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fn_registry/python/functions/pipelines/comfyui_pixelart_real_oneshot.md
T
egutierrez ccdd529bdc feat(comfyui): pipeline comfyui_pixelart_real_oneshot — pixelart REAL (PixelOE + cuantizacion dura)
Materializa el metodo ganador del report 0215: generar a alta-res con SDXL +
LoRA SDXL_pixel-art, downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe para
sprites/personajes) o nearest (tiles), y cuantizacion dura con
comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy).

- pixeloe_downscale_py_ml: downscale contrast-aware via lib pixeloe con bridge
  de interprete (la lib vive en el venv de ComfyUI, no en el del registry).
  No-throw, fallback limpio si pixeloe no disponible.
- comfyui_pixelart_real_oneshot_py_pipelines: one-shot que compone build_pixelart
  + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image. Fallback
  automatico pixeloe->nearest. Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos.

Verificado por PIL: personaje 64x64=16 colores, icono 32x32=16 colores (vs ~33k
de la imagen de difusion cruda). 100% grid duro + outline nitido.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 15:24:15 +02:00

7.7 KiB

name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, params, output, tested, tests, test_file_path, file_path
name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports params output tested tests test_file_path file_path
comfyui_pixelart_real_oneshot pipeline py pipelines 1.0.0 impure def comfyui_pixelart_real_oneshot(subject: str, *, size: int = 64, colors: int = 16, engine: str = "pixeloe", palette=None, server: str = "127.0.0.1:8188", dest_dir: str = "~/ComfyUI/output", seed: int = 0, negative: str | None = None, mode: str = "contrast", patch_size: int = 16, thickness: int = 2, fill_frame: bool = True, upscale_preview: int = 512, keep_base: bool = True, comfy_python: str | None = None, wait_timeout: float = 300.0, filename_prefix: str = "pixelart_real", **gen_kwargs) -> dict Pipeline one-shot prompt de texto -> sprite pixel-art REAL (grid duro + paleta limitada) en disco. Materializa el metodo ganador del report 0215: generar a alta-res con SDXL + LoRA SDXL_pixel-art, downscale contrast-aware con PixelOE (engine=pixeloe, sprites) o nearest (tiles), y cuantizacion dura con comfyui_pixelize_image (16 colores libres o paleta fija pico-8/nes/game-boy). Sweet-spot 64px personajes, 32px iconos. Fallback automatico pixeloe->nearest. Compone build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image. Impuro: HTTP + disco.
comfyui
gamedev-2d
pixelart
pipelines
sprite
launcher
comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml
comfyui_submit_workflow_py_ml
comfyui_wait_result_py_ml
comfyui_fetch_output_image_py_ml
pixeloe_downscale_py_ml
comfyui_pixelize_image_py_ml
false error_py_core
comfyui_build_pixelart_workflow_py_ml
comfyui_submit_workflow_py_ml
comfyui_wait_result_py_ml
comfyui_fetch_output_image_py_ml
pixeloe_downscale_py_ml
comfyui_pixelize_image_py_ml
name desc
subject Prompt positivo (lo que se quiere ver: 'pixel art knight, full body, side view'). No puede estar vacio.
name desc
size Lado del grid final en pixeles. 64 personajes/sprites, 32 iconos/objetos simples. keyword-only.
name desc
colors Numero de colores de la paleta libre (MEDIANCUT) cuando palette es None. keyword-only.
name desc
engine 'pixeloe' (downscale contrast-aware, sujetos con silueta) o 'nearest' (downscale simple, tiles/texturas). Fallback automatico a nearest si pixeloe falla. keyword-only.
name desc
palette None (paleta libre a `colors`), nombre builtin ('pico-8', 'nes', 'game-boy') o lista de hex. Una paleta fija ignora `colors`. keyword-only.
name desc
server host:port del servidor ComfyUI (sin esquema). keyword-only.
name desc
dest_dir Directorio donde guardar los PNG (se expande ~). keyword-only.
name desc
seed Semilla del KSampler. keyword-only.
name desc
negative Prompt negativo; None usa el default de build_pixelart (evita blur/gradientes/anti-alias). keyword-only.
name desc
mode Modo de downscale de PixelOE ('contrast' SOTA, 'k-centroid', 'nearest', 'center', 'bicubic'); solo con engine='pixeloe'. keyword-only.
name desc
patch_size Tamano de patch de PixelOE (default 16). keyword-only.
name desc
thickness Grosor del outline expansion de PixelOE (default 2). keyword-only.
name desc
fill_frame Si True anade un hint de encuadre al subject para que el sujeto llene el frame (mejor detalle por pixel tras el downscale). keyword-only.
name desc
upscale_preview Si > 0 escribe ademas un PNG re-escalado nearest a ese lado (preview con pixeles duros, p.ej. 512). 0 lo desactiva. keyword-only.
name desc
keep_base Si True conserva el PNG base de alta resolucion; si False lo borra tras pixelizar. keyword-only.
name desc
comfy_python Ruta al interprete de ComfyUI (con la lib pixeloe); None autodetecta. keyword-only.
name desc
wait_timeout Segundos maximos esperando al server. keyword-only.
name desc
filename_prefix Prefijo de los archivos de salida. keyword-only.
name desc
gen_kwargs Params extra para comfyui_build_pixelart_workflow (width, height, ckpt_name, lora_strength, use_lcm, steps, cfg, ...). keyword-only (**gen_kwargs).
dict {ok, out_path, out_path_upscaled, base_path, size, colors_final, engine_used, prompt_id, error}. out_path = PNG final size x size; out_path_upscaled = preview re-escalado; engine_used refleja el fallback (pixeloe->nearest). Si falla, ok=False y error explica en que paso. No-throw. false
python/functions/pipelines/comfyui_pixelart_real_oneshot.py

