merge: issue/0031-stable-layout-on-reload — layout estable + halo placement
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,144 @@
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id: 0031
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title: Layout estable al recargar — auto-save, halo placement, sin fit, physics off
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status: in_progress
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priority: high
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created: 2026-05-01
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related_to: [0026]
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## Problema
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Cuando un enricher (issue 0026) crea entidades nuevas, el `dirty_counter`
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dispara `want_reload` y el grafo pierde la disposicion que tenia el
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usuario:
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1. **`graph_viewport_fit()` se llama en cada reload** → recentra y
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reescala la camara, sensacion de "todo se movio".
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2. **`layout_store_save` solo se ejecuta al pulsar "Save layout"** →
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si el usuario no lo pulsa, las posiciones en RAM se pierden y los
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nodos viejos vuelven a (0,0) tras el reload.
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3. **`layout_circular` se aplica si todos los nodos estan en (0,0)**
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tras reload → si no hay nada guardado en `layout_store`, todo se
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reorganiza en circulo.
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4. **Nodos creados por enrichers llegan en (0,0)** → quedan apilados
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sobre el origen tras `layout_store_load`. Con physics ON se reparten
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violentamente al chocar entre si.
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## Decisiones (confirmadas por el usuario)
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- **A. Auto-save antes de cada reload**: preservar las posiciones que el
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usuario tiene en RAM sin que tenga que pulsar "Save layout" jamas.
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- **B. No `graph_viewport_fit` en reloads**: solo en la primera carga
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de cada proyecto/archivo. La camara permanece donde la tenia el usuario.
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- **C. Halo placement para nodos huerfanos**: nodos que tras
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`layout_store_load` siguen en (0,0) se posicionan junto a su primer
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vecino con coordenadas conocidas, **garantizando no solapamiento** con
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nodos existentes ni entre ellos.
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- **D. No `layout_circular` en reloads**: la condicion `zero_pos == node_count`
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solo aplica en la primera carga.
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- **E. Physics siempre pausadas**: `layout_running = false` al cargar y
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al recargar. El usuario las activa explicitamente con el toggle
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Physics si quiere ver fuerzas.
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## Implementacion
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### main.cpp:want_reload (sustituye el bloque actual)
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```cpp
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if (g_app.want_reload) {
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g_app.want_reload = false;
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// (A) auto-save: persistir posiciones actuales antes de liberar grafo.
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if (g_loaded) ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
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graph::GraphLoadStats stats{};
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||||
if (ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) {
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||||
ge::views_reset_visibility(g_app);
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||||
ge::views_apply_visibility(g_app);
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||||
g_graph.update_bounds();
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||||
// (B) NO graph_viewport_fit aqui.
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int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
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||||
// (C) huerfanos -> halo placement junto a vecinos.
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||||
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
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||||
if (restored > 0 || g_graph.node_count > 0) g_graph.update_bounds();
|
||||
g_atlas_bound = false;
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||||
g_gpu_dirty = true;
|
||||
// (E) physics siempre pausadas tras reload.
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||||
g_viewport.layout_running = false;
|
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}
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}
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```
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||||
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||||
### load_input — distinguir primera carga de reload
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Anadir flag `bool first_load`. La condicion `zero_pos == node_count` y
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||||
el `graph_viewport_fit()` solo se aplican si `first_load == true`.
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```cpp
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||||
static bool load_input(bool first_load = true);
|
||||
```
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Internamente: `reload_graph()` ya no llama a `load_input`, sino a una
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||||
version que pasa `first_load=false`. O `want_reload` hace el flujo
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||||
manualmente como arriba (sin reusar load_input).
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||||
### Nuevo helper `place_orphans_near_neighbors`
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||||
Vive en `main.cpp` (O nuevo `layout_helpers.{h,cpp}` si crece).
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||||
```cpp
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||||
// Para cada nodo en (0,0) (huerfano tras reload):
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||||
// 1. Busca su primer vecino (via aristas) con posicion no-cero.
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// 2. Coloca el huerfano en un anillo a r=80 px alrededor del padre,
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||||
// eligiendo el primer slot angular (de 12) que no colisione con
|
||||
// ningun otro nodo a min_dist. Si todos ocupados, expande radio
|
||||
// (140, 200, 280, 400). Jitter deterministico por user_data para
|
||||
// que dos huerfanos del mismo padre no caigan en el mismo slot.
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||||
// 3. Si el huerfano no tiene vecinos colocados (ej. componente
|
||||
// conexa nueva), lo aparca en una columna a la derecha del bbox
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||||
// del grafo, separados verticalmente min_dist.
