s = glCreateShader(type);
|
||||
glShaderSource(s, 1, &src, nullptr);
|
||||
glCompileShader(s);
|
||||
int ok;
|
||||
glGetShaderiv(s, GL_COMPILE_STATUS, &ok);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
char buf[512];
|
||||
glGetShaderInfoLog(s, sizeof(buf), nullptr, buf);
|
||||
fprintf(stderr, "[graph_renderer] shader compile error: %s\n", buf);
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static unsigned int link_program(const char* vert_src, const char* frag_src) {
|
||||
unsigned int vs = compile_shader(GL_VERTEX_SHADER, vert_src);
|
||||
unsigned int fs = compile_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, frag_src);
|
||||
unsigned int prog = glCreateProgram();
|
||||
glAttachShader(prog, vs);
|
||||
glAttachShader(prog, fs);
|
||||
glLinkProgram(prog);
|
||||
int ok;
|
||||
glGetProgramiv(prog, GL_LINK_STATUS, &ok);
|
||||
if (!ok) {
|
||||
char buf[512];
|
||||
glGetProgramInfoLog(prog, sizeof(buf), nullptr, buf);
|
||||
fprintf(stderr, "[graph_renderer] program link error: %s\n", buf);
|
||||
}
|
||||
glDeleteShader(vs);
|
||||
glDeleteShader(fs);
|
||||
return prog;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// FBO helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
static void create_fbo(GraphRenderer* r) {
|
||||
// Texture
|
||||
glGenTextures(1, &r->texture);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, r->texture);
|
||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, r->width, r->height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
|
||||
// Depth renderbuffer
|
||||
glGenRenderbuffers(1, &r->rbo);
|
||||
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, r->rbo);
|
||||
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, r->width, r->height);
|
||||
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
|
||||
|
||||
// FBO
|
||||
glGenFramebuffers(1, &r->fbo);
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, r->fbo);
|
||||
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, r->texture, 0);
|
||||
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, r->rbo);
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void destroy_fbo(GraphRenderer* r) {
|
||||
glDeleteFramebuffers(1, &r->fbo);
|
||||
glDeleteTextures(1, &r->texture);
|
||||
glDeleteRenderbuffers(1, &r->rbo);
|
||||
r->fbo = r->texture = r->rbo = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Helper: unpack ABGR uint32 to float RGBA
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
static inline void abgr_to_rgba(uint32_t abgr, float& r, float& g, float& b, float& a) {
|
||||
// ABGR layout: bits 31-24 = A, 23-16 = B, 15-8 = G, 7-0 = R
|
||||
a = ((abgr >> 24) & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
b = ((abgr >> 16) & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
g = ((abgr >> 8) & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
r = ((abgr ) & 0xFF) / 255.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Public API
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config) {
|
||||
GraphRenderer* r = new GraphRenderer();
|
||||
r->width = width;
|
||||
r->height = height;
|
||||
r->config = config;
|
||||
|
||||
// --- FBO ---
|
||||
create_fbo(r);
|
||||
|
||||
// --- Node VAO ---
|
||||
// Unit quad: 4 vertices, each (x, y) in [-0.5, 0.5]
|
||||
static const float quad_verts[8] = {
|
||||
-0.5f, -0.5f,
|
||||
0.5f, -0.5f,
|
||||
-0.5f, 0.5f,
|
||||
0.5f, 0.5f,
|
||||
};
|
||||
|
||||
glGenVertexArrays(1, &r->node_vao);
|
||||
glBindVertexArray(r->node_vao);
|
||||
|
||||
// Quad VBO (location 0)
|
||||
glGenBuffers(1, &r->node_quad_vbo);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, r->node_quad_vbo);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(quad_verts), quad_verts, GL_STATIC_DRAW);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), (void*)0);
|
||||
|
||||
// Instance VBO (location 1,2,3 — position, size, color)
|
||||
glGenBuffers(1, &r->node_instance_vbo);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, r->node_instance_vbo);
|
||||
// layout: x, y, size, r, g, b, a — 7 floats per instance
|
||||
glEnableVertexAttribArray(1); // pos
|
||||
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(float), (void*)0);
|
||||
glVertexAttribDivisor(1, 1);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(2); // size
|
||||
glVertexAttribPointer(2, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));
|
||||
glVertexAttribDivisor(2, 1);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(3); // color
|
||||
glVertexAttribPointer(3, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
|
||||
glVertexAttribDivisor(3, 1);
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(0);
|
||||
|
||||
// --- Edge VAO ---
|
||||
// Each edge: 2 vertices x (x, y, r, g, b, a) = 2 * 6 floats
|
||||
glGenVertexArrays(1, &r->edge_vao);
|
||||
glBindVertexArray(r->edge_vao);
|
||||
|
||||
glGenBuffers(1, &r->edge_vbo);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, r->edge_vbo);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(0); // pos
|
||||
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(1); // color
|
||||
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(2 * sizeof(float)));
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(0);
|
||||
|
||||
// --- Shaders ---
|
||||
r->node_shader = link_program(k_node_vert, k_node_frag);
|
||||
r->edge_shader = link_program(k_edge_vert, k_edge_frag);
|
||||
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void graph_renderer_destroy(GraphRenderer* r) {
|
||||
if (!r) return;
|
||||
destroy_fbo(r);
|
||||
glDeleteVertexArrays(1, &r->node_vao);
|
||||
glDeleteBuffers(1, &r->node_quad_vbo);
|
||||
glDeleteBuffers(1, &r->node_instance_vbo);
|
||||
glDeleteVertexArrays(1, &r->edge_vao);
|
||||
glDeleteBuffers(1, &r->edge_vbo);
|
||||
glDeleteProgram(r->node_shader);
|
||||
glDeleteProgram(r->edge_shader);
|
||||
delete r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void graph_renderer_resize(GraphRenderer* r, int width, int height) {
|
||||
if (!r) return;
|
||||
if (r->width == width && r->height == height) return;
|
||||
r->width = width;
|
||||
r->height = height;
|
||||
destroy_fbo(r);
|
||||
create_fbo(r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned int graph_renderer_draw(GraphRenderer* r, const GraphData& graph,
|
||||
float cam_x, float cam_y, float cam_zoom) {
|
||||
if (!r) return 0;
|
||||
|
||||
// --- Save GL state ---
|
||||
GLint prev_fbo;
|
||||
glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &prev_fbo);
|
||||
GLint prev_viewport[4];
|
||||
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, prev_viewport);
|
||||
|
||||
// --- Bind FBO ---
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, r->fbo);
|
||||
glViewport(0, 0, r->width, r->height);
|
||||
|
||||
// Clear with bg_color (ABGR)
|
||||
float bg_a, bg_b, bg_g, bg_cr;
|
||||
abgr_to_rgba(r->config.bg_color, bg_cr, bg_g, bg_b, bg_a);
|
||||
glClearColor(bg_cr, bg_g, bg_b, bg_a);
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
// Enable blending for anti-aliasing and transparency
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
|
||||
// View transform: world -> screen pixels
|
||||
// tx = -cam_x * scale + width/2
|
||||
// ty = -cam_y * scale + height/2
|
||||
float scale = cam_zoom;
|
||||
float tx = -cam_x * scale + (float)r->width * 0.5f;
|
||||
float ty = -cam_y * scale + (float)r->height * 0.5f;
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------------
|
||||
// Draw edges
|
||||
// ----------------------------------------------------------------
|
||||
if (graph.edge_count > 0 && graph.edges && graph.nodes) {
|
||||
// Pack: 2 vertices per edge, each vertex = (x, y, r, g, b, a) = 6 floats
|
||||
const int floats_per_edge = 2 * 6;
|
||||
float* edge_buf = (float*)malloc((size_t)graph.edge_count * floats_per_edge * sizeof(float));
|
||||
int vi = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < graph.edge_count; ++i) {
|
||||
const GraphEdge& e = graph.edges[i];
|
||||
uint32_t ecol = e.color != 0 ? e.color : 0xFF888888u; // default gray
|
||||
float er, eg, eb, ea;
|
||||
abgr_to_rgba(ecol, er, eg, eb, ea);
|
||||
ea *= r->config.edge_alpha;
|
||||
|
||||
if (e.source < (uint32_t)graph.node_count && e.target < (uint32_t)graph.node_count) {
|
||||
const GraphNode& ns = graph.nodes[e.source];
|
||||
const GraphNode& nt = graph.nodes[e.target];
|
||||
|
||||
// Source vertex
|
||||
edge_buf[vi++] = ns.x; edge_buf[vi++] = ns.y;
|
||||
edge_buf[vi++] = er; edge_buf[vi++] = eg;
|
||||
edge_buf[vi++] = eb; edge_buf[vi++] = ea;
|
||||
// Target vertex
|
||||
edge_buf[vi++] = nt.x; edge_buf[vi++] = nt.y;
|
||||
edge_buf[vi++] = er; edge_buf[vi++] = eg;
|
||||
edge_buf[vi++] = eb; edge_buf[vi++] = ea;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glUseProgram(r->edge_shader);
|
||||
glUniform2f(glGetUniformLocation(r->edge_shader, "u_viewport"), (float)r->width, (float)r->height);
|
||||
glUniform1f(glGetUniformLocation(r->edge_shader, "u_scale"), scale);
|
||||
glUniform2f(glGetUniformLocation(r->edge_shader, "u_translate"), tx, ty);
|
||||
|
||||
glLineWidth(r->config.edge_width);
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(r->edge_vao);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, r->edge_vbo);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vi * (int)sizeof(float), edge_buf, GL_DYNAMIC_DRAW);
|
||||
glDrawArrays(GL_LINES, 0, vi / 6);
|
||||
glBindVertexArray(0);
|
||||
|
||||
free(edge_buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------------
|
||||
// Draw nodes (instanced quads)
|
||||
// ----------------------------------------------------------------
|
||||
if (graph.node_count > 0 && graph.nodes) {
|
||||
// Pack: 7 floats per node: x, y, size, r, g, b, a
|
||||
float* node_buf = (float*)malloc((size_t)graph.node_count * 7 * sizeof(float));
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
const GraphNode& n = graph.nodes[i];
|
||||
uint32_t ncol = n.color != 0 ? n.color : k_palette[n.community % 10];
|
||||
float nr, ng, nb, na;
|
||||
abgr_to_rgba(ncol, nr, ng, nb, na);
|
||||
|
||||
float sz = n.size > 0.0f ? n.size : 4.0f;
|
||||
float* p = node_buf + i * 7;
|
||||
p[0] = n.x; p[1] = n.y; p[2] = sz;
|
||||
p[3] = nr; p[4] = ng; p[5] = nb; p[6] = na;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glUseProgram(r->node_shader);
|
||||
glUniform2f(glGetUniformLocation(r->node_shader, "u_viewport"), (float)r->width, (float)r->height);
|
||||
glUniform1f(glGetUniformLocation(r->node_shader, "u_scale"), scale);
|
||||
glUniform2f(glGetUniformLocation(r->node_shader, "u_translate"), tx, ty);
|
||||
glUniform1f(glGetUniformLocation(r->node_shader, "u_outline_px"), r->config.node_outline);
|
||||
|
||||
glBindVertexArray(r->node_vao);
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, r->node_instance_vbo);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, graph.node_count * 7 * (int)sizeof(float), node_buf, GL_DYNAMIC_DRAW);
|
||||
|
||||
// Draw 4 vertices (triangle strip quad) x node_count instances
|
||||
// Pass per-instance node_px uniform via the average size (approximation)
|
||||
// For exact per-node pixel size we'd need a texture or another approach;
|
||||
// use a uniform average for AA quality — good enough for most graphs.
