chore: auto-commit (4 archivos)
- app.md - appicon.ico - playground/tables/data_table_logic.h - playground/tables/DEPRECATED.md Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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name: primitives_gallery
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lang: cpp
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domain: gfx
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version: 0.1.0
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description: "Visual catalog de primitivas C++ UI del fn_registry. Demos por categoria (charts, controls, layout, gl_info). Soporta modo --capture para regresion visual."
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tags: [imgui, gallery, gfx, demo, capture]
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uses_functions: []
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@@ -38,3 +39,13 @@ Renderiza cada demo offscreen y guarda PNGs en `<out_dir>/`. Permite gate visual
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- `auto_dockspace = false` — usa `fullscreen_window` que ocupa todo el viewport.
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- `init_gl_loader = true` — necesario para demos de OpenGL 4.3 core (compute, SSBOs).
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## Capability growth log
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Una linea por bump SemVer. Bump-type segun `.claude/commands/version.md`:
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- `major`: breaking observable (CLI args, schema BBDD propia, formato wire).
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- `minor`: feature aditiva (nuevo panel, endpoint, opcion).
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- `patch`: bugfix sin cambio observable.
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- v0.1.0 (2026-05-18) — baseline.
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BIN
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 9.8 KiB After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
@@ -0,0 +1,41 @@
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# DEPRECATED — tables_playground
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Esta carpeta queda como **archivo historico** post issue 0108 (2026-05-17).
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## Sustituido por
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`apps/tables_qa/` — testbed agresivo del modulo `fn_module_data_table` v2.0.0+. Usa la API publica del modulo en vez de re-implementar la logica localmente.
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## Por que se deprecó
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El playground compila sus propias copias de:
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- `data_table.cpp` (4777 LOC pre-0107c)
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- `data_table_logic.cpp`
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- `tql.cpp` / `tql_to_sql.cpp`
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- `lua_engine.cpp` / `llm_anthropic.cpp` / `viz.cpp`
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Estas versiones son LEGACY — la fuente de verdad ahora es el modulo `modules/data_table/` + sub-funciones del registry en `cpp/functions/viz/data_table_*.cpp`. Mantener ambos paralelos = drift inevitable.
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## Tests legacy (430 checks)
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`self_test.cpp` ejerce parsers, comparators, TQL, Lua, SQL transpile. Su cobertura va a:
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- **Logica pura del registry** → `cpp/tests/` (Catch2). Hoy ya cubre `compute_column_stats`, `auto_detect_type`, `sql_parse`, etc.
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- **Render UI del modulo** → `apps/tables_qa/main.cpp --self-test` (fase 2 del issue 0108, con `imgui_test_engine`).
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## Si necesitas revivir el playground
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Edita `cpp/CMakeLists.txt` y descomenta:
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```cmake
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if(EXISTS ${_PG_DIR}/playground/tables/CMakeLists.txt)
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add_subdirectory(${_PG_DIR}/playground/tables
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${CMAKE_BINARY_DIR}/apps/primitives_gallery/playground/tables)
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endif()
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```
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Y rebuild. Pero ese codigo NO se mantiene activamente — usa `tables_qa` en su lugar.
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## Eliminacion definitiva
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Cuando `tables_qa` cubra todas las capacidades del playground (fase 2 del issue 0108) y se considere estable: `rm -rf apps/primitives_gallery/playground/tables/`.
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@@ -177,30 +177,9 @@ std::string build_csv(const char* const* cells, int rows, int cols,
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const std::vector<int>& visible_rows);
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// Column statistics (no movido todavia al registry).
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// Column statistics — desde v1.5.0, ColStats + HIST_BINS + compute_column_stats
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// viven en core/compute_column_stats.h (transitivamente via data_table_types.h).
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// El playground los reutiliza directo, sin redefinir.
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struct ColStats {
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int total = 0;
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int empty_count = 0;
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int unique_count = 0;
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bool unique_capped = false;
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bool numeric = false;
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int numeric_count = 0;
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double min = 0;
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double max = 0;
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double sum = 0;
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double mean = 0;
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double p25 = 0;
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double p50 = 0;
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double p75 = 0;
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std::vector<float> hist;
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std::vector<std::pair<std::string,int>> top_categories;
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};
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constexpr int HIST_BINS = 24;
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ColStats compute_column_stats(const char* const* cells, int rows, int cols,
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int col, int unique_cap = 100000,
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const int* indices = nullptr, int n_indices = 0);
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} // namespace data_table
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