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graph_renderer 1.5.0: - 6 shapes SDF (circle, square, diamond, hex, triangle, rounded square) con dispatch en fragment shader y AA via fwidth. - Atlas opcional de iconos Tabler bakeado por graph_icons; el shader compone overlay desde un uniform vec4 u_icon_uvs[256]. Setter publico graph_renderer_set_icon_atlas(r, tex, uv_table, count). - Aristas direccionales: 6 vertices por arista (line + chevron de la flecha) en una sola draw call; segmento principal acortado por el radio del nodo target. - Edge styles solid/dashed/dotted via descarte por arc_length en el fragment shader; las lineas del chevron son siempre solidas. graph_icons 1.0.0 (nuevo): - Atlas RGBA8 512x512 = grid 16x16 (256 iconos max) bakeado con stb_truetype desde tabler-icons.ttf. - API: graph_icons_build/texture/region/uv_table/destroy. icon_id es 1-based; 0 reservado para "sin icono". - Hook FN_GRAPH_ICONS_SKIP_GL=1 para tests sin contexto GL. Demo demos_graph_styles en primitives_gallery: 6 EntityTypes (uno por shape) con icono Tabler representativo + 3 RelationTypes (knows/uses/ owns) con flechas direccionales y los 3 estilos. test_graph_icons: 6 casos cubriendo bake, regiones 1-indexed, uv_table consistente, layout en grid 16x16, validacion de count fuera de rango, y verificacion de alpha != 0 en las celdas tras bake. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name: graph_icons
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kind: function
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lang: cpp
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domain: viz
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version: "1.0.0"
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purity: impure
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signature: "IconAtlas* graph_icons_build(const uint16_t* codepoints, int count, int icon_px)"
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description: "Atlas RGBA 512x512 con iconos Tabler bakeados via stb_truetype, consumido por graph_renderer para overlay de iconos en nodos del grafo"
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tags: [graph, atlas, icons, tabler, opengl, gpu, stb_truetype]
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uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
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uses_types: []
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returns: []
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returns_optional: false
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error_type: "error_go_core"
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imports: [imgui]
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tested: true
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tests: ["build with 6 codepoints produces non-empty regions", "icon_id=0 returns nullptr", "icon_id out of range returns nullptr", "atlas dimensions are 512x512"]
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test_file_path: "cpp/tests/test_graph_icons.cpp"
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file_path: "cpp/functions/viz/graph_icons.cpp"
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framework: imgui
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params:
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- name: codepoints
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desc: "Array de codepoints Unicode (uint16_t) en el rango Tabler 0xE000-0xFCFF — los TI_* del header icons_tabler.h apuntan a estos codepoints"
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- name: count
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desc: "Numero de iconos a bakear. Limite 256 (grid 16x16 dentro del atlas 512x512)"
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- name: icon_px
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desc: "Tamano de rasterizacion en pixels. 32 por defecto — coincide con el tamano de celda y evita re-escalado"
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output: "Handle opaco al atlas. Texture id GL_RGBA8 accesible via graph_icons_texture(); regiones por icon_id (1-based) via graph_icons_region(). icon_id=0 reservado para significar 'sin icono'"
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# graph_icons
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Builder de atlas de iconos Tabler para `graph_renderer`. Bakea hasta 256 codepoints en una textura RGBA8 de 512×512 organizada como grid 16×16 de celdas de 32 px.
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## API
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```cpp
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struct IconAtlas;
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struct IconRegion {
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uint16_t id; // 1-based; 0 = "sin icono"
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uint16_t codepoint;
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float u0, v0, u1, v1; // UVs en [0,1]
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};
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IconAtlas* graph_icons_build(const uint16_t* codepoints, int count, int icon_px = 32);
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unsigned int graph_icons_texture(const IconAtlas*);
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const IconRegion* graph_icons_region(const IconAtlas*, uint16_t icon_id);
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int graph_icons_count(const IconAtlas*);
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int graph_icons_width(const IconAtlas*);
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int graph_icons_height(const IconAtlas*);
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const unsigned char* graph_icons_pixels(const IconAtlas*); // CPU copy para tests
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void graph_icons_destroy(IconAtlas*);
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```
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## Ejemplo
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```cpp
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const uint16_t cps[] = {
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0xEB4Du, // TI_USER
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0xEAE5u, // TI_MAIL
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0xEAB9u, // TI_GLOBE
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0xEB09u, // TI_PHONE
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0xEA4Fu, // TI_BUILDING
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0xEA88u, // TI_DATABASE
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};
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IconAtlas* atlas = graph_icons_build(cps, 6);
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// EntityType refiere por icon_id (1-based):
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EntityType person = entity_type(0xFF4CAF50, SHAPE_CIRCLE, 12.0f, "Person", 1);
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EntityType email = entity_type(0xFFF44336, SHAPE_SQUARE, 12.0f, "Email", 2);
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// Pasar el atlas al renderer:
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graph_renderer_set_icon_atlas(renderer, atlas);
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```
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## Notas
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- Requiere `tabler-icons.ttf` en `./assets/`, `$FN_ASSETS_DIR/`, o `${FN_CPP_ROOT}/vendor/tabler-icons/`.
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- Cada celda lleva 1 px de padding interior para evitar bleed entre iconos al filtrar linealmente.
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- Los pixels CPU se retienen para que tests verifiquen la presencia de glifos en las regiones esperadas sin GPU.
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- `stb_truetype` se incluye con `STB_TRUETYPE_IMPLEMENTATION` local (cada TU tiene `STBTT_DEF static`, no colisiona con la copia de ImGui).
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