merge: issue/0031-stable-layout-on-reload — layout estable + halo placement

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-01 18:40:03 +02:00
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+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
---
id: 0031
title: Layout estable al recargar — auto-save, halo placement, sin fit, physics off
status: in_progress
priority: high
created: 2026-05-01
related_to: [0026]
---
## Problema
Cuando un enricher (issue 0026) crea entidades nuevas, el `dirty_counter`
dispara `want_reload` y el grafo pierde la disposicion que tenia el
usuario:
1. **`graph_viewport_fit()` se llama en cada reload** → recentra y
reescala la camara, sensacion de "todo se movio".
2. **`layout_store_save` solo se ejecuta al pulsar "Save layout"** →
si el usuario no lo pulsa, las posiciones en RAM se pierden y los
nodos viejos vuelven a (0,0) tras el reload.
3. **`layout_circular` se aplica si todos los nodos estan en (0,0)**
tras reload → si no hay nada guardado en `layout_store`, todo se
reorganiza en circulo.
4. **Nodos creados por enrichers llegan en (0,0)** → quedan apilados
sobre el origen tras `layout_store_load`. Con physics ON se reparten
violentamente al chocar entre si.
## Decisiones (confirmadas por el usuario)
- **A. Auto-save antes de cada reload**: preservar las posiciones que el
usuario tiene en RAM sin que tenga que pulsar "Save layout" jamas.
- **B. No `graph_viewport_fit` en reloads**: solo en la primera carga
de cada proyecto/archivo. La camara permanece donde la tenia el usuario.
- **C. Halo placement para nodos huerfanos**: nodos que tras
`layout_store_load` siguen en (0,0) se posicionan junto a su primer
vecino con coordenadas conocidas, **garantizando no solapamiento** con
nodos existentes ni entre ellos.
- **D. No `layout_circular` en reloads**: la condicion `zero_pos == node_count`
solo aplica en la primera carga.
- **E. Physics siempre pausadas**: `layout_running = false` al cargar y
al recargar. El usuario las activa explicitamente con el toggle
Physics si quiere ver fuerzas.
## Implementacion
### main.cpp:want_reload (sustituye el bloque actual)
```cpp
if (g_app.want_reload) {
g_app.want_reload = false;
// (A) auto-save: persistir posiciones actuales antes de liberar grafo.
if (g_loaded) ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
graph::GraphLoadStats stats{};
if (ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) {
ge::views_reset_visibility(g_app);
ge::views_apply_visibility(g_app);
g_graph.update_bounds();
// (B) NO graph_viewport_fit aqui.
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
// (C) huerfanos -> halo placement junto a vecinos.
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
if (restored > 0 || g_graph.node_count > 0) g_graph.update_bounds();
g_atlas_bound = false;
g_gpu_dirty = true;
// (E) physics siempre pausadas tras reload.
g_viewport.layout_running = false;
}
}
```
### load_input — distinguir primera carga de reload
Anadir flag `bool first_load`. La condicion `zero_pos == node_count` y
el `graph_viewport_fit()` solo se aplican si `first_load == true`.
```cpp
static bool load_input(bool first_load = true);
```
Internamente: `reload_graph()` ya no llama a `load_input`, sino a una
version que pasa `first_load=false`. O `want_reload` hace el flujo
manualmente como arriba (sin reusar load_input).
### Nuevo helper `place_orphans_near_neighbors`
Vive en `main.cpp` (O nuevo `layout_helpers.{h,cpp}` si crece).
```cpp
// Para cada nodo en (0,0) (huerfano tras reload):
// 1. Busca su primer vecino (via aristas) con posicion no-cero.
// 2. Coloca el huerfano en un anillo a r=80 px alrededor del padre,
// eligiendo el primer slot angular (de 12) que no colisione con
// ningun otro nodo a min_dist. Si todos ocupados, expande radio
// (140, 200, 280, 400). Jitter deterministico por user_data para
// que dos huerfanos del mismo padre no caigan en el mismo slot.
