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egutierrez 91cf683289 feat(gamedev): comfyui_build_particle_texture_workflow — texturas de partícula individuales (chispa/humo/polvo/destello, sobre negro, luma→alpha, size 256)
Builder PURO (dict API format) del grupo gamedev-2d/gamedev-vfx: UNA textura de
partícula reutilizable que el sistema de partículas del motor (Godot GPUParticles2D,
Unity VFX Graph) instancia a miles. Aislada sobre fondo negro puro, pensada para
luma→alpha (comfyui_matting_luma_to_alpha, additive blend); soft controla el borde
(glow difuso vs nítido); NO inyecta Rembg (rompería el falloff); size 256 por defecto.
Diferenciada de vfx_spritesheet (secuencia animada) y decal_overlay (mancha estática).
Compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora. 9 tests offline verdes.
Generación real verificada e2e en GPU (spark sobre negro plano + luma→alpha RGBA).

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2026-06-27 00:54:58 +02:00
egutierrez 696148d56b feat(gamedev): comfyui_build_status_effect_icon_workflow — iconos de estado/buff-debuff (símbolo compacto legible a tamaño reducido, size 256, Rembg alpha)
Builder hermano de item_icon/ui_hud, diferenciado por rol: símbolo de estado
compacto (veneno/escudo/velocidad...) optimizado para 16-32 px, no objeto de
inventario ni chrome de interfaz. Pura (dict API format), 8 tests offline,
1 generación real verificada (poison 256x256 RGBA).

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2026-06-27 00:48:24 +02:00
egutierrez 19ad2b3e5d feat(gamedev): comfyui_build_projectile_workflow — proyectiles/balas/hechizos orientados (glow→luma-alpha, sólido→rembg)
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2026-06-27 00:41:52 +02:00
egutierrez b88730b7cb feat(gamedev): comfyui_build_decal_overlay_workflow — decals/overlays con alpha (luma→alpha sobre negro)
Builder puro (dict API format) para texturas de superposicion (sangre, grietas,
suciedad, grunge, oxido, quemaduras, salpicaduras): genera el decal aislado sobre
fondo plano (negro por defecto), pensado para extraer alpha con
comfyui_matting_luma_to_alpha (luminancia=alpha, conserva el falloff de translucidos).
NO inyecta Rembg (el matting es luma->alpha de disco, no un nodo). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora. 9 tests offline verdes;
generacion real verificada e2e en GPU (8GB lowvram, SD1.5, prompt_id 109907a4).

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2026-06-27 00:34:53 +02:00
egutierrez 6add50311b feat(gamedev): comfyui_build_splash_art_workflow — splash/loading screen key art (apaisado 16:9, cinematográfico, espacio para título)
Builder PURO (dict API format) del grupo gamedev/gamedev-2d, hermano de
comfyui_build_card_art_workflow y comfyui_build_parallax_background_workflow.

Genera la ilustración grande de una pantalla de portada / loading screen / key
art en formato pantalla apaisado 16:9 (~1024x576), composición cinematográfica
(wide shot) con aire para superponer el título del juego. Compone
comfyui_build_hires_fix_workflow (si hires) o comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora (estilo opcional). Genera SOLO la ilustración: el negativo
por defecto rechaza text/title/logo/UI/frame para que el motor componga el
título encima.

- 9 tests offline verde (golden hires, apaisado width>height, batch_size, sin
  hires, dims/mood/lora reflejados, error scene vacío, determinismo).
- .md autosuficiente (Ejemplo + Cuando usarla + Gotchas) + fila en
  docs/capabilities/gamedev-2d.md.
- Probado e2e en GPU 8GB lowvram: 1 splash real (héroe ante castillo oscuro en
  tormenta), 1024x576 -> 1536x864 (16:9 exacto) tras hires, 54s, SD1.5
  dreamshaper_8. Evidencia en reports/0159.

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2026-06-27 00:23:16 +02:00
Egutierrez ab27c253c5 fix(gamedev): card_art hires roto (UltimateSDUpscale exige batch_size) + INDEX conteo gamedev 10->20
El nodo UltimateSDUpscale declara batch_size como input requerido en /object_info;
comfyui_build_hires_fix_workflow y comfyui_inject_hires_fix no lo proveian, por lo
que card_art con hires=True fallaba en runtime. Se anade batch_size: 1 a ambos
constructores + guards de regresion en los tests (card_art golden hires, builder e
inject). Verificado con una generacion real en ComfyUI (carta 768x1152, sin
node_errors, prompt_id 4033fb0b). Bump de version 1.0.0->1.0.1 en ambos .md con
growth log y gotcha.

INDEX.md: la fila gamedev decia count=10; el cluster de assets 2D documentado en
gamedev-2d.md tiene 20 funciones (15 builders tag gamedev-2d + 5 de apoyo).

