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fn_registry/cpp/framework/app_base.h
T
egutierrez 81d8a7c95d feat(framework): assets/ subfolder para distribuibles read-only
Refina la convencion de layout: el top de cada app distribuible
solo lleva el .exe + DLLs nativas; todo lo demas (TTFs, enrichers,
runtime Python, MCP servers) vive en <exe_dir>/assets/.

Cambios:
- cpp/CMakeLists.txt::add_imgui_app — copia las 5 TTFs (Karla,
  Roboto, DroidSans, Cousine, tabler-icons) a
  $<TARGET_FILE_DIR>/assets/ en lugar de junto al exe.
- framework/app_base: nuevas funciones fn::asset_dir() y
  fn::asset_path(name) que resuelven a <exe_dir>/assets/<name>.
- functions/core/icon_font.cpp::find_asset — anade
  fn::asset_path(filename) como PRIMERA ruta de busqueda, antes
  de las legacy ./<file> y ./assets/<file>. Mantiene los
  fallbacks para dev (FN_ASSETS_DIR, FN_CPP_ROOT).
- .claude/commands/compile.md — el deploy a Desktop pone TTFs +
  enrichers/ + runtime/ + gx-cli en <DEST>/assets/. Solo .exe y
  DLLs nativas (duckdb.dll) quedan en el top. local_files/ se
  preserva si existe.

Layout final:
  Desktop/apps/<APP>/
  ├── <APP>.exe + *.dll          (binario + DLLs Windows)
  ├── assets/                    (read-only distribuible)
  │   ├── *.ttf, enrichers/, runtime/, gx-cli, ...
  └── local_files/               (per-PC, creado al primer arranque)

Esto cierra la separacion conceptual de la convencion: la carpeta
es trivial de zippear (solo .exe + assets/), el reset/sync es
trivial (local_files/), y todas las apps del registry adoptan el
mismo layout via fn_framework.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-03 00:50:33 +02:00

