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egutierrez 474c2822bc feat(viz): graph_sources lector operations.db + streaming (issue 0049g)
- graph_load_from_operations: SQLite read-only, schema-detect (type_ref/type,
  from_entity/source, to_entity/target, name/type, weight, updated_at).
- 16-color indigo palette por hash FNV1a32 del nombre de tipo. user_data
  por nodo es FNV1a64(entity.id) — deterministico entre cargas.
- Label pool interno: metadata.name (JSON simple) > entities.name > id.
- graph_free libera nodes/edges/types/rel_types/labels/strdup'd names via
  arena_map (GraphData* -> arena).
- Streaming pull-based con tiebreak (updated_at, id) y crecimiento x2 de
  capacidad. Tipos nuevos descubiertos en stream se anaden a types.
- Tests: fixture in-memory (3 entity types, 2 rel types, 10 entities,
  15 relations) + smoke contra apps/script_navegador/operations.db.
- Issue movido a completed/.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:12:31 +02:00
egutierrez c967c2edfd feat(viz): renderer shapes/iconos/flechas/edge-styles (issue 0049f)
graph_renderer 1.5.0:
- 6 shapes SDF (circle, square, diamond, hex, triangle, rounded square)
  con dispatch en fragment shader y AA via fwidth.
- Atlas opcional de iconos Tabler bakeado por graph_icons; el shader
  compone overlay desde un uniform vec4 u_icon_uvs[256]. Setter publico
  graph_renderer_set_icon_atlas(r, tex, uv_table, count).
- Aristas direccionales: 6 vertices por arista (line + chevron de la
  flecha) en una sola draw call; segmento principal acortado por el
  radio del nodo target.
- Edge styles solid/dashed/dotted via descarte por arc_length en el
  fragment shader; las lineas del chevron son siempre solidas.

graph_icons 1.0.0 (nuevo):
- Atlas RGBA8 512x512 = grid 16x16 (256 iconos max) bakeado con
  stb_truetype desde tabler-icons.ttf.
- API: graph_icons_build/texture/region/uv_table/destroy. icon_id es
  1-based; 0 reservado para "sin icono".
- Hook FN_GRAPH_ICONS_SKIP_GL=1 para tests sin contexto GL.

Demo demos_graph_styles en primitives_gallery: 6 EntityTypes (uno por
shape) con icono Tabler representativo + 3 RelationTypes (knows/uses/
owns) con flechas direccionales y los 3 estilos.

test_graph_icons: 6 casos cubriendo bake, regiones 1-indexed, uv_table
consistente, layout en grid 16x16, validacion de count fuera de rango,
y verificacion de alpha != 0 en las celdas tras bake.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 23:01:49 +02:00
egutierrez c29428a187 feat(viz): graph_types modelo extendido + EntityType/RelationType + flags (issue 0049e)
Extiende el modelo agnostico de graph_types.h para soportar shapes/iconos/
filtros/labels/streaming sin acoplar a backend. Migra el unico consumer
(demos_graph) en el mismo cambio.

- GraphNode v2: type_id + shape_override/color_override/size_override +
  flags (NF_PINNED/VISIBLE/SELECTED/HOVERED) + label_idx + user_data.
- GraphEdge v2: type_id + style_override + flags (EF_DIRECTED/VISIBLE).
- EntityType / RelationType: tablas en GraphData (types, rel_types).
- Helpers de resolucion (resolve_node_color/shape/size, resolve_edge_*)
  y constructores ergonomicos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) — sentinel-based para herencia automatica del tipo.
- graph_renderer v1.4: lee NF_VISIBLE / EF_VISIBLE, resuelve apariencia
  via override → EntityType → fallback indexado por type_id. Skipea
  aristas con endpoints invisibles. Shapes siguen pintandose como
  circulo (0049f cableara el dispatch real).
- graph_force_layout v1.2: pinned ahora vive en flags & NF_PINNED.
- graph_viewport v1.1: hover/seleccion publican NF_HOVERED/SELECTED en
  el grafo (clear-then-set). Drag usa NF_PINNED. Tooltip muestra Type/
  user_data en lugar de community/value/label.
- demos_graph: 8 EntityType (paleta antigua) + 1 RelationType. type_id
  por cluster. user_data = indice numerico del nodo. Apariencia visual
  identica al pre-cambio.
- test_graph_types.cpp: 12 casos cubriendo helpers, defaults, bitmask
  manipulation y resoluciones override-vs-EntityType. test_graph_edge_
  static actualizado al nuevo modelo (ya no tiene .color directo).
- 4 .md de tipos nuevos (graph_node, graph_edge, entity_type,
  relation_type) + GraphData v2.0 actualizado.

