Anade siete issues que definen el camino para hacer graph_explorer
distribuible como binario Windows autocontenido (sin WSL):
- 0032 — browser_session enrichers via Playwright (login interactivo,
cookies persistentes, fetch_webpage_browser, web_search_browser).
- 0033 — dispatcher multi-lenguaje (lang: go|python|bash en manifest)
+ runtime Python embebido en <app>/runtime/. 3 fases (A=dispatcher,
B=runtime, C=UI badges).
- 0033b — vendoring de funciones Python por enricher (_vendored/ +
.vendor.lock) para que los enrichers no dependan de registry_root
en runtime.
- 0033c — fn check vendored: drift detection con --fix.
- 0033d — fn index lee python_runtime / python_runtime_deps de app.md.
- 0033e — /compile orquesta freeze + vendor + go builds.
- 0034 — port de los 5 enrichers de sistema a Go. Reusa funciones
Go del registry directamente (no copias). Tests pytest existentes
pasan sin cambios.
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build_stdin_json enviaba ops_db_path tal cual al subprocess Python
(tipicamente "projects/<slug>/operations.db", relativo). Si el cwd
del proceso padre no era el dir del proyecto, sqlite3.connect
creaba un fichero vacio en otra ruta y el primer SELECT fallaba con
"no such table: entities".
Anade lambda absify que normaliza separadores (\\ -> /) antes de
std::filesystem::absolute (en Linux \\ es char literal del nombre,
no separador) y absolutiza ops_db, app_dir y registry_root antes
del to_wsl_path. Cubre los 5 enrichers de una sola vez.
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Anade enricher web_search aplicable a nodos text/Concept/Topic. Hace
POST a html.duckduckgo.com con la query del nodo, parsea resultados
con HTMLParser stdlib, decodifica el redirect uddg= y crea N nodos
Url con relacion SEARCH_RESULT_OF apuntando al nodo origen.
Encadenable: tras web_search, fetch_webpage sobre cada Url completa
el pipeline search -> fetch -> extract.
Defensa contra ops_db_path mal resuelto: normaliza backslashes,
resuelve relativo contra app_dir, valida que la tabla entities
exista antes de tocar nada (exit codes 7/8/9 con JSON resumen).
Tests pytest (16/16 verde): conftest con operations.db temp +
schema minimo, stub de requests via PYTHONPATH para mockear red.
Cubre los 5 enrichers (extract_domain, fetch_webpage, extract_links,
extract_text_entities, web_search) + sanity check de manifests.
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Anade panel "Echo" — copiloto OSINT que invoca claude -p con un MCP
server propio (gx-cli) exponiendo el grafo como tools tipadas:
info, node_*, rel_*, table_*, enricher_*, query.
Cambios:
- chat.cpp/h: panel UI dockeable con history, raw stream-json toggle,
spawn de claude -p con system prompt OSINT, ChatMessage con USER/
ASSISTANT/TOOL_USE/TOOL_RESULT/SYSTEM/ERROR_MSG, escritura de
mcp.json con paths Linux para WSL en Windows.
- gx-cli: binario MCP standalone que valida cada tool, abre
operations.db en RW, escribe agent_mutations counter para que el
viewport detecte cambios en vivo.
- CMakeLists.txt: anade chat.cpp al target.
- views.h: panel_chat boolean en AppState.
- main.cpp: integracion del panel Chat (rename a Echo en menubar +
init), refresh de contexto al cambiar operations.db, drain de cola
agent_jobs tras enricher_run.
Mensajes del panel renderizan con fn_ui::selectable_text_wrapped_force
(wrap forzado + seleccion) para que URLs/JSON largos no se clippeen
y permitan copy/paste.
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El usuario reportaba "no enrichers for url" en Windows. Tres bugs:
1. resolve_registry_root tenia el fallback hardcoded a "Ubuntu" pero la
distro real era "Ubuntu-22.04". Reemplazado por detect_wsl_distro()
que sondea las distros comunes (Ubuntu, Ubuntu-24.04, Ubuntu-22.04,
Ubuntu-20.04, Debian, kali-linux, Fedora, openSUSE-Tumbleweed) y se
queda con la primera cuyo UNC tenga registry.db.