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2026-06-27 00:00:38 +02:00
egutierrez 8fb10fdf8a feat(gamedev): comfyui_build_topdown_sprite_workflow — sprite vista cenital (top-down RPG, direccion, alpha)
Builder puro (dict API format) del grupo gamedev: sprite de personaje/objeto en
vista cenital (top-down) estilo RPG clasico/roguelike, visto desde arriba,
centrado, fondo limpio recortable a alpha. Argumento direction (south/north/east/
west) para el set de sprites de movimiento. Compone comfyui_build_txt2img_workflow
+ comfyui_inject_lora (estilo opcional) + Image Rembg (alpha). Diferenciado de
comfyui_build_sprite_sheet_workflow (vista lateral/frontal): el negativo por
defecto rechaza side/front/isometric/perspective para forzar la cenital.

Probado e2e en GPU con SD1.5 (8GB lowvram): caballero cenital, fondo transparente
(reports/0157). 10 tests offline verdes.

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2026-06-26 23:49:24 +02:00
egutierrez 0c1d2aa4fc feat(gamedev): comfyui_build_prop_object_workflow — props/objetos de escenario (objeto de mundo, alpha, perspectiva de juego)
Builder PURO del grupo gamedev: dict API format de un prop/objeto de escenario
(barril, cofre, antorcha, planta, mueble, roca, fuente, estatua). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora opcional + Image Rembg.
Diferenciado de item_icon: objeto de MUNDO (escala de escena, perspectiva
iso/lateral) vs icono plano de inventario. 10 tests offline verdes; 1 generacion
real en GPU (cofre del tesoro, RGBA 512x512, fondo recortado). reports/0155.

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2026-06-26 23:36:21 +02:00
egutierrez d7387d9d2c feat(gamedev): comfyui_build_enemy_creature_workflow — enemigos/criaturas (cuerpo entero, alpha, variantes)
Nuevo builder del grupo gamedev/gamedev-2d para enemigos/criaturas de juego
(goblin, esqueleto, slime, dragon, boss, elemental): figura de cuerpo entero,
centrada, fondo limpio recortable a alpha, estilo consistente entre criaturas
del bestiario. Variantes por nivel/elemento (ice, fire, elite, corrupted) via
el argumento variant, que se antepone a la criatura base.

Funcion pura (dict API format) que compone funciones existentes del registry:
comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora (estilo opcional) +
Image Rembg (fondo transparente). Hermano de comfyui_build_item_icon /
ui_hud / sprite_sheet_workflow.

- 8 tests offline verdes (golden/edge/error/determinismo)
- .md autosuficiente (Ejemplo + Cuando usarla + Gotchas)
- fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md
- probado e2e en GPU (8GB lowvram, SD1.5): goblin warrior ice cuerpo entero,
  512x512 RGBA con alpha, prompt_id e770d050 (report 0154)

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2026-06-26 23:29:54 +02:00
egutierrez 03df14df97 feat(gamedev): comfyui_build_card_art_workflow — arte de carta TCG (ilustración vertical)
Nuevo builder PURO (dict API format) del grupo gamedev-2d para la ilustración
central de una carta coleccionable (criatura/personaje/hechizo) en formato
vertical de carta (~512x768), composición centrada y dramática. Compone
comfyui_build_txt2img_workflow / comfyui_build_hires_fix_workflow (hires opcional)
+ comfyui_inject_lora (estilo opcional). Genera solo la ilustración; marco/título/
stats son composición del motor/post (el negativo por defecto los rechaza).

- 8 tests offline verdes (golden hires + edges dims/style/lora + error + determinismo).
- Generación real en GPU verificada: dragón de fuego 512x768 vertical, SD1.5, 5s
  (prompt_id 010dcdae-..., reports/0153).
- Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md.

Gap: el path hires=True falla hoy por bug del builder hermano
comfyui_build_hires_fix_workflow (nodo UltimateSDUpscale exige batch_size que el
builder no emite); abierta proposal improve_function. Usar hires=False hasta el fix.

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2026-06-26 23:22:36 +02:00
egutierrez 0dd2718c95 feat(gamedev): comfyui_build_ui_hud_workflow — elementos de UI/HUD (botones/marcos/barras)
Builder puro hermano de comfyui_build_item_icon_workflow: construye el dict (API
format) del workflow de UN elemento de interfaz/HUD de juego (botón, marco/panel,
barra de vida/maná/XP, icono de UI, cursor, viñeta de menú). Pieza única centrada,
fondo limpio recortable a alpha. Compone comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora + Image Rembg.

Tests offline 7/7 verdes (golden + 4 edge + error + determinismo). Generación real
verificada en GPU (8GB lowvram): ornate health bar frame -> PNG 512x512 RGBA con
alpha recortado (reports/0152). Fila añadida en docs/capabilities/gamedev-2d.md.

