- toast.cpp: TI_BELL en lugar de \xf0\x9f\x94\x94 (fuera del rango cargado por icon_font, renderizaba como ?)
- candlestick.cpp: SetupAxes/SetupAxisScale/SetupAxisLimits movidos dentro de BeginPlot/EndPlot — antes el plot desaparecia al entrar
- pie_chart.cpp: SetupLegend(East, Outside, NoButtons), eliminado NoLegend
- kpi_card.cpp: layout 2 cols con sparkline a la derecha centrado verticalmente
- docs/adr/0002-apps-analyses-as-dataforge-master.md: decision arquitectural
con contexto, alternativas descartadas y cambios concretos del 2026-04-28.
- CHANGELOG.md: entrada 2026-04-28 con Added/Changed/Fixed.
- .claude/CLAUDE.md: nota sobre /full-git-push y dataforge/<name>+master.
- .claude/rules/apps_tbd.md: tronco unico master + init.defaultBranch.
- cpp/functions/core/app_menubar.md: notas del submenu Settings con About.
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- /full-git-push y /full-git-pull descubren apps/analyses sin .git y los
inicializan/clonan automaticamente contra dataforge/<basename>.
- ensure_repo_synced.sh: localizar gitea_create_repo.sh / gitea_push_directory.sh
via FN_REGISTRY_INFRA_DIR o FN_REGISTRY_ROOT (mas robusto al sourcing
desde directorios arbitrarios y desde zsh).
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cpp/core: nuevo modulo app_about — ventana About con project/version/desc,
componible via about_window_set_info() en el init de la app y rendererizada
automaticamente por fn::run_app al final de cada frame.
app_menubar: el item top-level "Settings..." pasa a ser un BeginMenu
"Settings" con dos subitems: "Settings..." (existente) y "About..." (nuevo).
bash/infra: nueva pipeline ensure_repo_synced que compone gitea_create_repo
y gitea_push_directory para garantizar repo Gitea existente + sync de un
directorio local en una sola llamada idempotente.
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Sincronizan el repo principal y todos los sub-repos git anidados (apps
externalizadas, projects con repo propio) y luego ejecutan fn sync para
sincronizar metadata no regenerable contra registry_api.
Credenciales para fn sync vienen de pass (registry/{api-token,
basicauth-user,basicauth-pass}).
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Implementacion Go pura sin dependencias externas (sin rcedit, wine, ni rsrc).
Parsea ICONDIR + ICONDIRENTRY del .ico, construye un IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY
tree con RT_ICON + RT_GROUP_ICON, y appendea una nueva seccion .rsrc al PE.
Soporta PE32 y PE32+. No soporta exe que ya tienen recursos (retorna error).
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Estas funciones usan syscall.Kill, Setpgid y ProcessKill (no disponibles
en Windows). Sin el build tag, el paquete functions/infra no cross-compila
para Windows desde apps que solo usan otras funciones del paquete.
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Para cada tile 4x4 px del rect de render: encontrar seed mas cercano
(distancia Euclidea) y rellenar con su color. Suficiente para N<=200
seeds en region <=600x400.
voronoi_layout deja polygon vacio en MVP — solo rellena seed/color.
Para extraer poligonos analiticos seria necesario half-plane
intersections (Fortune) — diferido a otro issue.
contour_compute implementa marching squares clasico (16 casos, casos
ambiguos 5 y 10 partidos en 2 segmentos). Para cada level devuelve un
ContourLine{pts, level} con segmentos en coords [0..nx-1]x[0..ny-1].
Verificado con gaussiana 32x32 + 4 niveles: todos los endpoints aparecen
>=2 veces (curvas cerradas, ningun endpoint huerfano).
Para una matriz NxN: cada nodo ocupa un arco proporcional a sum(row).
Las cuerdas matrix[i,j] son bandas bezier cubico hacia el centro
conectando los arcos de i y j.
