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fn_registry/cpp/functions/gfx/dag_palette.md
T
egutierrez 08cc179ca8 chore(registry): añadir uses_functions a consumidores reales (gfx)
Auditoria del issue 0044: 14 archivos .md de cpp/functions/gfx/ con
uses_functions actualizado. Resuelve dependencias detectadas via
#include: gl_loader (consumido por casi todo el dominio gfx),
dag_catalog (consumido por la familia dag_*), fullscreen_quad,
gl_framebuffer, gl_shader, mesh_obj_load, uniform_parser y
dag_node_previews.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-28 23:40:31 +02:00

44 lines
1.6 KiB
Markdown

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name: dag_palette
kind: component
lang: cpp
domain: gfx
version: "1.0.0"
purity: impure
signature: "void dag_palette()"
description: "Paleta de nodos del catalogo, agrupada por kind (Gen/Op/Blend). Cada entrada es un drag source con payload DAG_NODE_TYPE que contiene el name del nodo. El node editor recibe el drop y anade un nuevo DagStep en la posicion del mouse."
tags: [imgui, dag, palette, drag-and-drop, gfx, component]
uses_functions: ["dag_catalog_cpp_gfx"]
uses_types: []
returns: []
returns_optional: false
error_type: "error_go_core"
imports: [imgui, dag_catalog]
tested: false
tests: []
test_file_path: ""
file_path: "cpp/functions/gfx/dag_palette.cpp"
framework: imgui
params: []
output: "Dibuja los widgets de paleta dentro del ImGui::Begin/End del caller. No tiene estado propio."
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# dag_palette
Paleta draggable de nodos del catalogo. Sustituye el boton "+ Add Node" del panel del DAG: en lugar de pulsar y navegar un submenu, el usuario arrastra el nodo desde la paleta al canvas del editor.
## Uso
```cpp
if (ImGui::Begin("Functions")) {
fn::gfx::dag_palette();
}
ImGui::End();
```
El node editor debe aceptar payloads con identificador `"DAG_NODE_TYPE"` y crear el `DagStep` correspondiente en la posicion del cursor.
## Drop zone del editor
El `dag_node_editor` usa un `ImGui::InvisibleButton` del tamano del canvas como drop target antes de `ed::Begin()`, y resetea el cursor para que el editor se dibuje encima. Al detectar drop, convierte la posicion screen a canvas con `ed::ScreenToCanvas()` y encola un add que se aplica tras abrir el contexto del editor.