Tests: 31/31 ctest verdes (incluye test_visual golden).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-29 22:44:40 +02:00
egutierrez daf491cd99 perf(viz): graph_renderer edges via TBO + vertex pulling (issue 0049d)
El buffer de aristas pasa a estatico (16B/arista: source, target, color,
flags) y solo se reupload cuando cambia el grafo. Las posiciones de los
nodos viven en un Texture Buffer Object (RG32F) actualizado por frame; el
vertex shader hace texelFetch con gl_VertexID & 1 para elegir endpoint.
Draw call: glDrawArraysInstanced(GL_LINES, 0, 2, edge_count) con divisor=1.

Para 100k aristas: el upload de 4.8 MB/frame baja a 0 en regimen estable.
edge_alpha pasa a uniform; la pre-multiplicacion en CPU desaparece. GLSL
sigue en 330 core (samplerBuffer/texelFetch estan en 1.40+).

gl_loader gana glBufferSubData, glVertexAttribIPointer y glTexBuffer (en
Linux ya estaban via GL_GLEXT_PROTOTYPES; ahora estan disponibles tambien
en MinGW/Windows).

Tests: nuevo test_graph_edge_static valida el layout de 16B y el packing
RGBA8 del fallback. test_visual sigue verde — render visualmente identico.

Bump graph_renderer 1.2.0 -> 1.3.0.
2026-04-29 22:32:38 +02:00
egutierrez 02b4141cc1 perf(viz): graph_renderer Tier 1 (RGBA8 + orphan + frustum cull) + force_layout auto-pause helper
Issue 0049c. Tres optimizaciones internas en graph_renderer.cpp + un
helper puro en graph_force_layout para detectar convergencia. API publica
intacta — solo cambian el layout interno de los buffers, el shader y
los costes por frame.

1. RGBA8 color packing
   - El instance buffer de nodos pasa de (x,y,size,r,g,b,a) 28B a
     (x,y,size,color_u32) 16B (-43%). Aristas: 24B → 12B/vertex (-50%).
   - Shaders desempaquetan con bit shifts (compatible GL 3.30+, no
     necesita unpackUnorm4x8 que es 4.20+).
   - Helpers expuestos: pack_rgba8 / unpack_rgba8 / modulate_alpha_rgba8
     en graph_renderer.h. Los GraphNode.color y la paleta ya tenian el
     layout correcto (R en LSB), asi que CPU ahora pasa el uint32 directo
     sin convertir a 4 floats por nodo y por frame.

2. Capacity-tracked streaming buffers
   - Sustituye el doble glBufferData de antes por:
       glBufferData(NULL, capacity, STREAM_DRAW)   // orphan + reserva
       glBufferSubData(0, used_bytes, data)        // solo lo usado
   - capacity crece x2 cuando hace falta (inicial 4096 nodos /
     8192 vertices de aristas) → reallocaciones en O(log N).
   - Staging CPU (NodeInstance* / EdgeVertex*) reusado entre frames con
     realloc, no malloc/free per frame.

3. Frustum cull (CPU-side)
   - AABB del viewport en world coords con margen 10%.
   - Aristas: skip si AABB del segmento no intersecta el viewport.
   - Nodos: solo los visibles entran al instance buffer; visible_count
     es el N que pasa a glDrawArraysInstanced. Pop-in de borde mitigado
     por el margen.

4. graph_force_layout_should_pause(low_frames, min_consecutive)
   - Helper puro: el caller mantiene el contador, la funcion solo
     decide si parar. Reemplaza la rama inline en demos_graph.cpp.
   - Test Catch2 con secuencias artificiales.

Tests: test_graph_pack_rgba8 (16401 asserts, 4 cases — roundtrip exhaustivo
+ alpha modulation + clamp). test_graph_should_pause (3 cases, 14 asserts).
Los 29 tests del cpp/tests/ siguen verdes (incluido test_visual con goldens).