Limitacion: las cuerdas se dibujan con AddConvexPolyFilled aunque la
forma no sea estrictamente convexa — visualmente queda razonable.
compute_levels asigna columnas via BFS, los nodos se apilan verticalmente
proporcional a max(in_total, out_total). Los links se renderizan como
bandas con bezier cubico, color del nodo origen + alpha bajo.
Asume DAG (sin ciclos). Si hay ciclos, los nodos del ciclo quedan en su
nivel parcial — no rompe pero puede solapar visualmente.
treemap_layout devuelve TreemapRect{min, max, item} con coords absolutas
dentro de la region. La suma de areas == area total (verificado via test
standalone, ratio=1.000000). El render usa AddRectFilled + AddText cuando
labels y valores caben dentro de la cell.
Limitaciones MVP: jerarquia plana (no recursivo), sin interaccion.
Genera cubo procedural in-line (mesh_obj_parse de string), permite
cargar .obj desde un text input absoluto. Botones: Reload cube,
Wireframe toggle, Load .obj. Status line con tris count y
instrucciones (drag to orbit, wheel to zoom).
issue 0029
Compila/cachea por id un programa GLSL (vertex+fragment) con
iluminacion Lambert (luz=camara), gestiona Framebuffer cacheado por
id, dibuja MeshGpu con orbit camera, muestra via ImGui::Image y
maneja drag (mouse) + wheel (zoom). Wireframe opcional via
glPolygonMode.
gl_loader: añade glUniformMatrix4fv (proc requerido en Windows para
subir las matrices view/proj del mesh_viewer).
issue 0029
mesh_obj_parse (pure) + mesh_obj_load (impure file helper).
Soporta v / vn / f (tris y quads). Genera normales per-face si
faltan (flat shading). Quads se parten en 2 tris; n-gons (>4) se
descartan silenciosamente. Indices 1-based positivos y negativos.
issue 0029
Adds three new demos to the Core section of primitives_gallery:
- demo_tween: dropdown of all 16 Ease modes + animated plot showing the
curve and a moving marker that traverses t=0..1 in a loop.
- demo_bezier_editor: live editor with reset + ease-out / ease-in-out
presets, current control points displayed, slider over t showing
bezier_eval(curve, t).
- demo_timeline: 2 tracks (hue, amp) with mixed eases, live progress bars
showing track_value_at(current_time) updating each frame.
Wires the three demos into k_demos[] in main.cpp and adds the new sources
(plus the three function .cpp files) to CMakeLists.txt.
Timeline widget with:
- Header: play/pause + reset + duration drag + loop checkbox
- Ruler: 0.5s ticks, scrub via click+drag
- Tracks: horizontal rows with diamond-shaped draggable keyframes
- Playhead: vertical primary_light line + ruler triangle marker
State and types:
- Keyframe { time, value, ease }
- Track { name, vector<Keyframe> }
- TimelineState { tracks, current_time, duration, playing, loop }
Pure functions:
- track_value_at(track, t): interp between keys, ease applied via the
destination keyframe (Maya/AfterEffects convention)
- timeline_update(state, dt): advance current_time, wrap or saturate
Render with fn_tokens for visual coherence with the rest of the design
system. Keys are sorted by time on every changed frame to keep order
consistent during drag.
ImGui canvas with 4 draggable control points (p0/p3 locked at (0,0)/(1,1)
by default for use as easing curves). Pure evaluation via De Casteljau
(bezier_point) plus sampling-based y(x) lookup (bezier_eval).
Render uses fn_tokens for visual coherence: bg, border, primary curve,
text_dim diagonal reference, text_muted handle tangents.
p1.x and p2.x clamped to [0,1] to keep the curve usable as easing; Y
values are free to allow deliberate overshoot.
16 easing curves (linear, quad, cubic, expo, elastic, bounce in/out/inOut)
header-mostly so the compiler inlines on hot paths. Pure, no I/O, no state.
