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Refina la convencion de layout: el top de cada app distribuible solo lleva el .exe + DLLs nativas; todo lo demas (TTFs, enrichers, runtime Python, MCP servers) vive en <exe_dir>/assets/. Cambios: - cpp/CMakeLists.txt::add_imgui_app — copia las 5 TTFs (Karla, Roboto, DroidSans, Cousine, tabler-icons) a $<TARGET_FILE_DIR>/assets/ en lugar de junto al exe. - framework/app_base: nuevas funciones fn::asset_dir() y fn::asset_path(name) que resuelven a <exe_dir>/assets/<name>. - functions/core/icon_font.cpp::find_asset — anade fn::asset_path(filename) como PRIMERA ruta de busqueda, antes de las legacy ./<file> y ./assets/<file>. Mantiene los fallbacks para dev (FN_ASSETS_DIR, FN_CPP_ROOT). - .claude/commands/compile.md — el deploy a Desktop pone TTFs + enrichers/ + runtime/ + gx-cli en <DEST>/assets/. Solo .exe y DLLs nativas (duckdb.dll) quedan en el top. local_files/ se preserva si existe. Layout final: Desktop/apps/<APP>/ ├── <APP>.exe + *.dll (binario + DLLs Windows) ├── assets/ (read-only distribuible) │ ├── *.ttf, enrichers/, runtime/, gx-cli, ... └── local_files/ (per-PC, creado al primer arranque) Esto cierra la separacion conceptual de la convencion: la carpeta es trivial de zippear (solo .exe + assets/), el reset/sync es trivial (local_files/), y todas las apps del registry adoptan el mismo layout via fn_framework. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# /compile — Compila la app actual y la copia al escritorio de Windows
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Compila una app del registry para los targets que soporte (Windows via MinGW, Android via Gradle/NDK si esta configurado) y deja el resultado en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<app>/`, listo para usar desde Windows.
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Pensado para apps C++ del workspace `cpp/` (donde ya hay toolchain `mingw-w64.cmake` y build dir `cpp/build/windows/`). Si en el futuro hay apps Android (Gradle wrapper o NDK), tambien las detecta.
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## Argumento
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`$ARGUMENTS` — opcional. Nombre de la app a compilar (ej: `chart_demo`, `registry_dashboard`).
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- Sin argumento: detectar la app desde `pwd` (si estas dentro de `cpp/apps/<X>/` o `projects/*/apps/<X>/`).
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- Si no hay app deducible y no se pasa argumento → listar apps disponibles y pedir nombre.
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- Si se pasa argumento, usarlo directamente.
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## Pasos
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### 1. Resolver la app y su directorio fuente
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```bash
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ROOT=/home/lucas/fn_registry
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APP_ARG="$ARGUMENTS"
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# Detectar desde CWD si no hay argumento
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if [ -z "$APP_ARG" ]; then
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CWD="$(pwd)"
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case "$CWD" in
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"$ROOT"/cpp/apps/*|"$ROOT"/projects/*/apps/*)
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APP_ARG="$(basename "$CWD")" ;;
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esac
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fi
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# Si sigue vacio, listar apps y abortar
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if [ -z "$APP_ARG" ]; then
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echo "Apps disponibles:"
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ls "$ROOT"/cpp/apps/ 2>/dev/null
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ls "$ROOT"/projects/*/apps/ 2>/dev/null
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echo "Uso: /compile <app_name>"
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exit 1
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fi
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# Buscar el directorio real
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APP_DIR=""
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for cand in "$ROOT/cpp/apps/$APP_ARG" "$ROOT"/projects/*/apps/"$APP_ARG"; do
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[ -d "$cand" ] && APP_DIR="$cand" && break
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done
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if [ -z "$APP_DIR" ]; then
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echo "No encuentro app '$APP_ARG' en cpp/apps/ ni projects/*/apps/"
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exit 1
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fi
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echo "App: $APP_ARG"
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echo "Dir: $APP_DIR"
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```
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### 2. Detectar targets soportados
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Examinar el `app.md` y los archivos del directorio para decidir que se puede compilar:
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- **Windows (MinGW)**: si la app tiene `CMakeLists.txt` y se registra en `cpp/CMakeLists.txt` (es decir, aparece como subdirectorio en `cpp/build/windows/apps/<APP>/`). Default para apps C++.
