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Builder puro (dict API format) que genera el normal map (o depth/height) de un sprite existente para iluminacion dinamica 2.5D (Godot normal_map, Unity sprite normal). Pipeline LoadImage -> preprocesador controlnet_aux -> SaveImage, ~0 VRAM. method selecciona el nodo (verificados contra /object_info): - normal (default): BAE-NormalMapPreprocessor, normal canonico azul/violeta usable directo en motor. - normal_midas: MiDaS, unico con control de intensidad (strength -> a). - normal_dsine: DSINE. depth: DepthAnythingV2 (height en gris). Nodos de normal NATIVOS, sin necesidad de depth->Sobel post (gap innecesario). 11 tests offline verdes. Probado e2e en GPU (8GB): normal map de un icono de pocion, prompt_id d47f9943, tono azul/violeta verificado. Report 0150. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>