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Dos primitivas del pipeline de shaders_lab que ya estaban en uso pero sin indexar al registry: - code_to_generator_cpp_gfx (function, pure) Traduce un fragment shader GLSL escrito a mano (modo Code, con void main() + fragColor = ...) en un body de DAG Gen + DagControl[]. Cada uniform anotado se convierte en un control; el body usa el parametro uv y reemplaza fragColor= por return. Empaqueta uniforms en vec4 (4 x n_uniforms). - shaderlab_db_cpp_gfx (function, impure) CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3. Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:) para tests. Ambas se indexan ahora en registry.db y son reusables fuera de shaders_lab si en el futuro hay otra app que componga DAGs de shaders.
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name: shaderlab_db
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kind: function
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lang: cpp
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domain: gfx
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version: "1.0.0"
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purity: impure
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signature: "bool shaderlab_db_save_generator(GeneratorRecord& gen, std::string* err); std::vector<GeneratorRecord> shaderlab_db_list_generators(); bool shaderlab_db_get_generator(const std::string& id, GeneratorRecord& out); bool shaderlab_db_delete_generator(const std::string& id);"
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description: "CRUD persistente para generators custom de shaders_lab via sqlite3. Guarda el GLSL original, el body traducido para el DAG, los DagControl y los param_defaults en una BD local (shaders_lab.db). Soporta open(:memory:) para tests."
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tags: [sqlite, shaders, glsl, dag, gfx, persistence, crud, shaders_lab]
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uses_functions: []
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uses_types:
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- dag_types_cpp_gfx
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returns: []
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returns_optional: false
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error_type: "error_go_core"
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imports: [sqlite3, string, vector, chrono, ctime, iomanip, sstream]
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tested: true
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tests:
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- "open in-memory + list empty"
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- "save + get roundtrip preserva controls/params/defaults"
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- "list ordenado por label"
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- "update preserva created_at y bumps updated_at"
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- "delete devuelve true solo si existia"
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test_file_path: "cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp"
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file_path: "cpp/functions/gfx/shaderlab_db.cpp"
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params:
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- name: gen
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desc: "Registro del generator. Debe llevar id (snake_case), label, source_glsl original, body_glsl traducido, param_count y los param_defaults/controls coherentes."
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- name: id
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desc: "ID snake_case del generator (clave primaria de la tabla)."
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- name: out
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desc: "Registro de salida en get; queda relleno solo si la funcion devuelve true."
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- name: err
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desc: "Mensaje de error opcional si save falla (constraint, schema, IO)."
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output: "Persistencia en la tabla generators de shaders_lab.db. Las listas vienen ordenadas por label."
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## Schema
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```sql
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CREATE TABLE generators (
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id TEXT PRIMARY KEY,
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label TEXT NOT NULL,
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description TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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source_glsl TEXT NOT NULL,
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body_glsl TEXT NOT NULL,
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param_count INTEGER NOT NULL,
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param_defaults TEXT NOT NULL, -- CSV de floats
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param_names TEXT NOT NULL, -- LF-separated strings
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controls TEXT NOT NULL, -- LF-separated, fields '|': kind|label|p0|p1|p2|min|max|step
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tags TEXT NOT NULL DEFAULT '',
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created_at TEXT NOT NULL,
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updated_at TEXT NOT NULL
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);
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```
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## Notas
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- Formato de serializacion custom (no JSON): CSV para floats, LF para strings, `|` para fields de control. Sin escape de separadores; los labels no deben contener `\n` ni `|`.
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- `shaderlab_db_open` es idempotente: re-abrir con el mismo path es no-op.
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- `:memory:` como path crea una BD temporal en memoria (usado en tests).
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- `save_generator` hace upsert (`ON CONFLICT DO UPDATE`). Setea `created_at` solo si esta vacio.
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- Tests inline activables con `-DSHADERLAB_DB_TEST` y linkando sqlite3 (amalgamation o `-lsqlite3`).
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