// 3. Si el huerfano no tiene vecinos colocados (ej. componente
// conexa nueva), lo aparca en una columna a la derecha del bbox
// del grafo, separados verticalmente min_dist.
//
// Complejidad O(N * orphans). Suficiente para grafos bajo 5k nodos.
static void place_orphans_near_neighbors(GraphData& g, float min_dist);
```
Algoritmo de un huerfano:
```cpp
int parent = first_placed_neighbor(g, i); // O(edges)
if (parent < 0) { park_in_free_column(...); continue; }
const float radii[] = {80, 140, 200, 280, 400};
const int slots = 12; // 30 grados
float jitter = ((g.nodes[i].user_data >> 16) & 0xFF) / 255.0f * (2*PI/slots);
for (float r : radii) {
for (int s = 0; s < slots; ++s) {
float a = jitter + s * (2*PI/slots);
float cx = g.nodes[parent].x + r * cosf(a);
float cy = g.nodes[parent].y + r * sinf(a);
if (no_collision(g, i, cx, cy, min_dist)) {
g.nodes[i].x = cx; g.nodes[i].y = cy;
goto placed;
}
}
}
// Fallback: ultima posicion del ultimo radio + slot 0 (acepta solape).
placed:
```
`no_collision` es O(n) — itera todos los nodos del grafo y rechaza si
algun otro esta a < min_dist. Marca el huerfano recien colocado para
que el siguiente huerfano sepa de el.
## Definicion de hecho
- Reload tras enricher NO mueve la camara.
- Reload tras enricher NO cambia las posiciones de los nodos que ya
tenian sitio.
- Las entidades nuevas creadas por el enricher aparecen visibles, cerca
de su nodo padre semantico, sin solaparse con nadie.
- Physics permanecen OFF tras el reload (el usuario las activa
manualmente si quiere).
- Si el usuario nunca pulsa "Save layout", el cierre normal de la app
no preserva estado, pero cualquier reload SI preserva (gracias al
auto-save antes de reload).
+182 -17
View File
@@ -105,6 +105,126 @@ static int layout_name_to_index(const std::string& s) {
return -1;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// Halo placement de nodos huerfanos (issue 0031)
// ----------------------------------------------------------------------------
// True si la posicion candidata (cx, cy) no colisiona con ningun nodo del
// grafo distinto de `self_idx`, considerando min_dist como umbral entre
// centros.
static bool layout_no_collision(const GraphData& g, int self_idx,
float cx, float cy, float min_dist)
{
const float md2 = min_dist * min_dist;
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
if (i == self_idx) continue;
const GraphNode& o = g.nodes[i];
// Ignora nodos que tampoco tienen posicion asignada — no son
// un obstaculo todavia, los colocara este mismo pase.
if (o.x == 0.0f && o.y == 0.0f) continue;
float dx = o.x - cx, dy = o.y - cy;
if (dx * dx + dy * dy < md2) return false;
}
return true;
}
// Devuelve el indice del primer vecino de `node_idx` que tenga posicion
// asignada (no (0,0)). -1 si ninguno la tiene.
static int layout_first_placed_neighbor(const GraphData& g, int node_idx) {
for (int e = 0; e < g.edge_count; ++e) {
int other = -1;
if ((int)g.edges[e].source == node_idx) other = (int)g.edges[e].target;
else if ((int)g.edges[e].target == node_idx) other = (int)g.edges[e].source;
if (other < 0 || other >= g.node_count) continue;
const GraphNode& n = g.nodes[other];
if (n.x != 0.0f || n.y != 0.0f) return other;
}
return -1;
}
// Coloca todos los nodos del grafo que esten en (0,0) cerca de su primer
// vecino con posicion conocida, eligiendo el primer slot angular libre
// dentro de un radio creciente. Sin vecinos colocados → aparca en columna
// a la derecha del bbox actual.
