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fn_registry/cpp/functions/gfx/dag_palette.md
T
egutierrez e828af3ac1 feat(shaders_lab): Output node + Functions palette with drag-drop
- DagKind::Output (new enum): terminal sink; compiler wires fragColor to its source_ids[0]
- dag_catalog: "output" node (1 input, red)
- dag_compile: skips Output in node_<i> emission; final fragColor resolves from Output's connection
- dag_node_editor: no more Add button; drops "DAG_NODE_TYPE" payloads at mouse canvas position; Output cannot be deleted; Output has no output pin
- dag_palette (new fn): Functions window with grouped, draggable node cards
- main.cpp: "Functions" window added; ensure_dag_default seeds plasma + connected Output
2026-04-24 22:16:47 +02:00

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1.6 KiB
Markdown

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name: dag_palette
kind: component
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void dag_palette()"
description: "Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse."
tags: [imgui, dag, palette, drag-and-drop, gfx, component]
uses_functions: [dag_catalog_cpp_gfx]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, dag_catalog]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp"
framework: imgui
params: []
output: "Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio."
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# dag_palette
Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor.
## Uso
```cpp
if (ImGui::Begin("Functions")) {
fn::gfx::dag_palette();
}
ImGui::End();
```
El node editor debe aceptar payloads con identificador `"DAG_NODE_TYPE"` y crear el `DagStep` correspondiente en la posicion del cursor.
## Drop zone del editor
El `dag_node_editor` usa un `ImGui::InvisibleButton` del tamano del canvas como drop target antes de `ed::Begin()`, y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con `ed::ScreenToCanvas()` y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.