|
||||
float avg_px = 8.0f * scale; // rough estimate
|
||||
glUniform1f(glGetUniformLocation(r->node_shader, "u_node_px"), avg_px);
|
||||
|
||||
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4, graph.node_count);
|
||||
glBindVertexArray(0);
|
||||
|
||||
free(node_buf);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Restore GL state ---
|
||||
glDisable(GL_BLEND);
|
||||
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, (GLuint)prev_fbo);
|
||||
glViewport(prev_viewport[0], prev_viewport[1], prev_viewport[2], prev_viewport[3]);
|
||||
|
||||
return r->texture;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
struct GraphData; // forward declare
|
||||
|
||||
struct GraphRendererConfig {
|
||||
float node_outline = 1.5f; // outline width in pixels
|
||||
float edge_width = 1.0f; // edge line width
|
||||
float edge_alpha = 0.4f; // edge transparency
|
||||
uint32_t bg_color = 0xFF1A1A1E; // ABGR background
|
||||
bool edge_fade_alpha = true; // fade edge alpha by distance to camera
|
||||
// Default palette for communities (when node.color == 0)
|
||||
// 10 distinct colors, ABGR packed
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GraphRenderer;
|
||||
|
||||
// Lifecycle
|
||||
GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config = {});
|
||||
void graph_renderer_destroy(GraphRenderer* r);
|
||||
void graph_renderer_resize(GraphRenderer* r, int width, int height);
|
||||
|
||||
// Render graph to internal FBO.
|
||||
// cam_x, cam_y: camera center in graph space
|
||||
// cam_zoom: zoom level (1.0 = 1:1 pixel mapping)
|
||||
// Returns OpenGL texture ID suitable for ImGui::Image().
|
||||
unsigned int graph_renderer_draw(GraphRenderer* r, const GraphData& graph,
|
||||
float cam_x, float cam_y, float cam_zoom);
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
---
|
||||
name: graph_renderer
|
||||
kind: function
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: impure
|
||||
signature: "GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config)"
|
||||
description: "Renderer GPU de grafos con instanced rendering a FBO, compatible con ImGui::Image para visualizacion de grafos grandes"
|
||||
tags: [graph, renderer, opengl, gpu, instanced, fbo, visualization]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: ["GraphData_cpp_viz"]
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/graph_renderer.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: width
|
||||
desc: "Ancho del framebuffer en pixels"
|
||||
- name: height
|
||||
desc: "Alto del framebuffer en pixels"
|
||||
- name: config
|
||||
desc: "Configuracion visual: outline width, edge width, edge alpha, color de fondo, fade de aristas por distancia a camara"
|
||||
output: "Handle opaco al renderer. Usar graph_renderer_draw() para obtener texture ID de OpenGL, pasable directamente a ImGui::Image()"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# graph_renderer
|
||||
|
||||
Renderer GPU de grafos basado en OpenGL 3.3 core profile con instanced rendering. Renderiza nodos y aristas de un `GraphData` a un FBO interno y retorna el texture ID para integracion directa con `ImGui::Image()`.
|
||||
|
||||
## Funciones del API
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// Ciclo de vida
|
||||
GraphRenderer* graph_renderer_create(int width, int height, const GraphRendererConfig& config = {});
|
||||
void graph_renderer_destroy(GraphRenderer* r);
|
||||
void graph_renderer_resize(GraphRenderer* r, int width, int height);
|
||||
|
||||
// Renderizado
|
||||
unsigned int graph_renderer_draw(GraphRenderer* r, const GraphData& graph,
|
||||
float cam_x, float cam_y, float cam_zoom);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ejemplo de uso con ImGui
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// Inicializacion (una vez)
|
||||
GraphRenderer* renderer = graph_renderer_create(800, 600);
|
||||
|
||||
// En el render loop
|
||||
ImVec2 panel_size = ImGui::GetContentRegionAvail();
|
||||
graph_renderer_resize(renderer, (int)panel_size.x, (int)panel_size.y);
|
||||
|
||||
unsigned int tex = graph_renderer_draw(renderer, graph_data,
|
||||
cam_x, cam_y, cam_zoom);
|
||||
|
||||
ImGui::Image((ImTextureID)(uintptr_t)tex,
|
||||
panel_size,
|
||||
ImVec2(0, 1), ImVec2(1, 0)); // flip Y para OpenGL
|
||||
|
||||
// Destruccion
|
||||
graph_renderer_destroy(renderer);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas de implementacion
|
||||
|
||||
**Renderizado de nodos:** Instanced rendering con un quad unitario [-0.5, 0.5] expandido por el tamano del nodo. El fragment shader aplica un SDF circular con anti-aliasing via `smoothstep` y un anillo de outline.
|
||||
|
||||
**Renderizado de aristas:** `GL_LINES` con datos de posicion y color empaquetados por arista. El ancho se controla con `GraphRendererConfig::edge_width`.
|
||||
|
||||
**Transformacion de camara:**
|
||||
```
|
||||
tx = -cam_x * zoom + width/2
|
||||
ty = -cam_y * zoom + height/2
|
||||
ndc = (screen / viewport) * 2 - 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Paleta de comunidades:** 10 colores ABGR usados cuando `node.color == 0`, seleccionados por `node.community % 10`.
|
||||
|
||||
**Estado GL:** Guarda y restaura `GL_FRAMEBUFFER_BINDING` y `GL_VIEWPORT` para ser compatible con el render loop de ImGui sin efectos secundarios.
|
||||
|
||||
**Includes GL:** Usa `#define GL_GLEXT_PROTOTYPES` + `<GL/gl.h>` + `<GL/glext.h>`. Si el proyecto carga funciones GL via glad/gl3w, reemplazar estos includes por el loader correspondiente.
|
||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#include "graph_types.h"
|
||||
#include <cfloat>
|
||||
|
||||
void GraphData::update_bounds() {
|
||||
if (node_count == 0) {
|
||||
min_x = min_y = max_x = max_y = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
min_x = max_x = nodes[0].x;
|
||||
min_y = max_y = nodes[0].y;
|
||||
for (int i = 1; i < node_count; ++i) {
|
||||
if (nodes[i].x < min_x) min_x = nodes[i].x;
|
||||
if (nodes[i].x > max_x) max_x = nodes[i].x;
|
||||
if (nodes[i].y < min_y) min_y = nodes[i].y;
|
||||
if (nodes[i].y > max_y) max_y = nodes[i].y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GraphData::find_node(uint32_t id) const {
|
||||
for (int i = 0; i < node_count; ++i) {
|
||||
if (nodes[i].id == id) return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
// --- Graph node ---
|
||||
struct GraphNode {
|
||||
uint32_t id;
|
||||
float x, y; // position in layout space
|
||||
float vx, vy; // velocity (used by force layout)
|
||||
float size; // visual radius (default 4.0)
|
||||
uint32_t color; // ABGR packed (0 = use default palette)
|
||||
const char* label; // optional display label (nullptr = none)
|
||||
uint32_t community; // group/cluster ID (for auto-coloring)
|
||||
float value; // arbitrary metric (for sizing)
|
||||
bool pinned; // if true, force layout won't move this node
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Graph edge ---
|
||||
struct GraphEdge {
|
||||
uint32_t source; // index into GraphData::nodes
|
||||
uint32_t target; // index into GraphData::nodes
|
||||
float weight; // edge weight (affects attraction force)
|
||||
uint32_t color; // ABGR packed (0 = default gray)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Graph container ---
|
||||
struct GraphData {
|
||||
GraphNode* nodes;
|
||||
int node_count;
|
||||
GraphEdge* edges;
|
||||
int edge_count;
|
||||
|
||||
// Bounding box (updated by layout)
|
||||
float min_x, min_y, max_x, max_y;
|
||||
|
||||
// Recompute bounding box from node positions
|
||||
void update_bounds();
|
||||
|
||||
// Find node index by id. Returns -1 if not found.
|
||||
int find_node(uint32_t id) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Helper: create a default node ---
|
||||
inline GraphNode graph_node(uint32_t id, float x = 0, float y = 0) {
|
||||
return {id, x, y, 0, 0, 4.0f, 0, nullptr, 0, 0, false};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Helper: create an edge ---
|
||||
inline GraphEdge graph_edge(uint32_t source, uint32_t target, float weight = 1.0f) {
|
||||
return {source, target, weight, 0};
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,327 @@
|
||||
#include "viz/graph_viewport.h"
|
||||
#include "viz/graph_types.h"
|
||||
#include "viz/graph_renderer.h"
|
||||
#include "viz/graph_force_layout.h"
|
||||
#include "core/graph_spatial_hash.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
#include <cstdio> // snprintf
|
||||
#include <cstring> // memset
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Internal helpers
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
static void viewport_to_graph(float vx, float vy,
|
||||
float widget_x, float widget_y,
|
||||
float widget_w, float widget_h,
|
||||
float cam_x, float cam_y, float zoom,
|
||||
float& gx, float& gy)
|
||||
{
|
||||
gx = (vx - widget_x - widget_w * 0.5f) / zoom + cam_x;
|
||||
gy = (vy - widget_y - widget_h * 0.5f) / zoom + cam_y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// graph_viewport_fit
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void graph_viewport_fit(GraphData& graph, GraphViewportState& state)
|
||||
{
|
||||
graph.update_bounds();
|
||||
if (graph.node_count == 0) {
|
||||
state.cam_x = 0.0f;
|
||||
state.cam_y = 0.0f;
|
||||
state.zoom = 1.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float cx = (graph.min_x + graph.max_x) * 0.5f;
|
||||
float cy = (graph.min_y + graph.max_y) * 0.5f;
|
||||
state.cam_x = cx;
|
||||
state.cam_y = cy;
|
||||
|
||||
float span_x = graph.max_x - graph.min_x;
|
||||
float span_y = graph.max_y - graph.min_y;
|
||||
float span = (span_x > span_y ? span_x : span_y);
|
||||
|
||||
// Use render dimensions if available; fall back to a safe default.
