Tres atajos de rendimiento sin GPU compute (eso llega en 0049h). Probados
en Linux y cross-compile Windows, todos los tests pasan, OpenMP 4.5
detectado.
1. **OpenMP en graph_force_layout_step** (cpp/functions/viz/...)
- find_package(OpenMP) en cpp/CMakeLists.txt; fn_framework lo enlaza
PUBLIC para que cualquier app/funcion lo herede transparentemente.
Si no esta disponible, los pragmas se ignoran (single-thread).
- #pragma omp parallel for con guard if(N>=1024) en los 4 bucles
embarazosamente paralelos: zero forces, repulsion Barnes-Hut (con
schedule dynamic), gravity, integration (con reduction sobre energy).
La attraction-along-edges se queda secuencial: edges multiples
escriben en el mismo nodo y meterle atomic mata el speedup.
- quad_force usaba un static int stack[1<<20] (4MB compartidos entre
threads — race). Lo reemplazo por int stack[256] en pila: el
quadtree crece como log4(N) ~= 10 niveles para N <= 1M, asi que 256
es holgado y thread-safe sin coste.
- Esperable: ~4-8x menos tiempo CPU/step en 20k nodos en CPU multicore.
2. **Buffer orphan en graph_renderer** (edges + nodes)
- Antes del glBufferData(.., data, DYNAMIC_DRAW), un primer
glBufferData(.., NULL, DYNAMIC_DRAW) que descarta el buffer previo.
El driver da uno fresco sin esperar al frame anterior — evita los
sync stalls clasicos del DYNAMIC_DRAW reuploadeado cada frame.
- Esperable: 2-3x throughput de upload (Mesa/NVIDIA/AMD respetan el
hint).
3. **Auto-pause en demo_graph cuando converge**
- Si energy_per_node < 0.001 durante 30 frames consecutivos, paramos
la simulacion automaticamente. CPU/GPU a 0% cuando el grafo ya
esta estable. Resume con "Resume layout" o "Regenerate".
Lo de OpenMP se sustituye cuando entre 0049h (force layout en compute
shader): cuando llegue, los #pragma omp se borran. Orphan y auto-pause
son keepers definitivos.
- demos_text_editor.cpp: split horizontal con editor GLSL precargado a la
izquierda (boton Save to /tmp/fn_demo.glsl + dirty indicator) y panel de
eventos a la derecha (path, active flag, lista scrollable, boton clear).
Watcher activo sobre /tmp/fn_demo.glsl; reintenta el add() tras el primer
Save si el archivo no existia al iniciar.
- demos.h: declaracion de gallery::demo_text_editor()
- main.cpp: entry "text_editor"/"text_editor + watcher" en categoria Core
- CMakeLists.txt: anade demos_text_editor.cpp + sources de text_editor,
file_watcher y vendor TextEditor.cpp + include path de imgui_text_edit
Nota: la primitives_gallery NO se construye en este branch (sus deps —
button.cpp, toolbar.cpp, etc. — son untracked en master). El subdirectorio
se anade pero protegido por FN_BUILD_GALLERY=OFF para no romper builds.
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