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- **Android**: si existe `AndroidManifest.xml`, `build.gradle`, `build.gradle.kts` o carpeta `android/` dentro de `$APP_DIR`. (Hoy no hay ninguna; saltar silenciosamente.)
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- **Linux** (opcional, no por defecto): el build dir `cpp/build/` ya genera el binario para Linux. Solo se hace si el usuario lo pide explicitamente.
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```bash
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TARGETS=()
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[ -f "$APP_DIR/CMakeLists.txt" ] && TARGETS+=("windows")
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if [ -f "$APP_DIR/AndroidManifest.xml" ] || \
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[ -f "$APP_DIR/build.gradle" ] || \
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[ -f "$APP_DIR/build.gradle.kts" ] || \
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[ -d "$APP_DIR/android" ]; then
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TARGETS+=("android")
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fi
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if [ ${#TARGETS[@]} -eq 0 ]; then
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echo "No se detecta ningun target compilable en $APP_DIR"
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exit 1
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fi
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echo "Targets: ${TARGETS[*]}"
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```
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### 3. Compilar Windows (cross-compile MinGW)
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Solo si `windows` esta en TARGETS.
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```bash
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BUILD_WIN="$ROOT/cpp/build/windows"
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# Configurar build dir si no existe
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if [ ! -f "$BUILD_WIN/CMakeCache.txt" ]; then
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mkdir -p "$BUILD_WIN"
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cmake -S "$ROOT/cpp" -B "$BUILD_WIN" \
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-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$ROOT/cpp/toolchains/mingw-w64.cmake" \
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-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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fi
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# Compilar SOLO el target de la app (no todo el arbol)
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cmake --build "$BUILD_WIN" --target "$APP_ARG" -j"$(nproc)"
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```
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Si el target no existe en CMake (porque la app no esta registrada en `cpp/CMakeLists.txt`), reportar y proponer registrarla siguiendo `cpp_apps.md` §5. NO autoregistrarla sin confirmacion del usuario.
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### 4. Copiar a `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<APP>/`
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Layout estandar (convencion `assets/` + `local_files/`, ver `cpp_apps.md` §7):
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```
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Desktop/apps/<APP>/
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├── <APP>.exe ← binario (top level por convencion Windows DLL)
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├── *.dll ← DLLs nativas (Windows las busca junto al exe)
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├── assets/ ← read-only, ships con el zip
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│ ├── *.ttf ← fuentes (vienen de add_imgui_app)
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│ ├── enrichers/ ← si <app_dir>/enrichers existe
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│ ├── runtime/ ← Python embed si app.md tiene python_runtime: true
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│ ├── gx-cli, gx-cli.exe ← si la app necesita un MCP server
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│ └── ... ← cualquier otro asset distribuible
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└── local_files/ ← writable, per-PC, creado por la app al
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primer arranque. NUNCA borrar al recompilar.
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```
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```bash
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DEST="/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG"
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ASSETS="$DEST/assets"
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mkdir -p "$DEST" "$ASSETS"
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EXE_SRC="$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/$APP_ARG.exe"
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if [ ! -f "$EXE_SRC" ]; then
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echo "ERROR: no se ha generado $EXE_SRC"
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exit 1
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fi
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# 1. Binario + DLLs en el top level (Windows DLL search convention).
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cp -v "$EXE_SRC" "$DEST/"
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find "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG" -maxdepth 1 -type f -name '*.dll' \
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-exec cp -v {} "$DEST/" \;
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# 2. assets/ — TTFs (las copia add_imgui_app a build/<app>/assets/) y
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# cualquier asset extra del build (build/<app>/assets/*).