static void place_orphans_near_neighbors(GraphData& g, float min_dist) {
if (g.node_count == 0) return;
const float radii[] = {80.0f, 140.0f, 200.0f, 280.0f, 400.0f};
const int n_radii = (int)(sizeof(radii) / sizeof(radii[0]));
const int slots = 12;
const float two_pi = 6.28318530718f;
const float slot_arc = two_pi / slots;
// Recompute bbox solo de los nodos colocados (para park_in_column).
float bbox_max_x = 0.0f, bbox_min_y = 0.0f, bbox_max_y = 0.0f;
bool bbox_init = false;
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
const GraphNode& n = g.nodes[i];
if (n.x == 0.0f && n.y == 0.0f) continue;
if (!bbox_init) {
bbox_max_x = n.x; bbox_min_y = n.y; bbox_max_y = n.y;
bbox_init = true;
} else {
if (n.x > bbox_max_x) bbox_max_x = n.x;
if (n.y < bbox_min_y) bbox_min_y = n.y;
if (n.y > bbox_max_y) bbox_max_y = n.y;
}
}
float park_x = bbox_init ? bbox_max_x + 120.0f : 0.0f;
float park_y = bbox_init ? bbox_min_y : 0.0f;
int park_n = 0;
int placed = 0, parked = 0;
for (int i = 0; i < g.node_count; ++i) {
GraphNode& n = g.nodes[i];
if (n.x != 0.0f || n.y != 0.0f) continue;
int parent = layout_first_placed_neighbor(g, i);
if (parent < 0) {
// Sin vecino colocado: aparca en columna lateral, separados
// verticalmente por min_dist. Si tampoco hay bbox (grafo
// recien creado), columna en (0, 0) hacia abajo.
n.x = park_x;
n.y = park_y + park_n * min_dist;
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
++park_n; ++parked;
continue;
}
// Jitter deterministico por user_data → dos huerfanos del mismo
// padre eligen ciclos diferentes y no se solapan.
float jitter = ((float)((n.user_data >> 16) & 0xFF) / 255.0f) * slot_arc;
bool placed_ok = false;
for (int ri = 0; ri < n_radii && !placed_ok; ++ri) {
float r = radii[ri];
for (int s = 0; s < slots && !placed_ok; ++s) {
float a = jitter + s * slot_arc;
float cx = g.nodes[parent].x + r * std::cos(a);
float cy = g.nodes[parent].y + r * std::sin(a);
if (layout_no_collision(g, i, cx, cy, min_dist)) {
n.x = cx; n.y = cy;
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
placed_ok = true;
}
}
}
if (!placed_ok) {
// Fallback: pone en el ultimo radio + slot 0 (acepta solape).
float r = radii[n_radii - 1];
n.x = g.nodes[parent].x + r * std::cos(jitter);
n.y = g.nodes[parent].y + r * std::sin(jitter);
n.vx = 0.0f; n.vy = 0.0f;
}
++placed;
}
if (placed > 0 || parked > 0) {
std::fprintf(stdout,
"[graph_explorer] placed %d orphans near neighbors, %d parked in column\n",
placed, parked);
}
}
static void apply_static_layout(int mode) {
if (g_graph.node_count == 0) return;
switch (mode) {
@@ -123,7 +243,10 @@ static void apply_static_layout(int mode) {
}
// Forward decl — definido mas abajo, lo necesita switch_to_project.
static bool load_input();
// `first_load=true` activa: layout_circular si todo (0,0), graph_viewport_fit.
// En reloads (first_load=false) ambos se omiten para preservar el estado del
// usuario (issue 0031).
static bool load_input(bool first_load = true);
// ----------------------------------------------------------------------------
// Registry path resolution (issue 0026)
@@ -204,7 +327,7 @@ static bool switch_to_project(const std::string& slug) {
return ok;
}
static bool load_input() {
static bool load_input(bool first_load) {
g_input.kind = ge::INPUT_OPERATIONS;
g_input.uri = g_input_path.c_str();
@@ -260,14 +383,18 @@ static bool load_input() {
g_viewport.layout_running = false;
g_viewport.layout_energy = 0.0f;
// Posicionar nodos: si todos tienen (x,y)=0, aplicar layout circular como
// arranque (grafos cargados desde operations.db vienen sin posiciones).
