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fn_registry/cpp/functions/gfx/gpu_ssbo.md
T
egutierrez c74fd4ae0d feat(cpp/gfx): GPU compute primitives for Monte Carlo (G1-G7)
Stack base de compute shaders OpenGL 4.3 para cargas Monte Carlo intensivas
en GPU. Reutiliza el patron de graph_force_layout_gpu (SSBO + compute) y se
integra con el resto del registry sin nuevos simbolos en gl_loader (todo lo
que se necesita ya estaba expuesto).

- gpu_ssbo: lifecycle de Shader Storage Buffer Objects.
- gpu_compute_program: compila compute GLSL 4.3 con preamble inyectable
  (mismo pattern de gl_shader::compile_fragment).
- gpu_dispatch: dispatch_1d/2d/3d con ceil(N/local) automatico + barrier
  helpers (storage, uniform, image, buffer_update, all).
- gpu_rng_glsl: PCG32 GLSL (uniform/normal/below) + SplitMix64 seed walkers
  para sembrar deterministicamente N walkers desde un master seed.
- gpu_histogram_1d: SSBO float[N] -> uint[nbins] via atomicAdd.
- gpu_histogram_2d: SSBO float[2N] xy-interleaved -> uint[nx*ny] +
  to_density helper para alimentar heatmap_cpp_viz.
- gpu_reduce: workgroup-shared sum/min/max/mean (local 256, partials CPU).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-04 11:52:08 +02:00

85 lines
3.4 KiB
Markdown

---
name: gpu_ssbo
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "Ssbo ssbo_create(size_t bytes, const void* initial_data, GLenum usage); void ssbo_bind(const Ssbo&, unsigned binding); void ssbo_upload(const Ssbo&, size_t offset, size_t bytes, const void* data); void ssbo_readback(const Ssbo&, size_t offset, size_t bytes, void* out); void ssbo_destroy(Ssbo&)"
description: "Lifecycle de Shader Storage Buffer Objects (SSBO) para datos arbitrarios CPU<->GPU. create/bind/upload/readback/destroy. Pareja generica de mesh_gpu para computes y Monte Carlo intensivo."
tags: [opengl, ssbo, gpu, compute, buffer, gfx]
uses_functions: ["gl_loader_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [GL/gl.h, GL/glext.h]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/gpu_ssbo.cpp"
framework: opengl
params:
- name: bytes
desc: "Tamano del buffer en bytes. Si 0, ssbo_create devuelve un Ssbo vacio sin tocar GL."
- name: initial_data
desc: "Puntero a datos iniciales (nullptr = sin inicializar; el shader es responsable del primer write)."
- name: usage
desc: "GLenum hint: GL_DYNAMIC_DRAW (default, CPU escribe a menudo), GL_STATIC_DRAW, GL_DYNAMIC_COPY (compute<->compute)."
- name: binding
desc: "Indice del layout(std430, binding=N) que matchea el shader."
- name: offset
desc: "Offset en bytes dentro del buffer."
- name: data
desc: "Puntero a bytes a subir (upload) o destino donde escribir bytes leidos (readback)."
output: "Ssbo con id GL valido (o 0 si bytes=0). El caller mantiene la struct y la pasa a las demas funciones; ssbo_destroy resetea id/bytes a 0."
---
# gpu_ssbo
Wrapper canonico de Shader Storage Buffer Objects para uso con compute shaders. Pensado como base de Monte Carlo / MCMC en GPU: el SSBO es el medio para llevar samples, walkers, contadores e histogramas entre passes y de vuelta a CPU para visualizacion con `histogram_cpp_viz`, `heatmap_cpp_viz`, etc.
## Ciclo de vida
```cpp
fn::gfx::Ssbo samples = fn::gfx::ssbo_create(N * sizeof(float));
// Bind antes de cada dispatch que quiera leer/escribir el buffer:
fn::gfx::ssbo_bind(samples, /*binding=*/0);
glDispatchCompute( ... );
glMemoryBarrier(GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT);
// Lectura sincrona a CPU:
std::vector<float> host(N);
fn::gfx::ssbo_readback(samples, 0, N * sizeof(float), host.data());
fn::gfx::ssbo_destroy(samples);
```
## Subir datos iniciales
```cpp
std::vector<unsigned int> seeds(N);
fn::gfx::seed_walkers_init(0xDEADBEEF, seeds.data(), N);
fn::gfx::Ssbo seed_buf = fn::gfx::ssbo_create(
N * sizeof(unsigned int),
seeds.data(),
GL_STATIC_DRAW
);
```
O bien crear vacio y rellenar luego:
```cpp
fn::gfx::Ssbo buf = fn::gfx::ssbo_create(N * sizeof(unsigned int));
fn::gfx::ssbo_upload(buf, 0, N * sizeof(unsigned int), seeds.data());
```
## Notas
- `ssbo_readback` bloquea el pipeline. Para readbacks frecuentes considerar PBO o `glFenceSync` (no implementado aqui — añadirlo cuando haga falta).
- El caller es responsable de los `glMemoryBarrier` entre dispatches que leen lo que un dispatch anterior escribio.
- El buffer se enlaza a `GL_SHADER_STORAGE_BUFFER` para create/upload/readback y al binding indexado via `glBindBufferBase` solo en `ssbo_bind`. Esto evita estado pegajoso entre llamadas.
- Tamano maximo en GL 4.3: `GL_MAX_SHADER_STORAGE_BLOCK_SIZE` (en RTX 3070 ~ 2 GB). Para Monte Carlo de 10^7 samples float fp32 son 40 MB — sobrado.