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fn_registry/.claude/rules/cpp_apps.md
T
egutierrez a03675113a chore: auto-commit (286 archivos)
- .claude/agents/fn-orquestador/SKILL.md
- .claude/commands/fn_claude.md
- .claude/rules/INDEX.md
- .claude/rules/cpp_apps.md
- .claude/rules/ids_naming.md
- CHANGELOG.md
- apps/dag_engine/README.md
- apps/dag_engine/api.go
- apps/dag_engine/dags_migrated/example.yaml
- apps/dag_engine/dags_migrated/example_lineage_tracking.yaml
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 16:33:22 +02:00

20 KiB

Estandarizacion de apps C++ del registry

Fuentes autoritativas:

  • cpp/PATTERNS.md — checklist y esqueleto del app shell (fn::run_app, AppConfig, panels, layouts, Settings, About).
  • cpp/DESIGN_SYSTEM.md — identidad visual (fn_tokens, ThemeMode, equivalencias @fn_library ↔ C++).

Esta regla NO duplica esos documentos — los señala como obligatorios y añade convenciones estructurales que no aparecen alli.

Scaffolder canonico — OBLIGATORIO

REGLA DURA: crear apps C++ nuevas SIEMPRE con fn run init_cpp_app <name> [--project <p>] [--desc "..."]. NUNCA escribir main.cpp + CMakeLists.txt + app.md desde cero a mano en cpp/apps/ ni projects/*/apps/. Tampoco copiar otra app y renombrar — la deriva entre patrones es lo que estamos eliminando.

Si el scaffolder no cubre un caso (ej. necesitas plantilla diferente, layout custom desde el primer dia), modificas el scaffolder, no escribes la app a mano. La plantilla canonica es codigo, no decoracion.

Razones:

  • Garantiza cfg.about + cfg.log + cfg.panels + framework defaults aplicados.
  • Genera frontmatter app.md valido (framework, dir_path, repo_url) para fn index.
  • Registra add_subdirectory en cpp/CMakeLists.txt (raiz o bloque _DIR para projects).
  • Crea repo Gitea dataforge/<name> con master + commit inicial.

Pipeline: init_cpp_app_bash_pipelines. Slash command equivalente: /new-cpp-app. Auditoria: fn doctor cpp-apps.

1. Ubicacion (issue 0096 estandarizada)

Caso Donde vive
App independiente apps/<nombre>/
App de un proyecto projects/<proyecto>/apps/<nombre>/

NUNCA en cpp/apps/<nombre>/ (deprecado tras issue 0096) ni en cualquier otra carpeta nombrada por lenguaje (python/apps/, bash/apps/, etc.). Las carpetas por lenguaje son solo para codigo del registry (cpp/functions/, python/functions/, etc.), nunca para artefactos. Ver apps_location en memoria + regla apps_vs_functions.md.

2. Estructura minima

<app_dir>/
  CMakeLists.txt        # usa add_imgui_app(target ...)
  app.md                # frontmatter de registro (ver §4)
  main.cpp              # entry: parseo de args + fn::run_app + render()
  [data.{h,cpp}]        # opcional: capa de datos (DB / HTTP / archivos)
  [views.{h,cpp}]       # opcional: composicion de paneles
  [<modulo>.{h,cpp}]    # opcional: dominio especifico
  [vendor/]             # opcional: deps no comunes (se prefieren las globales en cpp/vendor/)
  [.git/]               # cada app es su propio repo Gitea (ver §6)

Reglas de split:

  • main.cpp SIEMPRE — punto de entrada con int main() + fn::run_app(...) + funcion render().
  • Si la app supera ~400 lineas en main.cpp, partir en data.{h,cpp} (carga/persistencia) + views.{h,cpp} (UI por panel).
  • Modulos especificos del dominio en archivos propios (compiler.cpp en shaders_lab, data_http.cpp en registry_dashboard).
  • NO crear archivos de "utilidades genericas" dentro de la app — eso va al registry como funcion (cpp/functions/...).

