Files
fn_registry/.claude/commands/compile.md
T
egutierrez 81d8a7c95d feat(framework): assets/ subfolder para distribuibles read-only
Refina la convencion de layout: el top de cada app distribuible
solo lleva el .exe + DLLs nativas; todo lo demas (TTFs, enrichers,
runtime Python, MCP servers) vive en <exe_dir>/assets/.

Cambios:
- cpp/CMakeLists.txt::add_imgui_app — copia las 5 TTFs (Karla,
  Roboto, DroidSans, Cousine, tabler-icons) a
  $<TARGET_FILE_DIR>/assets/ en lugar de junto al exe.
- framework/app_base: nuevas funciones fn::asset_dir() y
  fn::asset_path(name) que resuelven a <exe_dir>/assets/<name>.
- functions/core/icon_font.cpp::find_asset — anade
  fn::asset_path(filename) como PRIMERA ruta de busqueda, antes
  de las legacy ./<file> y ./assets/<file>. Mantiene los
  fallbacks para dev (FN_ASSETS_DIR, FN_CPP_ROOT).
- .claude/commands/compile.md — el deploy a Desktop pone TTFs +
  enrichers/ + runtime/ + gx-cli en <DEST>/assets/. Solo .exe y
  DLLs nativas (duckdb.dll) quedan en el top. local_files/ se
  preserva si existe.

Layout final:
  Desktop/apps/<APP>/
  ├── <APP>.exe + *.dll          (binario + DLLs Windows)
  ├── assets/                    (read-only distribuible)
  │   ├── *.ttf, enrichers/, runtime/, gx-cli, ...
  └── local_files/               (per-PC, creado al primer arranque)

Esto cierra la separacion conceptual de la convencion: la carpeta
es trivial de zippear (solo .exe + assets/), el reset/sync es
trivial (local_files/), y todas las apps del registry adoptan el
mismo layout via fn_framework.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-03 00:50:33 +02:00

