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fn_registry/cpp/functions/viz/mesh_viewer.md
T
egutierrez 281502ac92 feat(viz): mesh_viewer — componente 3D con FBO + Lambert headlight
Compila/cachea por id un programa GLSL (vertex+fragment) con
iluminacion Lambert (luz=camara), gestiona Framebuffer cacheado por
id, dibuja MeshGpu con orbit camera, muestra via ImGui::Image y
maneja drag (mouse) + wheel (zoom). Wireframe opcional via
glPolygonMode.

gl_loader: añade glUniformMatrix4fv (proc requerido en Windows para
subir las matrices view/proj del mesh_viewer).

issue 0029
2026-04-25 21:51:22 +02:00

56 lines
2.3 KiB
Markdown

---
name: mesh_viewer
kind: component
lang: cpp
domain: viz
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void mesh_viewer(const char* id, const MeshViewerConfig& cfg)"
description: "Renderiza un MeshGpu (3D) en un FBO interno cacheado por id, con orbit camera, iluminacion Lambert headlight, opcion wireframe. Drag/wheel del mouse mueven la camara."
tags: [imgui, opengl, mesh, 3d, viewer, viz, fbo]
uses_functions: [mesh_gpu_cpp_gfx, orbit_camera_cpp_core, gl_framebuffer_cpp_gfx]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, GL/gl.h]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/viz/mesh_viewer.cpp"
framework: imgui
emits: ["camera_drag", "camera_zoom"]
output: "Renderiza una imagen del mesh dentro del frame ImGui actual; muta cfg.cam in-place segun drag/wheel del mouse cuando el panel esta active/hovered."
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# mesh_viewer
Componente de viz para inspeccionar geometria 3D dentro de cualquier panel ImGui. Internamente:
1. Compila/cachea (por `id`) un programa shader Lambert headlight (vertex + fragment).
2. Cachea un `Framebuffer` por `id` y lo redimensiona segun `cfg.size`.
3. Cada frame: bind FBO, draw `cfg.mesh`, mostrar la textura via `ImGui::Image`.
4. Si el panel esta active → llama `orbit_camera_handle_drag` con `MouseDelta`.
5. Si el panel esta hovered y hay scroll → ajusta zoom.
## Ejemplo
```cpp
static fn::core::OrbitCamera cam;
fn::viz::MeshViewerConfig cfg{};
cfg.mesh = &gpu; // MeshGpu valido
cfg.cam = &cam;
cfg.size = {-1, 480};
cfg.wireframe = false;
cfg.color = IM_COL32(160, 200, 255, 255);
fn::viz::mesh_viewer("##teapot_view", cfg);
```
## Notas
- **Sin depth buffer**: el FBO solo tiene attachment color (sigue el patron de `gl_framebuffer`). Para meshes complejos con auto-oclusion, esto produce artefactos. Issue futuro puede añadir depth/stencil renderbuffer.
- **Wireframe**: usa `glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)` (no disponible en GL ES; protegido con `#ifndef __EMSCRIPTEN__`).
- **Cache por id**: si el `id` cambia dinamicamente entre frames, se acumulan FBOs y programas en memoria (leak). Usar IDs estables.
- **Iluminacion**: Lambert con luz fija en `+Z` view-space ("headlight"), suficiente para inspeccion. Sin specular, sin sombras.
- **Matrices**: row-major desde `orbit_camera_matrices`; se suben con `transpose=GL_TRUE` (GL espera column-major).