|
||||
float view_px = (state.render_w > 0 ? (float)state.render_w : 600.0f);
|
||||
float view_py = (state.render_h > 0 ? (float)state.render_h : 400.0f);
|
||||
float view_min = (view_px < view_py ? view_px : view_py);
|
||||
|
||||
if (span > 0.0f) {
|
||||
state.zoom = (view_min * 0.9f) / span;
|
||||
} else {
|
||||
state.zoom = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Clamp to allowed range
|
||||
if (state.zoom < state.zoom_min) state.zoom = state.zoom_min;
|
||||
if (state.zoom > state.zoom_max) state.zoom = state.zoom_max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// graph_viewport_destroy
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void graph_viewport_destroy(GraphViewportState& state)
|
||||
{
|
||||
if (state.renderer) {
|
||||
graph_renderer_destroy(state.renderer);
|
||||
state.renderer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
if (state.spatial) {
|
||||
delete state.spatial;
|
||||
state.spatial = nullptr;
|
||||
}
|
||||
state.initialized = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
// graph_viewport — main widget
|
||||
// ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
bool graph_viewport(const char* id, GraphData& graph, GraphViewportState& state,
|
||||
ImVec2 size)
|
||||
{
|
||||
bool interacted = false;
|
||||
|
||||
// Resolve size
|
||||
ImVec2 avail = ImGui::GetContentRegionAvail();
|
||||
float w = (size.x > 0.0f) ? size.x : avail.x;
|
||||
float h = (size.y > 0.0f) ? size.y : avail.y;
|
||||
if (w < 1.0f) w = 1.0f;
|
||||
if (h < 1.0f) h = 1.0f;
|
||||
|
||||
int iw = (int)w, ih = (int)h;
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 1. Lazy init
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (!state.initialized) {
|
||||
state.renderer = graph_renderer_create(iw, ih);
|
||||
state.spatial = new SpatialHash(20.0f, 4096);
|
||||
state.render_w = iw;
|
||||
state.render_h = ih;
|
||||
state.initialized = true;
|
||||
graph_viewport_fit(graph, state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 2. Resize
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (iw != state.render_w || ih != state.render_h) {
|
||||
graph_renderer_resize(state.renderer, iw, ih);
|
||||
state.render_w = iw;
|
||||
state.render_h = ih;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 3. Force layout step
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (state.layout_running && graph.node_count > 0) {
|
||||
state.layout_energy = graph_force_layout_step(graph);
|
||||
if (state.layout_energy < 0.01f) {
|
||||
state.layout_running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 4. Build spatial hash
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (graph.node_count > 0) {
|
||||
static std::vector<float> xs_buf, ys_buf, sz_buf;
|
||||
xs_buf.resize(graph.node_count);
|
||||
ys_buf.resize(graph.node_count);
|
||||
sz_buf.resize(graph.node_count);
|
||||
for (int i = 0; i < graph.node_count; ++i) {
|
||||
xs_buf[i] = graph.nodes[i].x;
|
||||
ys_buf[i] = graph.nodes[i].y;
|
||||
sz_buf[i] = graph.nodes[i].size;
|
||||
}
|
||||
state.spatial->build(xs_buf.data(), ys_buf.data(), sz_buf.data(), graph.node_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5. Invisible button to capture input
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
ImGui::PushID(id);
|
||||
|
||||
ImVec2 widget_pos = ImGui::GetCursorScreenPos();
|
||||
ImGui::InvisibleButton("canvas", ImVec2(w, h),
|
||||
ImGuiButtonFlags_MouseButtonLeft |
|
||||
ImGuiButtonFlags_MouseButtonMiddle|
|
||||
ImGuiButtonFlags_MouseButtonRight);
|
||||
|
||||
bool hovered = ImGui::IsItemHovered();
|
||||
bool lm_down = ImGui::IsMouseDown(ImGuiMouseButton_Left);
|
||||
bool lm_click = ImGui::IsMouseClicked(ImGuiMouseButton_Left);
|
||||
bool mm_down = ImGui::IsMouseDown(ImGuiMouseButton_Middle);
|
||||
bool rm_down = ImGui::IsMouseDown(ImGuiMouseButton_Right);
|
||||
|
||||
ImVec2 mouse_pos = ImGui::GetMousePos();
|
||||
float mx = mouse_pos.x, my = mouse_pos.y;
|
||||
|
||||
// Convert mouse to graph space
|
||||
float gx_mouse, gy_mouse;
|
||||
viewport_to_graph(mx, my,
|
||||
widget_pos.x, widget_pos.y, w, h,
|
||||
state.cam_x, state.cam_y, state.zoom,
|
||||
gx_mouse, gy_mouse);
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5a. Pan (middle or right mouse drag)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (hovered && (mm_down || rm_down)) {
|
||||
ImVec2 delta = ImGui::GetIO().MouseDelta;
|
||||
if (delta.x != 0.0f || delta.y != 0.0f) {
|
||||
state.cam_x -= delta.x / state.zoom;
|
||||
state.cam_y -= delta.y / state.zoom;
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5b. Zoom (scroll wheel)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (hovered) {
|
||||
float wheel = ImGui::GetIO().MouseWheel;
|
||||
if (wheel != 0.0f) {
|
||||
float old_zoom = state.zoom;
|
||||
float new_zoom = old_zoom * (1.0f + wheel * 0.1f);
|
||||
if (new_zoom < state.zoom_min) new_zoom = state.zoom_min;
|
||||
if (new_zoom > state.zoom_max) new_zoom = state.zoom_max;
|
||||
|
||||
// Zoom toward cursor: keep gx_mouse/gy_mouse fixed in graph space
|
||||
float rel_x = (mx - widget_pos.x - w * 0.5f);
|
||||
float rel_y = (my - widget_pos.y - h * 0.5f);
|
||||
state.cam_x += rel_x / old_zoom - rel_x / new_zoom;
|
||||
state.cam_y += rel_y / old_zoom - rel_y / new_zoom;
|
||||
state.zoom = new_zoom;
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5c. Hover — query nearest node
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
state.hovered_node = -1;
|
||||
if (hovered && graph.node_count > 0) {
|
||||
float hit_radius = 10.0f / state.zoom;
|
||||
int nearest = state.spatial->query_nearest(gx_mouse, gy_mouse, hit_radius);
|
||||
if (nearest >= 0) {
|
||||
state.hovered_node = nearest;
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5d. Node drag (left mouse down on a node)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (hovered && lm_down) {
|
||||
if (state.drag_node == -1 && state.hovered_node >= 0) {
|
||||
state.drag_node = state.hovered_node;
|
||||
state.is_dragging = true;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Release drag
|
||||
if (state.drag_node >= 0 && state.drag_node < graph.node_count) {
|
||||
graph.nodes[state.drag_node].pinned = false;
|
||||
}
|
||||
state.drag_node = -1;
|
||||
state.is_dragging = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (state.drag_node >= 0 && state.drag_node < graph.node_count) {
|
||||
GraphNode& n = graph.nodes[state.drag_node];
|
||||
n.x = gx_mouse;
|
||||
n.y = gy_mouse;
|
||||
n.vx = 0.0f;
|
||||
n.vy = 0.0f;
|
||||
n.pinned = true;
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5e. Click — select node
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (hovered && lm_click && state.drag_node == -1) {
|
||||
state.selected_node = state.hovered_node;
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 5f. Keyboard shortcuts (only when widget is active/hovered)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (hovered) {
|
||||
if (ImGui::IsKeyPressed(ImGuiKey_Space)) {
|
||||
state.layout_running = !state.layout_running;
|
||||
}
|
||||
if (ImGui::IsKeyPressed(ImGuiKey_F)) {
|
||||
graph_viewport_fit(graph, state);
|
||||
interacted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 6. Render to GPU texture
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
unsigned int tex_id = graph_renderer_draw(state.renderer, graph,
|
||||
state.cam_x, state.cam_y,
|
||||
state.zoom);
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 7. Display texture (flip UV for OpenGL FBO convention)
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
ImDrawList* draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();
|
||||
draw_list->AddImage(
|
||||
(ImTextureID)(intptr_t)tex_id,
|
||||
widget_pos,
|
||||
ImVec2(widget_pos.x + w, widget_pos.y + h),
|
||||
ImVec2(0.0f, 1.0f), // UV top-left (flipped Y)
|
||||
ImVec2(1.0f, 0.0f) // UV bottom-right
|
||||
);
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 8. Tooltip on hovered node
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
if (state.hovered_node >= 0 && state.hovered_node < graph.node_count) {
|
||||
const GraphNode& n = graph.nodes[state.hovered_node];
|
||||
|
||||
// Count degree
|
||||
int degree = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < graph.edge_count; ++i) {
|
||||
if ((int)graph.edges[i].source == state.hovered_node ||
|
||||
(int)graph.edges[i].target == state.hovered_node) {
|
||||
++degree;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::BeginTooltip();
|
||||
if (n.label) ImGui::TextUnformatted(n.label);
|
||||
ImGui::Text("ID: %u", n.id);
|
||||
ImGui::Text("Community: %u", n.community);
|
||||
ImGui::Text("Degree: %d", degree);
|
||||
ImGui::Text("Value: %.3f", n.value);
|
||||
ImGui::EndTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
// 9. Status bar overlay
|
||||
// -------------------------------------------------------------------
|
||||
{
|
||||
char status[128];
|
||||
snprintf(status, sizeof(status),
|
||||
"Nodes: %d | Edges: %d | Zoom: %.2fx | Energy: %.4f | [Space] layout [F] fit",
|
||||
graph.node_count, graph.edge_count,
|
||||
state.zoom, state.layout_energy);
|
||||
|
||||
ImVec2 text_pos = ImVec2(widget_pos.x + 6.0f, widget_pos.y + h - 18.0f);
|
||||
draw_list->AddText(text_pos, IM_COL32(180, 180, 180, 200), status);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::PopID();
|
||||
return interacted;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
struct GraphData;
|
||||
struct GraphRenderer;
|
||||
struct SpatialHash;
|
||||
|
||||
// Persistent state for graph_viewport widget. Create one per viewport and keep
|
||||
// alive across frames.
|
||||
struct GraphViewportState {
|
||||
// Camera
|
||||
float cam_x = 0.0f, cam_y = 0.0f;
|
||||
float zoom = 1.0f;
|
||||
float zoom_min = 0.01f, zoom_max = 50.0f;
|
||||
|
||||
// Interaction result (read after calling graph_viewport each frame)
|
||||
int hovered_node = -1; // node index under cursor, -1 if none
|
||||
int selected_node = -1; // last clicked node index, -1 if none
|
||||
bool is_dragging = false;
|
||||
|
||||
// Layout
|
||||
bool layout_running = true; // animate force layout each frame
|
||||
float layout_energy = 0.0f; // kinetic energy from last step
|
||||
|
||||
// Internal — managed by graph_viewport / graph_viewport_destroy
|
||||
GraphRenderer* renderer = nullptr;
|
||||
SpatialHash* spatial = nullptr;
|
||||
bool initialized = false;
|
||||
|
||||
// Widget pixel dimensions tracked for resize detection
|
||||
int render_w = 0, render_h = 0;
|
||||
|
||||
// Node being dragged (-1 = none)
|
||||
int drag_node = -1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Main viewport widget. Call every ImGui frame.