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||||
//
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||||
// Complejidad O(N * orphans). Suficiente para grafos bajo 5k nodos.
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||||
static void place_orphans_near_neighbors(GraphData& g, float min_dist);
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||||
```
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||||
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||||
Algoritmo de un huerfano:
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||||
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||||
```cpp
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||||
int parent = first_placed_neighbor(g, i); // O(edges)
|
||||
if (parent < 0) { park_in_free_column(...); continue; }
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||||
const float radii[] = {80, 140, 200, 280, 400};
|
||||
const int slots = 12; // 30 grados
|
||||
float jitter = ((g.nodes[i].user_data >> 16) & 0xFF) / 255.0f * (2*PI/slots);
|
||||
for (float r : radii) {
|
||||
for (int s = 0; s < slots; ++s) {
|
||||
float a = jitter + s * (2*PI/slots);
|
||||
float cx = g.nodes[parent].x + r * cosf(a);
|
||||
float cy = g.nodes[parent].y + r * sinf(a);
|
||||
if (no_collision(g, i, cx, cy, min_dist)) {
|
||||
g.nodes[i].x = cx; g.nodes[i].y = cy;
|
||||
goto placed;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Fallback: ultima posicion del ultimo radio + slot 0 (acepta solape).
|
||||
placed:
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```
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||||
`no_collision` es O(n) — itera todos los nodos del grafo y rechaza si
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||||
algun otro esta a < min_dist. Marca el huerfano recien colocado para
|
||||
que el siguiente huerfano sepa de el.
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## Definicion de hecho
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- Reload tras enricher NO mueve la camara.
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- Reload tras enricher NO cambia las posiciones de los nodos que ya
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tenian sitio.
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||||
- Las entidades nuevas creadas por el enricher aparecen visibles, cerca
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||||
de su nodo padre semantico, sin solaparse con nadie.
|
||||
- Physics permanecen OFF tras el reload (el usuario las activa
|
||||
manualmente si quiere).
|
||||
- Si el usuario nunca pulsa "Save layout", el cierre normal de la app
|
||||
no preserva estado, pero cualquier reload SI preserva (gracias al
|
||||
auto-save antes de reload).
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||||
@@ -105,6 +105,126 @@ static int layout_name_to_index(const std::string& s) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
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||||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Halo placement de nodos huerfanos (issue 0031)
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------
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||||
// True si la posicion candidata (cx, cy) no colisiona con ningun nodo del
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||||
// grafo distinto de `self_idx`, considerando min_dist como umbral entre
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||||
// centros.
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||||
static bool layout_no_collision(const GraphData& g, int self_idx,
|
||||
float cx, float cy, float min_dist)
|
||||
{
|
||||
const float md2 = min_dist * min_dist;
|
||||
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
|
||||
if (i == self_idx) continue;
|
||||
const GraphNode& o = g.nodes[i];
|
||||
// Ignora nodos que tampoco tienen posicion asignada — no son
|
||||
// un obstaculo todavia, los colocara este mismo pase.
|
||||
if (o.x == 0.0f && o.y == 0.0f) continue;
|
||||
float dx = o.x - cx, dy = o.y - cy;
|
||||
if (dx * dx + dy * dy < md2) return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el indice del primer vecino de `node_idx` que tenga posicion
|
||||
// asignada (no (0,0)). -1 si ninguno la tiene.
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||||
static int layout_first_placed_neighbor(const GraphData& g, int node_idx) {
|
||||
for (int e = 0; e < g.edge_count; ++e) {
|
||||
int other = -1;
|
||||
if ((int)g.edges[e].source == node_idx) other = (int)g.edges[e].target;
|
||||
else if ((int)g.edges[e].target == node_idx) other = (int)g.edges[e].source;
|
||||
if (other < 0 || other >= g.node_count) continue;
|
||||
const GraphNode& n = g.nodes[other];
|
||||
if (n.x != 0.0f || n.y != 0.0f) return other;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca todos los nodos del grafo que esten en (0,0) cerca de su primer
|
||||
// vecino con posicion conocida, eligiendo el primer slot angular libre
|
||||
// dentro de un radio creciente. Sin vecinos colocados → aparca en columna
|
||||
// a la derecha del bbox actual.
|
||||
static void place_orphans_near_neighbors(GraphData& g, float min_dist) {
|
||||
if (g.node_count == 0) return;
|
||||
const float radii[] = {80.0f, 140.0f, 200.0f, 280.0f, 400.0f};
|
||||
const int n_radii = (int)(sizeof(radii) / sizeof(radii[0]));
|
||||
const int slots = 12;
|
||||
const float two_pi = 6.28318530718f;
|
||||
const float slot_arc = two_pi / slots;
|
||||
|
||||
// Recompute bbox solo de los nodos colocados (para park_in_column).