Bump versiones:
- graph_renderer 1.1.0 → 1.2.0
- graph_force_layout 1.0.0 → 1.1.0  (tested: true via should_pause test)
2026-04-29 22:17:13 +02:00
egutierrez 0e6a013937 feat(graph): wheel-zoom no scrollea, slider 1M nodos, edges/node configurable
Tres mejoras de UX/escala en el demo de grafos:

1. **Wheel zoom dentro del canvas no scrollea la pagina**
   En graph_viewport.cpp tras procesar MouseWheel para zoom hacemos
   io.MouseWheel = 0 — consume el evento para que el BeginChild padre
   (la galeria) no scrollee a la vez que el grafo se acerca. Antes
   sentia "doble accion" al rodar la rueda sobre el canvas.

2. **graph_force_layout: pool dinamico (soporta 1M nodos)**
   El array static QuadNode[1<<20] (~48MB siempre reservados, tope
   rigido en ~250k nodos por la fan-out) se reemplaza por
   std::vector<QuadNode>. graph_force_layout_step llama a
   quad_pool_reserve(5*N + 1024) ANTES de construir el arbol — asi las
   referencias QuadNode& que mantenemos vivas durante quad_subdivide
   no se invalidan por reallocaciones a mitad del build (resize solo
   ocurre en el reserve inicial). Memoria escala lineal con N: 1M
   nodos ≈ 240MB de pool, una vez por programa.

3. **Demo de grafo: sliders extendidos + cluster_r escala con sqrt(N)**
   - "Nodes" pasa de 100..20k a 100..1M con escala logaritmica
     (ImGuiSliderFlags_Logarithmic) para que el rango medio sea util.
   - Nuevos sliders "Edges/node" (1..10) e "Inter %" (0..30%) — antes
     hardcoded a 3 y 5%.
   - cluster_radius y scatter ahora escalan con sqrt(N): a 1k nodos
     ~370 px de radio, a 1M ~12000 px. Antes era constante a 200/40
     y los nodos quedaban empaquetados al subir N — visualmente "sin
     limite cuadrado", esparcidos sobre un area proporcional al grafo.
   - Golden de graph_viewport regenerado por la nueva fila de sliders.

Notas:
- A 1M nodos sin GPU compute esta limitado por el upload de aristas
  (vertex pulling con TBO llega en 0049d). Render mantenible hasta
  ~200-300k.
- En Linux/Windows ambos builds limpios. 27/27 tests verde.
2026-04-29 21:53:33 +02:00
egutierrez 9a4ff33e68 perf(graph): quick wins — OpenMP force step + buffer orphan + auto-pause
Tres atajos de rendimiento sin GPU compute (eso llega en 0049h). Probados
en Linux y cross-compile Windows, todos los tests pasan, OpenMP 4.5
detectado.

1. **OpenMP en graph_force_layout_step** (cpp/functions/viz/...)
   - find_package(OpenMP) en cpp/CMakeLists.txt; fn_framework lo enlaza
     PUBLIC para que cualquier app/funcion lo herede transparentemente.
     Si no esta disponible, los pragmas se ignoran (single-thread).
   - #pragma omp parallel for con guard if(N>=1024) en los 4 bucles
     embarazosamente paralelos: zero forces, repulsion Barnes-Hut (con
     schedule dynamic), gravity, integration (con reduction sobre energy).
     La attraction-along-edges se queda secuencial: edges multiples
     escriben en el mismo nodo y meterle atomic mata el speedup.
   - quad_force usaba un static int stack[1<<20] (4MB compartidos entre
     threads — race). Lo reemplazo por int stack[256] en pila: el
     quadtree crece como log4(N) ~= 10 niveles para N <= 1M, asi que 256
     es holgado y thread-safe sin coste.
   - Esperable: ~4-8x menos tiempo CPU/step en 20k nodos en CPU multicore.

2. **Buffer orphan en graph_renderer** (edges + nodes)
   - Antes del glBufferData(.., data, DYNAMIC_DRAW), un primer
     glBufferData(.., NULL, DYNAMIC_DRAW) que descarta el buffer previo.
     El driver da uno fresco sin esperar al frame anterior — evita los
     sync stalls clasicos del DYNAMIC_DRAW reuploadeado cada frame.
   - Esperable: 2-3x throughput de upload (Mesa/NVIDIA/AMD respetan el
     hint).