|
||||
// id: unique ImGui widget identifier
|
||||
// graph: mutable graph data (node positions updated on drag)
|
||||
// state: persistent state (camera, selection, GPU renderer); must outlive frames
|
||||
// size: widget size in pixels — ImVec2(0,0) uses all available space
|
||||
// Returns true if any user interaction occurred (hover, click, drag, zoom).
|
||||
bool graph_viewport(const char* id, GraphData& graph, GraphViewportState& state,
|
||||
ImVec2 size = ImVec2(0.0f, 0.0f));
|
||||
|
||||
// Release GPU resources. Call once when done with the viewport.
|
||||
void graph_viewport_destroy(GraphViewportState& state);
|
||||
|
||||
// Fit camera to current graph bounds with 10% padding.
|
||||
void graph_viewport_fit(GraphData& graph, GraphViewportState& state);
|
||||
@@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
---
|
||||
name: graph_viewport
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: impure
|
||||
signature: "bool graph_viewport(const char* id, GraphData& graph, GraphViewportState& state, ImVec2 size)"
|
||||
description: "Widget ImGui completo para visualizacion interactiva de grafos con pan, zoom, hover, seleccion y layout en vivo"
|
||||
tags: [graph, viewport, imgui, interactive, pan, zoom, dashboard]
|
||||
uses_functions: ["graph_renderer_cpp_viz", "graph_force_layout_cpp_viz", "graph_spatial_hash_cpp_core"]
|
||||
uses_types: ["GraphData_cpp_viz"]
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: "error_go_core"
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/graph_viewport.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
props:
|
||||
- name: id
|
||||
type: "const char*"
|
||||
required: true
|
||||
description: "Identificador unico del widget ImGui"
|
||||
- name: graph
|
||||
type: "GraphData&"
|
||||
required: true
|
||||
description: "Referencia al grafo (lectura de datos, escritura de posiciones al drag)"
|
||||
- name: state
|
||||
type: "GraphViewportState&"
|
||||
required: true
|
||||
description: "Estado persistente del viewport (camera, seleccion, renderer). Debe vivir mas que los frames."
|
||||
- name: size
|
||||
type: "ImVec2"
|
||||
required: false
|
||||
description: "Tamanio del widget en pixeles. ImVec2(0,0) usa todo el espacio disponible."
|
||||
emits: []
|
||||
has_state: true
|
||||
params:
|
||||
- name: id
|
||||
desc: "Identificador unico del widget ImGui. Debe ser estable entre frames."
|
||||
- name: graph
|
||||
desc: "Grafo a visualizar. Las posiciones de nodos se modifican al arrastrar."
|
||||
- name: state
|
||||
desc: "Estado persistente: camara (cam_x, cam_y, zoom), nodo seleccionado/hovereado, renderer GPU, spatial hash. Alojado por el caller."
|
||||
- name: size
|
||||
desc: "Tamanio del widget en pixeles. (0,0) ocupa todo el espacio disponible en la ventana ImGui."
|
||||
output: "true si hubo alguna interaccion del usuario en el frame actual (hover, click, drag, zoom, teclado)"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# graph_viewport
|
||||
|
||||
Widget ImGui self-contained para visualizar grafos interactivos. Integra rendering GPU, force-directed layout y hit-testing espacial en una sola llamada por frame.
|
||||
|
||||
## Uso basico
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// Declarar estado persistente (fuera del loop de render)
|
||||
GraphViewportState vp_state;
|
||||
|
||||
// En el loop de render (dentro de una ventana ImGui):
|
||||
if (graph_viewport("mi_grafo", my_graph, vp_state)) {
|
||||
// hubo interaccion este frame
|
||||
if (vp_state.selected_node >= 0) {
|
||||
auto& n = my_graph.nodes[vp_state.selected_node];
|
||||
// mostrar panel de detalle de n
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Al terminar:
|
||||
graph_viewport_destroy(vp_state);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Estado de camara
|
||||
|
||||
La camara usa coordenadas del espacio del grafo:
|
||||
|
||||
- `cam_x`, `cam_y`: centro de la camara en espacio del grafo
|
||||
- `zoom`: pixeles por unidad de grafo
|
||||
|
||||
`graph_viewport_fit()` centra y ajusta el zoom para que el grafo quepa con 10% de padding.
|
||||
|
||||
## Controles
|
||||
|
||||
| Accion | Control |
|
||||
|--------|---------|
|
||||
| Pan | Boton medio o derecho + arrastrar |
|
||||
| Zoom | Rueda del raton (hacia el cursor) |
|
||||
| Seleccionar nodo | Click izquierdo |
|
||||
| Arrastrar nodo | Click izquierdo sobre nodo |
|
||||
| Toggle layout | Barra espaciadora |
|
||||
| Fit camara | F |
|
||||
|
||||
## Force layout
|
||||
|
||||
El layout se ejecuta automaticamente cada frame mientras `state.layout_running == true`. Se detiene solo cuando la energia cinetica cae por debajo de `0.01`. Se puede pausar/reanudar con la barra espaciadora.
|
||||
|
||||
Los nodos arrastrados se marcan como `pinned = true` durante el drag, impidiendo que el force layout los mueva. Al soltar, `pinned` vuelve a `false`.
|
||||
|
||||
## Tooltip
|
||||
|
||||
Al hacer hover sobre un nodo se muestra un tooltip con: label, id numerico, community, degree (aristas conectadas) y value.
|
||||
|
||||
## Status bar
|
||||
|
||||
En la parte inferior del widget aparece: numero de nodos, aristas, zoom actual, energia del layout y recordatorio de atajos de teclado.
|
||||
|
||||
## Inicializacion lazy
|
||||
|
||||
El renderer OpenGL y el spatial hash se crean en el primer frame. La camara se ajusta automaticamente con `graph_viewport_fit` en la inicializacion.
|
||||
|
||||
## Notas de implementacion
|
||||
|
||||
- Usa `ImGui::InvisibleButton` con flags para los tres botones del raton, capturando input sin dibujar ningun boton visible.
|
||||
- La textura del renderer se muestra con UV volteado en Y (`ImVec2(0,1)` a `ImVec2(1,0)`) para corregir la convencion de coordenadas de OpenGL vs ImGui.
|
||||
- El spatial hash se reconstruye cada frame desde las posiciones actuales de los nodos, garantizando hit-testing correcto despues de drag o layout.
|
||||
- El zoom hacia el cursor mantiene el punto del grafo bajo el cursor fijo en pantalla ajustando `cam_x`/`cam_y`.
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "viz/histogram.h"
|
||||
#include "implot.h"
|
||||
|
||||
void histogram(const char* title, const float* values, int count, int bins) {
|
||||
if (ImPlot::BeginPlot(title, ImVec2(-1, 0))) {
|
||||
int b = (bins > 0) ? bins : ImPlotBin_Sturges;
|
||||
ImPlot::PlotHistogram("##data", values, count, b);
|
||||
ImPlot::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void histogram(const char* title, const double* values, int count, int bins) {
|
||||
if (ImPlot::BeginPlot(title, ImVec2(-1, 0))) {
|
||||
int b = (bins > 0) ? bins : ImPlotBin_Sturges;
|
||||
ImPlot::PlotHistogram("##data", values, count, b);
|
||||
ImPlot::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders a histogram using ImPlot::PlotHistogram.
|
||||
// Call within an ImGui frame.
|
||||
// bins == -1: automatic bin count via Sturges' rule.
|
||||
void histogram(const char* title, const float* values, int count, int bins = -1);
|
||||
void histogram(const char* title, const double* values, int count, int bins = -1);
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
---
|
||||
name: histogram
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void histogram(const char* title, const float* values, int count, int bins = -1)"
|
||||
description: "Renderiza un histograma con bins automaticos o manuales usando ImPlot PlotHistogram dentro de un frame ImGui"
|
||||
tags: [implot, chart, visualization, gpu, histogram, distribution]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [implot]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/histogram.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo del histograma mostrado como cabecera del plot"
|
||||
- name: values
|
||||
desc: "Array de valores numericos a distribuir en bins"
|
||||
- name: count
|
||||
desc: "Numero de valores en el array"
|
||||
- name: bins
|
||||
desc: "Numero de bins. -1 = automatico via regla de Sturges (ImPlotBin_Sturges). Positivo = numero explicito de bins"
|
||||
output: "Renderiza el histograma en el frame ImGui actual"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# histogram
|
||||
|
||||
Wrapper atomico sobre `ImPlot::PlotHistogram` con seleccion automatica del numero de bins.
|
||||
|
||||
Cuando `bins == -1` usa `ImPlotBin_Sturges`, que calcula el numero de bins como `ceil(log2(n)) + 1`. Para distribuciones con muchos valores o alta varianza puede preferirse pasar un valor explicito.
|
||||
|
||||
El plot usa `ImVec2(-1, 0)` para ocupar el ancho disponible con altura automatica.
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app`.
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#include "kpi_card.h"
|
||||
#include "sparkline.h"
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
void kpi_card(const char* label, float value, float delta_percent,
|
||||
const float* history, int history_count,
|
||||
const char* format) {
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
|
||||
// Label — small, muted
|
||||
ImGui::TextDisabled("%s", label);
|
||||
|
||||
// Value — scaled up font
|
||||
ImGui::SetWindowFontScale(1.8f);
|
||||
char value_buf[64];
|
||||
snprintf(value_buf, sizeof(value_buf), format, value);
|
||||
ImGui::Text("%s", value_buf);
|
||||
ImGui::SetWindowFontScale(1.0f);
|
||||
|
||||
// Delta badge — green up arrow / red down arrow
|
||||
const bool positive = delta_percent >= 0.0f;
|
||||
const ImVec4 delta_color = positive
|
||||
? ImVec4(0.20f, 0.80f, 0.35f, 1.0f) // green
|
||||
: ImVec4(0.90f, 0.25f, 0.25f, 1.0f); // red
|
||||
|
||||
char delta_buf[32];
|
||||
if (positive) {
|
||||
snprintf(delta_buf, sizeof(delta_buf), "\xe2\x96\xb2 +%.1f%%", delta_percent);
|
||||
} else {
|
||||
snprintf(delta_buf, sizeof(delta_buf), "\xe2\x96\xbc %.1f%%", delta_percent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, delta_color);
|
||||
ImGui::Text("%s", delta_buf);
|
||||
ImGui::PopStyleColor();
|
||||
|
||||
// Sparkline — matches delta color
|
||||
if (history != nullptr && history_count > 0) {
|
||||
sparkline(label, history, history_count, delta_color, 120.0f, 24.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// KPI card — displays a key metric with trend.