3. CMakeLists.txt

Patron canonico:

add_imgui_app(<target>
    main.cpp
    [extra_modules.cpp]
    # Funciones del registry usadas (paths absolutos):
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}/functions/<dominio>/<funcion>.cpp
    ...
)
target_include_directories(<target> PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
target_link_libraries(<target> PRIVATE [SQLite::SQLite3] [imgui_node_editor] ...)

if(WIN32)
    set_target_properties(<target> PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE TRUE)
endif()

Reglas:

  • Usar SIEMPRE la macro add_imgui_app(target ...) — gestiona enlace con fn_framework y copia de TTFs.
  • Listar explicitamente cada .cpp del registry usado (no glob). Hace visible el grafo de dependencias.
  • NO listar tokens.cpp, icon_font.cpp, app_settings.cpp, app_about.cpp, fps_overlay.cpp, panel_menu.cpp, app_menubar.cpp, layouts_menu.cpp, gl_loader.cpp, layout_storage.cpp — viven en fn_framework y dan multiple-definition si se duplican.
  • En WIN32, marcar WIN32_EXECUTABLE TRUE para apps GUI (sin consola).

4. app.md (frontmatter)

Plantilla minima para apps C++:

---
name: <name>
lang: cpp
domain: <gfx|tui|tools|infra|...>
description: "Frase corta — lo que hace y por que existe."
tags: [imgui, ...]                    # si es service, anadir 'service'
uses_functions:                       # IDs del registry — el indexer NO deduce C++
  - <nombre>_cpp_<dominio>
  - ...
uses_types: []
framework: "imgui"
entry_point: "main.cpp"
dir_path: "cpp/apps/<name>" o "projects/<proyecto>/apps/<name>"
repo_url: "https://gitea-.../dataforge/<name>"
---

Reglas:

  • uses_functions se rellena a mano con los IDs de las funciones del registry usadas en CMakeLists.txt. Auditar con: sqlite3 registry.db "SELECT id FROM apps WHERE id='<id>';" + revisar diffs.
  • framework: "imgui" siempre que use fn::run_app. Otros valores solo si la app NO usa el shell (raro).
  • tags: incluir service si es daemon de larga duracion (ver function_tags.md).
  • repo_url apunta al sub-repo en Gitea (ver §6).

5. Registro en cpp/CMakeLists.txt

Cada app nueva se registra al final de cpp/CMakeLists.txt:

# --- <app_name> ---
if(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/apps/<name>/CMakeLists.txt)
    add_subdirectory(apps/<name>)
endif()

Para apps en proyectos (fuera del arbol cpp/):

# --- <app_name> (lives in projects/<proj>/apps/) ---
set(_<NAME>_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../projects/<proj>/apps/<name>)
if(EXISTS ${_<NAME>_DIR}/CMakeLists.txt)
    add_subdirectory(${_<NAME>_DIR} ${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/<name>)
endif()

El if(EXISTS ...) hace el registro tolerante a apps no clonadas (cada app es sub-repo separado).

6. Sub-repo Gitea (TBD obligatorio)

Cada app C++ es su propio repo en dataforge/<name> con branch master. Esto significa:

  • El directorio <app_dir>/ esta en el .gitignore de fn_registry (excepto app.md).
  • El propio directorio tiene .git/ apuntando al sub-repo.
  • TBD obligatorio mientras se desarrolla la app: ver apps_tbd.md. Trabajar en issue/<NNNN>-<slug> o quick/<slug>, mergear a master con --no-ff.
  • Sync entre PCs y push/pull se gestionan con /full-git-push y /full-git-pull.

7. Convencion local_files/ — separacion de distribuible vs estado local

OBLIGATORIO: TODA app coloca sus archivos escribibles bajo <exe_dir>/local_files/. Los archivos distribuibles (.exe, .dll, .ttf, enrichers/, runtime/) viven directos en <exe_dir>/.

<exe_dir>/
├── <app>.exe
├── duckdb.dll, *.ttf, runtime/, enrichers/    ← read-only, ships con el zip
└── local_files/                                ← writable, per-PC
    ├── imgui.ini                               ← gestionado por fn::run_app
    ├── app_settings.ini                        ← gestionado por fn_ui::settings_*
    └── <lo que la app escriba>                 ← usar fn::local_path("nombre")

fn::run_app lo gestiona automaticamente para imgui.ini y app_settings.ini y migra desde <exe_dir>/ o cwd si vienen de una version previa.

Apps que escriban archivos extra (DBs, caches, proyectos del usuario) DEBEN usar fn::local_path("nombre") al construir sus paths. Ejemplo:

// MAL
sqlite3_open("graph_explorer.db", &db);
fopen("graph_explorer.ini", "r");

// BIEN
sqlite3_open(fn::local_path("graph_explorer.db"), &db);
fopen(fn::local_path("graph_explorer.ini"), "r");

API en cpp/framework/app_base.h:

  • fn::exe_dir() — directorio del ejecutable.
  • fn::local_dir()<exe_dir>/local_files/, creado on-demand.
  • fn::local_path(name)<local_dir>/<name>.
  • fn::migrate_to_local_files(names, n) — mueve archivos viejos.