int zero_pos = 0;
for (int i = 0; i < g_graph.node_count; ++i) {
if (g_graph.nodes[i].x == 0.0f && g_graph.nodes[i].y == 0.0f) ++zero_pos;
}
if (zero_pos == g_graph.node_count) {
graph::layout_circular(g_graph, 200.0f);
// Posicionar nodos en primera carga: si todos tienen (x,y)=0, aplicar
// layout circular como arranque. En reloads NO — los huerfanos los
// resuelve `place_orphans_near_neighbors` despues de layout_store_load
// (issue 0031).
if (first_load) {
int zero_pos = 0;
for (int i = 0; i < g_graph.node_count; ++i) {
if (g_graph.nodes[i].x == 0.0f && g_graph.nodes[i].y == 0.0f) ++zero_pos;
}
if (zero_pos == g_graph.node_count) {
graph::layout_circular(g_graph, 200.0f);
}
}
g_graph.update_bounds();
@@ -283,11 +410,21 @@ static bool load_input() {
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
if (restored > 0) {
std::fprintf(stdout, "[graph_explorer] restored %d node positions from layout store\n", restored);
g_graph.update_bounds();
}
// Vista inicial
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
// Huerfanos (nodos sin posicion guardada): halo placement junto a su
// primer vecino con coordenadas conocidas (issue 0031). En primera carga
// tambien aplica — si layout_circular ya los puso en circulo, no entran
// (ya no estan en (0,0)). En reloads es donde mas valor da: nodos
// creados por enrichers caen junto a su padre semantico.
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
g_graph.update_bounds();
// Vista inicial — solo en primera carga; los reloads preservan camara
// del usuario (issue 0031).
if (first_load) {
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
}
g_gpu_dirty = true;
// App state — visibility por tipo
@@ -672,16 +809,40 @@ static void render() {
}
if (g_app.want_reload) {
g_app.want_reload = false;
// (A) Auto-save antes de liberar el grafo: preserva las posiciones
// que tenia el usuario en pantalla sin que tenga que pulsar
// "Save layout" jamas (issue 0031).
if (g_loaded && g_graph_hash != 0) {
ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
}
graph::GraphLoadStats stats{};
if (ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) {
ge::views_reset_visibility(g_app);
ge::views_apply_visibility(g_app);
g_graph.update_bounds();
graph_viewport_fit(g_graph, g_viewport);
// Restaura posiciones guardadas para nodos preexistentes.
int restored = ge::layout_store_load(g_graph_hash, g_graph);
if (restored > 0) g_graph.update_bounds();
(void)restored;
// (C) Halo placement: huerfanos creados por enrichers se
// colocan junto a su primer vecino con posicion conocida,
// evitando solapamiento con nodos existentes (issue 0031).
place_orphans_near_neighbors(g_graph, /*min_dist=*/60.0f);
g_graph.update_bounds();
// (B) NO graph_viewport_fit en reloads: preserva camara del
// usuario (issue 0031).
// (E) Physics siempre pausadas tras reload (issue 0031).
g_viewport.layout_running = false;
// Refresca el indice user_data -> sql id (puede haber nuevos
// nodos cuyo user_data no estaba en el indice anterior).
ge::entity_index_build(g_input.uri, &g_idx);
g_atlas_bound = false; // re-bind atlas tras reload
g_gpu_dirty = true;
g_gpu_dirty = true;
}
}
if (g_app.want_save_layout) {
@@ -793,6 +954,10 @@ static void render() {
// ---- Mutaciones (add/delete/duplicate/change_type) ----
auto reload_after_mutation = [&]() {
// Auto-save antes de liberar el grafo (issue 0031).
if (g_loaded && g_graph_hash != 0) {
ge::layout_store_save(g_graph_hash, g_graph);
}
graph::GraphLoadStats stats{};
if (!ge::reload_graph(g_input, &g_graph, &stats)) return;
ge::entity_index_build(g_input.uri, &g_idx);