3. **Auto-pause en demo_graph cuando converge**
   - Si energy_per_node < 0.001 durante 30 frames consecutivos, paramos
     la simulacion automaticamente. CPU/GPU a 0% cuando el grafo ya
     esta estable. Resume con "Resume layout" o "Regenerate".

Lo de OpenMP se sustituye cuando entre 0049h (force layout en compute
shader): cuando llegue, los #pragma omp se borran. Orphan y auto-pause
son keepers definitivos.
2026-04-29 21:38:13 +02:00
egutierrez 4f280f34d7 test(cpp): tests para sql_parse, process_state_machine, file_poll_diff 2026-04-28 23:58:40 +02:00
egutierrez f2521bd7d2 refactor(cpp/core): file_watcher usa file_poll_diff 2026-04-28 23:55:11 +02:00
egutierrez 02c9dd93e3 feat(cpp/core): añadir file_poll_diff pure 2026-04-28 23:53:49 +02:00
egutierrez 90e9593b20 refactor(cpp/core): process_runner usa process_state_machine 2026-04-28 23:53:08 +02:00
egutierrez 86a1e12204 feat(cpp/core): añadir process_state_machine pure 2026-04-28 23:52:37 +02:00
egutierrez 9a543b7502 refactor(cpp/core): sql_workbench usa sql_parse 2026-04-28 23:51:59 +02:00
egutierrez 24cd142814 feat(cpp/core): añadir sql_parse pure 2026-04-28 23:51:23 +02:00
egutierrez 54d9f1809f merge: issue/0047-cpp-tests-foundation — implementación paralela 2026-04-28 23:44:55 +02:00
egutierrez 0330aaedd0 merge: issue/0044-cpp-orphans-audit — implementación paralela 2026-04-28 23:44:52 +02:00
egutierrez 08e2b1280f merge: issue/0042-cpp-layout-storage-public — implementación paralela 2026-04-28 23:44:44 +02:00
egutierrez 7c86070cc6 docs(registry): tested:true + test_file_path en .md de primitivos
20 funciones C++ pasan de tested:false a tested:true con sus tests
correspondientes y test_file_path apuntando a cpp/tests/. Cubre 4 tests
reales (tween_curves, pie/kpi/bar math) y 16 placeholders (componentes
UI con tests visuales pendientes para 0048).

Coverage cpp pasa de 4% (3/81) a 28% (23/81).
2026-04-28 23:42:35 +02:00
egutierrez 5b73466bd4 chore(registry): notes en huerfanas usadas por framework/apps
Auditoria del issue 0044: anota en notes: el contexto de consumo de
huerfanos que no pueden registrarse en uses_functions porque sus
consumidores no son funciones del registry:
- consumido por cpp/framework/app_base.cpp (framework no indexado)
- consumido por cpp/apps/{shaders_lab,chart_demo,text_editor_smoke}/main.cpp
- scaffolding/demo en primitives_gallery

31 huerfanas anotadas. Las que quedan en uses_functions=[] tras esto
son hojas legitimas (no llaman a nada) o realmente sin uso (lista
DEAD reportada en el issue 0044).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:51 +02:00
egutierrez 7c95b36a5f chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (viz)
Auditoria del issue 0044: 9 archivos .md de cpp/functions/viz/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: plot_static (consumido por bar_chart, histogram, line_plot,
pie_chart, scatter_plot), gl_loader, gl_framebuffer, gl_shader,
graph_force_layout, graph_renderer, graph_spatial_hash, orbit_camera,
sparkline y tokens.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:37 +02:00
egutierrez 37ca9562c3 chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (gfx)
Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx),
dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad,
gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y
dag_node_previews.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:31 +02:00
egutierrez ee3c39ad25 chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (core)
Auditoria del issue 0044: 17 archivos .md de cpp/functions/core/ con
uses_functions actualizado para reflejar las llamadas reales detectadas
mediante #include en sus .cpp/.h. Los huerfanos referenciados (tokens,
app_about, app_settings, layouts_menu, panel_menu, table_view,
text_editor, tween_curves, app_settings) ahora aparecen en el grafo de
dependencias del registry.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:22 +02:00
egutierrez c659120f86 feat(cpp/core): añadir layout_storage publico (SQLite-backed LayoutCallbacks)
API publica con handle opaco LayoutStorage* que envuelve la persistencia
de layouts ImGui en SQLite. Cualquier app puede obtener un LayoutCallbacks
listo para app_menubar/layouts_menu_items con dos llamadas:

    auto* st = fn_ui::layout_storage_open("app.db");
    fn_ui::LayoutCallbacks cb;
    fn_ui::layout_storage_make_callbacks(st, cb);

