Files
fn_registry/functions/browser/cdp_hover_ref.md
T
Egutierrez 7d395f39e5 feat(browser): cdp_click_ref/cdp_hover_ref usan cdp_wait_actionable
Antes de calcular el centro y despachar el pointer, ambos esperan a que el
elemento sea accionable (visible + stable + hit-test contra elementFromPoint),
evitando clicks/hover tragados por overlays/banners o por elementos aún
montándose o animándose. Si la comprobación no converge en 2s, se cae al
cálculo de centro previo (sin regresión). Modo 'instant' sigue saltando al
click JS directo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 20:57:44 +02:00

54 lines
2.5 KiB
Markdown

---
name: cdp_hover_ref
kind: function
lang: go
domain: browser
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "func CdpHoverRef(c *CDPConn, backendNodeID int, opts MouseHumanOpts) error"
description: "Mueve el ratón con trayectoria humanizada (Bézier) sobre el elemento identificado por su #ref del AX outline. Útil para activar menús desplegables, tooltips y cualquier interacción que dependa de hover. El #ref es el backendDOMNodeId estable del nodo DOM."
tags: [cdp, browser, action, ref, humanized, navegator]
uses_functions: [cdp_move_mouse_human_go_browser, cdp_wait_actionable_go_browser]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: []
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
params:
- name: c
desc: "Conexión CDP activa al tab objetivo."
- name: backendNodeID
desc: "El #ref del AX outline = backendDOMNodeId estable del nodo DOM. Se obtiene de page_perceive / render_ax_outline."
- name: opts
desc: "Opciones de trayectoria humanizada (jitter, velocidad, curva Bézier). Zero-value da humanización por defecto."
output: "nil si el movimiento de ratón se completó; error si la conexión es nil, el nodo no tiene boxModel visible, o el movimiento CDP falla."
file_path: "functions/browser/cdp_hover_ref.go"
---
## Ejemplo
```go
// Activar un menú desplegable cuyo trigger tiene #ref=9999:
conn, _ := CdpConnect(9222)
err := CdpHoverRef(conn, 9999, MouseHumanOpts{})
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// esperar a que el menú aparezca y re-percibir el outline
```
## Cuando usarla
Tras `page_perceive` / `render_ax_outline`, cuando el agente necesita hacer hover sobre un elemento del `#ref` para revelar contenido oculto (menús, submenús, tooltips, dropdowns) — cierra el bucle percibir→actuar para interacciones hover. Seguir con otro `page_perceive` tras el hover para capturar el nuevo estado del DOM.
## Gotchas
- El `#ref` es un **backendDOMNodeId**, no el nodeId efímero del AX tree. Si la página recargó o navegó tras el snapshot, el ref puede estar muerto — re-percibir antes de actuar.
- `DOM.getBoxModel` falla si el elemento no está en el DOM renderizado. El error describe la causa.
- `DOM.scrollIntoViewIfNeeded` se invoca antes del cálculo de coordenadas pero su fallo se ignora (no fatal).
- Solo mueve el ratón — no hace click. Para activar elementos que requieren click usar `CdpClickRef`.
- Algunos menús hover requieren un pequeño `time.Sleep` o `CdpWaitIdle` tras el hover para que el DOM se actualice antes del siguiente `page_perceive`.