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2026-06-26 23:14:48 +02:00
egutierrez f5387aa30e feat(gamedev): comfyui_build_emote_workflow — emotes/expresiones de personaje
Builder puro (dict API format) del grupo gamedev: genera el workflow de UN
emote/expresion facial del mismo personaje (alegre, triste, enfadado,
sorprendido, neutral) para sistema de dialogo, retratos reactivos o emotes de
chat. La clave es la consistencia del personaje entre expresiones: ref_face
encadena IPAdapter-FaceID para que varie solo la expresion y el rostro sea el
mismo; facedetailer regenera la cara conservando la expresion.

Compone comfyui_build_ipadapter_workflow / comfyui_build_txt2img_workflow +
comfyui_inject_lora + comfyui_build_facedetailer_workflow. Hermano de
comfyui_build_portrait_avatar/sprite_sheet_workflow.

12 tests offline verdes (golden + edge + error) y 1 generacion real verificada
en GPU (8GB lowvram): la expresion happy/smiling se lee claramente. Fila en
docs/capabilities/gamedev-2d.md. Evidencia en reports/0151.

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2026-06-26 23:08:49 +02:00
egutierrez 3980fbbffb feat(gamedev): comfyui_build_normal_map_workflow — normal/depth map de sprite para 2.5D
Builder puro (dict API format) que genera el normal map (o depth/height) de un
sprite existente para iluminacion dinamica 2.5D (Godot normal_map, Unity sprite
normal). Pipeline LoadImage -> preprocesador controlnet_aux -> SaveImage, ~0 VRAM.

method selecciona el nodo (verificados contra /object_info):
- normal (default): BAE-NormalMapPreprocessor, normal canonico azul/violeta usable
  directo en motor.
- normal_midas: MiDaS, unico con control de intensidad (strength -> a).
- normal_dsine: DSINE. depth: DepthAnythingV2 (height en gris).

Nodos de normal NATIVOS, sin necesidad de depth->Sobel post (gap innecesario).
11 tests offline verdes. Probado e2e en GPU (8GB): normal map de un icono de
pocion, prompt_id d47f9943, tono azul/violeta verificado. Report 0150.

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2026-06-26 23:01:08 +02:00
egutierrez 4886305d49 feat(gamedev): comfyui_build_parallax_background_workflow — fondo en capas para parallax 2.5D
Builder puro (dict API format) del grupo gamedev-2d: genera el fondo apaisado
(txt2img) y su mapa de profundidad (DepthAnythingV2Preprocessor sobre el VAEDecode),
guardando ambos como PNG. El corte en N bandas por rango de profundidad queda como
post-proceso documentado (gap split_parallax_layers). Compone
comfyui_build_txt2img_workflow. 8 tests offline verdes; probado e2e en GPU
(RTX 3070 8GB lowvram): fondo de bosque + depth map, prompt_id
11763613-33cf-4f63-8405-34f75c1c89be. class_types verificados contra /object_info.

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2026-06-26 22:50:07 +02:00
egutierrez 404e2e4d0c feat(gamedev): comfyui_build_portrait_avatar_workflow — retratos/avatares de personaje
Builder puro (dict API format) hermano de sprite_sheet/item_icon: retrato/avatar
de personaje (busto centrado, cara al espectador, fondo simple con vinheta) para
dialogo, perfil o seleccion de personaje. Con ref_face encadena IPAdapter-FaceID
(rostro consistente entre retratos); con facedetailer regenera la cara con detalle
(FaceDetailer de Impact-Pack). Compone txt2img/ipadapter + inject_lora + facedetailer.

9 tests offline en verde + 1 generacion real verificada (mujer caballero pelirroja,
cara nitida). Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md. Report 0148.

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2026-06-26 22:40:30 +02:00
egutierrez 3f465aceed feat(gamedev): comfyui_build_item_icon_workflow — iconos de inventario
Builder puro hermano de pixelart/sprite_sheet/seamless_tile: arma el dict
(API format) para iconos de items (espada/pocion/anillo/libro/escudo).
txt2img cuadrado + prompt scaffold de icono + LoRA estilo opcional + Rembg
(alpha). Compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_lora.

Test offline 7/7 verde. Generacion real verificada (icono de pocion de
salud centrado, RGBA fondo recortado, prompt_id 70b7a52a, 512x512 SD1.5).
Fila en docs/capabilities/gamedev-2d.md. Detalle en report 0147.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 22:31:59 +02:00
egutierrez aeefd09f19 feat(gamedev): ronda 2b — 5 builders de workflow 2D (pixelart/seamless/iso/sprite/vfx)
Cinco builders puros que devuelven dict API format, cada uno componiendo funciones
existentes del registry (comfyui_build_txt2img_workflow, comfyui_inject_*,
comfyui_build_ipadapter_workflow). class_types verificados contra /object_info.
Probados e2e en GPU (8GB lowvram): pixelart (pixel-perfect), seamless (sin costura),
vfx (AnimateDiff loop -> luma-alpha -> spritesheet RGBA). 30 tests offline verdes.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 20:16:16 +02:00
egutierrez e57da2f6d5 feat(gamedev): ronda 1 — pixelize + luma→alpha + export-godot (grupo gamedev)
Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad:

- comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest +
  cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest.
- comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por
  luminancia ponderada (translucidos con additive blend).
- comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 —
  copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart
  + reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros.
- godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos
  reutilizables del pipeline.
- docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev.

Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de
~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless
real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 19:43:47 +02:00
egutierrez 4302212b34 feat(ml): implementa camino sv3d en comfyui_generate_views_from_image
Completa la rama method='sv3d' (antes NotImplementedError) componiendo el
workflow SV3D nativo de ComfyUI (SV3D_Conditioning + VideoLinearCFGGuidance +
KSampler + VAEDecode + SaveImage): una imagen produce un orbit de N frames
equiespaciados en 360 grados en una pasada.

- _METHOD_CKPT['sv3d'] acepta sv3d_p (preferido) o sv3d_u; nuevo helper
  _resolve_ckpt sustituye a _method_ckpt_key.
- nuevos params keyword-only video_frames=21, sv3d_width=576, sv3d_height=576
  (configurables para densidad de orbit y control de VRAM).
- salida sv3d extendida con frames (orbit completo) + frame_count; views mapea
  cada azimuth al frame del orbit mas cercano (cardinales para multi-vista).
- _collect_views_sv3d + helpers compartidos _history_images/_fetch_or_name;
  _collect_views (zero123) refactorizado para reusarlos.

Probado en GPU (8 GB lowvram): sv3d_p.safetensors descargado a checkpoints/,
21 frames 576x576 en ~75 s, peak ~5.7 GB, sin OOM
(prompt_id 0caeedf4-baa0-4c8f-844a-867490ac4f85). Detalle en report 0128.

Bumpa version 1.0.0 -> 1.1.0 + Capability growth log. Pagina madre comfyui.md
marca ambos caminos (zero123/sv3d) operativos.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 19:57:10 +02:00
egutierrez 394221f8c7 feat(ml): pipeline replicar imagen desde link de Civitai
Nueva capacidad del grupo comfyui: dado el id/URL de una imagen de Civitai,
extrae cómo se generó (prompt, modelo, sampler, LoRAs) vía los endpoints tRPC
image.getGenerationData + image.get (la API v1 da meta=null), reconstruye el
workflow y lo replica en nuestro ComfyUI, sustituyendo el checkpoint ausente por
el más parecido instalado y reportando lo que falta en missing_models sin bajar
nada a ciegas. Respeta SFW.

Funciones nuevas (registry-first, componen 8 funciones existentes):
- comfyui_fetch_civitai_image_meta_py_ml (impura): observa la receta por id/URL.
- comfyui_map_a1111_params_py_ml (pura): traduce meta A1111 -> params ComfyUI,
  familia del modelo y LoRAs.
- comfyui_replicate_civitai_oneshot_py_pipelines: orquesta fetch_meta ->
  map_a1111_params -> build/embebido -> run_foreign_workflow_oneshot -> judge.

Probado en vivo (imagen SFW 23526611): receta extraída + réplica 1024x1024
generada + panel de jueces. 12 tests unitarios verdes. Capability page comfyui.md
actualizada. Report 0127.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 19:25:31 +02:00
egutierrez 69d9aed46a feat(ml): mixer de capacidades comfyui (compose + generate_mixed_oneshot + inject controlnet/ipadapter)
Mezclador del grupo comfyui-skill que promueve a una sola llamada la secuencia
base -> compose -> submit -> wait -> fetch -> judge (issue 0087):

- comfyui_compose_capabilities_py_ml (PURA): aplica en orden las capacidades
  activadas (loras, controlnet, ipadapter, facedetailer, hires) sobre un
  workflow base, sin mutar la entrada.
- comfyui_generate_mixed_oneshot_py_pipelines: one-shot que resuelve el base
  (skill/txt2img/dict), compone, encola, espera, descarga el PNG y lo puntua
  con el panel comfyui-judge.
- comfyui_inject_controlnet_py_ml, comfyui_inject_ipadapter_py_ml: inyectores
  encadenables que consume el compose.
- Tests (24 passed) + pagina madre docs/capabilities/comfyui-skill.md.