139 lines
5.7 KiB
C++

#pragma once
#include <cstddef>
#include <functional>
// Forward declarations para evitar incluir headers pesados aqui. Las
// definiciones reales viven en cpp/functions/core/*.h y se incluyen desde
// app_base.cpp.
namespace fn_ui {
struct PanelToggle;
struct LayoutCallbacks;
// Info estatica para la ventana About. Si name != nullptr, fn::run_app
// llama about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load().
struct AppAboutInfo {
const char* name = nullptr;
const char* version = nullptr;
const char* description = nullptr;
};
// Config de logging. Si file_path != nullptr, fn::run_app llama
// fn_log::logger_init(file_path, level) al inicio y fn_log::logger_close()
// al exit. file_path se interpreta relativo al cwd (junto al ejecutable,
// igual que app_settings.ini). Si file_path == nullptr, no se escribe a
// disco — la ventana Logs sigue funcionando contra el buffer in-memory.
//
// level: 0=Debug, 1=Info, 2=Warn, 3=Error. Default Info.
struct AppLogConfig {
const char* file_path = nullptr;
int level = 1; // fn_log::Level::Info
};
}
namespace fn {
// ----------------------------------------------------------------------------
// Local files — separacion de archivos distribuibles vs estado local.
// ----------------------------------------------------------------------------
//
// Convencion del registry: TODA app coloca sus archivos escribibles
// (settings, DBs, layouts ImGui, caches, proyectos del usuario) bajo
// `<exe_dir>/local_files/`. Los archivos distribuibles (.exe, .ttf,
// .dll, runtime/, enrichers/) viven directos en `<exe_dir>/`.
//
// Esto mantiene la carpeta del .exe limpia para distribuir, separa
// nitidamente "lo que vino con el zip" de "lo que el PC genero", y
// facilita el reset (basta con borrar local_files/).
//
// `fn::run_app` configura `io.IniFilename = local_path("imgui.ini")` y
// `app_settings.ini` se lee/escribe desde local_files/ automaticamente.
// Cualquier archivo escribible adicional de la app debe usar
// `fn::local_path("nombre")` al construir su path.
//
// La carpeta se crea on-demand en la primera llamada a `local_dir()`.
// Si existen archivos viejos en el cwd (compat con versiones previas
// del registry), `migrate_to_local_files()` los mueve.
// Devuelve el directorio del ejecutable actual (sin trailing slash).
// "" si no se puede resolver (raro — fallback al cwd).
const char* exe_dir();
// Devuelve el path absoluto a `<exe_dir>/local_files/`. Crea la
// carpeta si no existe. Sin trailing slash.
const char* local_dir();
// Construye `<local_dir>/<name>`. El puntero retornado apunta a un
// std::string interno por-thread que permanece valido hasta la
// proxima llamada — copia el valor si vas a guardarlo.
const char* local_path(const char* name);
// Devuelve `<exe_dir>/assets/` — read-only sidecar shipped con la
// app (ttfs, enrichers, runtime Python, etc.). NO crea la carpeta;
// si no existe, la app debe fallback a buscar los assets en
// FN_CPP_ROOT u otras rutas. Sin trailing slash.
const char* asset_dir();
// Construye `<asset_dir>/<name>`. Mismo lifetime que local_path.
const char* asset_path(const char* name);
// Mueve los archivos listados de cwd o exe_dir a local_files/ si
// existen ahi pero NO existen ya en local_files/. Idempotente. Las
// apps lo llaman al iniciar para migrar instalaciones viejas.
void migrate_to_local_files(const char* const* names, std::size_t n);
// Modos de tema para run_app.
enum class ThemeMode {
FnDark, // Identidad del registry (Mantine v9 dark + indigo). DEFAULT.
ImGuiDark, // Tema estandar de ImGui (ImGui::StyleColorsDark).
ImGuiLight,
None, // No tocar el ImGuiStyle — la app lo configura.
};
struct AppConfig {
const char* title = "fn_registry";
int width = 1280;
int height = 720;
bool vsync = true;
bool viewports = true; // Multi-viewport ON por defecto: ventanas ImGui arrastrables fuera del main window
ThemeMode theme = ThemeMode::FnDark; // Identidad visual unificada por defecto
float bg_r = 0.102f; // fn_tokens::colors::bg (dark.7 #1A1B1E)
float bg_g = 0.106f;
float bg_b = 0.118f;
// About window. Si about.name != nullptr, run_app llama
// fn_ui::about_window_set_info(name, version, description) tras settings_load().
fn_ui::AppAboutInfo about{};
// Paneles toggleables del menubar. Si panels != nullptr y panel_count > 0,
// run_app llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame
// ANTES de render_fn().
const fn_ui::PanelToggle* panels = nullptr;
std::size_t panel_count = 0;
// Callbacks de layouts persistentes. Si layouts_cb != nullptr, run_app
// llama fn_ui::app_menubar(panels, panel_count, layouts_cb) cada frame.
fn_ui::LayoutCallbacks* layouts_cb = nullptr;
// Si true, run_app llama fn::gfx::gl_loader_init() tras crear el contexto
// GL y antes del primer frame. Necesario para apps que llaman gl* directo
// en Windows (en Linux es no-op).
bool init_gl_loader = false;
// Logging opcional. Si log.file_path != nullptr, run_app inicializa el
// logger global antes del primer frame y lo cierra al exit. La ventana
// "Logs..." en el menubar siempre esta disponible (lee del buffer
// in-memory aunque no haya archivo).
fn_ui::AppLogConfig log{};
};
// Run an ImGui application. The render_fn is called every frame
// between ImGui::NewFrame() and ImGui::Render().
// Returns 0 on clean exit, 1 on error.
int run_app(AppConfig config, std::function<void()> render_fn);
// Convenience: run with default config
int run_app(std::function<void()> render_fn);
} // namespace fn