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Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo que se necesita ya estaba expuesto). - gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects. - gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment). - gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all). - gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed. - gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd. - gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] + to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz. - gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
43 lines
1.7 KiB
C++
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1.7 KiB
C++
#pragma once
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#include "gfx/gl_loader.h"
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#include <cstddef>
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namespace fn::gfx {
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// Handle opaco a un Shader Storage Buffer Object. Cero-inicializable; id=0
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// significa "no creado". Mantener bytes permite a quien lo use saber el
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// tamano sin volver a consultar GL.
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struct Ssbo {
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unsigned int id = 0; // GL buffer id (0 = sin crear)
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std::size_t bytes = 0; // tamano reservado en bytes
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};
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// Crea un SSBO con bytes reservados. Si initial_data != nullptr, sube los
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// bytes iniciales; si es nullptr el contenido queda indefinido (uso normal:
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// que el primer compute shader lo escriba). usage es un GLenum compatible
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// con glBufferData (GL_DYNAMIC_DRAW por defecto).
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Ssbo ssbo_create(std::size_t bytes,
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const void* initial_data = nullptr,
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GLenum usage = GL_DYNAMIC_DRAW);
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// Engancha el SSBO al binding point para layout(std430, binding=N) del
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// proximo dispatch. Equivalente a glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ...).
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void ssbo_bind(const Ssbo& s, unsigned int binding);
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// Sube data desde CPU al rango [offset, offset+bytes). El rango debe caber
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// dentro de s.bytes (caller responsable). No-op si bytes == 0.
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void ssbo_upload(const Ssbo& s, std::size_t offset,
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std::size_t bytes, const void* data);
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// Lectura sincrona GPU->CPU. Bloquea hasta que el SSBO esta listo (asume
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// que se llamo a glMemoryBarrier antes si hay computes en vuelo). El rango
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// debe caber dentro de s.bytes. No-op si bytes == 0.
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void ssbo_readback(const Ssbo& s, std::size_t offset,
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std::size_t bytes, void* out);
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// Libera el buffer. Seguro con id == 0. Resetea s a {0, 0}.
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void ssbo_destroy(Ssbo& s);
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} // namespace fn::gfx
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