Tabla SQLite imgui_layouts(name, ini, updated_at) creada con
CREATE TABLE IF NOT EXISTS para no chocar con tablas pre-existentes.
fn_framework ahora enlaza SQLite::SQLite3 para que cualquier app que use
el framework herede acceso a layout_storage sin trabajo extra.
2026-04-28 23:39:34 +02:00
egutierrez a99aa661a2 fix(cpp/viz,core): bell icon TI_BELL, candlestick Setup-inside-BeginPlot, pie legend, kpi sparkline a la derecha
- toast.cpp: TI_BELL en lugar de \xf0\x9f\x94\x94 (fuera del rango cargado por icon_font, renderizaba como ?)
- candlestick.cpp: SetupAxes/SetupAxisScale/SetupAxisLimits movidos dentro de BeginPlot/EndPlot — antes el plot desaparecia al entrar
- pie_chart.cpp: SetupLegend(East, Outside, NoButtons), eliminado NoLegend
- kpi_card.cpp: layout 2 cols con sparkline a la derecha centrado verticalmente
2026-04-28 23:38:51 +02:00
egutierrez ec81bf360d docs: ADR 0002 + CHANGELOG + reglas para dataforge/<name>+master
- docs/adr/0002-apps-analyses-as-dataforge-master.md: decision arquitectural
  con contexto, alternativas descartadas y cambios concretos del 2026-04-28.
- CHANGELOG.md: entrada 2026-04-28 con Added/Changed/Fixed.
- .claude/CLAUDE.md: nota sobre /full-git-push y dataforge/<name>+master.
- .claude/rules/apps_tbd.md: tronco unico master + init.defaultBranch.
- cpp/functions/core/app_menubar.md: notas del submenu Settings con About.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 22:41:55 +02:00
egutierrez 424e913566 feat(cpp,bash): app_about + Settings submenu, ensure_repo_synced pipeline
cpp/core: nuevo modulo app_about — ventana About con project/version/desc,
componible via about_window_set_info() en el init de la app y rendererizada
automaticamente por fn::run_app al final de cada frame.

app_menubar: el item top-level "Settings..." pasa a ser un BeginMenu
"Settings" con dos subitems: "Settings..." (existente) y "About..." (nuevo).

bash/infra: nueva pipeline ensure_repo_synced que compone gitea_create_repo
y gitea_push_directory para garantizar repo Gitea existente + sync de un
directorio local en una sola llamada idempotente.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 22:05:31 +02:00
egutierrez dda03b14cc merge: issue/0034 — scientific viz (treemap, sankey, chord, contour, voronoi)
# Conflicts:
#	cpp/apps/primitives_gallery/CMakeLists.txt
#	cpp/apps/primitives_gallery/demos.h
#	cpp/apps/primitives_gallery/main.cpp
2026-04-25 21:55:49 +02:00
egutierrez 2f6dea6ebd merge: issue/0032 — sql_workbench
# Conflicts:
#	cpp/apps/primitives_gallery/CMakeLists.txt
#	cpp/apps/primitives_gallery/demos.h
#	cpp/apps/primitives_gallery/main.cpp
2026-04-25 21:55:17 +02:00
egutierrez 25936dff79 merge: issue/0031 — animation curves (timeline + bezier_editor + tween_curves)
# Conflicts:
#	cpp/apps/primitives_gallery/CMakeLists.txt
2026-04-25 21:54:48 +02:00
egutierrez 55939cb60b merge: issue/0029 — mesh_viewer + obj loader + orbit_camera
# Conflicts:
#	cpp/apps/primitives_gallery/demos.h
#	cpp/apps/primitives_gallery/main.cpp
2026-04-25 21:54:27 +02:00
egutierrez d0bce11a40 feat(viz): voronoi diagram via raster brute-force (MVP)
Para cada tile 4x4 px del rect de render: encontrar seed mas cercano
(distancia Euclidea) y rellenar con su color. Suficiente para N<=200
seeds en region <=600x400.

voronoi_layout deja polygon vacio en MVP — solo rellena seed/color.
Para extraer poligonos analiticos seria necesario half-plane
intersections (Fortune) — diferido a otro issue.
2026-04-25 21:52:52 +02:00
egutierrez cda557286e feat(viz): contour plot via marching squares — layout puro + render
contour_compute implementa marching squares clasico (16 casos, casos
ambiguos 5 y 10 partidos en 2 segmentos). Para cada level devuelve un
ContourLine{pts, level} con segmentos en coords [0..nx-1]x[0..ny-1].

