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fn_registry/cpp/functions/gamedev/camera_2d.md
T
egutierrez a27dcc028c docs(capabilities): unifica tag gamedev en gamedev-2d + separa gamedev-engine
El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev`
(44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como
`doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el
auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la
pagina ni declaraba el tag.

Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi
que se separan en dos grupos honestos:

- gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo
  (post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de
  los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las
  de apoyo.
- gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++
  multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop,
  camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm.

El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila
gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8).

Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK
(declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0.
Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:40:50 +02:00

2.3 KiB

name, kind, lang, domain, version, purity, signature, description, tags, uses_functions, uses_types, returns, returns_optional, error_type, imports, example, tested, tests, test_file_path, file_path, params, output
name kind lang domain version purity signature description tags uses_functions uses_types returns returns_optional error_type imports example tested tests test_file_path file_path params output
camera_2d function cpp gamedev 0.1.0 pure world_to_screen(Camera2D, Vec2) -> Vec2; screen_to_world(Camera2D, Vec2) -> Vec2; visible_world_rect(Camera2D) -> Rect; view_proj_matrix(Camera2D, float[16]) Camara ortografica 2D pura: pos (centro), zoom, rotacion (rad) y viewport en pixeles. Conversiones world<->screen, AABB visible y matriz view-projection 4x4 column-major lista para cualquier renderer (sokol_gfx, OpenGL, WebGPU). Fast-path sin trig si rotation==0. Issue 0072b.
gamedev-engine
camera
2d
math
pure
Vec2_cpp_core
Rect_cpp_core
false
fn::cam::Camera2D cam; cam.pos = {100, 50}; cam.zoom = 2.0f; cam.viewport_w = 1280; cam.viewport_h = 720; // mouse picking: fn::math2d::Vec2 world = fn::cam::screen_to_world(cam, {input.mx, input.my}); // upload to shader: float mvp[16]; fn::cam::view_proj_matrix(cam, mvp); false
cpp/functions/gamedev/camera_2d.cpp
name desc
camera Camera2D con pos (centro mundo), zoom (>1 acerca), rotation (radianes) y viewport_w/h (pixeles).
name desc
world Punto en world space (Vec2) para world_to_screen.
name desc
screen Punto en screen/pixel space (Vec2) para screen_to_world.
name desc
out Buffer de 16 floats donde escribir la matriz column-major en view_proj_matrix.
Vec2 (transformaciones), Rect (AABB visible) o matriz column-major 4x4 (mapa world->clip [-1,1]).

camera_2d

Camara 2D minima y pura. Zero estado global, zero I/O — apta para reusar en N renderers (sokol_gfx, OpenGL, WebGPU) y para correr en tests headless.

Convencion:

  • pos es el centro de la camara en world coords.
  • Eje Y en world apunta hacia ARRIBA. La proyeccion mapea pos.y + hh a top de clip (y=+1).
  • Zoom multiplicativo: zoom=2 muestra la mitad del area mundial en el mismo viewport.
  • Rotation en radianes, sentido antihorario en world (la matriz invierte para clip).
  • visible_world_rect para rotation != 0 devuelve el AABB ENVOLVENTE (no el rect rotado), util para frustum culling barato.
  • view_proj_matrix es column-major (compatible con sokol_gfx / OpenGL glUniformMatrix4fv con transpose=GL_FALSE).