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fn_registry/cpp/functions/gfx/shaderlab_db.md
T
egutierrez 958189227d chore(registry): notes en huerfanas usadas por framework/apps
Auditoria del issue 0044: anota en notes: el contexto de consumo de
huerfanos que no pueden registrarse en uses_functions porque sus
consumidores no son funciones del registry:
- consumido por cpp/framework/app_base.cpp (framework no indexado)
- consumido por cpp/apps/{shaders_lab,chart_demo,text_editor_smoke}/main.cpp
- scaffolding/demo en primitives_gallery

31 huerfanas anotadas. Las que quedan en uses_functions=[] tras esto
son hojas legitimas (no llaman a nada) o realmente sin uso (lista
DEAD reportada en el issue 0044).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:51 +02:00

66 lines
2.9 KiB
Markdown

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name: shaderlab_db
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool shaderlab_db_save_generator(GeneratorRecord& gen, std::string* err); std::vector<GeneratorRecord> shaderlab_db_list_generators(); bool shaderlab_db_get_generator(const std::string& id, GeneratorRecord& out); bool shaderlab_db_delete_generator(const std::string& id);"
description: "CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3. Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:) para tests."
tags: [sqlite, shaders, glsl, dag, gfx, persistence, crud, shaders_lab]
uses_functions: []
uses_types:
- dag_types_cpp_gfx
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [sqlite3, string, vector, chrono, ctime, iomanip, sstream]
tested: true
tests:
- "open in-memory + list empty"
- "save + get roundtrip preserva controls/params/defaults"
- "list ordenado por label"
- "update preserva created_at y bumps updated_at"
- "delete devuelve true solo si existia"
test_file_path: "cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp"
file_path: "cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp"
params:
- name: gen
desc: "Registro del generator. Debe llevar id (snake_case), label, source_glsl original, body_glsl traducido, param_count y los param_defaults/controls coherentes."
- name: id
desc: "ID snake_case del generator (clave primaria de la tabla)."
- name: out
desc: "Registro de salida en get; queda relleno solo si la funcion devuelve true."
- name: err
desc: "Mensaje de error opcional si save falla (constraint, schema, IO)."
output: "Persistencia en la tabla generators de shaders_lab.db. Las listas vienen ordenadas por label."
notes: "consumido por cpp/apps/shaders_lab/main.cpp"
---
## Schema
```sql
CREATE TABLE generators (
id TEXT PRIMARY KEY,
label TEXT NOT NULL,
description TEXT NOT NULL DEFAULT '',
source_glsl TEXT NOT NULL,
body_glsl TEXT NOT NULL,
param_count INTEGER NOT NULL,
param_defaults TEXT NOT NULL, -- CSV de floats
param_names TEXT NOT NULL, -- LF-separated strings
controls TEXT NOT NULL, -- LF-separated, fields '|': kind|label|p0|p1|p2|min|max|step
tags TEXT NOT NULL DEFAULT '',
created_at TEXT NOT NULL,
updated_at TEXT NOT NULL
);
```
## Notas
- Formato de serializacion custom (no JSON): CSV para floats, LF para strings, `|` para fields de control. Sin escape de separadores; los labels no deben contener `\n` ni `|`.
- `shaderlab_db_open` es idempotente: re-abrir con el mismo path es no-op.
- `:memory:` como path crea una BD temporal en memoria (usado en tests).
- `save_generator` hace upsert (`ON CONFLICT DO UPDATE`). Setea `created_at` solo si esta vacio.
- Tests inline activables con `-DSHADERLAB_DB_TEST` y linkando sqlite3 (amalgamation o `-lsqlite3`).