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Tres atajos de rendimiento sin GPU compute (eso llega en 0049h). Probados
en Linux y cross-compile Windows, todos los tests pasan, OpenMP 4.5
detectado.
1. **OpenMP en graph_force_layout_step** (cpp/functions/viz/...)
- find_package(OpenMP) en cpp/CMakeLists.txt; fn_framework lo enlaza
PUBLIC para que cualquier app/funcion lo herede transparentemente.
Si no esta disponible, los pragmas se ignoran (single-thread).
- #pragma omp parallel for con guard if(N>=1024) en los 4 bucles
embarazosamente paralelos: zero forces, repulsion Barnes-Hut (con
schedule dynamic), gravity, integration (con reduction sobre energy).
La attraction-along-edges se queda secuencial: edges multiples
escriben en el mismo nodo y meterle atomic mata el speedup.
- quad_force usaba un static int stack[1<<20] (4MB compartidos entre
threads — race). Lo reemplazo por int stack[256] en pila: el
quadtree crece como log4(N) ~= 10 niveles para N <= 1M, asi que 256
es holgado y thread-safe sin coste.
- Esperable: ~4-8x menos tiempo CPU/step en 20k nodos en CPU multicore.
2. **Buffer orphan en graph_renderer** (edges + nodes)
- Antes del glBufferData(.., data, DYNAMIC_DRAW), un primer
glBufferData(.., NULL, DYNAMIC_DRAW) que descarta el buffer previo.
El driver da uno fresco sin esperar al frame anterior — evita los
sync stalls clasicos del DYNAMIC_DRAW reuploadeado cada frame.
- Esperable: 2-3x throughput de upload (Mesa/NVIDIA/AMD respetan el
hint).
3. **Auto-pause en demo_graph cuando converge**
- Si energy_per_node < 0.001 durante 30 frames consecutivos, paramos
la simulacion automaticamente. CPU/GPU a 0% cuando el grafo ya
esta estable. Resume con "Resume layout" o "Regenerate".
Lo de OpenMP se sustituye cuando entre 0049h (force layout en compute
shader): cuando llegue, los #pragma omp se borran. Orphan y auto-pause
son keepers definitivos.
fn-registry — Schema de documentación
Registry personal de código con búsqueda FTS. Diseñado para composición funcional y agentes.
Archivos
functions.md— Schema de la tabla functions (incluye pipelines y componentes React)types.md— Schema de la tabla typesintegrity.md— Reglas de integridad y referencias cruzadasarchitecture.md— Visión general del sistemasync_setup.md— Vincular una PC al serverregistry.organic-machine.com(env vars,fn sync, troubleshooting)
Tablas
| Tabla | Descripción |
|---|---|
functions |
Funciones atómicas, pipelines y componentes React |
types |
Tipos algebraicos (product / sum) |
kind: valores posibles
| Valor | Descripción |
|---|---|
function |
Función atómica pura o impura |
pipeline |
Composición de funciones, siempre impura |
component |
Componente React, extiende el schema base |
fn-registry schema v1.0
Description
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