|
||||
// Usage:
|
||||
// float history[] = {10, 12, 11, 15, 18, 17, 20};
|
||||
// kpi_card("Revenue", 20000.0f, 12.5f, history, 7, "$%.0f");
|
||||
//
|
||||
// Shows:
|
||||
// - Label (small, muted)
|
||||
// - Value (large font)
|
||||
// - Delta badge (green up / red down)
|
||||
// - Sparkline of history
|
||||
|
||||
void kpi_card(const char* label, float value, float delta_percent,
|
||||
const float* history = nullptr, int history_count = 0,
|
||||
const char* format = "%.1f");
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
---
|
||||
name: kpi_card
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void kpi_card(const char* label, float value, float delta_percent, const float* history = nullptr, int history_count = 0, const char* format = \"%.1f\")"
|
||||
description: "Card de KPI con valor grande, delta porcentual, y sparkline historico para dashboards"
|
||||
tags: [imgui, kpi, card, dashboard, metrics, sparkline]
|
||||
uses_functions: ["sparkline_cpp_viz"]
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/kpi_card.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: label
|
||||
desc: "Nombre del KPI mostrado como header muted (ej: \"Revenue\", \"Users\")"
|
||||
- name: value
|
||||
desc: "Valor numerico actual del KPI"
|
||||
- name: delta_percent
|
||||
desc: "Cambio porcentual respecto al periodo anterior (positivo = mejora, negativo = deterioro)"
|
||||
- name: history
|
||||
desc: "Array de valores historicos para el sparkline. Nullable — si es nullptr no se renderiza sparkline"
|
||||
- name: history_count
|
||||
desc: "Numero de valores en el array history"
|
||||
- name: format
|
||||
desc: "Formato printf para el valor principal (ej: \"$%.0f\", \"%.1f%%\", \"%.2f\")"
|
||||
output: "Renderiza la card KPI completa en el frame ImGui actual: label muted, valor grande, badge delta verde/rojo con triangulo, y sparkline de 120x24px"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# kpi_card
|
||||
|
||||
Card compacta para dashboards ImGui que muestra un KPI con contexto de tendencia. Combina label, valor escalado, badge de delta colorizado y sparkline historico en un grupo coherente de ~150px de ancho.
|
||||
|
||||
Usa `sparkline` del registry para el historico, con el mismo color que el badge (verde si delta >= 0, rojo si delta < 0).
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
float history[] = {10.0f, 12.0f, 11.0f, 15.0f, 18.0f, 17.0f, 20.0f};
|
||||
kpi_card("Revenue", 20000.0f, 12.5f, history, 7, "$%.0f");
|
||||
|
||||
// Sin sparkline
|
||||
kpi_card("Error Rate", 0.3f, -15.2f, nullptr, 0, "%.2f%%");
|
||||
|
||||
// Grid de KPIs
|
||||
ImGui::Columns(3, "kpis", false);
|
||||
kpi_card("MAU", 1250000.0f, 3.4f, mau_history, 30);
|
||||
ImGui::NextColumn();
|
||||
kpi_card("Revenue", 89400.0f, -1.2f, rev_history, 30, "$%.0f");
|
||||
ImGui::NextColumn();
|
||||
kpi_card("Churn", 2.1f, -0.3f, churn_history, 30, "%.1f%%");
|
||||
ImGui::Columns(1);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- El ancho total del grupo es aproximadamente 150px, apto para grids de 2-4 columnas.
|
||||
- El escalado de fuente usa `SetWindowFontScale(1.8f)` — compatible con cualquier fuente cargada; no requiere fonts adicionales.
|
||||
- Los caracteres UTF-8 del triangulo (`▲` U+25B2 y `▼` U+25BC) requieren que la fuente ImGui tenga el rango de simbolos geometricos cargado, o bien sustituir por ASCII (`^` y `v`).
|
||||
- El color verde del delta es `ImVec4(0.20, 0.80, 0.35, 1.0)` y el rojo `ImVec4(0.90, 0.25, 0.25, 1.0)`, coherentes con los colores del sparkline subyacente.
|
||||
- `BeginGroup`/`EndGroup` permite usar `SameLine()` despues de `kpi_card` y que el cursor avance correctamente.
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#include "viz/pie_chart.h"
|
||||
#include "implot.h"
|
||||
|
||||
void pie_chart(const char* title, const char* const* labels, const float* values, int count, float radius) {
|
||||
if (ImPlot::BeginPlot(title, ImVec2(-1, 0), ImPlotFlags_Equal | ImPlotFlags_NoLegend)) {
|
||||
ImPlot::SetupAxes(nullptr, nullptr, ImPlotAxisFlags_NoDecorations, ImPlotAxisFlags_NoDecorations);
|
||||
ImPlot::SetupAxesLimits(0, 1, 0, 1);
|
||||
if (radius < 0.0f) {
|
||||
// Donut mode: outer = |radius|, inner = 0.2
|
||||
ImPlot::PlotPieChart(labels, values, count, 0.5, 0.5, -radius, "%.1f", 90.0, ImPlotPieChartFlags_None);
|
||||
} else {
|
||||
float r = (radius > 0.0f) ? radius : 0.4f;
|
||||
ImPlot::PlotPieChart(labels, values, count, 0.5, 0.5, r, "%.1f", 90.0, ImPlotPieChartFlags_None);
|
||||
}
|
||||
ImPlot::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pie_chart(const char* title, const char* const* labels, const double* values, int count, double radius) {
|
||||
if (ImPlot::BeginPlot(title, ImVec2(-1, 0), ImPlotFlags_Equal | ImPlotFlags_NoLegend)) {
|
||||
ImPlot::SetupAxes(nullptr, nullptr, ImPlotAxisFlags_NoDecorations, ImPlotAxisFlags_NoDecorations);
|
||||
ImPlot::SetupAxesLimits(0, 1, 0, 1);
|
||||
if (radius < 0.0) {
|
||||
ImPlot::PlotPieChart(labels, values, count, 0.5, 0.5, -radius, "%.1f", 90.0, ImPlotPieChartFlags_None);
|
||||
} else {
|
||||
double r = (radius > 0.0) ? radius : 0.4;
|
||||
ImPlot::PlotPieChart(labels, values, count, 0.5, 0.5, r, "%.1f", 90.0, ImPlotPieChartFlags_None);
|
||||
}
|
||||
ImPlot::EndPlot();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders a pie or donut chart using ImPlot::PlotPieChart.
|
||||
// Call within an ImGui frame.
|
||||
// radius == 0: auto (0.4). radius > 0: explicit radius. radius < 0: donut mode (|radius| as outer, 0.2 as inner).
|
||||
void pie_chart(const char* title, const char* const* labels, const float* values, int count, float radius = 0.0f);
|
||||
void pie_chart(const char* title, const char* const* labels, const double* values, int count, double radius = 0.0);
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
---
|
||||
name: pie_chart
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void pie_chart(const char* title, const char* const* labels, const float* values, int count, float radius = 0.0f)"
|
||||
description: "Renderiza un grafico circular (pie/donut) usando ImPlot PlotPieChart dentro de un frame ImGui"
|
||||
tags: [implot, chart, visualization, gpu, pie, donut]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [implot]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/pie_chart.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo del grafico"
|
||||
- name: labels
|
||||
desc: "Array de etiquetas para cada segmento del pie"
|
||||
- name: values
|
||||
desc: "Array de valores numericos para cada segmento"
|
||||
- name: count
|
||||
desc: "Numero de segmentos (longitud de labels y values)"
|
||||
- name: radius
|
||||
desc: "Radio del pie (0 = auto 0.4). Positivo = radio explicito. Negativo = modo donut con outer radius = |radius| e inner = 0.2"
|
||||
output: "Renderiza el grafico circular en el frame ImGui actual"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# pie_chart
|
||||
|
||||
Wrapper atomico sobre `ImPlot::PlotPieChart` con soporte para modo pie y modo donut.
|
||||
|
||||
El eje del plot se configura con `ImPlotAxisFlags_NoDecorations` para ocultar los ejes y mostrar solo el grafico circular. El aspecto se fuerza a cuadrado con `ImPlotFlags_Equal`.
|
||||
|
||||
**Modo pie** (`radius >= 0`): dibuja un pie chart solido. Si `radius == 0`, usa radio automatico de 0.4.
|
||||
|
||||
**Modo donut** (`radius < 0`): usa `|radius|` como radio exterior. El agujero interior es fijo en 0.2, suficiente para texto central.
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app`.
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
#include "viz/sparkline.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
void sparkline(const char* id, const float* values, int count, ImVec4 color,
|
||||
float width, float height) {
|
||||
if (count <= 0) return;
|
||||
|
||||
ImGui::PushID(id);
|
||||
|
||||
ImVec2 pos = ImGui::GetCursorScreenPos();
|
||||
ImDrawList* draw_list = ImGui::GetWindowDrawList();
|
||||
|
||||
// Reserve inline space
|
||||
ImGui::Dummy(ImVec2(width, height));
|
||||
|
||||
// Find min/max for Y auto-scale
|
||||
float min_val = values[0];
|
||||
float max_val = values[0];
|
||||
for (int i = 1; i < count; i++) {
|
||||
if (values[i] < min_val) min_val = values[i];
|
||||
if (values[i] > max_val) max_val = values[i];
|
||||
}
|
||||
float range = max_val - min_val;
|
||||
if (range < 1e-6f) range = 1.0f; // avoid division by zero for flat lines
|
||||
|
||||
// Fill area under curve (low alpha)
|
||||
if (count >= 2) {
|
||||
ImU32 fill_color = IM_COL32(
|
||||
(int)(color.x * 255),
|
||||
(int)(color.y * 255),
|
||||
(int)(color.z * 255),
|
||||
40);
|
||||
|
||||
// Build fill polygon: baseline bottom-left -> points -> baseline bottom-right
|
||||
// We use AddConvexPolyFilled workaround: draw as a series of triangles from baseline
|
||||
float x0 = pos.x;
|
||||
float y_base = pos.y + height;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i + 1 < count; i++) {
|
||||
float xa = x0 + ((float)i / (count - 1)) * width;
|
||||
float xb = x0 + ((float)(i + 1) / (count - 1)) * width;
|
||||
float ya = pos.y + height - ((values[i] - min_val) / range) * height;
|
||||
float yb = pos.y + height - ((values[i + 1] - min_val) / range) * height;
|
||||
|
||||
draw_list->AddQuadFilled(
|
||||
ImVec2(xa, y_base),
|
||||
ImVec2(xa, ya),
|
||||
ImVec2(xb, yb),
|
||||
ImVec2(xb, y_base),
|
||||
fill_color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw polyline
|
||||
ImU32 line_color = IM_COL32(
|
||||
(int)(color.x * 255),
|
||||
(int)(color.y * 255),
|
||||
(int)(color.z * 255),
|
||||
(int)(color.w * 255));
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i + 1 < count; i++) {
|
||||
float xa = pos.x + ((float)i / (count - 1)) * width;
|
||||
float xb = pos.x + ((float)(i + 1) / (count - 1)) * width;
|
||||
float ya = pos.y + height - ((values[i] - min_val) / range) * height;
|
||||
float yb = pos.y + height - ((values[i + 1] - min_val) / range) * height;
|
||||
draw_list->AddLine(ImVec2(xa, ya), ImVec2(xb, yb), line_color, 1.5f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::PopID();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sparkline(const char* id, const float* values, int count,
|
||||
float width, float height) {
|
||||
// Default color: soft green
|
||||
sparkline(id, values, count, ImVec4(0.35f, 0.85f, 0.45f, 1.0f), width, height);
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
// Renders a mini inline line chart for use in tables, headers and KPI cards.