Prueba real en GPU: txt2img dreamshaper_8 + 2 LoRAs (3d_render_redmond +
detail_tweaker) + FaceDetailer -> imagen 512x512 en ~24s, juez verdict 'good'
(score 4.69, votos aesthetic+clip good; voto llm degradado por rate-limit 429).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 19:02:10 +02:00
egutierrez c36c80dda9 docs(comfyui-skill): añade comfyui_inject_multi_lora + comfyui_build_ipadapter_workflow a la página madre 2026-06-24 17:51:03 +02:00
agent d5660aa13f docs(comfyui): añade capacidad 10 ipadapter/referencia (en construcción) al overview
El flujo de funciones+server está creando comfyui_build_ipadapter_workflow e
comfyui_inject_multi_lora (vistos sin indexar en python/functions/ml/ el
24/06/2026). Se documentan como capacidad emergente para que el mapa esté
completo; sus IDs reales se rellenarán cuando se ejecute fn index.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 17:46:45 +02:00
agent a56b6e36ea docs(comfyui): comfyui-overview — mapa cross-grupo de capacidades de generación
Indexa las 58 funciones del stack ComfyUI (grupos comfyui + comfyui-skill +
comfyui-judge) por capacidad: txt2img, img2img/inpaint, controlnet,
skills/multiestilo-LoRA, video, upscale/detail, 3D, juez/calidad y
operación/infra. Cada capacidad mapea a sus builders/pipelines del registry,
grafos UI y skills. Añade fila en docs/capabilities/INDEX.md.

El catálogo navegable con los grafos en disco (reorganizados en subcarpetas
por capacidad bajo ~/ComfyUI/user/default/workflows/) vive fuera del repo en
~/ComfyUI/CAPABILITIES.md (no versionado).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 17:45:59 +02:00
egutierrez 6d1b66167d docs(comfyui): cerrar doc_orphan comfyui-skill + cobertura Civitai + allowlist naming
Aplica los 3 arreglos de orden de la auditoria 0120:
- INDEX.md: anade la fila del grupo comfyui-skill (11 fns), cerrando el unico FAIL
  doc_orphan de fn doctor capabilities.
- comfyui-skill.md: documenta las 2 funciones de cosecha Civitai
  (comfyui_extract_recipe_from_png, comfyui_harvest_civitai_skill_oneshot) en la
  tabla + seccion 'Cosecha Civitai -> skill candidata'. Cobertura 9/11 -> 11/11.
- ids_naming.md: anade save/bump/harvest/judge/critique a la allowlist documentada
  (espejo del cambio en apps/registry_mcp/naming.go, en su sub-repo).

No fn index (solo docs + rule). No renames.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 17:10:47 +02:00
egutierrez 04ecf9f394 feat(ml): comfyui_export_skill_template — skills (recetas) como grafos cargables en el navegador
Cierra el gap receta->grafo del grupo comfyui-skill. La función impura
comfyui_export_skill_template compila una skill a template API format
(exports/<slug>.template.json) y, con ui_graph=True, genera el UI graph
posicionado vía CDP (load_workflow_ui + export_workflow_ui) en la carpeta
nativa de la UI (~/ComfyUI/user/default/workflows/<slug>.json), de modo que la
skill aparece en el menú Workflows del navegador y se abre como grafo visual.
Sin navegador, deja el template API y reporta el fallback (no falla).

- 4 tests offline (golden + edge + 2 error paths).
- Página madre comfyui-skill.md: fila en la tabla del grupo + sección
  "Skills como grafos en el navegador".

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 16:58:11 +02:00
egutierrez 6f4b440762 feat(ml): cosecha Civitai → skills candidatas (search/fetch/extract + harvest oneshot)
Cierra la 3ª pieza del sistema comfyui-skill: cosechar de Civitai imágenes con su
workflow+receta embebidos para clonar su calidad y alimentar la librería de skills.

- comfyui_search_civitai_images: GET /api/v1/images; resuelve query->versión de
  modelo (el endpoint no admite query textual, da HTTP 500); token de pass; reintenta 503.
- comfyui_fetch_civitai_image: descarga el PNG original (conserva workflow embebido),
  SEGREGA NSFW a <dest>/nsfw/, validación no-HTML, nombre único por UUID.
- comfyui_extract_recipe_from_png: import_workflow_png + read_png_metadata + fallback
  flux (CLIPTextEncode/UNETLoader) -> receta candidata (source='civitai', score_n=0).
- comfyui_harvest_civitai_skill_oneshot (pipeline): search->fetch->extract->save_skill;
  itera items, 2º pase al feed global, NO baja modelos a ciegas (missing_models).

Hallazgo: la API de Civitai ya no expone meta (null); la receta sale del workflow
ComfyUI embebido en el PNG. Política: NSFW permitido pero SIEMPRE segregado.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 15:35:12 +02:00
egutierrez bcf731275e feat(ml): cierre del bucle de mejora comfyui-skill (genera→juzga→bump)
Tres funciones nuevas que cierran el lazo skill→generación→juicio→promoción
del grupo comfyui-skill (issue 0087):

- comfyui_bump_skill_version (impura): promueve una versión nueva SOLO si el
  score del panel-juez sube (gate objetivo). Snapshot versions/vN.json
  pre-mutación, deep-merge de recipe_patch, semver↑, línea en growth_log.jsonl.
  force=True salta el gate. No usa datetime.now().
- comfyui_update_skill_score (impura): media incremental de score_mean/score_n
  reescribiendo recipe.json in-place (sin snapshot ni growth_log).
- comfyui_generate_with_skill_oneshot (pipeline): one-shot load→build→submit→
  wait→fetch→judge→score_mean. recipe_patch prueba variantes sin guardar score.
  Compone 7 funciones del registry.

