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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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## Estandarizacion de apps C++ del registry
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**Fuentes autoritativas:**
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- `cpp/PATTERNS.md` — checklist y esqueleto del app shell (`fn::run_app`, AppConfig, panels, layouts, Settings, About).
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- `cpp/DESIGN_SYSTEM.md` — identidad visual (`fn_tokens`, ThemeMode, equivalencias `@fn_library` ↔ C++).
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Esta regla NO duplica esos documentos — los señala como obligatorios y añade convenciones estructurales que no aparecen alli.
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### Scaffolder canonico — OBLIGATORIO
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**REGLA DURA:** crear apps C++ nuevas SIEMPRE con `fn run init_cpp_app <name> [--project <p>] [--desc "..."]`. NUNCA escribir `main.cpp` + `CMakeLists.txt` + `app.md` desde cero a mano en `cpp/apps/` ni `projects/*/apps/`. Tampoco copiar otra app y renombrar — la deriva entre patrones es lo que estamos eliminando.
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Si el scaffolder no cubre un caso (ej. necesitas plantilla diferente, layout custom desde el primer dia), **modificas el scaffolder**, no escribes la app a mano. La plantilla canonica es codigo, no decoracion.
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Razones:
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- Garantiza `cfg.about` + `cfg.log` + `cfg.panels` + framework defaults aplicados.
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- Genera frontmatter `app.md` valido (framework, dir_path, repo_url) para `fn index`.
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- Registra `add_subdirectory` en `cpp/CMakeLists.txt` (raiz o bloque `_DIR` para projects).
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- Crea repo Gitea `dataforge/<name>` con master + commit inicial.
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Pipeline: `init_cpp_app_bash_pipelines`. Slash command equivalente: `/new-cpp-app`. Auditoria: `fn doctor cpp-apps`.
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### 1. Ubicacion
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| Caso | Donde vive |
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| App independiente | `cpp/apps/<nombre>/` |
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| App de un proyecto | `projects/<proyecto>/apps/<nombre>/` |
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NUNCA en `cpp/apps/<nombre>/` si pertenece a un proyecto, NUNCA fuera de `apps/` directamente. Ver `apps_location` en memoria + regla `apps_vs_functions.md`.
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### 2. Estructura minima
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```
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<app_dir>/
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CMakeLists.txt # usa add_imgui_app(target ...)
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app.md # frontmatter de registro (ver §4)
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main.cpp # entry: parseo de args + fn::run_app + render()
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[data.{h,cpp}] # opcional: capa de datos (DB / HTTP / archivos)
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[views.{h,cpp}] # opcional: composicion de paneles
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[<modulo>.{h,cpp}] # opcional: dominio especifico
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[vendor/] # opcional: deps no comunes (se prefieren las globales en cpp/vendor/)
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[.git/] # cada app es su propio repo Gitea (ver §6)
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```
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**Reglas de split:**
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- `main.cpp` SIEMPRE — punto de entrada con `int main()` + `fn::run_app(...)` + funcion `render()`.
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- Si la app supera ~400 lineas en `main.cpp`, partir en `data.{h,cpp}` (carga/persistencia) + `views.{h,cpp}` (UI por panel).
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- Modulos especificos del dominio en archivos propios (`compiler.cpp` en `shaders_lab`, `data_http.cpp` en `registry_dashboard`).
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- NO crear archivos de "utilidades genericas" dentro de la app — eso va al registry como funcion (`cpp/functions/...`).
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### 3. CMakeLists.txt
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Patron canonico:
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```cmake
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add_imgui_app(<target>
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main.cpp
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[extra_modules.cpp]
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# Funciones del registry usadas (paths absolutos):
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${CMAKE_SOURCE_DIR}/functions/<dominio>/<funcion>.cpp
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...
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)
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target_include_directories(<target> PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
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target_link_libraries(<target> PRIVATE [SQLite::SQLite3] [imgui_node_editor] ...)
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if(WIN32)
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set_target_properties(<target> PROPERTIES WIN32_EXECUTABLE TRUE)
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endif()
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```
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Reglas:
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- Usar SIEMPRE la macro `add_imgui_app(target ...)` — gestiona enlace con `fn_framework` y copia de TTFs.
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- Listar explicitamente cada `.cpp` del registry usado (no glob). Hace visible el grafo de dependencias.
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- NO listar `tokens.cpp`, `icon_font.cpp`, `app_settings.cpp`, `app_about.cpp`, `fps_overlay.cpp`, `panel_menu.cpp`, `app_menubar.cpp`, `layouts_menu.cpp`, `gl_loader.cpp`, `layout_storage.cpp` — viven en `fn_framework` y dan multiple-definition si se duplican.
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- En `WIN32`, marcar `WIN32_EXECUTABLE TRUE` para apps GUI (sin consola).
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### 4. app.md (frontmatter)
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Plantilla minima para apps C++:
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```yaml
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---
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name: <name>
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lang: cpp
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domain: <gfx|tui|tools|infra|...>
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description: "Frase corta — lo que hace y por que existe."