Verificado con gaussiana 32x32 + 4 niveles: todos los endpoints aparecen
>=2 veces (curvas cerradas, ningun endpoint huerfano).
2026-04-25 21:52:48 +02:00
egutierrez 75d4334e8c feat(viz): chord diagram — arcos circulares + cuerdas bezier
Para una matriz NxN: cada nodo ocupa un arco proporcional a sum(row).
Las cuerdas matrix[i,j] son bandas bezier cubico hacia el centro
conectando los arcos de i y j.

Limitacion: las cuerdas se dibujan con AddConvexPolyFilled aunque la
forma no sea estrictamente convexa — visualmente queda razonable.
2026-04-25 21:52:43 +02:00
egutierrez 636c7b8d05 feat(viz): sankey diagram — BFS topologico + bandas curvas (bezier cubico)
compute_levels asigna columnas via BFS, los nodos se apilan verticalmente
proporcional a max(in_total, out_total). Los links se renderizan como
bandas con bezier cubico, color del nodo origen + alpha bajo.

Asume DAG (sin ciclos). Si hay ciclos, los nodos del ciclo quedan en su
nivel parcial — no rompe pero puede solapar visualmente.
2026-04-25 21:52:37 +02:00
egutierrez 0487180ac2 feat(viz): treemap squarified (Bruls et al.) — layout puro + render DrawList
treemap_layout devuelve TreemapRect{min, max, item} con coords absolutas
dentro de la region. La suma de areas == area total (verificado via test
standalone, ratio=1.000000). El render usa AddRectFilled + AddText cuando
labels y valores caben dentro de la cell.

Limitaciones MVP: jerarquia plana (no recursivo), sin interaccion.
2026-04-25 21:52:33 +02:00
egutierrez b557433388 feat(viz): mesh_viewer — componente 3D con FBO + Lambert headlight
Compila/cachea por id un programa GLSL (vertex+fragment) con
iluminacion Lambert (luz=camara), gestiona Framebuffer cacheado por
id, dibuja MeshGpu con orbit camera, muestra via ImGui::Image y
maneja drag (mouse) + wheel (zoom). Wireframe opcional via
glPolygonMode.

gl_loader: añade glUniformMatrix4fv (proc requerido en Windows para
subir las matrices view/proj del mesh_viewer).

issue 0029
2026-04-25 21:51:22 +02:00
egutierrez 4e19583a22 feat(core): orbit_camera — camara orbital pura (matrices view/proj + drag)
State minimal (azimuth, elevation, distance, fov, aspect, near/far).
orbit_camera_matrices: lookAt+perspective row-major float[16] (subir a
GL con transpose=GL_TRUE). orbit_camera_handle_drag: dx→azimuth,
dy→elevation (clamp ±π/2-eps), wheel→distance (clamp >0.1). Sin glm,
solo <cmath>.

issue 0029
2026-04-25 21:51:15 +02:00
egutierrez c5dc63699a feat(gfx): mesh_gpu — VAO/VBO/EBO upload para Mesh
mesh_gpu_upload sube positions+normals interleaved (stride 6 floats,
location 0=a_pos, location 1=a_normal) + EBO uint32. mesh_gpu_destroy
libera todo. GL_STATIC_DRAW (mesh inmutable post-upload).

issue 0029
2026-04-25 21:51:10 +02:00
egutierrez 10ac4c74db feat(gfx): mesh_obj_load — minimal Wavefront .obj parser
mesh_obj_parse (pure) + mesh_obj_load (impure file helper).
Soporta v / vn / f (tris y quads). Genera normales per-face si
faltan (flat shading). Quads se parten en 2 tris; n-gons (>4) se
descartan silenciosamente. Indices 1-based positivos y negativos.

issue 0029
2026-04-25 21:51:05 +02:00
egutierrez 448765fa15 feat(core): add timeline — DAW-style keyframe widget
Timeline widget with:
- Header: play/pause + reset + duration drag + loop checkbox
- Ruler: 0.5s ticks, scrub via click+drag
- Tracks: horizontal rows with diamond-shaped draggable keyframes
- Playhead: vertical primary_light line + ruler triangle marker