Tests offline: 11 passed (gate, semver, deep-merge, media incremental, errores).
Página madre docs/capabilities/comfyui-skill.md: +3 funciones, sección "Bucle de
mejora" con diagrama, fronteras de scoring actualizadas.

Demo real verificada: skill seed portrait_cinematic_sd15 (SD1.5) generó imagen
SFW real, el panel la juzgó, una variante puntuó más alto (4.787 > 4.7276) y el
gate promovió v1.0.0→v1.1.0 con el judge_run_id como evidencia.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 15:09:33 +02:00
egutierrez 974cc06bc7 feat(ml): panel multi-juez comfyui-judge (estetico + CLIP + LLM-vision)
Cuatro funciones impuras + pagina madre del grupo comfyui-judge, el gate
objetivo de calidad de imagen para tests/DoD y el bucle de mejora de skills:

- comfyui_score_aesthetic: estetico LAION-V2 (head MLP sobre CLIP ViT-L/14),
  subproceso al venv ComfyUI (torch+open_clip).
- comfyui_score_clip_alignment: fidelidad prompt-imagen via similitud coseno CLIP.
- comfyui_critique_image_llm: critica LLM-vision (compone ask_llm_vision), JSON
  verdict+score+reasons.
- comfyui_judge_image: agregadora, vota mayoria good/bad; degrada si un juez cae.

QuickGELU (ViT-L-14-quickgelu/openai) obligatorio: sin el, los embeddings se
degradan y el ranking de fidelidad se invierte en silencio.

Validado e2e sobre imagenes reales: golden 3 votos coherentes, asserts relativos
(nitida>ruido, alineado>desalineado), split 2-1 respeta mayoria en ambos sentidos,
degradacion ante 429/model invalido/path invalido sin crash.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 14:54:32 +02:00
agent 70d541fca9 feat(ml): núcleo subsistema comfyui-skill + ask_llm_vision
Grupo nuevo comfyui-skill: recetas versionadas de generación ComfyUI que
compilan a un workflow cambiando solo el subject.

- comfyui_build_skill_workflow (pura): receta -> workflow API format,
  despacha base (txt2img/flux/sdxl_refiner), sustituye {subject}+triggers,
  encadena loras e inject blocks (facedetailer, hires_fix). SkillWorkflowError tipada.
- comfyui_inject_hires_fix (pura): inyecta 2ª pasada UltimateSDUpscale sobre dict.
- comfyui_save/load/list_skill (impuras): CRUD de la librería en disco con
  versionado por snapshots, round-trip idéntico, filtro NSFW.
- ask_llm_vision (core, claude-direct): pregunta multimodal imagen+texto via
  API directa Anthropic, para puntuar generaciones.
- Página madre docs/capabilities/comfyui-skill.md con schema canónico de recipe.json.

Tests offline: 11 verdes (6 builder + 5 inject_hires_fix). Sin GPU.
2026-06-24 14:35:46 +02:00
egutierrez e8a66f0dad feat(ml): comfyui_run_foreign_workflow_oneshot + helper fetch_output_video
Pipeline one-shot para ejecutar workflows ComfyUI ajenos end-to-end
(import desde cualquier fuente -> resolve deps -> validate -> submit ->
wait -> fetch del output imagen/video/malla) componiendo 9 funciones
existentes del grupo comfyui. Gate de seguridad: si faltan nodos/modelos
NO encola y los reporta en `missing`; nunca descarga modelos a ciegas y
solo instala nodos custom confiables opt-in (install_nodes + node_repos).

Helper comfyui_fetch_output_video: hermana de fetch_output_image y
fetch_output_mesh para los nodos de video/animacion (SaveAnimatedWEBP,
SaveVideo nativo, VHS_VideoCombine). Localiza el output bajo images/gifs/
videos en /history y lo baja via /view a disco; acepta outputs= de
wait_result para evitar re-consultar /history.

Cierra la pieza marcada por el completeness critic (report 0107) del
roadmap 0064/0087. 13 tests unitarios de las partes puras en verde;
validacion de integracion contra server vivo sin generacion pesada
(report 0110).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 12:53:40 +02:00
egutierrez 2fe36e314e docs(ml): fix doc gap controlnet (.pth → _fp16.safetensors) + capability page comfyui completa
- comfyui_build_controlnet_workflow.md: el ejemplo usaba cn_name=control_v11p_sd15_canny.pth
  pero el modelo instalado es control_v11p_sd15_canny_fp16.safetensors. Corregido para que
  copia+pega funcione. Firma intacta.
- docs/capabilities/comfyui.md: añadida subsección "Lifecycle del server — dominio infra"
  con comfyui_ensure_server_py_infra (faltaba: página 48 vs registry 49). Ahora 49 == 49.