Beneficios:

  • Carpeta del .exe limpia para distribuir (zip portable).
  • Reset trivial (basta borrar local_files/).
  • Separacion clara para backup/sync (solo local_files/ es propio del PC).

7.1 Anti-jitter automatico (AltSnap, tiling WMs)

fn::run_app aplica tres capas de proteccion contra jitter al mover la ventana con herramientas externas (AltSnap en Windows, snap-assist, tiling WMs). Activado por defecto, sin opt-in:

  1. GLFW pos/size callbacksvp->Pos/Size se sincronizan al instante con glfwSetWindowPos/Size (no espera al siguiente NewFrame).

  2. Per-frame viewport sync al inicio del main loop — cubre viewports secundarios (paneles drag-out) que la backend crea dinamicamente.

  3. Win32 WndProc subclass per HWND (#ifdef _WIN32) — observa WM_ENTERSIZEMOVE / WM_EXITSIZEMOVE que AltSnap fakea alrededor de cada drag. El subclass se instala en la ventana principal Y en cada HWND secundario que el backend de ImGui crea cuando un panel se arrastra fuera del main (escaneo per-frame de pio.Viewports). Mientras el bracket esta abierto en CUALQUIER HWND propio, el main loop SKIPEA render_fn + glfwSwapBuffers globalmente, replicando el contrato del title-bar drag native (DefWindowProc bloquea el hilo, DWM compositor mueve el framebuffer existente). El flag g_in_sizemove es global a proposito: una sola sesion de sizemove externo pausa todo el render para que ninguna ventana compita con el OS.

    Estado del subclass:

    • g_subclassed = unordered_map<HWND, WNDPROC>. Chain a la proc original via CallWindowProcW.
    • install_sizemove_subclass_hwnd(HWND) idempotente (skip si ya en mapa).
    • Per-frame: prune_dead_subclassed() con IsWindow + install en cada pio.Viewports[i]->PlatformHandle nuevo.
    • uninstall_sizemove_subclass_all() restaura cada HWND al exit.

Iconified main no pierde paneles flotantes (2026-05-16)

El legacy glfwWaitEvents + continue al detectar GLFW_ICONIFIED paraba TODO el frame loop. Con multi-viewport activo eso significa que ImGui::UpdatePlatformWindows + RenderPlatformWindowsDefault dejan de refrescar los viewports secundarios — los floating panels aparecen congelados o son agrupados/ocultados por el WM. Fix actual: el iconified-gate cuenta viewports secundarios primero; si hay alguno, fall-through al frame normal (la swap del main HWND minimizado es harmless, los contexts GL secundarios siguen pintando). Solo cuando NO hay flotantes dormimos en glfwWaitEvents.

Alt + RMB / Alt + LMB anywhere → modal nativo (2026-05-16)

WndProc del subclass tambien intercepta clicks con Alt held (GetAsyncKeyState(VK_MENU) & 0x8000):

  • WM_LBUTTONDOWN + Alt → ReleaseCapture() + PostMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION). Modal MOVE nativo.
  • WM_RBUTTONDOWN + Alt → calcula direccion por cuadrante (TOPLEFT/TOPRIGHT/ BOTTOMLEFT/BOTTOMRIGHT relativo al centro del client rect) y emite PostMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_SIZE | dir). Modal RESIZE nativo.

Ambos retornan 0 (consumen el click — ImGui NO lo ve). Aplica a main y a cada viewport flotante porque el subclass per-frame ya cubre todos los HWND. El modal nativo dispara WM_ENTERSIZEMOVE, que el gate existente pausa render → cero jitter automatico, mismo contrato que el title-bar drag.

Caveat: cualquier Alt+click se consume — perdes Alt+click como shortcut UI. Aceptable porque Alt-modifier en clicks UI es muy raro.

Title-bar-only move para ImGui windows (2026-05-16)

fn::run_app setea io.ConfigWindowsMoveFromTitleBarOnly = true. Critico para viewports secundarios: un viewport flotante = OS window borderless con UNA ventana ImGui rellenandolo. Sin el flag, ImGui mueve sus ventanas arrastrando cualquier client-pixel — como la ventana ImGui ES el viewport entero, el OS window sigue al cursor sin modifier. Con el flag, floating panels obedecen el contrato "solo header arrastra" (igual que main que tiene title bar nativo de Windows). Alt+LMB anywhere sigue funcionando (consumido antes por el subclass).