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tags: [imgui, ...] # si es service, anadir 'service'
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uses_functions: # IDs del registry — el indexer NO deduce C++
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- <nombre>_cpp_<dominio>
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- ...
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uses_types: []
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framework: "imgui"
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entry_point: "main.cpp"
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dir_path: "cpp/apps/<name>" o "projects/<proyecto>/apps/<name>"
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repo_url: "https://gitea-.../dataforge/<name>"
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---
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```
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Reglas:
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- `uses_functions` se rellena a mano con los IDs de las funciones del registry usadas en `CMakeLists.txt`. Auditar con: `sqlite3 registry.db "SELECT id FROM apps WHERE id='<id>';"` + revisar diffs.
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- `framework: "imgui"` siempre que use `fn::run_app`. Otros valores solo si la app NO usa el shell (raro).
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- `tags`: incluir `service` si es daemon de larga duracion (ver `function_tags.md`).
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- `repo_url` apunta al sub-repo en Gitea (ver §6).
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### 5. Registro en `cpp/CMakeLists.txt`
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Cada app nueva se registra al final de `cpp/CMakeLists.txt`:
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```cmake
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# --- <app_name> ---
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if(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/apps/<name>/CMakeLists.txt)
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add_subdirectory(apps/<name>)
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endif()
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```
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Para apps en proyectos (fuera del arbol `cpp/`):
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```cmake
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# --- <app_name> (lives in projects/<proj>/apps/) ---
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set(_<NAME>_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../projects/<proj>/apps/<name>)
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if(EXISTS ${_<NAME>_DIR}/CMakeLists.txt)
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add_subdirectory(${_<NAME>_DIR} ${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/<name>)
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endif()
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```
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El `if(EXISTS ...)` hace el registro tolerante a apps no clonadas (cada app es sub-repo separado).
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### 6. Sub-repo Gitea (TBD obligatorio)
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Cada app C++ es su propio repo en `dataforge/<name>` con branch `master`. Esto significa:
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- El directorio `<app_dir>/` esta en el `.gitignore` de `fn_registry` (excepto `app.md`).
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- El propio directorio tiene `.git/` apuntando al sub-repo.
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- TBD obligatorio mientras se desarrolla la app: ver `apps_tbd.md`. Trabajar en `issue/<NNNN>-<slug>` o `quick/<slug>`, mergear a `master` con `--no-ff`.
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- Sync entre PCs y push/pull se gestionan con `/full-git-push` y `/full-git-pull`.
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### 7. Convencion `local_files/` — separacion de distribuible vs estado local
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**OBLIGATORIO**: TODA app coloca sus archivos escribibles bajo
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`<exe_dir>/local_files/`. Los archivos distribuibles (`.exe`, `.dll`,
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`.ttf`, `enrichers/`, `runtime/`) viven directos en `<exe_dir>/`.
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```
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<exe_dir>/
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├── <app>.exe
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├── duckdb.dll, *.ttf, runtime/, enrichers/ ← read-only, ships con el zip
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└── local_files/ ← writable, per-PC
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├── imgui.ini ← gestionado por fn::run_app
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├── app_settings.ini ← gestionado por fn_ui::settings_*
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└── <lo que la app escriba> ← usar fn::local_path("nombre")
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```
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`fn::run_app` lo gestiona automaticamente para `imgui.ini` y
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`app_settings.ini` y migra desde `<exe_dir>/` o `cwd` si vienen de
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una version previa.
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Apps que escriban archivos extra (DBs, caches, proyectos del
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usuario) **DEBEN** usar `fn::local_path("nombre")` al construir
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sus paths. Ejemplo:
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```cpp
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// MAL
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sqlite3_open("graph_explorer.db", &db);
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fopen("graph_explorer.ini", "r");
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// BIEN
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sqlite3_open(fn::local_path("graph_explorer.db"), &db);
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fopen(fn::local_path("graph_explorer.ini"), "r");
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```
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API en `cpp/framework/app_base.h`:
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- `fn::exe_dir()` — directorio del ejecutable.
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- `fn::local_dir()` — `<exe_dir>/local_files/`, creado on-demand.
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- `fn::local_path(name)` — `<local_dir>/<name>`.
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- `fn::migrate_to_local_files(names, n)` — mueve archivos viejos.
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Beneficios:
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- Carpeta del .exe limpia para distribuir (zip portable).
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- Reset trivial (basta borrar `local_files/`).
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- Separacion clara para backup/sync (solo `local_files/` es propio del PC).
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### 7.1 Anti-jitter automatico (AltSnap, tiling WMs)
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`fn::run_app` aplica tres capas de proteccion contra jitter al mover la
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ventana con herramientas externas (AltSnap en Windows, snap-assist, tiling
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WMs). Activado por defecto, sin opt-in:
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1. **GLFW pos/size callbacks** — `vp->Pos/Size` se sincronizan al instante
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con `glfwSetWindowPos/Size` (no espera al siguiente NewFrame).
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2. **Per-frame viewport sync** al inicio del main loop — cubre viewports
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secundarios (paneles drag-out) que la backend crea dinamicamente.