2. enrichers_load construia paths con mixed separators
("\\\\wsl.localhost\\Ubuntu-22.04\\...\\enrichers/foo/manifest.yaml")
que confunden a opendir de MinGW. Ahora normaliza todo a backslashes
en Windows antes de opendir + concatena con el separador nativo.
3. El menu "Run enricher" decia simplemente "(no enrichers para tipo X)"
sin distinguir si era 0/N (no se carga ninguno) o N>0/M (existen pero
ninguno aplica). Ahora muestra "(no enrichers cargados — revisa
FN_REGISTRY_ROOT)" vs "(0/4 enrichers para tipo 'url')".
Si el usuario tiene una distro con nombre raro, sigue pudiendo setear
FN_REGISTRY_ROOT explicitamente.
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Sustituye el stub Windows por la implementacion real:
C++:
- Bloque #ifdef _WIN32 con CreateProcessW + 3 anonymous pipes
(CreatePipe + SetHandleInformation), STARTF_USESTDHANDLES,
CREATE_NO_WINDOW, ReadFile/WriteFile, WaitForSingleObject con polling
para soportar cancelacion via TerminateProcess.
- Helper to_wsl_path: convierte paths Windows a WSL antes de mandarlos
al subprocess. Soporta:
* "C:\\..." -> "/mnt/c/..."
* "\\\\wsl.localhost\\<distro>\\..." -> "/..."
* "\\\\wsl$\\<distro>\\..." -> "/..."
* "/..." -> tal cual
En POSIX la funcion es no-op.
- build_stdin_json siempre normaliza ops_db_path/app_dir/cache_dir/
registry_root a paths WSL — el run.py corre dentro de WSL y solo
entiende paths /home, /mnt, etc.
- Subprocess invocacion: `wsl.exe --cd <root_wsl> -- <python_wsl> <run_wsl>`.
Asume que el usuario tiene WSL instalado y la distro Ubuntu (o ajusta
FN_REGISTRY_ROOT al UNC adecuado).
- kill_proc unificado: TerminateProcess en Win32, kill(SIGTERM) en POSIX.
- JobControl con HANDLE+pid en Win32, pid_t en POSIX.
main.cpp:
- resolve_registry_root con fallback Windows: si FN_REGISTRY_ROOT env
no esta y getcwd no encuentra registry.db (caso del .exe en Desktop),
usa "\\\\wsl.localhost\\Ubuntu\\home\\lucas\\fn_registry". El usuario
cambia el UNC via env var si su distro tiene otro nombre.
Build:
- cpp/build/windows/apps/graph_explorer/graph_explorer.exe linkea limpio
contra MinGW; solo dependencias windows.h estandar (kernel32, etc.).
- Linux smoke test sigue detectando los 4 enrichers tras la
refactorizacion compartida.
Notas operativas para el usuario Windows:
- Ejecutar el .exe desde C:\\Users\\lucas\\Desktop\\apps\\graph_explorer\\
(doble clic). El primer arranque tarda ~1 s mas por cold-start de wsl.exe.
- Si la distro no es Ubuntu, setear FN_REGISTRY_ROOT con el UNC correcto
(ej. "\\\\wsl.localhost\\Debian\\home\\lucas\\fn_registry").
- Cancelar un job en Windows usa TerminateProcess (mas brutal que SIGTERM
pero los run.py no tienen estado critico — sqlite3 rollback automatico
por la transaccion implicita).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El sistema de jobs usa fork+exec+pipes POSIX que no existen en MinGW.
Anade un stub _WIN32 que devuelve false en jobs_init y no-op en el resto,
de forma que la app compila para Windows pero los enrichers quedan
desactivados ahi. La build Linux/WSL conserva la implementacion completa.
