232 lines
7.9 KiB
Markdown
232 lines
7.9 KiB
Markdown
# shaders_lab — proximos pasos: ventana sin decoraciones del SO + botones min/max/close en la MainMenuBar
|
|
|
|
## Motivacion
|
|
|
|
Hoy la ventana lleva la titlebar nativa de Windows/Linux ademas de la
|
|
MainMenuBar de ImGui (View). Son dos barras consumiendo ~60 px verticales.
|
|
Queremos:
|
|
|
|
1. **Recuperar ese espacio** quitando la titlebar del SO.
|
|
2. **Integrar los botones min / max / close** en la MainMenuBar de ImGui
|
|
(la que renderiza `panel_menu_cpp_core`), alineados a la derecha.
|
|
3. Resultado: una sola barra superior compacta con menus + botones de
|
|
ventana, igual que VSCode/Spotify/etc.
|
|
|
|
Aplicable a **todas las apps** del registry, no solo shaders_lab — debe
|
|
materializarse como funcion(es) reusables en `cpp/functions/core/`.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Que hace falta
|
|
|
|
### 1. Crear la ventana sin decoraciones
|
|
|
|
Una linea en `cpp/framework/app_base.cpp` (donde se crea la GLFW window,
|
|
linea ~37):
|
|
|
|
```cpp
|
|
glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GLFW_FALSE);
|
|
```
|
|
|
|
Detras de un nuevo flag `AppConfig::borderless = false` para que las apps
|
|
existentes sigan iguales por defecto.
|
|
|
|
### 2. Dibujar la titlebar custom
|
|
|
|
Hoy `panel_menu_cpp_core` ya pinta una `BeginMainMenuBar()` con el menu
|
|
"View". Ampliamos esa misma barra con:
|
|
|
|
- Titulo de la app a la izquierda (antes del primer menu) — opcional.
|
|
- Espacio para drag en el centro (la propia barra ya es draggeable
|
|
porque ImGui detecta clicks fuera de los items).
|
|
- Tres botones a la derecha alineados con `SameLine` + offset:
|
|
min (—), max (□ / ⧉ segun estado), close (✕).
|
|
|
|
Glifos: ImGui::ImDrawList con lineas/rect, sin necesidad de fuente
|
|
de iconos. O symbols Unicode si la fuente los soporta.
|
|
|
|
### 3. Lo que el SO te daba gratis y hay que reimplementar
|
|
|
|
**Drag de la ventana**
|
|
|
|
```cpp
|
|
// Detectar mouse-down en la titlebar (no sobre items):
|
|
if (!ImGui::IsAnyItemHovered() && ImGui::IsMouseDragging(0)) {
|
|
double cx, cy; glfwGetCursorPos(window, &cx, &cy);
|
|
int wx, wy; glfwGetWindowPos(window, &wx, &wy);
|
|
// guardar offset al iniciar drag, aplicar glfwSetWindowPos cada frame
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
**Doble-click en titlebar → toggle maximize**
|
|
|
|
```cpp
|
|
if (ImGui::IsMouseDoubleClicked(0) && !ImGui::IsAnyItemHovered()) {
|
|
if (glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_MAXIMIZED))
|
|
glfwRestoreWindow(window);
|
|
else
|
|
glfwMaximizeWindow(window);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
**Botones**
|
|
|
|
```cpp
|
|
glfwIconifyWindow(window); // min
|
|
glfwMaximizeWindow(window) / glfwRestoreWindow(window); // max toggle
|
|
glfwSetWindowShouldClose(window, true); // close
|
|
```
|
|
|
|
**Resize desde bordes** — la parte fea. Sin decoraciones GLFW no expone
|
|
hit-test de bordes. Hay que detectar mouse en franjas de ~6 px en
|
|
los 8 lados, cambiar cursor (`glfwSetCursor` con `GLFW_HRESIZE_CURSOR`
|
|
etc.), y arrastrar reposicionando+resizing manualmente.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Lo que se pierde
|
|
|
|
| Comportamiento | Recuperable |
|
|
|---------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|
|
|
| Snap zones de Windows (Win+flecha, drag al borde) | Solo con codigo nativo Win32 (`WM_NCHITTEST`) — GLFW no lo expone |
|
|
| Aero shake, sombras nativas, animacion de minimizar | No facilmente |
|
|
| Snap del WM en Linux (i3/sway/KDE) | Igual |
|
|
| Bugs Wayland posicionando ventanas borderless | Si Linux es WSLg/X11 sin problema; en Wayland nativo verificar primero |
|
|
| Multi-viewport ImGui (`ConfigFlags_ViewportsEnable`) | Cada ventana secundaria tambien sin titlebar → custom en todas. Mas curro |
|
|
| Touch / accesibilidad (lectores de pantalla) | Marginal para nuestro caso |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Plan de implementacion
|
|
|
|
### Fase 1 — funcion reusable + flag en app_base
|
|
|
|
**Funcion nueva**: `custom_titlebar_cpp_core` (componente, pure desde el
|
|
punto de vista del registry — solo dibuja UI; los efectos GLFW se aplican
|
|
fuera o se pasan como callbacks). Idealmente fusionada con
|
|
`panel_menu_cpp_core` o coordinada con ella para que el menu y los botones
|
|
vivan en la **misma** MainMenuBar.