|
||||
// Auto-scales Y to the min/max of values.
|
||||
// Uses PushID/PopID with id for uniqueness inside tables.
|
||||
void sparkline(const char* id, const float* values, int count,
|
||||
float width = 100.0f, float height = 20.0f);
|
||||
|
||||
void sparkline(const char* id, const float* values, int count, ImVec4 color,
|
||||
float width = 100.0f, float height = 20.0f);
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
---
|
||||
name: sparkline
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void sparkline(const char* id, const float* values, int count, float width = 100.0f, float height = 20.0f)"
|
||||
description: "Renderiza un mini grafico de lineas inline para uso en tablas, headers y KPI cards"
|
||||
tags: [imgui, visualization, sparkline, inline, dashboard]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/sparkline.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: id
|
||||
desc: "Identificador unico del widget, usado con PushID/PopID para garantizar unicidad en tablas"
|
||||
- name: values
|
||||
desc: "Array de valores float del sparkline (serie temporal)"
|
||||
- name: count
|
||||
desc: "Numero de valores en el array"
|
||||
- name: width
|
||||
desc: "Ancho en pixels del sparkline (default 100.0)"
|
||||
- name: height
|
||||
desc: "Alto en pixels del sparkline (default 20.0)"
|
||||
output: "Renderiza el sparkline inline en el frame ImGui actual, reservando espacio con ImGui::Dummy"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# sparkline
|
||||
|
||||
Mini grafico de lineas inline construido sobre ImGui draw primitives. No requiere ImPlot.
|
||||
|
||||
Auto-escala el eje Y al rango minimo/maximo de los valores. Dibuja una polyline con relleno semitransparente bajo la curva. Disenado para encajar en celdas de tablas, headers y tarjetas KPI.
|
||||
|
||||
Ofrece dos overloads:
|
||||
- Sin color: usa verde suave por defecto (`ImVec4(0.35, 0.85, 0.45, 1.0)`)
|
||||
- Con color: acepta cualquier `ImVec4` para personalizar la linea y el relleno
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// En una celda de tabla
|
||||
ImGui::TableNextColumn();
|
||||
sparkline("##revenue_spark", revenue.data(), (int)revenue.size(), 80.0f, 18.0f);
|
||||
|
||||
// Con color personalizado (rojo para valores negativos)
|
||||
sparkline("##pnl", pnl.data(), (int)pnl.size(),
|
||||
ImVec4(0.9f, 0.3f, 0.3f, 1.0f), 100.0f, 20.0f);
|
||||
|
||||
// KPI card inline con label
|
||||
ImGui::Text("Revenue"); ImGui::SameLine();
|
||||
sparkline("kpi_rev", data, count);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
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||||
|
||||
- El relleno bajo la curva usa alpha 40/255 del mismo color de la linea.
|
||||
- Si todos los valores son iguales (rango < 1e-6), la linea se dibuja en el centro verticalmente.
|
||||
- El grosor de linea es 1.5px para que sea legible a alturas de 16-24px.
|
||||
- `id` no se muestra visualmente; solo se pasa a `PushID` para que ImGui diferencie widgets con los mismos datos en la misma tabla.
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#include "viz/surface_plot_3d.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols,
|
||||
float z_min, float z_max) {
|
||||
ImGui::BeginGroup();
|
||||
ImGui::TextDisabled("[STUB] %s", title);
|
||||
ImGui::TextWrapped("surface_plot_3d requires ImPlot3D. "
|
||||
"Add it to cpp/vendor/implot3d/ and rebuild.");
|
||||
ImGui::Text("Data: %dx%d, range [%.2f, %.2f]", rows, cols, z_min, z_max);
|
||||
ImGui::EndGroup();
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// [STUB] Renders a 3D surface plot using ImPlot3D.
|
||||
// Requires ImPlot3D to be vendored in cpp/vendor/implot3d/.
|
||||
// Until then, displays a placeholder message inside an ImGui group.
|
||||
// Call within an ImGui frame (inside fn::run_app render callback).
|
||||
void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols,
|
||||
float z_min, float z_max);
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
---
|
||||
name: surface_plot_3d
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "void surface_plot_3d(const char* title, const float* values, int rows, int cols, float z_min, float z_max)"
|
||||
description: "[STUB] Renderiza una superficie 3D — requiere ImPlot3D (no vendoreado aun)"
|
||||
tags: [implot3d, chart, visualization, gpu, surface, 3d, stub]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/surface_plot_3d.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: title
|
||||
desc: "Titulo de la superficie, se muestra como header del plot"
|
||||
- name: values
|
||||
desc: "Array row-major de alturas Z con dimension rows*cols"
|
||||
- name: rows
|
||||
desc: "Numero de filas de la grilla de la superficie"
|
||||
- name: cols
|
||||
desc: "Numero de columnas de la grilla de la superficie"
|
||||
- name: z_min
|
||||
desc: "Valor minimo del eje Z para escalar el colormap"
|
||||
- name: z_max
|
||||
desc: "Valor maximo del eje Z para escalar el colormap"
|
||||
output: "Renderiza un placeholder informativo en el frame ImGui actual; cuando ImPlot3D este disponible, renderizara la superficie 3D"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# surface_plot_3d
|
||||
|
||||
**STUB** — la implementacion real requiere [ImPlot3D](https://github.com/brenocq/implot3d), que todavia no esta vendoreado en `cpp/vendor/implot3d/`.
|
||||
|
||||
Mientras tanto la funcion renderiza un grupo ImGui con un mensaje informativo que muestra el titulo, las dimensiones de la grilla y el rango Z. La firma es definitiva y no cambiara cuando se integre ImPlot3D.
|
||||
|
||||
## Dependencia pendiente
|
||||
|
||||
Para activar la implementacion real:
|
||||
|
||||
1. Clonar o copiar ImPlot3D en `cpp/vendor/implot3d/`
|
||||
2. Anadir `implot3d.cpp` al build system (CMake / Makefile)
|
||||
3. Reemplazar el cuerpo de `surface_plot_3d` por la llamada a `ImPlot3D::BeginPlot3D` / `ImPlot3D::PlotSurface` / `ImPlot3D::EndPlot3D`
|
||||
4. Actualizar `imports` del .md a `[imgui, implot3d]` y quitar el tag `stub`
|
||||
|
||||
## Uso
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// values es un array row-major de rows*cols floats
|
||||
float grid[4 * 4] = { ... };
|
||||
surface_plot_3d("Mi Superficie", grid, 4, 4, -1.0f, 1.0f);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#include "viz/table_view.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
|
||||
bool table_view(const char* id, const char* const* headers, int col_count, const char* const* cells, int row_count) {
|
||||
ImGuiTableFlags flags =
|
||||
ImGuiTableFlags_Borders |
|
||||
ImGuiTableFlags_Sortable |
|
||||
ImGuiTableFlags_RowBg |
|
||||
ImGuiTableFlags_Resizable |
|
||||
ImGuiTableFlags_ScrollY |
|
||||
ImGuiTableFlags_Reorderable;
|
||||
|
||||
if (!ImGui::BeginTable(id, col_count, flags, ImVec2(0, 300))) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int col = 0; col < col_count; col++) {
|
||||
ImGui::TableSetupColumn(headers[col]);
|
||||
}
|
||||
ImGui::TableHeadersRow();
|
||||
|
||||
for (int row = 0; row < row_count; row++) {
|
||||
ImGui::TableNextRow();
|
||||
for (int col = 0; col < col_count; col++) {
|
||||
ImGui::TableSetColumnIndex(col);
|
||||
ImGui::TextUnformatted(cells[row * col_count + col]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::EndTable();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
// Renders an interactive table with sorting indicators and scroll using the ImGui Tables API.
|
||||
// Call within an ImGui frame.
|
||||
// Returns true if the table was rendered visible, false if clipped/skipped.
|
||||
bool table_view(const char* id, const char* const* headers, int col_count, const char* const* cells, int row_count);
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
---
|
||||
name: table_view
|
||||
kind: component
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: pure
|
||||
signature: "bool table_view(const char* id, const char* const* headers, int col_count, const char* const* cells, int row_count)"
|
||||
description: "Renderiza una tabla interactiva con sorting y scroll usando ImGui Tables API"
|
||||
tags: [imgui, table, visualization, dashboard, data]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
returns_optional: false
|
||||
error_type: ""
|
||||
imports: [imgui]
|
||||
tested: false
|
||||
tests: []
|
||||
test_file_path: ""
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/table_view.cpp"
|
||||
framework: imgui
|
||||
params:
|
||||
- name: id
|
||||
desc: "Identificador unico de la tabla para ImGui (debe ser unico en el frame)"
|
||||
- name: headers
|
||||
desc: "Array de strings con los nombres de las columnas"
|
||||
- name: col_count
|
||||
desc: "Numero de columnas"
|
||||
- name: cells
|
||||
desc: "Array flat row-major de strings; acceso a celda (row, col) via cells[row * col_count + col]"
|
||||
- name: row_count
|
||||
desc: "Numero de filas de datos, sin contar el header"
|
||||
output: "true si la tabla se renderizo visible, false si fue clipped o skipped por ImGui"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# table_view
|
||||
|
||||
Wrapper atomico sobre `ImGui::BeginTable` / `ImGui::EndTable`. Renderiza una tabla con las siguientes capacidades:
|
||||
|
||||
- **Borders**: bordes entre celdas y columnas
|
||||
- **Sortable**: muestra indicadores de orden en los headers (el caller es responsable de ordenar `cells` antes de llamar)
|
||||
- **RowBg**: filas alternadas con color de fondo
|
||||
- **Resizable**: el usuario puede arrastrar los separadores de columna
|
||||
- **ScrollY**: scroll vertical con altura fija de 300px
|
||||
- **Reorderable**: el usuario puede reordenar columnas arrastrando los headers
|
||||
|
||||
El caller controla el orden de los datos — `table_view` solo habilita el flag `Sortable` para que ImGui muestre los indicadores visuales, pero no reordena `cells` internamente.
|
||||
|
||||
Debe llamarse dentro del render callback de `fn::run_app` (o cualquier contexto con un frame ImGui activo).