Test observability — fn::internal::* (2026-05-16)

Counters monotonicos para validar el subclass desde tests headless, zero-cost en prod:

namespace fn::internal {
    int  sizemove_enter_count();   // ++ en cada WM_ENTERSIZEMOVE
    int  alt_rmb_resize_count();   // ++ en cada Alt+RMB consumido
    int  alt_lmb_move_count();     // ++ en cada Alt+LMB consumido
    int  rbuttondown_seen_count(); // diagnostico — todo WM_RBUTTONDOWN
    void set_force_alt_for_test(bool); // bypass GetAsyncKeyState para tests
}

En test mode (set_force_alt_for_test(true)), los handlers de Alt cuentan pero NO postean SC_SIZE/SC_MOVE — el harness no se queda atrapado en el modal de Windows. Path real en prod sigue posteandolos.

Tests: apps/altsnap_jitter_test/ corre seis fases:

  • p1.sync (cross-platform): drives glfwSetWindowPos cada frame, asserta vp->Pos sigue OS dentro de 1px.
  • p2.altsnap (Windows): worker thread fakea WM_ENTERSIZEMOVE + burst de SetWindowPos(SWP_ASYNCWINDOWPOS) + WM_EXITSIZEMOVE sobre el HWND principal, asserta que render() no se llama durante el bracket.
  • p3.secondary (Windows): fuerza viewport secundario (ConfigViewportsNoAutoMerge=true), localiza su HWND y repite el bracket sobre el. Valida que el subclass per-viewport tambien pausa el render.
  • p4.minimize (Windows): state machine 4 steps — captura IsWindow(secondary_hwnd) antes/durante/despues de glfwIconifyWindow + glfwRestoreWindow. Asserta los 3 estados vivos y renders_iconified > 0.
  • p5.alt_rmb (Windows): set_force_alt_for_test(true) + SendMessage(WM_RBUTTONDOWN) sincrono mismo-hilo. Asserta alt_rmb_resize_count incrementa.
  • p6.alt_lmb (Windows): mismo patron para WM_LBUTTONDOWN. Asserta alt_lmb_move_count incrementa.

Lanzar con source bash/functions/infra/e2e_run_cpp_windows.sh && e2e_run_cpp_windows altsnap_jitter_test.

NO hace falta nada en cada app — toda fn::run_app lo hereda. Si una app necesita renderizar incluso durante external move (caso raro: telemetria en vivo, video stream), tendria que evitar el bypass — actualmente no hay flag para desactivarlo (anadir cfg.pause_on_external_sizemove = true por default si surge necesidad).

8. Convenciones de runtime

Cumplir el checklist completo de cpp/PATTERNS.md. Resumen de lo que NUNCA debe aparecer en una app:

Anti-patron Sustituir por
glfwInit() en main fn::run_app(cfg, render)
ImGui::StyleColorsDark() cfg.theme = ThemeMode::FnDark (default)
ImVec4(0.5,0.5,0.5,1) fn_tokens::colors::*
ImGui::Begin(u8"\xEF...") ImGui::Begin(TI_HOME " ...")
Menubar inline cada frame cfg.panels + cfg.layouts_cb
About hardcoded en un panel cfg.about = {...}
gl* directo sin loader cfg.init_gl_loader = true
Tabla SQLite en la raiz del repo <app_dir>/<app>.db (operations.db es solo para entities/relations/executions)
fopen("foo.ini", ...) con path relativo fopen(fn::local_path("foo.ini"), ...) (ver §7)

8. Tests visuales (recomendado, no obligatorio)

Si la app tiene componentes que se quieren proteger contra regresiones visuales, anadir un demo en cpp/apps/primitives_gallery/demos_<dominio>.cpp que use los mismos componentes/funciones del registry. El sistema de capture-and-compare de primitives_gallery --capture funciona como golden-image gate (ver final de cpp/PATTERNS.md).

9. Decisiones que cada app debe tomar y documentar en su app.md

  • viewports: true (default) si las ventanas pueden arrastrarse fuera del main; false si la app necesita estar siempre embebida.
  • init_gl_loader: true si llama gl* directo (renderers GPU custom como graph_renderer); false si solo usa ImGui/ImPlot.
  • about info: nombre, version (semver), descripcion 1 frase.
  • Persistencia: <app>.db SQLite junto al exe; nunca tocar registry.db ni operations.db salvo lectura.
  • Modo CLI: si la app acepta args, documentarlos en el app.md con ejemplos.