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if [ -d "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets" ]; then
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rsync -a --delete "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets/" "$ASSETS/"
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fi
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# 3. enrichers/ del app_dir -> assets/enrichers/.
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if [ -d "$APP_DIR/enrichers" ]; then
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rsync -a --delete --exclude '__pycache__' --exclude '*.pyc' \
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"$APP_DIR/enrichers/" "$ASSETS/enrichers/"
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|
fi
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# 4. runtime/ Python embebido -> assets/runtime/ (si la app lo declara).
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if grep -q '^python_runtime:[[:space:]]*true' "$APP_DIR/app.md" 2>/dev/null; then
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if [ ! -d "$APP_DIR/runtime/python" ] || \
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[ "$APP_DIR/app.md" -nt "$APP_DIR/runtime/.lock" ]; then
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echo "[freeze] regenerando runtime Python (Windows) para $APP_ARG"
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"$APP_DIR/tools/freeze_python_runtime.sh" "$APP_DIR" windows
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fi
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rsync -a --delete --exclude '__pycache__' --exclude '*.pyc' \
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"$APP_DIR/runtime/" "$ASSETS/runtime/"
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|
fi
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# 5. Otros assets sueltos del app_dir (gx-cli, scripts varios). El
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# convention es: si vive en <app_dir>/ y no es codigo fuente, va a
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# assets/. Ahora mismo la unica excepcion es gx-cli (graph_explorer).
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for extra in gx-cli gx-cli.exe; do
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if [ -f "$APP_DIR/$extra" ]; then
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cp -v "$APP_DIR/$extra" "$ASSETS/"
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fi
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done
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# 6. NO TOCAR local_files/. Si existe en $DEST, preservar — contiene
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# estado del usuario (DBs, settings, layouts ImGui, proyectos).
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echo "OK: $APP_ARG -> $DEST"
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[ -d "$DEST/local_files" ] && echo " local_files/ preservado: $(du -sh "$DEST/local_files" | cut -f1)"
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```
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### 5. Compilar Android (solo si TARGETS contiene `android`)
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Hoy no hay apps Android en el registry, asi que esta rama no se ejecuta. Cuando se anada la primera, este es el patron previsto:
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```bash
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if [[ " ${TARGETS[*]} " == *" android "* ]]; then
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ANDROID_DIR="$APP_DIR"
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[ -d "$APP_DIR/android" ] && ANDROID_DIR="$APP_DIR/android"
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cd "$ANDROID_DIR"
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if [ -x "./gradlew" ]; then
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./gradlew assembleRelease
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APK="$(find "$ANDROID_DIR/app/build/outputs/apk/release" -name '*.apk' | head -n1)"
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[ -n "$APK" ] && cp -v "$APK" "/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG/"
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else
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echo "android: no hay ./gradlew en $ANDROID_DIR — saltando."
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|
fi
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|
fi
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```
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Cuando llegue la primera app Android, este bloque puede ampliarse (firma, ABI splits, etc.).
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### 6. Resumen
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Imprime al final una linea por target con:
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- Tamano del binario (`ls -lh`)
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- Path final en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<APP>/`
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- Nombre del exe/apk
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## Notas
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- El build de Windows usa `cpp/build/windows/` (no `cpp/build/`). El de Linux es `cpp/build/`. Coexisten sin conflicto.
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- El toolchain `mingw-w64.cmake` ya configura linkado estatico (`-static-libgcc -static-libstdc++ -lwinpthread`) — el `.exe` resultante es self-contained y no necesita DLLs en el escritorio.
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- Si se pasa una app que vive en `projects/<proj>/apps/<APP>/`, el target CMake sigue siendo `<APP>` (registrado en `cpp/CMakeLists.txt` con `add_subdirectory(${PROJ_DIR}/apps/<APP> ${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/<APP>)`).
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- NO tocar `AdminLocal` ni instalar nada en `Program Files` — solo el escritorio del usuario.
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