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
const char* headers[] = {"Nombre", "Valor", "Estado"};
|
||||
const char* cells[] = {
|
||||
"Alpha", "1.23", "OK",
|
||||
"Beta", "4.56", "WARN",
|
||||
"Gamma", "7.89", "ERROR",
|
||||
};
|
||||
table_view("##mi_tabla", headers, 3, cells, 3);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Notas
|
||||
|
||||
- `id` debe comenzar con `##` si no se quiere mostrar como titulo de ventana en el contexto ImGui.
|
||||
- El outer size fijo de `ImVec2(0, 300)` puede parametrizarse en una version futura.
|
||||
- El sorting real de datos queda fuera del scope de esta funcion para mantenerla pura y componible.
|
||||
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
---
|
||||
name: GraphData
|
||||
lang: cpp
|
||||
domain: viz
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
algebraic: product
|
||||
definition: |
|
||||
struct GraphNode {
|
||||
uint32_t id;
|
||||
float x, y;
|
||||
float vx, vy;
|
||||
float size;
|
||||
uint32_t color;
|
||||
const char* label;
|
||||
uint32_t community;
|
||||
float value;
|
||||
bool pinned;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GraphEdge {
|
||||
uint32_t source;
|
||||
uint32_t target;
|
||||
float weight;
|
||||
uint32_t color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GraphData {
|
||||
GraphNode* nodes;
|
||||
int node_count;
|
||||
GraphEdge* edges;
|
||||
int edge_count;
|
||||
float min_x, min_y, max_x, max_y;
|
||||
void update_bounds();
|
||||
int find_node(uint32_t id) const;
|
||||
};
|
||||
description: "Tipos de datos base para el sistema de grafos GPU del registry. GraphNode modela un vertice con posicion, velocidad, apariencia y metadatos de layout. GraphEdge modela una arista con peso y color. GraphData es el contenedor principal que agrupa nodos y aristas con bounding box y metodos de consulta. Disenado para integrarse con force-directed layout y renderizado GPU via ImGui/ImPlot."
|
||||
tags: [graph, network, visualization, gpu, force-layout, node, edge, imgui]
|
||||
uses_types: []
|
||||
file_path: "cpp/functions/viz/graph_types.h"
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Structs
|
||||
|
||||
### GraphNode
|
||||
|
||||
Vertice del grafo. Contiene todos los datos necesarios para el layout y el renderizado.
|
||||
|
||||
| Campo | Tipo | Descripcion |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `id` | `uint32_t` | Identificador unico del nodo |
|
||||
| `x, y` | `float` | Posicion en el espacio de layout |
|
||||
| `vx, vy` | `float` | Velocidad del nodo, usada por el algoritmo force-directed |
|
||||
| `size` | `float` | Radio visual en pixels (por defecto 4.0) |
|
||||
| `color` | `uint32_t` | Color en formato ABGR packed. 0 = usar paleta automatica por community |
|
||||
| `label` | `const char*` | Etiqueta visible. `nullptr` = sin etiqueta |
|
||||
| `community` | `uint32_t` | ID de grupo/cluster para auto-coloreo. 0 = sin grupo |
|
||||
| `value` | `float` | Metrica arbitraria (puede usarse para escalar el tamaño del nodo) |
|
||||
| `pinned` | `bool` | Si es `true`, el force layout no mueve este nodo |
|
||||
|
||||
### GraphEdge
|
||||
|
||||
Arista del grafo. Referencia nodos por indice (no por id) para acceso O(1) en el loop de simulacion.
|
||||
|
||||
| Campo | Tipo | Descripcion |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| `source` | `uint32_t` | Indice en `GraphData::nodes` del nodo origen |
|
||||
| `target` | `uint32_t` | Indice en `GraphData::nodes` del nodo destino |
|
||||
| `weight` | `float` | Peso de la arista. Afecta la fuerza de atraccion en el layout |
|
||||
| `color` | `uint32_t` | Color ABGR packed. 0 = gris por defecto |
|
||||
|
||||
### GraphData
|
||||
|
||||
Contenedor principal. Posee los arrays de nodos y aristas (memoria gestionada externamente). Mantiene un bounding box actualizable para proyeccion de coordenadas a pantalla.
|
||||
|
||||
| Campo/Metodo | Descripcion |
|
||||
|---|---|
|
||||
| `nodes` / `node_count` | Array de nodos y su longitud |
|
||||
| `edges` / `edge_count` | Array de aristas y su longitud |
|
||||
| `min_x, min_y, max_x, max_y` | Bounding box calculado sobre las posiciones actuales |
|
||||
| `update_bounds()` | Recalcula el bounding box iterando todos los nodos |
|
||||
| `find_node(id)` | Busqueda lineal por `GraphNode::id`. Retorna -1 si no existe |
|
||||
|
||||
## Helpers
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// Crear un nodo con valores por defecto
|
||||
GraphNode n = graph_node(42, 100.0f, 200.0f);
|
||||
|
||||
// Crear una arista con peso por defecto 1.0
|
||||
GraphEdge e = graph_edge(0, 1, 2.5f);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Implementacion
|
||||
|
||||
Los metodos `update_bounds()` y `find_node()` estan implementados en `cpp/functions/viz/graph_types.cpp`.
|
||||
|
||||
`update_bounds()` es O(n) sobre `node_count`. Llamar despues de cada step del layout para mantener el bounding box fresco.
|
||||
|
||||
`find_node()` es O(n) por busqueda lineal. Para grafos grandes (>10k nodos) considerar mantener un `unordered_map<uint32_t, int>` externo como indice.
|
||||
|
||||
## Notas de diseño
|
||||
|
||||
- La memoria de `nodes` y `edges` es propiedad del caller. `GraphData` no hace `new`/`delete`.
|
||||
- `color` usa formato ABGR packed (compatible con ImGui `ImU32`): `0xAABBGGRR`.
|
||||
- Las aristas referencian por indice, no por id, para que el loop de simulacion sea cache-friendly.
|
||||
- `community` con valor 0 se interpreta como "sin grupo" — los colores de comunidad empiezan desde 1.
|
||||
@@ -102,4 +102,6 @@ Output siempre JSON. En error retorna `{"error": "..."}` por stderr con exit cod
|
||||
- `jupyter_kernel_execute` es sincrona directamente porque `KernelClient.execute` es bloqueante.
|
||||
- El token puede ser cadena vacia si el servidor tiene autenticacion deshabilitada.
|
||||
- `NbModelClient` requiere que el servidor tenga habilitado el endpoint colaborativo (`/api/collaboration/`), disponible en JupyterLab >= 4 con `jupyter-collaboration` instalado.
|
||||
- **Auto-init**: `jupyter_append_execute` crea el notebook automaticamente si no existe (via REST PUT /api/contents) y arranca una sesion con kernel si no hay ninguna activa para ese notebook (via POST /api/sessions). No es necesario abrir el notebook manualmente en el navegador.
|
||||
- **Auto-session**: `jupyter_execute_cell` tambien garantiza que exista una sesion con kernel antes de ejecutar.
|
||||
- **Fix Issue 006**: `jupyter_execute_cell` normaliza la celda antes de ejecutar. Las celdas creadas manualmente (no via la UI de Jupyter) pueden carecer de `outputs` o `execution_count` en el modelo CRDT, lo que causaba `KeyError: 'outputs'` dentro de `execute_cell` al hacer `del ycell["outputs"][:]`. El fix lee la celda con `nb[cell_index]`, detecta los campos faltantes, y reemplaza la celda via `nb[cell_index] = _normalize_code_cell(cell)` — que usa `set_cell` internamente para re-crear el mapa CRDT completo preservando el source original.
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ import asyncio
|
||||
import json
|
||||
from functools import partial
|
||||
from typing import Any
|
||||
from urllib.error import URLError
|
||||
from urllib.error import HTTPError, URLError
|
||||
from urllib.request import Request, urlopen
|
||||
|
||||
from jupyter_kernel_client import KernelClient
|
||||
@@ -23,6 +23,80 @@ from nbformat import NotebookNode
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
def _notebook_exists(notebook_path: str, server_url: str, token: str) -> bool:
|
||||
"""Comprueba si un notebook existe en el servidor Jupyter via HEAD /api/contents."""
|
||||
headers = {"Accept": "application/json"}
|
||||
if token:
|
||||
headers["Authorization"] = f"token {token}"
|
||||
check_url = f"{server_url}/api/contents/{notebook_path}"
|
||||
req = Request(check_url, headers=headers, method="HEAD")
|
||||
try:
|
||||
with urlopen(req, timeout=5):
|
||||
return True
|
||||
except HTTPError as e:
|
||||
if e.code == 404:
|
||||
return False
|
||||
raise
|
||||
|
||||
|
||||
def _create_notebook(notebook_path: str, server_url: str, token: str, kernel_name: str = "python3") -> None:
|
||||
"""Crea un notebook vacio via PUT /api/contents si no existe."""
|
||||
if _notebook_exists(notebook_path, server_url, token):
|
||||
return
|
||||
headers = {
|
||||
"Content-Type": "application/json",
|
||||
"Accept": "application/json",
|
||||
}
|
||||
if token:
|
||||
headers["Authorization"] = f"token {token}"
|
||||
kernel_display = {"python3": "Python 3 (ipykernel)", "python": "Python 3"}.get(kernel_name, kernel_name)
|
||||
notebook_content = {
|
||||
"nbformat": 4,
|
||||
"nbformat_minor": 5,
|
||||
"metadata": {
|
||||
"kernelspec": {"name": kernel_name, "display_name": kernel_display, "language": "python"},
|
||||
"language_info": {"name": "python"},
|
||||
},
|
||||
"cells": [],
|
||||
}
|
||||
body = json.dumps({"type": "notebook", "content": notebook_content}).encode("utf-8")
|
||||
url = f"{server_url}/api/contents/{notebook_path}"
|
||||
req = Request(url, data=body, headers=headers, method="PUT")
|
||||
with urlopen(req, timeout=10) as resp:
|
||||
resp.read()
|
||||
|
||||
|
||||
def _ensure_session(server_url: str, token: str, notebook_path: str, kernel_name: str = "python3") -> str:
|
||||
"""Garantiza que exista una sesion para el notebook. Retorna el kernel_id.
|
||||
|
||||
Si ya hay una sesion activa, retorna su kernel_id. Si no, crea una nueva
|
||||
via POST /api/sessions (lo cual tambien arranca un kernel).
|
||||
"""
|
||||
kernel_id = _resolve_kernel_id(server_url, token, notebook_path)
|
||||
if kernel_id:
|
||||
return kernel_id
|
||||
|
||||
headers = {
|
||||
"Accept": "application/json",
|
||||
"Content-Type": "application/json",
|
||||
}
|
||||
if token:
|
||||
headers["Authorization"] = f"token {token}"
|
||||
|
||||
body = json.dumps({
|
||||
"path": notebook_path,
|
||||
"type": "notebook",
|
||||
"kernel": {"name": kernel_name},
|
||||
}).encode("utf-8")
|
||||
|
||||
url = f"{server_url}/api/sessions"
|
||||
req = Request(url, data=body, headers=headers, method="POST")
|
||||
with urlopen(req, timeout=10) as resp:
|
||||
session = json.loads(resp.read())
|
||||
|
||||
return session.get("kernel", {}).get("id", "")
|
||||
|
||||
|
||||
def _api_get(url: str, token: str = "") -> dict | list | None:
|
||||
"""GET a Jupyter REST API endpoint."""
