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fn_registry/cpp/functions/gfx/sokol_setup.md
T
egutierrez a27dcc028c docs(capabilities): unifica tag gamedev en gamedev-2d + separa gamedev-engine
El doctor reportaba el dominio gamedev en doble FAIL: el tag plano `gamedev`
(44 funciones) como `ungrouped_candidate` y la pagina `gamedev-2d.md` como
`doc_orphan`. Causa raiz: el INDEX declaraba `[gamedev](gamedev-2d.md)` y el
auditor solo registra el slug cuando label==target, asi que ni casaba la
pagina ni declaraba el tag.

Al revisar las 44 funciones habia dos clusters reales bajo el mismo tag, asi
que se separan en dos grupos honestos:

- gamedev-2d (tag canonico): 31 builders de workflow ComfyUI + 5 de apoyo
  (post-proceso + puente a Godot) = 36. Se elimina el tag plano `gamedev` de
  los builders (ya tenian `gamedev-2d`) y se reemplaza por `gamedev-2d` en las
  de apoyo.
- gamedev-engine (grupo nuevo, pagina madre nueva): runtime de juego C++
  multiplataforma (SDL3 + sokol_gfx + miniaudio, Issue 0072b) = 8. Game loop,
  camara 2D, input unificado, sprite batch, setup render/audio, build wasm.

El tag plano `gamedev` queda eliminado (count 0). INDEX corregido: fila
gamedev-2d con label==target y conteo 36 + fila nueva gamedev-engine (8).

Verificacion: `fn index` + `fn doctor capabilities` -> ambos grupos OK
(declared_in_index=yes, doc_exists=yes, sin issues); `gamedev` plano = 0.
Solo se modifico el campo `tags` de los .md, ningun archivo de codigo.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:40:50 +02:00

44 lines
1.5 KiB
Markdown

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name: sokol_setup
kind: function
lang: cpp
domain: gfx
version: "0.1.0"
purity: pure
signature: "make_environment() -> sg_environment; make_swapchain(int w, int h) -> sg_swapchain"
description: "Builders puros para inicializar sokol_gfx encima de un GL context creado por SDL3 (no por sokol_app). Construye sg_environment con defaults RGBA8 + depth/stencil y sg_swapchain con el default framebuffer del contexto activo. Issue 0072b — base del runtime gamedev en PC + WASM."
tags: [gamedev-engine, sokol, gfx, sdl3, wasm]
uses_functions: []
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: ""
imports: []
example: |
// tras SDL_GL_CreateContext():
sg_desc d{};
d.environment = fn::gfx::make_environment();
d.logger.func = slog_func;
sg_setup(&d);
// por frame:
sg_pass p{};
p.swapchain = fn::gfx::make_swapchain(w, h);
sg_begin_pass(&p);
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/sokol_setup.cpp"
params:
- name: width
desc: "Ancho del framebuffer en pixeles. Usar SDL_GetWindowSizeInPixels."
- name: height
desc: "Alto del framebuffer en pixeles."
output: "Estructuras sg_environment / sg_swapchain listas para sokol_gfx."
---
# sokol_setup
Helpers minimos para usar `sokol_gfx` con SDL3 sin depender de `sokol_glue.h` (que importa simbolos de `sokol_app` y rompe en stacks SDL3-driven).
Definidos como funciones puras: solo construyen structs, no tocan estado global. Llamadas tipicas en `engine_smoke` (issue 0072a) y `runtime_test` (0072b).