Includes:
- tween::apply(Ease, t) dispatcher for data-driven uses (timeline keyframe.ease,
dropdown selection)
- tween::name(Ease) for UI labels
- tween::ease_count for iteration
Tested values documented in tween_curves.md.
Demo nuevo en demos_sql.cpp: abre registry.db en SQLITE_OPEN_READONLY
(resolviendo via FN_REGISTRY_ROOT o cwd ascendente), monta
fn::SqlWorkbenchState con readonly=true y query inicial sobre la tabla
functions. Wire-up: entry en k_demos[] tras process_runner; declaracion
en demos.h; sources sql_workbench.cpp + demos_sql.cpp + link
SQLite::SQLite3 en CMakeLists.txt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- demos_3d.cpp con dos demos:
* demo_surface_plot_3d: malla 64x64 de A*sin(fx*x)*cos(fy*y) con
sliders fx/fy/amp en tiempo real.
* demo_scatter_3d: 3 clusters gaussianos (N=500) coloreados por
cluster, semilla fija para reproducibilidad.
- demos.h: declara las dos demos en la seccion Viz.
- main.cpp: dos entradas nuevas en k_demos[] (Viz, tras heatmap /
table_view).
- CMakeLists.txt: anade demos_3d.cpp + surface_plot_3d.cpp +
scatter_3d.cpp al target.
Issue 0028.
surface_plot_3d (v2.0.0): quita el STUB. API basada en
SurfacePlot3DConfig (z[nx*ny] row-major + ranges X/Y) que delega en
ImPlot3D::PlotSurface. Las coordenadas X/Y por vertice se generan
internamente desde [x_min, x_max] x [y_min, y_max].
scatter_3d (v1.0.0): nuevo primitivo. Scatter 3D con tamano y color
opcionales por punto via ImPlot3DSpec::MarkerSizes / MarkerFillColors.
Util para PCA / clustering / nubes de puntos sinteticas.
Ambos namespace fn::, kind component, purity pure. Orbit / zoom / pan
los aporta ImPlot3D nativo.
Issue 0028.
ImPlot3D::CreateContext() / DestroyContext() acoplado al ciclo de
vida de ImPlot. Cualquier app que use fn::run_app obtiene el contexto
3D listo sin codigo extra.
Issue 0028.
Cobertura del catalogo visual:
- text_editor (Wave 1, 0025): demo solo del editor con dropdown GLSL/SQL/Cpp/Generic.
- file_watcher (Wave 1, 0025): demo solo del watcher con boton touch + log.
- gl_texture_load (Wave 1, 0026): ya tenia demo (Gfx).
- process_runner: tarea simulada en background con spinner.
- candlestick: 30 dias OHLC sintetico.
- gauge: 3 indicadores con sliders (CPU/MEM/GPU).
- heatmap: gaussiana 12x12.
- table_view: 6 funciones del registry como muestra.
El demo combinado anterior (text_editor + watcher) se separa en dos para
que cada entry del sidebar exhiba un solo primitivo. Mas claro y mas
indexable.
Total entries en gallery: 26 (antes 23).
Aclara la politica:
- Registry (functions/, types/, .claude/, docs/, dev/issues/): push directo
a master. Cambios atomicos por naturaleza, no hay deployment.
- Apps generadas (apps/, projects/*/apps/, services con tag service): TBD
obligatorio — issue/<NNNN>-<slug> o quick/<slug>, merge --no-ff a master.
Tabla en apps_tbd.md de cuando aplica TBD por tipo de cambio. Indice de
reglas actualizado a 17 entradas.
Tras commitear los deps (button, toolbar, modal_dialog, app_settings, etc.)
todos los sources del gallery estan tracked. Quita el gate FN_BUILD_GALLERY
y deja el subdirectorio como add_subdirectory incondicional (igual que
chart_demo y shaders_lab).
Build verificado: cmake --build cpp/build construye chart_demo, shaders_lab,
text_editor_smoke, primitives_gallery y registry_dashboard.