|
|
|
|
Opcion A (mejor): extender `panel_menu` con parametros opcionales para
|
|
los botones del SO:
|
|
|
|
```cpp
|
|
struct WindowControls {
|
|
GLFWwindow* window;
|
|
bool show_min = true;
|
|
bool show_max = true;
|
|
bool show_close = true;
|
|
};
|
|
|
|
bool panel_menu(const char* menu_label,
|
|
const PanelToggle* items, std::size_t count,
|
|
const WindowControls* controls = nullptr); // opcional
|
|
```
|
|
|
|
Pero esto crea acople de `core` con GLFW. Mejor opcion B:
|
|
|
|
Opcion B (limpia): funcion separada `custom_titlebar_cpp_core` que se
|
|
llama **dentro** del menu existente (despues de los menus, antes del
|
|
EndMainMenuBar) usando `ImGui::SameLine` con offset al borde derecho. Y
|
|
una funcion auxiliar `window_controls_cpp_core` para los tres botones,
|
|
que recibe callbacks (`on_min`, `on_max`, `on_close`) sin saber nada de
|
|
GLFW. La app las cablea.
|
|
|
|
```cpp
|
|
namespace fn_ui {
|
|
|
|
struct WindowButtons {
|
|
bool min_clicked = false;
|
|
bool max_clicked = false;
|
|
bool close_clicked = false;
|
|
bool is_maximized = false; // input: pinta el icono correcto
|
|
};
|
|
|
|
// Renderiza tres iconos al borde derecho de la barra activa
|
|
// (BeginMainMenuBar o cualquier otro contenedor horizontal).
|
|
// Devuelve los flags que clico el usuario.
|
|
WindowButtons window_controls(bool is_maximized);
|
|
|
|
// Drag handler: llamar cada frame cuando mouse esta sobre la barra.
|
|
// Devuelve delta a aplicar a la posicion de ventana.
|
|
// (signature por afinar)
|
|
struct WindowDrag { int dx, dy; bool dragging; };
|
|
WindowDrag titlebar_drag_handler();
|
|
|
|
} // namespace fn_ui
|
|
```
|
|
|
|
La app conecta:
|
|
```cpp
|
|
auto wb = fn_ui::window_controls(glfwGetWindowAttrib(window, GLFW_MAXIMIZED));
|
|
if (wb.min_clicked) glfwIconifyWindow(window);
|
|
if (wb.max_clicked) { /* toggle */ }
|
|
if (wb.close_clicked) glfwSetWindowShouldClose(window, true);
|
|
```
|
|
|
|
Asi `core` no toca GLFW; `framework/app_base` o cada app cablean lo
|
|
nativo.
|
|
|
|
**Cambio en app_base**:
|
|
|
|
```cpp
|
|
struct AppConfig {
|
|
// ...existing...
|
|
bool borderless = false; // true → GLFW_DECORATED=false
|
|
};
|
|
|
|
// en run_app():
|
|
if (config.borderless) glfwWindowHint(GLFW_DECORATED, GLFW_FALSE);
|
|
```
|
|
|
|
### Fase 2 — integracion en shaders_lab
|
|
|
|
```cpp
|
|
fn::AppConfig cfg;
|
|
cfg.borderless = true;
|
|
// ...
|
|
```
|
|
|
|
En `render()` despues del `panel_menu("View", ...)`, en la misma barra
|
|
(reorganizar para que `panel_menu` no cierre `EndMainMenuBar` y deje
|
|
hacer SameLine al borde derecho con `window_controls`).
|
|
|
|
### Fase 3 (opcional) — resize por bordes
|
|
|
|
Manejador de hit-test en 8 px alrededor del borde de la ventana.
|
|
Cambia cursor con `glfwSetCursor`, en mouse-down inicia resize manual
|
|
con `glfwSetWindowSize` + `glfwSetWindowPos`.
|
|
|
|
### Fase 4 (solo si se nota la perdida) — snap de Windows nativo
|
|
|
|
`WM_NCHITTEST` via HWND. `#ifdef _WIN32`, `glfwGetWin32Window`,
|
|
SetWindowLongPtr para subclassear. Trabajo significativo; postponer
|
|
hasta haber medido si la falta de snap molesta de verdad.
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Decisiones pendientes para el dia que se haga
|
|
|
|
1. Resize manual por bordes en v1 o solo arrastre + maximizar.
|
|
2. Si hacemos `WM_NCHITTEST` o aceptamos sin snap de Windows.
|
|
3. Multi-viewport ImGui: queda off mientras la titlebar sea custom, o se
|
|
replica el control en cada secondary window.
|
|
4. Forma final del API: `panel_menu` extendido vs `window_controls` aparte
|
|
(preferencia actual: aparte, mas limpia).
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Mi recomendacion practica
|
|
|
|
Empezar minimal:
|
|
- Borderless ON
|
|
- Drag arrastrando la MainMenuBar
|
|
- Doble-click maximiza/restaura
|
|
- Botones min/max/close al borde derecho
|
|
- **Sin resize manual** (la ventana es solo maximizable; util para apps tipo lab/dashboard)
|
|
- **Sin WM_NCHITTEST** (sin snap de Windows)
|
|
- Multi-viewport off
|
|
|
|
Eso es 80% del valor con 20% del trabajo. Si despues echamos en falta el
|
|
resize manual o el snap, se anaden incremental.
|