Tres funciones CPU-only del lote gamedev 2D + 2 helpers puros + grupo de capacidad: - comfyui_pixelize_image_py_ml (impure): Fase 2 pixelart — downscale nearest + cuantizacion a N colores / paleta fija (game-boy/pico-8/nes) + re-upscale nearest. - comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml (impure): frame VFX sobre negro -> RGBA por luminancia ponderada (translucidos con additive blend). - comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines (impure): puente ComfyUI -> Godot 4 — copia a res://assets/<dir> por kind + .import por tipo + filtro Nearest si pixelart + reimport headless best-effort. Compone los 2 helpers puros. - godot_map_asset_dir_py_core, godot_clean_asset_name_py_core (pure): nucleos reutilizables del pipeline. - docs/capabilities/gamedev-2d.md + INDEX: grupo nuevo gamedev. Tests 33/33 verdes (offline PIL/numpy). Golden real verificado: asset de ~/ComfyUI/output -> /tmp/godot_test_proj con .import correcto y reimport headless real de Godot 4.7. Sin GPU, sin red, sin tocar proyectos del usuario. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.3 KiB
Capability group: gamedev — assets 2D para Godot (post-proceso + puente)
Cluster de funciones para producir y mover assets 2D de juego entre ComfyUI (generación) y Godot 4 (consumo). Cubre el post-proceso determinista de los crudos generados (pixelizar, recortar a alpha) y el puente de assets que los coloca en un proyecto Godot con sus import settings correctos. Todas son CPU-only: ninguna toca la GPU ni descarga modelos.
Tag plano del grupo: gamedev. Filtro: mcp__registry__fn_search query="" tag="gamedev".
Documento hermano del grupo comfyui (generación de imágenes/video/3D): este grupo
empieza donde el crudo ya existe en ~/ComfyUI/output/. Diseño del puente:
docs/comfyui-godot-integration.md. Planes origen: reports/0135 (pixelart),
reports/0140 (VFX), reports/0137/0138 (puente Godot).
Funciones del grupo
| ID | Firma corta | Qué hace |
|---|---|---|
comfyui_pixelize_image_py_ml |
(src, dst, *, downscale=8, colors=16, palette=None, dither=False, upscale_back=True) -> dict |
Pixel-perfect: downscale nearest + cuantización a N colores o paleta fija (game-boy/pico-8/nes). Fase 2 pixelart. Impura (I/O). |
comfyui_matting_luma_to_alpha_py_ml |
(image_path, *, out_path=None, gamma=1.0, black_point=0.0, premultiply=False, luma_weights=(.299,.587,.114)) -> dict |
Frame VFX sobre negro -> RGBA usando luminancia como alpha (translúcidos con additive blend). Impura (I/O). |
comfyui_export_asset_to_godot_py_pipelines |
(asset_path, kind, godot_project, *, name=None, reimport=True, godot_bin=None) -> dict |
Copia el asset a res://assets/<dir>/ por kind + escribe .import + filtro Nearest si pixelart + reimport headless. Pipeline impuro. |
godot_map_asset_dir_py_core |
(kind) -> str |
Mapea kind -> subcarpeta de res://assets/. Pura. |
godot_clean_asset_name_py_core |
(filename, *, override=None) -> str |
Normaliza el nombre <prefijo>_NNNNN_.<ext> a snake_case seguro para res://. Pura. |
Ejemplo canónico end-to-end
Flujo: crudo generado en ComfyUI -> pixelizar -> exportar a Godot con Nearest.
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.environ["HOME"], "fn_registry", "python", "functions"))
from ml.comfyui_pixelize_image import comfyui_pixelize_image
from ml.comfyui_matting_luma_to_alpha import comfyui_matting_luma_to_alpha
from pipelines.comfyui_export_asset_to_godot import comfyui_export_asset_to_godot
OUT = os.path.expanduser("~/ComfyUI/output")
PROJ = os.path.expanduser("~/gamedev/projects/crossy_road")
# 1. Pixelizar un sprite crudo (SDXL+pixel-art-xl) a 16 colores
px = comfyui_pixelize_image(f"{OUT}/hero_00001_.png", "/tmp/hero_pixel.png",
downscale=8, colors=16)
# 2. Exportarlo a Godot como pixelart (carpeta sprites/, filtro Nearest, reimport)
exp = comfyui_export_asset_to_godot("/tmp/hero_pixel.png", "pixelart", PROJ)
print(exp["dest_res_path"], exp["pixelart_filter_set"], exp["reimported"])
# Rama VFX: frame de humo sobre negro -> RGBA -> carpeta vfx/
rgba = comfyui_matting_luma_to_alpha(f"{OUT}/vfx_loop_00007_.png", gamma=1.2, black_point=0.04)
comfyui_export_asset_to_godot(rgba["out_path"], "vfx", PROJ)
Fronteras (qué NO cubre)
- Generación: este grupo no genera imágenes. La Fase 1 (SDXL + LoRA
pixel-art-xl, AnimateDiff loop, etc.) vive en el grupocomfyuiy necesita GPU. - Montaje de spritesheet (grid RGBA + JSON sidecar) y builders de workflow
(pixelart/VFX-loop): pendientes de la ronda siguiente (planes
reports/0135F3/F4 yreports/0140F2/F3). Cuando se añadan, van a este mismo grupo. - Paletas lospec por red (
load_lospec_palette): no incluido.pixelizeusa paletas fijas embebidas (game-boy/pico-8/nes) o lista de hex, sin HTTP. - TileSet / SpriteFrames
.tres: Godot no los deriva solos;export_asset_to_godotcopia la textura y avisa, pero no genera el recurso (paso manual o futura función).
Prerequisitos / notas
- Godot CLI para el reimport headless: autodetectado en PATH y en
~/godot/Godot_v4.7-stable_linux.x86_64. Si falta,export_asset_to_godotdeja el.importescrito y lo anota (no falla). - Filtro Nearest (Godot 4): se setea global en
project.godot(default_texture_filter=0), no por.import. La función lo asegura para pixelart. - CPU-only: Pillow + numpy del venv del registry. Cero VRAM, cero red.