TODO futuro: implementacion Windows con CreateProcess + anonymous pipes
+ TerminateProcess. No urgente — el desarrollo principal es WSL.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Antes: cada reload disparado por enrichers (dirty_counter) ejecutaba
graph_viewport_fit (recentraba camara), recargaba desde SQL con todos
los nodos en (0,0), aplicaba layout_circular si todo estaba en cero, y
los huerfanos quedaban apilados sobre el origen. Si physics estaba ON,
las fuerzas dispersaban todo el grafo violentamente.
Ahora:
- Auto-save de posiciones antes de cada reload — preserva lo que el
usuario ve en pantalla sin pulsar "Save layout".
- No graph_viewport_fit en reloads (solo en primera carga via
load_input(first_load=true)). La camara permanece donde estaba.
- No layout_circular en reloads (mismo guard via first_load).
- Halo placement: nodos huerfanos (en (0,0) tras layout_store_load)
se colocan junto a su primer vecino con coordenadas conocidas,
buscando slot angular libre en radios crecientes (80,140,200,280,400)
con jitter deterministico por user_data. Si no hay vecinos
colocados, se aparcan en columna lateral fuera del bbox.
- Anti-overlap garantizado a min_dist=60 px entre centros.
- Physics siempre OFF tras reload — el usuario las activa
explicitamente.
- Auto-save tambien al inicio de reload_after_mutation (mutaciones
manuales add/delete/duplicate/change_type) por consistencia.
- Refresca entity_index tras reload (los nuevos nodos creados por
enrichers tienen user_data nuevos que el indice anterior no conoce).
Tests visuales: compila limpio, jobs_init continua detectando
enrichers, smoke test del binario OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Infra para correr enrichers en background mientras la app sigue interactiva.
C++:
- jobs.{h,cpp}: tabla jobs en graph_explorer.db, JobRunner con N=2 std::thread
workers, fork+exec POSIX con pipes, parser de PROGRESS:<float> <stage> en
stderr, captura de stdout JSON, persistencia + dirty_counter.
- enrichers.{h,cpp}: scanner de enrichers/<id>/manifest.yaml, parser YAML
minimo (id/name/description/applies_to), filtro por tipo de nodo.
- views_jobs.cpp: panel "Jobs" dockeable con tabla (status/enricher/target/
progress/time), filtro all/active/done/errors, cancelar/borrar inline.
Wiring:
- main.cpp: resolve_registry_root() (FN_REGISTRY_ROOT env o subir desde cwd
buscando registry.db), jobs_init/enrichers_load antes de fn::run_app,
jobs_shutdown al cerrar, dirty_counter -> want_reload, jobs_set_ops_db al
cambiar de proyecto.
- main.cpp:render_context_menu: menu "Run enricher" sustituye placeholder
con submenu filtrado por type_ref via enrichers_for_type. Submit abre
panel Jobs auto.
- views.h: AppState::panel_jobs flag + decl views_jobs().
- CMakeLists.txt: anade jobs.cpp + enrichers.cpp + views_jobs.cpp y enlaza
Threads::Threads.
Wire protocol enricher (subprocess Python):
- stdin: JSON con node_id, metadata, ops_db_path, app_dir, cache_dir,
registry_root, params.
- stderr: PROGRESS:<float> <stage> + LOG lineas libres.
- stdout: JSON resumen al final.
- exit 0 = ok, !=0 = error con stderr capturado en panel Jobs.
El run.py escribe directamente al operations.db (sqlite3 stdlib) — C++ solo
orquesta, no parsea entities/relations.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- examples/types.yaml: nuevo tipo Webpage (icono ti-file-text, fields
url/title/status_code/content_type/fetched_at/html_path/markdown_path/
screenshot_path/text_length/lang). Url queda como link suelto.
- types_registry.cpp: anade ti-file-text al mapa de codepoints Tabler.