209 lines
7.9 KiB
Markdown

# /compile — Compila la app actual y la copia al escritorio de Windows
Compila una app del registry para los targets que soporte (Windows via MinGW, Android via Gradle/NDK si esta configurado) y deja el resultado en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<app>/`, listo para usar desde Windows.
Pensado para apps C++ del workspace `cpp/` (donde ya hay toolchain `mingw-w64.cmake` y build dir `cpp/build/windows/`). Si en el futuro hay apps Android (Gradle wrapper o NDK), tambien las detecta.
## Argumento
`$ARGUMENTS` — opcional. Nombre de la app a compilar (ej: `chart_demo`, `registry_dashboard`).
- Sin argumento: detectar la app desde `pwd` (si estas dentro de `cpp/apps/<X>/` o `projects/*/apps/<X>/`).
- Si no hay app deducible y no se pasa argumento → listar apps disponibles y pedir nombre.
- Si se pasa argumento, usarlo directamente.
## Pasos
### 1. Resolver la app y su directorio fuente
```bash
ROOT=/home/lucas/fn_registry
APP_ARG="$ARGUMENTS"
# Detectar desde CWD si no hay argumento
if [ -z "$APP_ARG" ]; then
CWD="$(pwd)"
case "$CWD" in
"$ROOT"/cpp/apps/*|"$ROOT"/projects/*/apps/*)
APP_ARG="$(basename "$CWD")" ;;
esac
fi
# Si sigue vacio, listar apps y abortar
if [ -z "$APP_ARG" ]; then
echo "Apps disponibles:"
ls "$ROOT"/cpp/apps/ 2>/dev/null
ls "$ROOT"/projects/*/apps/ 2>/dev/null
echo "Uso: /compile <app_name>"
exit 1
fi
# Buscar el directorio real
APP_DIR=""
for cand in "$ROOT/cpp/apps/$APP_ARG" "$ROOT"/projects/*/apps/"$APP_ARG"; do
[ -d "$cand" ] && APP_DIR="$cand" && break
done
if [ -z "$APP_DIR" ]; then
echo "No encuentro app '$APP_ARG' en cpp/apps/ ni projects/*/apps/"
exit 1
fi
echo "App: $APP_ARG"
echo "Dir: $APP_DIR"
```
### 2. Detectar targets soportados
Examinar el `app.md` y los archivos del directorio para decidir que se puede compilar:
- **Windows (MinGW)**: si la app tiene `CMakeLists.txt` y se registra en `cpp/CMakeLists.txt` (es decir, aparece como subdirectorio en `cpp/build/windows/apps/<APP>/`). Default para apps C++.
- **Android**: si existe `AndroidManifest.xml`, `build.gradle`, `build.gradle.kts` o carpeta `android/` dentro de `$APP_DIR`. (Hoy no hay ninguna; saltar silenciosamente.)
- **Linux** (opcional, no por defecto): el build dir `cpp/build/` ya genera el binario para Linux. Solo se hace si el usuario lo pide explicitamente.
```bash
TARGETS=()
[ -f "$APP_DIR/CMakeLists.txt" ] && TARGETS+=("windows")
if [ -f "$APP_DIR/AndroidManifest.xml" ] || \
[ -f "$APP_DIR/build.gradle" ] || \
[ -f "$APP_DIR/build.gradle.kts" ] || \
[ -d "$APP_DIR/android" ]; then
TARGETS+=("android")
fi
if [ ${#TARGETS[@]} -eq 0 ]; then
echo "No se detecta ningun target compilable en $APP_DIR"
exit 1
fi
echo "Targets: ${TARGETS[*]}"
```
### 3. Compilar Windows (cross-compile MinGW)
Solo si `windows` esta en TARGETS.
```bash
BUILD_WIN="$ROOT/cpp/build/windows"
# Configurar build dir si no existe
if [ ! -f "$BUILD_WIN/CMakeCache.txt" ]; then
mkdir -p "$BUILD_WIN"
cmake -S "$ROOT/cpp" -B "$BUILD_WIN" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$ROOT/cpp/toolchains/mingw-w64.cmake" \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
fi
# Compilar SOLO el target de la app (no todo el arbol)
cmake --build "$BUILD_WIN" --target "$APP_ARG" -j"$(nproc)"
```
Si el target no existe en CMake (porque la app no esta registrada en `cpp/CMakeLists.txt`), reportar y proponer registrarla siguiendo `cpp_apps.md` §5. NO autoregistrarla sin confirmacion del usuario.
### 4. Copiar a `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<APP>/`
Layout estandar (convencion `assets/` + `local_files/`, ver `cpp_apps.md` §7):
```
Desktop/apps/<APP>/
├── <APP>.exe ← binario (top level por convencion Windows DLL)
├── *.dll ← DLLs nativas (Windows las busca junto al exe)
├── assets/ ← read-only, ships con el zip
│ ├── *.ttf ← fuentes (vienen de add_imgui_app)
│ ├── enrichers/ ← si <app_dir>/enrichers existe