|
||||
float bbox_max_x = 0.0f, bbox_min_y = 0.0f, bbox_max_y = 0.0f;
|
||||
bool bbox_init = false;
|
||||
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
|
||||
const GraphNode& n = g.nodes[i];
|
||||
if (n.x == 0.0f && n.y == 0.0f) continue;
|
||||
if (!bbox_init) {
|
||||
bbox_max_x = n.x; bbox_min_y = n.y; bbox_max_y = n.y;
|
||||
bbox_init = true;
|
||||
} else {
|
||||
if (n.x > bbox_max_x) bbox_max_x = n.x;
|
||||
if (n.y < bbox_min_y) bbox_min_y = n.y;
|
||||
if (n.y > bbox_max_y) bbox_max_y = n.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
float park_x = bbox_init ? bbox_max_x + 120.0f : 0.0f;
|
||||
float park_y = bbox_init ? bbox_min_y : 0.0f;
|
||||
int park_n = 0;
|
||||
|
||||
int placed = 0, parked = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
|
||||
GraphNode& n = g.nodes[i];
|
||||
if (n.x != 0.0f || n.y != 0.0f) continue;
|
||||
|
||||
int parent = layout_first_placed_neighbor(g, i);
|
||||
if (parent < 0) {
|
||||
// Sin vecino colocado: aparca en columna lateral, separados
|
||||
// verticalmente por min_dist. Si tampoco hay bbox (grafo
|
||||
// recien creado), columna en (0, 0) hacia abajo.
|
||||
n.x = park_x;
|
||||
n.y = park_y + park_n * min_dist;
|
||||
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
|
||||
++park_n; ++parked;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Jitter deterministico por user_data → dos huerfanos del mismo
|
||||
// padre eligen ciclos diferentes y no se solapan.
|
||||
float jitter = ((float)((n.user_data >> 16) & 0xFF) / 255.0f) * slot_arc;
|
||||
|
||||
bool placed_ok = false;
|
||||
for (int ri = 0; ri < n_radii && !placed_ok; ++ri) {
|
||||
float r = radii[ri];
|
||||
for (int s = 0; s < slots && !placed_ok; ++s) {
|
||||
float a = jitter + s * slot_arc;
|
||||
float cx = g.nodes[parent].x + r * std::cos(a);
|
||||
float cy = g.nodes[parent].y + r * std::sin(a);
|
||||
if (layout_no_collision(g, i, cx, cy, min_dist)) {
|
||||
n.x = cx; n.y = cy;
|
||||
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
|
||||
placed_ok = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!placed_ok) {
|
||||
// Fallback: pone en el ultimo radio + slot 0 (acepta solape).
|
||||
float r = radii[n_radii - 1];
|
||||
n.x = g.nodes[parent].x + r * std::cos(jitter);
|
||||
n.y = g.nodes[parent].y + r * std::sin(jitter);
|
||||
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
++placed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (placed > 0 || parked > 0) {
|
||||
std::fprintf(stdout,
|
||||
"[graph_explorer] placed %d orphans near neighbors, %d parked in column\n",
|
||||
placed, parked);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void apply_static_layout(int mode) {
|
||||
if (g_graph.node_count == 0) return;
|
||||
switch (mode) {
|
||||
@@ -123,7 +243,10 @@ static void apply_static_layout(int mode) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Forward decl — definido mas abajo, lo necesita switch_to_project.
|
||||
static bool load_input();
|
||||
// `first_load=true` activa: layout_circular si todo (0,0), graph_viewport_fit.
|
||||
// En reloads (first_load=false) ambos se omiten para preservar el estado del
|
||||
// usuario (issue 0031).
|
||||
static bool load_input(bool first_load = true);
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Registry path resolution (issue 0026)
|
||||
@@ -204,7 +327,7 @@ static bool switch_to_project(const std::string& slug) {
|
||||
return ok;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool load_input() {
|
||||
static bool load_input(bool first_load) {
|
||||
g_input.kind = ge::INPUT_OPERATIONS;
|
||||
g_input.uri = g_input_path.c_str();
|
||||
|
||||
@@ -260,14 +383,18 @@ static bool load_input() {
|
||||
g_viewport.layout_running = false;
|
||||
g_viewport.layout_energy = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Posicionar nodos: si todos tienen (x,y)=0, aplicar layout circular como
|
||||
// arranque (grafos cargados desde operations.db vienen sin posiciones).