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3. **Win32 WndProc subclass** (`#ifdef _WIN32`) — observa `WM_ENTERSIZEMOVE`
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/ `WM_EXITSIZEMOVE` que AltSnap fakea alrededor de cada drag. Mientras
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el bracket esta abierto el main loop SKIPEA `render_fn` + `glfwSwapBuffers`,
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replicando el contrato del title-bar drag native (DefWindowProc bloquea
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el hilo, DWM compositor mueve el framebuffer existente).
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Tests: `cpp/apps/altsnap_jitter_test/` corre dos fases:
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- `p1.sync` (cross-platform): drives `glfwSetWindowPos` cada frame, asserta
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`vp->Pos` sigue OS dentro de 1px.
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- `p2.altsnap` (Windows): worker thread fakea `WM_ENTERSIZEMOVE` +
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burst de `SetWindowPos(SWP_ASYNCWINDOWPOS)` + `WM_EXITSIZEMOVE`, asserta
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que `render()` no se llama durante el bracket.
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Lanzar con `e2e_run_cpp_windows altsnap_jitter_test`.
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NO hace falta nada en cada app — toda `fn::run_app` lo hereda. Si una app
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necesita renderizar incluso durante external move (caso raro: telemetria
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en vivo, video stream), tendria que evitar el bypass — actualmente no hay
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flag para desactivarlo (anadir `cfg.pause_on_external_sizemove = true` por
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default si surge necesidad).
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### 8. Convenciones de runtime
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Cumplir el checklist completo de `cpp/PATTERNS.md`. Resumen de lo que NUNCA debe aparecer en una app:
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| Anti-patron | Sustituir por |
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|---|---|
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| `glfwInit()` en `main` | `fn::run_app(cfg, render)` |
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| `ImGui::StyleColorsDark()` | `cfg.theme = ThemeMode::FnDark` (default) |
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| `ImVec4(0.5,0.5,0.5,1)` | `fn_tokens::colors::*` |
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| `ImGui::Begin(u8"\xEF...")` | `ImGui::Begin(TI_HOME " ...")` |
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| Menubar inline cada frame | `cfg.panels` + `cfg.layouts_cb` |
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| About hardcoded en un panel | `cfg.about = {...}` |
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| `gl*` directo sin loader | `cfg.init_gl_loader = true` |
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| Tabla SQLite en la raiz del repo | `<app_dir>/<app>.db` (operations.db es solo para entities/relations/executions) |
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| `fopen("foo.ini", ...)` con path relativo | `fopen(fn::local_path("foo.ini"), ...)` (ver §7) |
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### 8. Tests visuales (recomendado, no obligatorio)
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Si la app tiene componentes que se quieren proteger contra regresiones visuales, anadir un demo en `cpp/apps/primitives_gallery/demos_<dominio>.cpp` que use los mismos componentes/funciones del registry. El sistema de capture-and-compare de `primitives_gallery --capture` funciona como golden-image gate (ver final de `cpp/PATTERNS.md`).
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### 9. Decisiones que cada app debe tomar y documentar en su `app.md`
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- `viewports`: `true` (default) si las ventanas pueden arrastrarse fuera del main; `false` si la app necesita estar siempre embebida.
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- `init_gl_loader`: `true` si llama `gl*` directo (renderers GPU custom como `graph_renderer`); `false` si solo usa ImGui/ImPlot.
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- `about` info: nombre, version (semver), descripcion 1 frase.
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- Persistencia: `<app>.db` SQLite junto al exe; nunca tocar `registry.db` ni `operations.db` salvo lectura.
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- Modo CLI: si la app acepta args, documentarlos en el `app.md` con ejemplos.
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### 10. Layouts persistentes (default)
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`fn::run_app` provee menu Layouts (Save current as.../Apply/Delete/Reset) sin
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codigo. Crea `<exe_dir>/local_files/layouts.db` (tabla `imgui_layouts` +
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`layout_meta`) y persiste el `imgui.ini` serializado por nombre.
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**Restore-on-open / save-on-close (1.1.0+):** al cerrar la app, el slot del
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layout activo se reescribe con el `imgui.ini` actual (los retoques de
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docking sobreviven). Al abrir, si habia un layout activo persistido en
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`layout_meta.last_active`, se carga en el primer frame. Si la app no usa
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named layouts (nunca clico Save/Apply), el comportamiento sigue siendo el
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de antes: `imgui.ini` es la unica fuente.
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- App nueva: nada que tocar — Layouts viene activo.
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- App quiere personalizar `on_reset` (ej. re-mostrar paneles especificos como
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`shaders_lab`): abre su propio `LayoutStorage`, llama
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`layout_storage_make_callbacks`, override `on_reset`, y pasa
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`cfg.layouts_cb = &cb`. Cuando se pasa `layouts_cb`, el auto-storage se
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desactiva y la app es responsable de `layout_storage_apply_pending` al
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inicio de su `render`.
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- App headless / capture mode: `cfg.auto_layouts = false`.
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- Cambiar nombre del archivo: `cfg.auto_layouts_db = "<algo>.db"` (relativo a
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`local_files/`).
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