|
||||
headers = {"Accept": "application/json"}
|
||||
@@ -112,13 +186,14 @@ async def _async_append_execute(
|
||||
server_url: str,
|
||||
token: str,
|
||||
) -> dict[str, Any]:
|
||||
_create_notebook(notebook_path, server_url, token)
|
||||
kernel_id = _ensure_session(server_url, token, notebook_path)
|
||||
|
||||
ws_url = get_jupyter_notebook_websocket_url(
|
||||
server_url,
|
||||
notebook_path,
|
||||
token or None,
|
||||
)
|
||||
|
||||
kernel_id = _resolve_kernel_id(server_url, token, notebook_path)
|
||||
username = _resolve_collab_username(server_url, token)
|
||||
|
||||
async with NbModelClient(ws_url, username=username) as nb:
|
||||
@@ -149,12 +224,13 @@ async def _async_execute_cell(
|
||||
server_url: str,
|
||||
token: str,
|
||||
) -> dict[str, Any]:
|
||||
kernel_id = _ensure_session(server_url, token, notebook_path)
|
||||
|
||||
ws_url = get_jupyter_notebook_websocket_url(
|
||||
server_url,
|
||||
notebook_path,
|
||||
token or None,
|
||||
)
|
||||
kernel_id = _resolve_kernel_id(server_url, token, notebook_path)
|
||||
username = _resolve_collab_username(server_url, token)
|
||||
|
||||
async with NbModelClient(ws_url, username=username) as nb:
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ domain: notebook
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
purity: impure
|
||||
signature: "def jupyter_kernel_list(server_url: str = \"http://localhost:8888\", token: str = \"\") -> list[dict]"
|
||||
description: "CRUD completo de kernels Jupyter via REST API. Expone seis operaciones: list, start, restart, interrupt, shutdown y sessions. Usa solo stdlib (urllib, json), sin dependencias externas."
|
||||
tags: [jupyter, notebook, kernel, api, http, rest, sessions, crud]
|
||||
description: "CRUD completo de kernels Jupyter via REST API. Expone ocho operaciones: list, start, restart, interrupt, shutdown, sessions, cleanup y shutdown-all. Usa solo stdlib (urllib, json), sin dependencias externas."
|
||||
tags: [jupyter, notebook, kernel, api, http, rest, sessions, crud, cleanup]
|
||||
uses_functions: []
|
||||
uses_types: []
|
||||
returns: []
|
||||
@@ -31,6 +31,8 @@ file_path: "python/functions/notebook/jupyter_kernel.py"
|
||||
| `jupyter_kernel_interrupt(server_url, token, kernel_id)` | `POST /api/kernels/{id}/interrupt` | Interrumpe ejecucion |
|
||||
| `jupyter_kernel_shutdown(server_url, token, kernel_id)` | `DELETE /api/kernels/{id}` | Apaga y elimina un kernel |
|
||||
| `jupyter_kernel_sessions(server_url, token)` | `GET /api/sessions` | Lista sesiones activas |
|
||||
| `jupyter_kernel_cleanup(server_url, token, idle_seconds)` | `GET + DELETE` | Apaga kernels inactivos |
|
||||
| `jupyter_kernel_shutdown_all(server_url, token)` | `GET + DELETE` | Apaga todos los kernels |
|
||||
|
||||
## Ejemplo
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +90,12 @@ python python/functions/notebook/jupyter_kernel.py shutdown abc123-...
|
||||
|
||||
# Listar sesiones
|
||||
python python/functions/notebook/jupyter_kernel.py sessions
|
||||
|
||||
# Limpiar kernels inactivos (default: 1h sin actividad)
|
||||
python python/functions/notebook/jupyter_kernel.py cleanup --idle-seconds 1800
|
||||
|
||||
# Apagar todos los kernels
|
||||
python python/functions/notebook/jupyter_kernel.py shutdown-all
|
||||
```
|
||||
|
||||
Todos los subcomandos aceptan `--server` y `--token`. El output es siempre JSON.
|
||||
|
||||
@@ -196,6 +196,80 @@ def jupyter_kernel_sessions(
|
||||
return sessions
|
||||
|
||||
|
||||
def jupyter_kernel_cleanup(
|
||||
server_url: str = "http://localhost:8888",
|
||||
token: str = "",
|
||||
idle_seconds: int = 3600,
|
||||
) -> list[dict]:
|
||||
"""Apaga todos los kernels que llevan mas de idle_seconds sin actividad.
|
||||
|
||||
Util para liberar recursos en servidores con muchos notebooks abiertos.
|
||||
Por defecto cierra kernels inactivos desde hace mas de 1 hora.
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
server_url: URL base del servidor Jupyter.
|
||||
token: Token de autenticacion. Vacio si el servidor no requiere auth.
|
||||
idle_seconds: Segundos de inactividad para considerar un kernel ocioso.
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
Lista de dicts con los kernels apagados (id, name, last_activity, idle_seconds).
|
||||
|
||||
Raises:
|
||||
urllib.error.HTTPError: Si la respuesta HTTP indica un error.
|
||||
urllib.error.URLError: Si no se puede conectar al servidor.
|
||||
"""
|
||||
from datetime import datetime, timezone
|
||||
|
||||
kernels = jupyter_kernel_list(server_url, token)
|
||||
now = datetime.now(timezone.utc)
|
||||
shutdown_list = []
|
||||
|
||||
for k in kernels:
|
||||
last_activity = k.get("last_activity", "")
|
||||
if not last_activity:
|
||||
continue
|
||||
try:
|
||||
last_dt = datetime.fromisoformat(last_activity.replace("Z", "+00:00"))
|
||||
idle = (now - last_dt).total_seconds()
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
continue
|
||||
if idle >= idle_seconds:
|
||||
jupyter_kernel_shutdown(server_url, token, k["id"])
|
||||
shutdown_list.append({
|
||||
"id": k["id"],
|
||||
"name": k.get("name", ""),
|
||||
"last_activity": last_activity,
|
||||
"idle_seconds": int(idle),
|
||||
})
|
||||
|
||||
return shutdown_list
|
||||
|
||||
|
||||
def jupyter_kernel_shutdown_all(
|
||||
server_url: str = "http://localhost:8888",
|
||||
token: str = "",
|
||||
) -> list[dict]:
|
||||
"""Apaga todos los kernels activos del servidor.
|
||||
|
||||
Args:
|
||||
server_url: URL base del servidor Jupyter.
|
||||
token: Token de autenticacion. Vacio si el servidor no requiere auth.
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
Lista de dicts con los kernels apagados (id, name).
|
||||
|
||||
Raises:
|
||||
urllib.error.HTTPError: Si la respuesta HTTP indica un error.
|
||||
urllib.error.URLError: Si no se puede conectar al servidor.
|
||||
"""
|
||||
kernels = jupyter_kernel_list(server_url, token)
|
||||
shutdown_list = []
|
||||
for k in kernels:
|
||||
jupyter_kernel_shutdown(server_url, token, k["id"])
|
||||
shutdown_list.append({"id": k["id"], "name": k.get("name", "")})
|
||||
return shutdown_list
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
# CLI
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -248,6 +322,18 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
# sessions
|
||||
subparsers.add_parser("sessions", help="Lista las sesiones activas.")
|
||||
|
||||
# cleanup
|
||||
sp_cleanup = subparsers.add_parser("cleanup", help="Apaga kernels inactivos.")
|
||||
sp_cleanup.add_argument(
|
||||
"--idle-seconds",
|
||||
type=int,
|
||||
default=3600,
|
||||
help="Segundos de inactividad para considerar ocioso (default: 3600)",
|
||||
)
|
||||
|
||||
# shutdown-all
|
||||
subparsers.add_parser("shutdown-all", help="Apaga todos los kernels activos.")
|
||||
|
||||
args = parser.parse_args()
|
||||
|
||||
try:
|
||||
@@ -267,6 +353,10 @@ if __name__ == "__main__":
|
||||
result = {"status": "shutdown", "kernel_id": args.kernel_id}
|
||||
elif args.command == "sessions":
|
||||
result = jupyter_kernel_sessions(args.server, args.token)
|
||||
elif args.command == "cleanup":
|
||||
result = jupyter_kernel_cleanup(args.server, args.token, args.idle_seconds)
|
||||
elif args.command == "shutdown-all":
|
||||
result = jupyter_kernel_shutdown_all(args.server, args.token)
|
||||
else:
|
||||
parser.print_help()
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
@@ -153,4 +153,5 @@ python -m notebook.jupyter_write delete notebooks/01.ipynb 3
|
||||
- NO ejecuta celdas — solo modifica la estructura. Para ejecutar, usar `jupyter_exec`.
|
||||
- `server_url` y `token` tienen defaults convenientes para desarrollo local (`http://localhost:8888`, token vacio).
|
||||
- El campo `cell_index` en el resultado refleja la posicion final de la celda en el notebook.
|
||||
- Patron tipico: `create` para crear el notebook, luego `batch` para poblar las celdas iniciales.
|
||||
- `append_code`, `append_markdown` y `batch` crean el notebook automaticamente si no existe (auto-create via REST). No es necesario llamar a `create` previamente.
|
||||
- Patron tipico: `batch` para poblar las celdas iniciales (crea el notebook si no existe), o `create` + `batch` si se necesita control explicito.
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,35 @@ def _resolve_collab_username(server_url: str, token: str) -> str:
|
||||
return "Anonymous"
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Helpers internos
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
def _notebook_exists(notebook_path: str, server_url: str, token: str) -> bool:
|
||||
"""Comprueba si un notebook existe en el servidor Jupyter via HEAD /api/contents."""
|
||||
headers = {"Accept": "application/json"}
|
||||
if token:
|
||||
headers["Authorization"] = f"token {token}"
|
||||
check_url = f"{server_url}/api/contents/{notebook_path}"
|
||||
req = Request(check_url, headers=headers, method="HEAD")
|
||||
try:
|
||||
with urlopen(req, timeout=5):
|
||||
return True
|
||||
except HTTPError as e:
|
||||
if e.code == 404:
|
||||
return False
|
||||
raise
|
||||
|
||||
|
||||
def _auto_create_notebook(notebook_path: str, server_url: str, token: str) -> bool:
|
||||
"""Crea el notebook si no existe. Retorna True si fue creado."""
|
||||
if not _notebook_exists(notebook_path, server_url, token):
|
||||
jupyter_create_notebook(notebook_path, server_url=server_url, token=token)
|
||||
return True
|
||||
return False
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Helpers internos async
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -42,6 +71,7 @@ async def _append_cell(
|
||||
server_url: str,
|
||||
token: str,
|
||||
) -> dict:
|
||||
_auto_create_notebook(notebook_path, server_url, token)
|
||||
ws_url = get_jupyter_notebook_websocket_url(
|
||||
server_url=server_url,
|
||||
token=token,
|
||||
@@ -139,6 +169,7 @@ async def _batch_write(
|
||||
token: str,
|
||||
) -> dict:
|
||||
"""Anade multiples celdas en una sola conexion WebSocket."""
|
||||
_auto_create_notebook(notebook_path, server_url, token)
|
||||
ws_url = get_jupyter_notebook_websocket_url(
|
||||
server_url=server_url,
|
||||
token=token,
|
||||
|
||||
BIN
Binary file not shown.
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