|
||||
int zero_pos = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < g_graph.node_count; ++i) {
|
||||
if (g_graph.nodes[i].x == 0.0f && g_graph.nodes[i].y == 0.0f) ++zero_pos;
|
||||
}
|
||||
if (zero_pos == g_graph.node_count) {
|
||||
graph::layout_circular(g_graph, 200.0f);
|
||||
// Posicionar nodos en primera carga: si todos tienen (x,y)=0, aplicar
|
||||
// layout circular como arranque. En reloads NO — los huerfanos los
|
||||
// resuelve `place_orphans_near_neighbors` despues de layout_store_load
|
||||
// (issue 0031).
|
||||
if (first_load) {
|
||||
int zero_pos = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < g_graph.node_count; ++i) {
|
||||
if (g_graph.nodes[i].x == 0.0f && g_graph.nodes[i].y == 0.0f) ++zero_pos;
|
||||
}
|
||||
if (zero_pos == g_graph.node_count) {
|
||||
graph::layout_circular(g_graph, 200.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
g_graph.update_bounds();
|
||||
|
||||
@@ -283,11 +410,21 @@ static bool load_input() {
|
||||
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
|
||||
if (restored > 0) {
|
||||
std::fprintf(stdout, "[graph_explorer] restored %d node positions from layout store\n", restored);
|
||||
g_graph.update_bounds();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vista inicial
|
||||
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
|
||||
// Huerfanos (nodos sin posicion guardada): halo placement junto a su
|
||||
// primer vecino con coordenadas conocidas (issue 0031). En primera carga
|
||||
// tambien aplica — si layout_circular ya los puso en circulo, no entran
|
||||
// (ya no estan en (0,0)). En reloads es donde mas valor da: nodos
|
||||
// creados por enrichers caen junto a su padre semantico.
|
||||
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
|
||||
g_graph.update_bounds();
|
||||
|
||||
// Vista inicial — solo en primera carga; los reloads preservan camara
|
||||
// del usuario (issue 0031).
|
||||
if (first_load) {
|
||||
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
|
||||
}
|
||||
g_gpu_dirty = true;
|
||||
|
||||
// App state — visibility por tipo
|
||||
@@ -672,16 +809,40 @@ static void render() {
|
||||
}
|
||||
if (g_app.want_reload) {
|
||||
g_app.want_reload = false;
|
||||
// (A) Auto-save antes de liberar el grafo: preserva las posiciones
|
||||
// que tenia el usuario en pantalla sin que tenga que pulsar
|
||||
// "Save layout" jamas (issue 0031).
|
||||
if (g_loaded && g_graph_hash != 0) {
|
||||
ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
|
||||
}
|
||||
|
||||
graph::GraphLoadStats stats{};
|
||||
if (ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) {
|
||||
ge::views_reset_visibility(g_app);
|
||||
ge::views_apply_visibility(g_app);
|
||||
g_graph.update_bounds();
|
||||
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
|
||||
|
||||
// Restaura posiciones guardadas para nodos preexistentes.
|
||||
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
|
||||
if (restored > 0) g_graph.update_bounds();
|
||||
(void)restored;
|
||||
|
||||
// (C) Halo placement: huerfanos creados por enrichers se
|
||||
// colocan junto a su primer vecino con posicion conocida,
|
||||
// evitando solapamiento con nodos existentes (issue 0031).
|
||||
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
|
||||
g_graph.update_bounds();
|
||||
|
||||
// (B) NO graph_viewport_fit en reloads: preserva camara del
|
||||
// usuario (issue 0031).
|
||||
|
||||
// (E) Physics siempre pausadas tras reload (issue 0031).
|
||||
g_viewport.layout_running = false;
|
||||
|
||||
// Refresca el indice user_data -> sql id (puede haber nuevos
|
||||
// nodos cuyo user_data no estaba en el indice anterior).
|
||||
ge::entity_index_build(g_input.uri, &g_idx);
|
||||
|
||||
g_atlas_bound = false; // re-bind atlas tras reload
|
||||
g_gpu_dirty = true;
|
||||
g_gpu_dirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (g_app.want_save_layout) {
|
||||
@@ -793,6 +954,10 @@ static void render() {
|
||||
|
||||
// ---- Mutaciones (add/delete/duplicate/change_type) ----
|
||||
auto reload_after_mutation = [&]() {
|
||||
// Auto-save antes de liberar el grafo (issue 0031).
|
||||
if (g_loaded && g_graph_hash != 0) {
|
||||
ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
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}
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graph::GraphLoadStats stats{};
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if (!ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) return;
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ge::entity_index_build(g_input.uri, &g_idx);
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