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Builder puro (dict API format) que genera el normal map (o depth/height) de un sprite existente para iluminacion dinamica 2.5D (Godot normal_map, Unity sprite normal). Pipeline LoadImage -> preprocesador controlnet_aux -> SaveImage, ~0 VRAM. method selecciona el nodo (verificados contra /object_info): - normal (default): BAE-NormalMapPreprocessor, normal canonico azul/violeta usable directo en motor. - normal_midas: MiDaS, unico con control de intensidad (strength -> a). - normal_dsine: DSINE. depth: DepthAnythingV2 (height en gris). Nodos de normal NATIVOS, sin necesidad de depth->Sobel post (gap innecesario). 11 tests offline verdes. Probado e2e en GPU (8GB): normal map de un icono de pocion, prompt_id d47f9943, tono azul/violeta verificado. Report 0150. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
fn-registry — Schema de documentación
Registry personal de código con búsqueda FTS. Diseñado para composición funcional y agentes.
Archivos
functions.md— Schema de la tabla functions (incluye pipelines y componentes React)types.md— Schema de la tabla typesintegrity.md— Reglas de integridad y referencias cruzadasarchitecture.md— Visión general del sistemasync_setup.md— Vincular una PC al serverregistry.organic-machine.com(env vars,fn sync, troubleshooting)adr/— Architecture Decision Records: decisiones de diseño (qué se decidió y por qué)../reports/— Reportes de trabajo: artefacto local (entregable de una tarea: qué se hizo, cómo se verificó, gaps). Gitignored salvo.gitkeep, NO sube a Gitea ni se versiona (como los vaults). Convención en.claude/rules/reports.md. Decisión: ADR 0006
Tablas
| Tabla | Descripción |
|---|---|
functions |
Funciones atómicas, pipelines y componentes React |
types |
Tipos algebraicos (product / sum) |
kind: valores posibles
| Valor | Descripción |
|---|---|
function |
Función atómica pura o impura |
pipeline |
Composición de funciones, siempre impura |
component |
Componente React, extiende el schema base |
fn-registry schema v1.0