│ ├── runtime/ ← Python embed si app.md tiene python_runtime: true
│ ├── gx-cli, gx-cli.exe ← si la app necesita un MCP server
│ └── ... ← cualquier otro asset distribuible
└── local_files/ ← writable, per-PC, creado por la app al
primer arranque. NUNCA borrar al recompilar.
```
```bash
DEST="/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG"
ASSETS="$DEST/assets"
mkdir -p "$DEST" "$ASSETS"
EXE_SRC="$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/$APP_ARG.exe"
if [ ! -f "$EXE_SRC" ]; then
echo "ERROR: no se ha generado $EXE_SRC"
exit 1
fi
# 1. Binario + DLLs en el top level (Windows DLL search convention).
cp -v "$EXE_SRC" "$DEST/"
find "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG" -maxdepth 1 -type f -name '*.dll' \
-exec cp -v {} "$DEST/" \;
# 2. assets/ — TTFs (las copia add_imgui_app a build/<app>/assets/) y
# cualquier asset extra del build (build/<app>/assets/*).
if [ -d "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets" ]; then
rsync -a --delete "$BUILD_WIN/apps/$APP_ARG/assets/" "$ASSETS/"
fi
# 3. enrichers/ del app_dir -> assets/enrichers/.
if [ -d "$APP_DIR/enrichers" ]; then
rsync -a --delete --exclude '__pycache__' --exclude '*.pyc' \
"$APP_DIR/enrichers/" "$ASSETS/enrichers/"
fi
# 4. runtime/ Python embebido -> assets/runtime/ (si la app lo declara).
if grep -q '^python_runtime:[[:space:]]*true' "$APP_DIR/app.md" 2>/dev/null; then
if [ ! -d "$APP_DIR/runtime/python" ] || \
[ "$APP_DIR/app.md" -nt "$APP_DIR/runtime/.lock" ]; then
echo "[freeze] regenerando runtime Python (Windows) para $APP_ARG"
"$APP_DIR/tools/freeze_python_runtime.sh" "$APP_DIR" windows
fi
rsync -a --delete --exclude '__pycache__' --exclude '*.pyc' \
"$APP_DIR/runtime/" "$ASSETS/runtime/"
fi
# 5. Otros assets sueltos del app_dir (gx-cli, scripts varios). El
# convention es: si vive en <app_dir>/ y no es codigo fuente, va a
# assets/. Ahora mismo la unica excepcion es gx-cli (graph_explorer).
for extra in gx-cli gx-cli.exe; do
if [ -f "$APP_DIR/$extra" ]; then
cp -v "$APP_DIR/$extra" "$ASSETS/"
fi
done
# 6. NO TOCAR local_files/. Si existe en $DEST, preservar — contiene
# estado del usuario (DBs, settings, layouts ImGui, proyectos).
echo "OK: $APP_ARG -> $DEST"
[ -d "$DEST/local_files" ] && echo " local_files/ preservado: $(du -sh "$DEST/local_files" | cut -f1)"
```
### 5. Compilar Android (solo si TARGETS contiene `android`)
Hoy no hay apps Android en el registry, asi que esta rama no se ejecuta. Cuando se anada la primera, este es el patron previsto:
```bash
if [[ " ${TARGETS[*]} " == *" android "* ]]; then
ANDROID_DIR="$APP_DIR"
[ -d "$APP_DIR/android" ] && ANDROID_DIR="$APP_DIR/android"
cd "$ANDROID_DIR"
if [ -x "./gradlew" ]; then
./gradlew assembleRelease
APK="$(find "$ANDROID_DIR/app/build/outputs/apk/release" -name '*.apk' | head -n1)"
[ -n "$APK" ] && cp -v "$APK" "/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/$APP_ARG/"
else
echo "android: no hay ./gradlew en $ANDROID_DIR — saltando."
fi
fi
```
Cuando llegue la primera app Android, este bloque puede ampliarse (firma, ABI splits, etc.).
### 6. Resumen
Imprime al final una linea por target con:
- Tamano del binario (`ls -lh`)
- Path final en `/mnt/c/Users/lucas/Desktop/apps/<APP>/`
- Nombre del exe/apk
## Notas
- El build de Windows usa `cpp/build/windows/` (no `cpp/build/`). El de Linux es `cpp/build/`. Coexisten sin conflicto.
- El toolchain `mingw-w64.cmake` ya configura linkado estatico (`-static-libgcc -static-libstdc++ -lwinpthread`) — el `.exe` resultante es self-contained y no necesita DLLs en el escritorio.
- Si se pasa una app que vive en `projects/<proj>/apps/<APP>/`, el target CMake sigue siendo `<APP>` (registrado en `cpp/CMakeLists.txt` con `add_subdirectory(${PROJ_DIR}/apps/<APP> ${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/<APP>)`).
- NO tocar `AdminLocal` ni instalar nada en `Program Files` — solo el escritorio del usuario.