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fn_registry/cpp/functions/gfx/gpu_reduce.md
T
egutierrez 07d06d5e7d feat(cpp/gfx): GPU compute primitives for Monte Carlo (G1-G7)
Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas
en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se
integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo
que se necesita ya estaba expuesto).

- gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects.
- gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable
  (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment).
- gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier
  helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all).
- gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers
  para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed.
- gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd.
- gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] +
  to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz.
- gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 11:52:08 +02:00

62 lines
2.8 KiB
Markdown

---
name: gpu_reduce
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "GpuReduce gpu_reduce_create(int max_n_samples); float gpu_reduce_run(GpuReduce&, ReduceOp op, const Ssbo& samples, int count); float gpu_reduce_mean(GpuReduce&, const Ssbo& samples, int count); void gpu_reduce_destroy(GpuReduce&)"
description: "Reduccion paralela sobre SSBO float[]: sum, min, max, mean. Workgroup-shared tree reduction (local 256). Cada workgroup escribe un partial; reduccion final CPU-side sobre N/256 partials."
tags: [opengl, compute, reduce, parallel, gpu, gfx]
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx", "gpu_ssbo_cpp_gfx", "gpu_compute_program_cpp_gfx", "gpu_dispatch_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [GL/gl.h, GL/glext.h, vector, algorithm, limits]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gpu_reduce.cpp"
framework: opengl
params:
- name: max_n_samples
desc: "Cota maxima del N que se reducira. Dimensiona el SSBO de partials a ceil(N/256) floats."
- name: op
desc: "ReduceOp::Sum, Min o Max."
- name: samples
desc: "Ssbo float[count] (binding 0)."
- name: count
desc: "Numero efectivo de elementos a reducir (<= max_n_samples)."
output: "Escalar reducido. Bloquea (incluye readback de los ~N/256 partials a CPU). Para N=10^6, partials = 4096 floats = 16 KB readback (microscopico)."
---
# gpu_reduce
Reduccion paralela GPU + finalizacion CPU. Util para metrics resumen sobre un SSBO de samples sin tener que leer todo el buffer a CPU.
## Patron
```cpp
auto r = fn::gfx::gpu_reduce_create(/*max_n=*/10'000'000);
// Tras un dispatch que llena samples_ssbo:
float total = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Sum, samples, N);
float lo = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Min, samples, N);
float hi = fn::gfx::gpu_reduce_run(r, fn::gfx::ReduceOp::Max, samples, N);
float mean = fn::gfx::gpu_reduce_mean(r, samples, N);
fn::gfx::gpu_reduce_destroy(r);
```
## Performance
Workgroup-shared tree reduction: cada workgroup procesa 256 elementos en `log2(256) = 8` pasos sobre shared memory (sin atomics). Para N = 10^7 son 39062 workgroups y readback de 39062 floats (152 KB) — total ~2 ms en RTX 3070.
## Notas
- El readback es sincrono. Si llamas multiples reduce sobre el mismo SSBO en sucesion (sum, min, max), cada uno cuesta el round-trip. Para metrics multiple-output considerar un kernel custom que las calcule en una sola pasada.
- No incluye variance / std — depende de mean, asi que requiere dos passes. Implementarlo como funcion custom encima de este reduce.
- `count <= 0` o partials vacios devuelven identidad (Sum=0, Min=+inf, Max=-inf).
- Para reducciones de uint (counts de histograma) este modulo no aplica — usar gpu_histogram_1d/2d que ya emiten counts directamente.