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El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev` (44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como `doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la pagina ni declaraba el tag. Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi que se separan en dos grupos honestos: - gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo (post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las de apoyo. - gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++ multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop, camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm. El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8). Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK (declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0. Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, example, tested, tests, test_file_path, file_path, params, output
| name | kind | lang | domain | version | purity | signature | description | tags | uses_functions | uses_types | returns | returns_optional | error_type | imports | example | tested | tests | test_file_path | file_path | params | output | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| audio_engine | function | cpp | gamedev | 0.1.0 | impure | engine_init() -> Engine; engine_shutdown(Engine&); engine_set_volume(Engine&, float) | Lifecycle del engine de audio basado en miniaudio (single-header, public domain). Inicializa device default, expone master volume, y libera recursos. Cross-platform: Windows/Linux/macOS via WASAPI/ALSA/CoreAudio y WebAudio bajo emscripten. Issue 0072b — runtime gamedev nucleo. Esta TU es la unica del proyecto que define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION. |
|
false | error_go_core | fn::audio::Engine eng = fn::audio::engine_init(); if (!eng.ok) { /* fallback silencioso */ } fn::audio::engine_set_volume(eng, 0.8f); // ... loop principal ... fn::audio::engine_shutdown(eng); | false | cpp/functions/gamedev/audio_engine.cpp |
|
Engine con impl=ma_engine* y ok=true si MA_SUCCESS, ok=false en cualquier fallo (malloc o init de miniaudio). engine_shutdown deja ok=false e impl=nullptr — llamadas posteriores son no-op seguros. |
audio_engine
Wrapper minimo del engine de miniaudio (v0.11.25, single-header, public domain / MIT-0). Vendored en cpp/vendor/miniaudio/.
Por que
Audio cross-platform sin depender de SDL_mixer / OpenAL / FMOD. Compila en Windows/Linux/macOS y WASM (emscripten) desde el mismo source. Sin excepciones, sin RTTI, sin std::string.
Notas
- Estado de fallo se reporta via
Engine.ok=false. No hayerror_typeporque no devolvemoserror_go_core-style; el consumidor revisaokantes de operar. MINIAUDIO_IMPLEMENTATIONse define UNICAMENTE enaudio_engine.cpp. Otras TU que usen miniaudio deben hacer solo#include "miniaudio.h".- Memoria via
malloc/free(nonew) para mantener compat con-fno-exceptions.