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Tercer eje del catálogo gamedev-2d: partir del DIBUJO del dev. Recibe un boceto/lineart + un prompt de qué es y construye un workflow txt2img guiado por ControlNet (lineart/scribble/canny) que pinta el sprite conservando la forma dibujada. Distinto de los builders txt2img (inventan la forma desde texto) y de asset_variant img2img (reescribe una imagen ya pintada conservando forma+color): aquí el dev marca la silueta y la IA pone material/color/acabado, conservando solo la forma. Función pura (API format). Compone comfyui_build_txt2img_workflow + comfyui_inject_controlnet + comfyui_inject_lora; el único código propio es el helper que interpone el preprocesador (LineArt/Scribble/Canny) entre el boceto y el ControlNet, análogo a _inject_image_scale del hermano asset_variant. control_type selecciona preprocesador y modelo CN emparejado; controlnet_name y preprocess dan override para degradar al modelo disponible. Gotcha documentado: el server 8GB solo tiene modelos CN SD1.5 canny/depth/openpose — para lineart/scribble usar override a canny o control_type=canny (pendiente humano descargar los modelos lineart/scribble dedicados). Verificación: tests offline verdes (cableado txt2img guiado, 3 control_types, clamps, errores). E2E real GPU SD1.5: boceto del goblin → CannyEdgePreprocessor → ControlNet canny → sprite que respeta pose/orejas/hombrera/lanza/espada del dibujo (prompt_id ea6fc372, edge corr 0.545, luminance corr -0.19 confirmando repintado). Report en reports/0182. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>