Documenta el sistema de design tokens del registry C++:
- Identidad visual unica (Mantine v9 dark + indigo) compartida entre apps
- Como se aplican los tokens via fn::run_app
- Convenciones de uso (cuando usar tokens.colors.surface vs accent, etc.)
Es la fuente de verdad cuando se crean nuevas primitivas o apps fn_ui.
Dos primitivas del pipeline de shaders_lab que ya estaban en uso pero sin
indexar al registry:
- code_to_generator_cpp_gfx (function, pure)
Traduce un fragment shader GLSL escrito a mano (modo Code, con void main()
+ fragColor = ...) en un body de DAG Gen + DagControl[]. Cada uniform
anotado se convierte en un control; el body usa el parametro uv y reemplaza
fragColor= por return. Empaqueta uniforms en vec4 (4 x n_uniforms).
- shaderlab_db_cpp_gfx (function, impure)
CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3.
Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y
los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:)
para tests.
Ambas se indexan ahora en registry.db y son reusables fuera de shaders_lab
si en el futuro hay otra app que componga DAGs de shaders.
5 primitivas que componen el chrome de una app fn_ui completa:
- app_settings_cpp_core (function, impure) ventana flotante de
settings globales (Display + Typography + secciones extra registrables) con
persistencia automatica en app_settings.ini junto al ejecutable.
- app_menubar_cpp_core (component, pure) MainMenuBar unificada
con menu View (toggles de paneles) y Layouts. Punto de entrada de la
menubar de cualquier app fn_ui.
- layouts_menu_cpp_core (component, pure) menu para guardar/aplicar/
borrar/reset layouts de ImGui via callbacks (no I/O propio).
- panel_menu_cpp_core (component, pure) menu checkable para
abrir/cerrar paneles, composable dentro de la MainMenuBar.
- layout_storage_sqlite_cpp_core (function, impure) primitivas CRUD de bajo
nivel para persistir blobs INI de ImGui en sqlite (ui_layouts table).
Permiten que apps como shaders_lab y registry_dashboard ofrezcan: panel
toggles, layouts persistentes en BD, ventana de settings con preview en
vivo. Todas usan tokens_cpp_core para el styling.
Anade 9 primitivas reutilizables al registry C++ que replican el comportamiento
de los componentes correspondientes de @fn_library / Mantine v9, todas
estilizadas con tokens_cpp_core (colores Mantine dark + indigo):
- button_cpp_core (component, pure) variantes primary/secondary/subtle/danger + sm/md/lg
- icon_button_cpp_core (component, pure) cuadrado 28x28 con glyph centrado + tooltip
- toolbar_cpp_core (component, pure) grupo horizontal de acciones con separadores
- modal_dialog_cpp_core (component, pure) popup modal centrada + close con Escape
- text_input_cpp_core (component, impure) InputText con label muted + placeholder
- select_cpp_core (component, impure) dropdown con label + opcion '(none)' opcional
- toast_cpp_core (component, impure) notificaciones efimeras + inbox con badge
- tree_view_cpp_core (component, impure) jerarquia low-level con tree_node_clicked helper
- process_runner_cpp_core (component, impure) tarea en std::thread + spinner inline
Cada primitiva tiene su .md con frontmatter completo (params/output) y se
indexa via fn index. Son la base del primitives_gallery y de cualquier
app fn_ui futura.
icon_font_cpp_core (impure): carga Karla-Regular como texto vectorial y
mergea Tabler Icons al mismo tamano en el atlas de ImGui. Tras el call,
los TI_* renderizan inline con el texto.
icons_tabler.h: header con macros TI_<NAME> que apuntan a los codepoints
del set Tabler (UTF-8 escapado). Generado a partir del CSS del vendor con
cpp/vendor/tabler-icons/gen_header.py — re-ejecutable si se actualiza el
set sin tocar a mano los ~5500 codepoints.
Justifica la regla cpp_icons.md: todas las apps C++ usan TI_* en lugar de
emoji o hex inline.