Higiene del grupo comfyui (report local 0104): tests de los builders puros flux/img2vid
verificados (10/10 pasan, suite del grupo 65/65), fn doctor uses-functions sin drift.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 12:09:04 +02:00
egutierrez 11ef8ef6db feat(ml): comfyui_build_img2vid_workflow builder img2vid SVD (API format)
Builder puro que construye el dict de un workflow ComfyUI img2vid (Stable Video
Diffusion) en API format a partir de una imagen estatica. Cadena de 7 nodos:
ImageOnlyCheckpointLoader(svd.safetensors, todo-en-uno) + LoadImage ->
SVD_img2vid_Conditioning -> VideoLinearCFGGuidance -> KSampler(denoise 1.0) ->
VAEDecode -> SaveAnimatedWEBP. SVD condiciona por CLIP_VISION de la imagen (sin
prompt de texto); movimiento via motion_bucket_id.

class_type/inputs verificados contra /object_info del servidor vivo. Validacion
estructural con comfyui_validate_workflow: 0 errores. 4 tests verdes. Sin submit
de generacion (GPU en uso por otro agente).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 12:02:04 +02:00
egutierrez 3e75d1bf79 feat(ml): comfyui_build_flux_workflow builder txt2img Flux (API format)
Builder puro hermano de comfyui_build_txt2img_workflow para modelos Flux
(schnell/dev): UNETLoader + DualCLIPLoader (clip_l + t5xxl, type flux) +
VAELoader -> CLIPTextEncode -> FluxGuidance + EmptySD3LatentImage ->
KSampler (cfg fijo 1.0) -> VAEDecode -> SaveImage. La guia va por FluxGuidance,
no por el cfg del sampler. fp8 + ~4 pasos para GPU de 8GB.

class_type/inputs verificados contra /object_info del server vivo. Validado
end-to-end: genera imagen real (prompt_id 909b8876, flux_builder_test_00001_.png,
status success). 6 tests unitarios verde. Pagina madre docs/capabilities/comfyui.md
actualizada con la fila del builder.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 11:55:09 +02:00
egutierrez ff41f4f053 feat(ml): auto-commit con 7 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 02:52:51 +02:00
egutierrez f686b338d6 chore: auto-commit (14 archivos)
- docs/capabilities/comfyui.md
- python/functions/ml/comfyui_build_image_to_3d_workflow.md
- python/functions/ml/comfyui_build_image_to_3d_workflow.py
- python/functions/ml/tests/test_comfyui_build_image_to_3d_workflow.py
- python/functions/ml/comfyui_build_facedetailer_workflow.md
- python/functions/ml/comfyui_build_facedetailer_workflow.py
- python/functions/ml/comfyui_build_hires_fix_workflow.md
- python/functions/ml/comfyui_build_hires_fix_workflow.py
- python/functions/ml/tests/test_comfyui_build_facedetailer_workflow.py
- python/functions/ml/tests/test_comfyui_build_hires_fix_workflow.py
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 02:34:10 +02:00
egutierrez 3823a28d1c feat(ml): auto-commit con 7 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 02:05:43 +02:00
egutierrez 337f75b527 chore: auto-commit (5 archivos)
- docs/capabilities/comfyui.md
- python/functions/ml/comfyui_import_workflow_json.md
- python/functions/ml/comfyui_import_workflow_json.py
- python/functions/pipelines/comfyui_text_to_3d_oneshot.md
- python/functions/pipelines/comfyui_text_to_3d_oneshot.py

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 01:52:46 +02:00
egutierrez d3f05a19a5 feat(ml): auto-commit con 11 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 01:39:30 +02:00
egutierrez d7245efa59 feat(ml): auto-commit con 20 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 01:26:38 +02:00
egutierrez 1311c7e585 feat(ml): auto-commit con 7 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 01:16:37 +02:00
egutierrez f12272d002 chore: auto-commit (61 archivos)
- docs/capabilities/INDEX.md
- docs/capabilities/comfyui.md
- python/functions/browser/comfyui_export_workflow_ui.md
- python/functions/browser/comfyui_export_workflow_ui.py
- python/functions/browser/comfyui_load_workflow_ui.md
- python/functions/browser/comfyui_load_workflow_ui.py
- python/functions/browser/comfyui_queue_prompt_ui.md
- python/functions/browser/comfyui_queue_prompt_ui.py
- python/functions/browser/comfyui_refresh_nodes_ui.md
- python/functions/browser/comfyui_refresh_nodes_ui.py
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-24 00:30:30 +02:00
egutierrez 86d68dc9f0 feat(infra): conexion y consulta directa a SQL Server (Navision) via pymssql
Grupo de capacidad nuevo 'sql-connect' (3 funciones) para conectar a un
Microsoft SQL Server (donde corre Navision) y consultar directamente, en
lugar del ida y vuelta manual de pegar CSVs.