Ejemplo

# Personaje 64px, 16 colores, motor pixeloe (sprites con silueta).
./fn run comfyui_pixelart_real_oneshot "pixel art knight, full body, side view, game sprite"
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from pipelines.comfyui_pixelart_real_oneshot import comfyui_pixelart_real_oneshot

# (a) Personaje 64px, paleta libre 16 colores, PixelOE contrast.
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art knight, full body, side view, game sprite",
    size=64, colors=16, engine="pixeloe", seed=42,
    dest_dir="~/ComfyUI/output",
)
print(res["out_path"], res["colors_final"], res["engine_used"])  # ~16 colores, pixeloe

# (b) Icono 32px de un item.
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art sword icon, single object",
    size=32, colors=16, engine="pixeloe", seed=7,
)

# (c) Tile sin silueta -> nearest (mas barato) + paleta fija PICO-8.
res = comfyui_pixelart_real_oneshot(
    "pixel art grass texture tile, top down, seamless",
    size=64, engine="nearest", palette="pico-8", fill_frame=False,
)

Cuando usarla

Cuando quieres pixel-art de verdad (grid duro + paleta limitada, verificable por conteo de colores), no la salida cruda de la difusion (que parece pixelada pero tiene decenas de miles de colores y bordes con anti-aliasing). Una sola llamada hace generar -> downscale -> cuantizar. Usa engine="pixeloe" para personajes/criaturas/iconos con silueta (conserva el contorno) y engine="nearest" para tiles/texturas/fondos sin contorno (mas barato, CPU puro). 64px es el sweet-spot de personajes; 32px solo para iconos/objetos simples.

Gotchas

  • Impuro: requiere el servidor ComfyUI vivo en server (default 127.0.0.1:8188) y los modelos instalados (SDXL Juggernaut + LoRA SDXL_pixel-art + SDXL_lcm-lora). Si esta caido, falla en submit con ok=False y el error de conexion (nunca lanza).
  • engine="pixeloe" necesita la lib pixeloe, que vive en el venv de ComfyUI (no en el del registry). pixeloe_downscale hace el puente de interprete automaticamente; si no la encuentra, el pipeline cae a nearest y lo reporta en engine_used + error (no aborta).
  • El nodo PixelOEPixelize+ de ComfyUI_essentials estaba roto por un import obsoleto (pixeloe.pixelize -> ahora pixeloe.legacy.pixelize); por eso el pipeline usa la lib directa via pixeloe_downscale, no el nodo del server.
  • dest_dir es un directorio (se crea si no existe). Los nombres de salida son <prefix>_<size>px_<engine>_<paleta|qN>.png y ..._up.png (preview).
  • Una paleta fija (pico-8/nes/game-boy/lista hex) ignora colors y puede dar menos colores que colors si el sujeto no cubre toda la paleta.
  • Encuadre: si el sujeto ocupa poca area del frame, a 64/32px queda diminuto. fill_frame=True (default) empuja al sujeto a llenar el frame; aun asi, para sprites conviene un subject que pida "full body, centered".
  • No reintenta el sampler: para mejor toma, varia seed.

Capability growth log

  • v1.0.0 (2026-06-28) — pipeline inicial. Materializa el metodo ganador del report 0215 (PixelOE contrast downscale -> cuantizacion dura). Compone build_pixelart + submit + wait + fetch + pixeloe_downscale + pixelize_image (issue 0087).