State and types:
- Keyframe { time, value, ease }
- Track { name, vector<Keyframe> }
- TimelineState { tracks, current_time, duration, playing, loop }

Pure functions:
- track_value_at(track, t): interp between keys, ease applied via the
  destination keyframe (Maya/AfterEffects convention)
- timeline_update(state, dt): advance current_time, wrap or saturate

Render with fn_tokens for visual coherence with the rest of the design
system. Keys are sorted by time on every changed frame to keep order
consistent during drag.
2026-04-25 21:50:35 +02:00
egutierrez a8e153b73f feat(core): add bezier_editor — visual cubic Bezier curve editor
ImGui canvas with 4 draggable control points (p0/p3 locked at (0,0)/(1,1)
by default for use as easing curves). Pure evaluation via De Casteljau
(bezier_point) plus sampling-based y(x) lookup (bezier_eval).

Render uses fn_tokens for visual coherence: bg, border, primary curve,
text_dim diagonal reference, text_muted handle tangents.

p1.x and p2.x clamped to [0,1] to keep the curve usable as easing; Y
values are free to allow deliberate overshoot.
2026-04-25 21:50:29 +02:00
egutierrez 384bfecf3a feat(core): add tween_curves — Penner easing functions
16 easing curves (linear, quad, cubic, expo, elastic, bounce in/out/inOut)
header-mostly so the compiler inlines on hot paths. Pure, no I/O, no state.

Includes:
- tween::apply(Ease, t) dispatcher for data-driven uses (timeline keyframe.ease,
  dropdown selection)
- tween::name(Ease) for UI labels
- tween::ease_count for iteration

Tested values documented in tween_curves.md.
2026-04-25 21:50:21 +02:00
egutierrez e24d16db59 feat(core): sql_workbench component (issue 0032)
ImGui SQL workbench: editor (text_editor + CodeLang::SQL), schema sidebar
desde sqlite_master, tabla resultado (table_view), historial. Backend
sql_workbench_run_query separado de UI; readonly opt-in (rechaza non-SELECT/
PRAGMA/EXPLAIN/WITH); cap de filas (truncated_at, default 10000); last_ms
medido con steady_clock.

API: sql_workbench(id, sqlite3*, SqlWorkbenchState&, size). DB caller-owned.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:48:50 +02:00
egutierrez cebf87cb4e feat(viz): surface_plot_3d real (ImPlot3D) + scatter_3d nuevo
surface_plot_3d (v2.0.0): quita el STUB. API basada en
SurfacePlot3DConfig (z[nx*ny] row-major + ranges X/Y) que delega en
ImPlot3D::PlotSurface. Las coordenadas X/Y por vertice se generan
internamente desde [x_min, x_max] x [y_min, y_max].

scatter_3d (v1.0.0): nuevo primitivo. Scatter 3D con tamano y color
opcionales por punto via ImPlot3DSpec::MarkerSizes / MarkerFillColors.
Util para PCA / clustering / nubes de puntos sinteticas.

Ambos namespace fn::, kind component, purity pure. Orbit / zoom / pan
los aporta ImPlot3D nativo.

Issue 0028.
2026-04-25 21:48:43 +02:00
egutierrez a9045d45a0 feat(cpp/gfx): code_to_generator + shaderlab_db
Dos primitivas del pipeline de shaders_lab que ya estaban en uso pero sin
indexar al registry:

- code_to_generator_cpp_gfx (function, pure)
  Traduce un fragment shader GLSL escrito a mano (modo Code, con void main()
  + fragColor = ...) en un body de DAG Gen + DagControl[]. Cada uniform
  anotado se convierte en un control; el body usa el parametro uv y reemplaza
  fragColor= por return. Empaqueta uniforms en vec4 (4 x n_uniforms).

- shaderlab_db_cpp_gfx (function, impure)
  CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3.
  Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y
  los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:)
  para tests.

