Compila/cachea por id un programa GLSL (vertex+fragment) con
iluminacion Lambert (luz=camara), gestiona Framebuffer cacheado por
id, dibuja MeshGpu con orbit camera, muestra via ImGui::Image y
maneja drag (mouse) + wheel (zoom). Wireframe opcional via
glPolygonMode.
gl_loader: añade glUniformMatrix4fv (proc requerido en Windows para
subir las matrices view/proj del mesh_viewer).
issue 0029
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)
Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.
Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Necesarios para que gl_texture_load (cpp/functions/gfx/) funcione en
Windows tras wglGetProcAddress. En Linux son simbolos directos via
GL_GLEXT_PROTOTYPES, no afecta.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- cpp/functions/gfx/gl_loader.{h,cpp,md}: mini loader para OpenGL 2.0+
(Linux no-op via GL_GLEXT_PROTOTYPES, Windows wglGetProcAddress)
- Portar gl_shader/gl_framebuffer/fullscreen_quad/shader_canvas al loader
- CMakeLists: WIN32_EXECUTABLE para lanzar sin consola en Windows
- apps/shaders_lab/shaders_lab.exe: binario PE32+ precompilado
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>