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fn_registry/cpp/functions/gfx/gpu_check.md
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egutierrez a802f59f55 chore: auto-commit (95 archivos)
- cmd/fn/doctor.go
- cmd/fn/main.go
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/CMakeLists.txt
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/data_table.cpp
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/data_table_logic.cpp
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/data_table_logic.h
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/self_test.cpp
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/tql.cpp
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/viz.cpp
- cpp/apps/primitives_gallery/playground/tables/viz.h
- ...

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 00:50:34 +02:00

87 lines
3.5 KiB
Markdown

---
name: gpu_check
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "bool fn_gfx::gpu_check_caps(GpuCaps& out)"
description: "Rellena GpuCaps con las capacidades del contexto OpenGL activo: vendor, renderer, version, limites de compute workgroup, flags has_compute_shader/has_storage_buffer, y version CUDA runtime (deteccion en compile-time via CUDART_VERSION). Requiere contexto GL activo. Retorna false si el contexto no esta disponible."
tags: [gpu, opengl, cuda, caps, hardware, probe, gfx, compute, infra]
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [gfx/gpu_check.h, gfx/gl_loader.h, cuda_runtime.h, cstring, string]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gpu_check.cpp"
framework: opengl
params:
- name: out
desc: "Referencia a GpuCaps que se rellena con las capacidades detectadas. Se resetea al inicio de la llamada."
output: "true si el contexto GL esta activo y gl_vendor no esta vacio; false si no hay contexto GL activo o el driver devuelve nullptr para GL_VENDOR."
---
# gpu_check
Probing de capacidades GPU en runtime: OpenGL strings, compute shader support y CUDA.
## Uso tipico
```cpp
#include "gfx/gpu_check.h"
#include "gfx/gl_loader.h"
// Dentro de render(), despues del primer frame (contexto GL activo):
fn::gfx::GpuCaps caps;
if (fn::gfx::gpu_check_caps(caps)) {
printf("GPU: %s\n", caps.gl_renderer.c_str());
printf("Compute shaders: %s\n", caps.has_compute_shader ? "yes" : "no");
if (!caps.cuda_runtime_version.empty())
printf("CUDA runtime: %s\n", caps.cuda_runtime_version.c_str());
} else {
printf("No GL context active\n");
}
```
## Estructura GpuCaps
```cpp
struct GpuCaps {
std::string gl_vendor; // "NVIDIA Corporation"
std::string gl_renderer; // "NVIDIA GeForce RTX 3080/PCIe/SSE2"
std::string gl_version; // "4.6.0 NVIDIA 550.54.15"
int max_compute_workgroup_count[3]; // [65535, 65535, 65535] tipico NVIDIA
int max_compute_workgroup_size[3]; // [1024, 1024, 64] tipico
bool has_compute_shader; // GL 4.3+ o ARB_compute_shader
bool has_storage_buffer; // GL 4.3+ o ARB_shader_storage_buffer_object
std::string cuda_runtime_version; // "12.4" o "" si no compilado con CUDA
};
```
## CUDA detection
La version CUDA se detecta en **compile time** via el macro `CUDART_VERSION` de `<cuda_runtime.h>`. Si la app no esta compilada con el CUDA toolkit, `cuda_runtime_version` sera `""`. Para detection en runtime del toolkit del sistema, usar `cuda_toolkit_check_bash_infra`.
## Requisito de contexto GL
Llamar siempre despues de crear el contexto GL. En apps que usan `fn::run_app`, el contexto esta activo desde el primer frame del `render()` callback. En Windows, `fn::gfx::gl_loader_init()` debe haberse llamado antes para que los punteros de funcion esten resueltos.
## Uso previsto (fn doctor cpp-apps)
Esta funcion sera invocada por el audit de `fn doctor cpp-apps` para verificar que las apps C++ del registry tienen acceso a compute shaders cuando declaran dependencias de `gpu_compute_program`, `gpu_dispatch`, etc.
## CMakeLists.txt
```cmake
add_imgui_app(mi_app
main.cpp
${CMAKE_SOURCE_DIR}/cpp/functions/gfx/gpu_check.cpp
)
# CUDA opcional: si la app compila con CUDA toolkit el header cuda_runtime.h
# estara disponible y FN_HAS_CUDA_RUNTIME se activara automaticamente.
```