- .gitignore: cache/, graph_explorer.db (jobs+layouts), build artifacts.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Tras feedback en uso, 32 px era excesivo y dominaba el viewport. 8 px
mantiene la diferencia visual frente a los nodos circulo (4 px) sin
pisar el grafo.
Hipotesis del bug 'tras promover, la tabla expandida queda a 0 filas':
en Windows std::filesystem::path::string() devuelve la ruta con
backslashes ('C:\\Users\\...\\operations.db'). Al embebirla en
'ATTACH ''<path>'' AS ops' DuckDB la interpretaba con quirks segun
version, fallaba el ATTACH (silent), pero ademas el siguiente
duckdb_open con paths mixtos podria no abrir el .duckdb correcto.
Cambios:
- tableview_resolve_path normaliza '\\' -> '/' (DuckDB acepta ambos
para duckdb_open, pero forzamos '/' para evitar ambiguedad en SQL).
- ATTACH normaliza ops_db tambien.
- TableWindowState.last_error: cuando count o page fallan, se setea
con el path/tabla involucrada y se muestra en rojo en la cabecera
de la ventana. Asi el bug es visible sin abrir consola.
- tableview_page log incluye la SQL completa cuando falla — facil
diagnosticar via stderr en linux.
Cambios de UX en la toolbar y arranque:
- Boton 'Layout: <name>' que abre popup con la lista de layouts (force,
grid, circular, radial, hierarchical, fixed) + 'Reset positions
(unpin + restart)' + 'Save current layout'. Reemplaza el combo
pequeno + los botones Save/Reset que estaban dispersos.
- Boton 'Physics: ON/OFF' (Player Play/Pause) toggle visible que
reemplaza el checkbox 'Run layout'. Variant Primary cuando ON,
Subtle cuando OFF.
- Default: layout_mode = 5 (fixed) y layout_running = false. Asi al
abrir un proyecto los nodos respetan posiciones guardadas y no se
mueven solos. El usuario activa fisicas con el boton Physics y/o
cambia el layout desde el dropdown si quiere.
Reset layout (boton dentro del popup Layout) sigue activando physics
para que el grafo se reasiente; es el flujo natural del 'Reset'.
reload_after_mutation reconstruye g_graph.types[] con defaults via
reload_graph, pero NO reaplica el types.yaml ni reconstruye el icon
atlas. Resultado: cualquier mutacion (add/delete/duplicate/change_type/
promote/demote/import) hacia que los tipos perdiesen shape/color/icon
y todos los nodos volvieran a renderizarse como circulos grises.
Caso reproducible: doble-click en fila de tabla expandida -> promote
-> reload -> el nodo Table dejaba de ser cuadrado y se renderizaba
como circulo.
Fix: tras reload_graph + entity_index_build, si parsed_types tiene
contenido, reaplicar types.yaml y reconstruir el atlas con un
graph_icons_destroy + build_icon_atlas + g_atlas_bound=false +
g_gpu_dirty=true para que el viewport rebincie en el siguiente frame.
Tres ajustes derivados de feedback en uso:
1. tableview_promote_row recibe ahora `table_entity_id` y, si no es
nulo, inserta una relacion 'CONTAINS_ROW' (id estable, INSERT OR
IGNORE) entre la tabla origen y la entidad promovida. El viewport
pinta la arista de pertenencia automaticamente sin codigo extra.
2. apply_types_yaml fija default_size = 32 px (world) para tipos
Table junto al SHAPE_SQUARE ya existente. La GPU pinta el cuadrado
real; antes era invisible bajo el overlay rectangular.
3. views_table_overlay adelgaza al rol que le toca: solo dibuja un
contador discreto "<N> rows" debajo del cuadrado (texto pequeno
con bg semitransparente). El cuadrado en si lo pinta el GPU.
Defensiva: views_table_windows_sync marca page_dirty=true en TODAS las
windows live tras cada sync para que el flag promoted se refresque
inmediatamente despues de promote/demote/import.