10. Layouts persistentes (default)

fn::run_app provee menu Layouts (Save current as.../Apply/Delete/Reset) sin codigo. Crea <exe_dir>/local_files/layouts.db (tabla imgui_layouts + layout_meta) y persiste el imgui.ini serializado por nombre.

Restore-on-open / save-on-close (1.1.0+): al cerrar la app, el slot del layout activo se reescribe con el imgui.ini actual (los retoques de docking sobreviven). Al abrir, si habia un layout activo persistido en layout_meta.last_active, se carga en el primer frame. Si la app no usa named layouts (nunca clico Save/Apply), el comportamiento sigue siendo el de antes: imgui.ini es la unica fuente.

  • App nueva: nada que tocar — Layouts viene activo.
  • App quiere personalizar on_reset (ej. re-mostrar paneles especificos como shaders_lab): abre su propio LayoutStorage, llama layout_storage_make_callbacks, override on_reset, y pasa cfg.layouts_cb = &cb. Cuando se pasa layouts_cb, el auto-storage se desactiva y la app es responsable de layout_storage_apply_pending al inicio de su render.
  • App headless / capture mode: cfg.auto_layouts = false.
  • Cambiar nombre del archivo: cfg.auto_layouts_db = "<algo>.db" (relativo a local_files/).

11. Icono Windows (.ico embebido en el .exe) — 2026-05-16

Cada app C++ desplegada a Windows tiene su propio icono. El icono vive en <app_dir>/appicon.ico (multi-resolucion: 16/24/32/48/64/128/256). El macro add_imgui_app de cpp/CMakeLists.txt lo detecta automaticamente: si WIN32 + existe <CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR>/appicon.ico, genera un <target>_appicon.rc en CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR apuntando al .ico con IDI_ICON1 ICON "<path>" y lo anade a add_executable. El compilador RC (x86_64-w64-mingw32-windres configurado en cpp/toolchains/mingw-w64.cmake) lo enlaza al .exe como recurso .rsrc.

Verificar: x86_64-w64-mingw32-objdump -h <app>.exe | grep rsrc debe mostrar la seccion. El project line en cpp/CMakeLists.txt declara LANGUAGES C CXX RC solo en WIN32 (Linux ignora la .rc).

Crear .ico para una app nueva

Fuente de glyphs: Phosphor Icons (sources/phosphor-core/, clonado de https://github.com/phosphor-icons/core.git). 1512 SVGs en weight regular, bold, fill, light, thin, duotone. Usamos fill por defecto — mejor legibilidad a 16/24px.

Funcion del registry: generate_app_icon_py_infra rasteriza un SVG Phosphor sobre fondo redondeado del color accent y exporta .ico multi-res. Una linea por app:

from infra import generate_app_icon
generate_app_icon(
    phosphor_icon_name="chart-bar",
    accent_hex="#0ea5e9",
    out_ico_path="apps/chart_demo/appicon.ico",
)

Mapping inicial (2026-05-16) en dev/gen_app_icons.py — script reproducible que regenera los 11 .ico de un golpe leyendo la tabla APPS. Anadir app nueva: una fila (app_id, dir, phosphor_icon, accent_hex) en APPS y /tmp/iconenv/bin/python dev/gen_app_icons.py (o el venv del registry, ya trae cairosvg + Pillow).

Convenciones:

  • Glyph weight: fill (mas legible a 16px que regular o bold).
  • Color: 1 accent_hex distinto por app — Tailwind palette 500-700 funciona bien (#0ea5e9 sky-500, #16a34a green-600, etc.).
  • Padding: glyph ocupa ~70% del canvas, fondo redondeado al 16% del lado.
  • Glyph color: siempre blanco sobre el fondo accent.

Si Phosphor no tiene el icono adecuado: buscar en sources/phosphor-core/assets/fill/ con ls | grep <keyword> antes de inventar — 1512 disponibles.

Re-deploy tras cambiar icono

# 1. Regenerar .ico
./fn run generate_app_icon "chart-bar" "#0ea5e9" "apps/chart_demo/appicon.ico"
#    (o editar dev/gen_app_icons.py + relanzar)

# 2. Rebuild + redeploy (build dispara windres → nuevo .rsrc)
./fn run redeploy_cpp_app_windows chart_demo apps/chart_demo --build

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