- mssql_connect_py_infra: abre conexion pymssql (login_timeout acotado,
  credenciales por argumento, RuntimeError claro si falla).
- mssql_query_py_infra: SELECT parametrizada con binding seguro (sin
  inyeccion) sobre conexion abierta; devuelve {columns, rows, row_count};
  0 filas -> lista vacia; max_rows con fetchmany; read-only.
- run_mssql_query_py_pipelines: one-shot que compone connect+query y cierra
  siempre; CLI imprime JSON o CSV; contrasena desde env var (pass).

Pagina madre docs/capabilities/sql-connect.md + fila en INDEX.md.
Dependencia pymssql>=2.3.13 anadida a python/pyproject.toml + uv.lock.
Tests mock-based (11) verdes; error path verificado end-to-end contra el
driver real (host inalcanzable -> RuntimeError, acotado por login_timeout).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 11:29:49 +02:00
egutierrez 3cf8b21fea feat(datascience): promover remove_background al registry + mask en depth_to_relief_glb (grupo img-to-3d)
Completa la promoción del flujo imagen->3D al registry (grupo de capacidad
img-to-3d), extraído de la app img_to_3d_webapp.

- remove_background_py_datascience (nueva): elimina el fondo con cascada
  rembg/U2Net -> OpenCV GrabCut -> umbral NumPy, compone el objeto sobre gris
  neutro y devuelve image + mask + engine. Impura, nunca lanza. Adaptada de
  backend/bg_removal.py con firma de ruta (image_path) y salida dict, demo CLI
  JSON-serializable.
- depth_to_relief_glb_py_datascience (v1.1.0): añade el parámetro opcional mask
  para recortar la malla de relieve al objeto (descarta las caras del fondo),
  cerrando la cadena con remove_background. Aditivo (mask=None = comportamiento
  previo), fiel al original de backend/depth.py.
- docs/capabilities/img-to-3d.md: incorpora remove_background como paso 0
  (pre-proceso), actualiza el flujo a 3 pasos encadenados, la tabla de funciones
  (4), el ejemplo end-to-end con mask y las deps (rembg/opencv).
- docs/capabilities/INDEX.md: conteo del grupo 3 -> 4.

Las dos funciones ya presentes (estimate_image_depth, depth_to_relief_glb) y el
pipeline build_relief_glb_from_image fueron promovidas en una ronda previa.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 21:43:08 +02:00
egutierrez 32c7336bf6 feat(infra): auto-commit con 56 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-21 14:22:55 +02:00
egutierrez 763e06c127 feat(browser): auto-commit con 178 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 18:22:23 +02:00
egutierrez f6b9747f11 refactor(infra): launch_kittyclaude → launch_fleetclaude (comando fleetclaude)
Renombra la funcion entrypoint y su comando a fleetclaude. Ademas, sobre el .sh:
- atajos nuevos: alt+0 (= alt+n), alt+k (kill), alt+r (resume picker),
  alt+flecha-izquierda (volver atras), alt+q (cerrar toda la flota con confirmacion).
- mouse on, remain-on-exit off (cierra window al salir el Claude).
- estetica neutra de tmux: status bar y bordes de pane en gris (sin verde fosforo),
  borde activo igual que inactivo (separacion simple sin resaltado de foco).
Docs (INDEX, claude-fleet.md) actualizadas al nuevo nombre.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 00:36:09 +02:00
egutierrez 927437a8d8 feat(infra): grupo claude-fleet — FleetView TUI + orquestacion de Claudes
Sistema FleetView para centralizar la flota de procesos Claude Code vivos en una
sola ventana kitty + tmux (socket aislado -L fleet) con un panel TUI:

- list_claude_fleet (+ tipo claude_fleet): escanea ~/.claude/sessions + goals +
  runtime, valida procesos vivos (anti-PID-reciclado), join por sessionId.
- list_resumable_claudes (+ tipo resumable_claude): sesiones cerradas reanudables.
- wrappers tmux: tmux_new_claude_window (con --resume), tmux_swap_window_into_console
  (preserva ancho del sidebar), tmux_map_claude_panes.
- launch_kittyclaude: comando entrypoint; instala atajos alt+flechas/enter/n/0/k/r,
  mouse on, remain-on-exit off; fija el ancho del sidebar con hooks.
- docs/capabilities/claude-fleet.md + entrada en el INDEX.

Incluye ademas funciones datascience en progreso (excel/duckdb/postgres) y ajustes
varios de docs e infra de otra sesion, agrupados aqui para no perderlos.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 00:04:41 +02:00
egutierrez a90b7443e4 cuando termines y verifica que esté todo subido
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-15 01:33:35 +02:00
egutierrez e1e9bb7499 feat(shell): auto-commit con 31 cambios
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-14 23:55:16 +02:00