Tres cambios pequenos relacionados con la UX de las tablas:
1. fix views_table_window: la fila usaba TextUnformatted en col 0 que
no registra hover/double-click sobre toda la fila. Reemplazado por
ImGui::Selectable con SpanAllColumns + AllowDoubleClick — ahora el
doble-click sobre fila no promovida promueve, sobre promovida abre
Inspector. El popup right-click tambien funciona ahora.
2. Toolbar 'Tables (N)' dropdown que lista las Table windows abiertas
con checkbox. Desmarcar = colapsar (cerrar ventana + expanded=false).
Tambien tiene 'Collapse all' al final.
3. views_table (issue 0004) — filtros por columna:
- Right-click sobre header de columna abre popup con InputText.
- Apply / Clear / Enter aceptan y guardan en table_col_filters.
- Chips arriba de la tabla con cada filtro activo + X para quitar.
- Boton 'Clear all'.
- build_visible aplica los filtros con substring case-insensitive.
json_extract(metadata,'\$.expanded') devuelve INTEGER 1 cuando el valor JSON
es true; json('true') devuelve TEXT 'true', asi que la comparacion era
1 = 'true' = 0 (falso) y views_table_windows_sync nunca encontraba las
Tables expandidas.
El bug se manifestaba como context menu Expand table sin abrir la ventana,
aunque tableview_set_expanded persistia correctamente el flag en la BD.
Fix: comparar contra 1 directamente.
- TableMetadata struct + tableview_get_metadata: lee la metadata de un
nodo Table (path, table, row_type, columns, label_column, expanded...).
- tableview_set_expanded: persiste el flag expanded usando json_set.
- tableview_set_columns: sobrescribe metadata.columns.
- tableview_promote_row: idempotente — si ya existe entidad con
metadata.source.row_id == row_id la devuelve; si no, lee fila completa
desde DuckDB e inserta entity con id 'prom_<type>_<row_id>' y metadata
incluyendo source + columnas.
- tableview_demote_row: DELETE FROM entities (la fila DuckDB no se toca).
- tableview_ingest_file: CREATE TABLE AS SELECT * FROM read_csv_auto/
read_parquet/read_json_auto segun extension del input.
- tableview_list_columns: SELECT * FROM tabla LIMIT 0 -> nombres.
0010 cambia de modelo SQLite CONTAINS_ROW a tier DuckDB:
operations.db sigue con grafo + filas promovidas, tablas grandes
viven en projects/<proj>/apps/graph_explorer/tables/<slug>.duckdb.
0011 separa la fase 2 (UI expandida + promote/demote + ingesta CSV).
- entity_ops: entity_list_rows (bulk pull id/name/type_ref/status/updated_at).
- AppState::TableRow + cache + filtros (search substring + show_all toggle).
- views_table: tabs por type_ref (alfabetico) o tabla unica con todos los
tipos. ImGui::BeginTable con sort + clipper para >10k filas. Click en
Selectable selecciona el nodo en el viewport (clear + add via
graph_viewport_*).
- views_table_refresh_indices: degree + node_idx por user_data hash.
- main.cpp: panel "Table" en g_panels; cache build tras load_input y
reload_after_mutation.
- views_type_editor: panel "Types" con tabs Entities/Relations.
Entities: name, color picker, shape combo, icon (ti-* + cp preview),
principal_field combo, tabla de Fields (string/int/float/bool/date/url/enum)
con required y enum values CSV; up/down/X por fila.
Relations: name, color, style.
Footer Save / Reload from disk + indicador dirty + error inline.
- views_type_editor_delete_modal: confirm con conteo de entidades en uso.
- types_registry: shape_name() + shape: emit en types_save_yaml para
round-trip estable de la cosmetica editada en UI.
- main.cpp: panel "Types" en g_panels; init types_draft tras load_input;
want_types_save -> save + apply_types_yaml + rebuild atlas + bind +
refresh inspector caches; want_types_reload simetrico; conteo de
uso desde operations.db cuando se abre el modal de delete.
