Files
fn_registry/cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.md
T
egutierrez 3008b56e76 feat(shaders_lab): scaffold C++ app with GLSL live-reload canvas
- cpp/functions/gfx: gl_shader, gl_framebuffer, fullscreen_quad, shader_canvas
- cpp/apps/shaders_lab: main + 3 seed shaders (plasma, circle, checker)
- ImGui docking layout: Code | Canvas | Controls

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-24 20:33:36 +02:00

63 lines
1.8 KiB
Markdown

---
name: gl_framebuffer
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void fb_init(Framebuffer& f); void fb_resize(Framebuffer& f, int w, int h); void fb_destroy(Framebuffer& f)"
description: "CRUD de un framebuffer OpenGL (FBO + textura RGBA8). fb_resize es no-op si las dimensiones no cambian. Listo para uso con ImGui::Image."
tags: [opengl, framebuffer, fbo, texture, gfx, offscreen]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [GL/gl.h, GL/glext.h]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gl_framebuffer.cpp"
framework: opengl
params:
- name: f
desc: "Struct Framebuffer con campos fbo, tex (GL ids), width, height. Inicializar a {0} antes de fb_init."
- name: w
desc: "Ancho deseado en pixels (fb_resize)"
- name: h
desc: "Alto deseado en pixels (fb_resize)"
output: "Modifica f in-place. Después de fb_init, f.fbo y f.tex son IDs GL válidos. fb_destroy pone todos los campos a 0."
---
# gl_framebuffer
FBO con textura color RGBA8 (GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_LINEAR). Diseñado para renderizado offscreen y posterior display via `ImGui::Image`.
## Ciclo de vida
```cpp
fn::gfx::Framebuffer fb{};
fn::gfx::fb_init(fb); // fbo + tex 1x1
// En el render loop:
fn::gfx::fb_resize(fb, w, h); // no-op si mismas dimensiones
// Al destruir:
fn::gfx::fb_destroy(fb);
```
## Uso con ImGui::Image
```cpp
// Flip Y porque OpenGL tiene origen bottom-left
ImGui::Image(
reinterpret_cast<ImTextureID>(static_cast<uintptr_t>(fb.tex)),
size,
ImVec2(0, 1), ImVec2(1, 0)
);
```
## Notas
`fb_resize` recrea solo la textura (no el FBO) cuando las dimensiones cambian, reattachando la nueva textura al FBO existente. Esto minimiza el overhead de resize.