Ambas se indexan ahora en registry.db y son reusables fuera de shaders_lab
si en el futuro hay otra app que componga DAGs de shaders.
2026-04-25 21:26:03 +02:00
egutierrez 8d28faf3e8 feat(cpp/core): app framework UI (settings, menubar, layouts)
5 primitivas que componen el chrome de una app fn_ui completa:

- app_settings_cpp_core         (function, impure)  ventana flotante de
  settings globales (Display + Typography + secciones extra registrables) con
  persistencia automatica en app_settings.ini junto al ejecutable.
- app_menubar_cpp_core          (component, pure)   MainMenuBar unificada
  con menu View (toggles de paneles) y Layouts. Punto de entrada de la
  menubar de cualquier app fn_ui.
- layouts_menu_cpp_core         (component, pure)   menu para guardar/aplicar/
  borrar/reset layouts de ImGui via callbacks (no I/O propio).
- panel_menu_cpp_core           (component, pure)   menu checkable para
  abrir/cerrar paneles, composable dentro de la MainMenuBar.
- layout_storage_sqlite_cpp_core (function, impure) primitivas CRUD de bajo
  nivel para persistir blobs INI de ImGui en sqlite (ui_layouts table).

Permiten que apps como shaders_lab y registry_dashboard ofrezcan: panel
toggles, layouts persistentes en BD, ventana de settings con preview en
vivo. Todas usan tokens_cpp_core para el styling.
2026-04-25 21:25:51 +02:00
egutierrez dff0d735c1 feat(cpp/core): primitivas UI estilo Mantine
Anade 9 primitivas reutilizables al registry C++ que replican el comportamiento
de los componentes correspondientes de @fn_library / Mantine v9, todas
estilizadas con tokens_cpp_core (colores Mantine dark + indigo):

- button_cpp_core         (component, pure)  variantes primary/secondary/subtle/danger + sm/md/lg
- icon_button_cpp_core    (component, pure)  cuadrado 28x28 con glyph centrado + tooltip
- toolbar_cpp_core        (component, pure)  grupo horizontal de acciones con separadores
- modal_dialog_cpp_core   (component, pure)  popup modal centrada + close con Escape
- text_input_cpp_core     (component, impure) InputText con label muted + placeholder
- select_cpp_core         (component, impure) dropdown con label + opcion '(none)' opcional
- toast_cpp_core          (component, impure) notificaciones efimeras + inbox con badge
- tree_view_cpp_core      (component, impure) jerarquia low-level con tree_node_clicked helper
- process_runner_cpp_core (component, impure) tarea en std::thread + spinner inline

Cada primitiva tiene su .md con frontmatter completo (params/output) y se
indexa via fn index. Son la base del primitives_gallery y de cualquier
app fn_ui futura.
2026-04-25 21:25:39 +02:00
egutierrez 79591daef2 feat(cpp/core): icon_font + icons_tabler
icon_font_cpp_core (impure): carga Karla-Regular como texto vectorial y
mergea Tabler Icons al mismo tamano en el atlas de ImGui. Tras el call,
los TI_* renderizan inline con el texto.

icons_tabler.h: header con macros TI_<NAME> que apuntan a los codepoints
del set Tabler (UTF-8 escapado). Generado a partir del CSS del vendor con
cpp/vendor/tabler-icons/gen_header.py — re-ejecutable si se actualiza el
set sin tocar a mano los ~5500 codepoints.

Justifica la regla cpp_icons.md: todas las apps C++ usan TI_* en lugar de
emoji o hex inline.
2026-04-25 21:25:25 +02:00
egutierrez 53402d84d5 docs(issues): marcar 0025 y 0026 como completados + WIP master
Wave 1 de parallel-fix-issues integrada a master:
- 0025: text_editor_cpp_core + file_watcher_cpp_core
- 0026: gl_texture_load_cpp_gfx (vendor: stb_image v2.30)

Ademas se commitea WIP previo de master que estaba sin commitear (cambios
en shaders_lab, dag_*, framework, tokens, kpi_card, gl_loader.md, etc.)
para dejar HEAD buildable.

Notas:
- Algunos deps del gallery (button.cpp, toolbar.cpp, modal_dialog.cpp...)
  siguen UNTRACKED — gating con FN_BUILD_GALLERY=ON (default OFF) para
  que master build (sin flag) no los necesite.
- Build OK con y sin flag. fn index registra 904 functions.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-25 21:14:15 +02:00
egutierrez 5e94dd5087 merge: issue/0026 — gl_texture_load (stb_image)
# Conflicts:
#	cpp/CMakeLists.txt
2026-04-25 21:05:11 +02:00