Editar name/type/description/status, fields tipados (string/int/float/
bool/date/url/enum) renderizados desde el schema del tipo, extras
key-value libres, tags como chips con autocomplete por la BD.
Save persiste con un solo UPDATE y dispara reload del grafo.
Cierra issue 0008.
Issue 0008:
- types.yaml: stash ParsedTypes en g_app.parsed_types tras parsear (lo
consume el Inspector para resolver schemas por type_ref).
- load_input: tras load, llama views_inspector_clear_draft + _refresh_caches.
- switch_to_project: limpia draft y parsed_types antes de cargar nuevo.
- render(): seleccion → load_draft (si single sel y no dirty), Save →
entity_update + reload_graph + relocaliza node_idx por sql_id +
re-load draft + reselecciona en viewport, Discard → re-load draft.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Issue 0008 — refactor del panel Inspector de read-only a editable.
views.h:
- AppState gana ParsedTypes parsed_types (schema vivo del proyecto), draft
del Inspector (insp_*: name/type/desc/status buffers, field_keys/values
paralelas, is_extra mask, tags vector, dirty flag), y dos triggers
(want_inspector_save, want_inspector_discard).
- Helpers expuestos: views_inspector_clear_draft, _refresh_caches,
_load_draft, _build_record.
views.cpp:
- views_inspector_load_draft: entity_load_full → buffers; campos del
schema primero (orden del EntitySpec), extras detras.
- views_inspector_build_record: reconstruye EntityRecord respetando el
schema para decidir is_string de cada campo (FK_BOOL → 'true'/'false',
FK_INT/FLOAT → literal, resto → string). Extras siempre string.
- views_inspector: render por bloques:
* Identity: name, type combo (lista del proyecto + tipos del grafo),
status combo, description multiline.
* Fields del schema: render por kind (string→InputText con hint,
int→InputInt, float→InputDouble, bool→Checkbox, date→InputText
con hint YYYY-MM-DD, url→InputText + boton Open en navegador,
enum→Combo con values). Required marcado con '*'.
* Extras: lista key-value con boton trash por fila + 'Add' al final.
* Tags: chips clickables (click = quitar) + input con autocomplete
(lista compacta de tags distintas en BD).
* Footer: Save/Discard/Open notes + label '(modified)' si dirty.
* Neighbors read-only (igual que antes).
- Si el draft no esta sincronizado con la seleccion actual y NO hay
cambios pendientes, el inspector muestra 'Cargando...' (main.cpp
carga). Si hay dirty, banner 'Save/Discard primero' bloqueando.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Issue 0008 — capa de datos para el Inspector editable:
- struct MetadataField {key, value_str, is_string} — pares de la
columna metadata. is_string distingue '"foo"' de literal (number,
bool). EntityRecord agrupa los campos editables (id, name, type_ref,
description, status, tags[], metadata[]).
- entity_load_full: SELECT name/type/desc/status/tags/metadata, parsea
JSON plano con un parser propio (evita arrastrar libs). Soporta
escapes basicos (\n \t \" \\\\ etc.; \uXXXX → '?').
- entity_update: un solo UPDATE con tags+metadata serializados a JSON.
Toca updated_at.
- entity_list_distinct_tags: usa json_each (SQLITE_ENABLE_JSON1) para
enumerar tags distintas — autocomplete del Inspector.
- Parser JSON plano: parse_string_array, parse_flat_object. Solo
objetos planos (sin nested objects/arrays excepto consumirlos como
literal). Suficiente para el caso del Inspector.
- Writer JSON: build_string_array, build_flat_object con escape
apropiado. Si is_string=false pero el valor no es literal valido,
se re-emite como string para no producir JSON invalido.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Parser+writer para fields (string/int/float/bool/date/url/enum),
principal_field y round-trip estable. Semilla con 44 fields en
11 tipos. CLI --test-types-yaml para verificar round-trip.
Cierra issue 0005.