- entity_ops: EntityRowSnapshot.group_id + SQL con COALESCE(group_id,'')
+ deteccion via PRAGMA para BDs viejas sin la columna.
- views.h: TableRow.group_id + AppState.table_filter_group_id /
table_filter_group_name (RAM-only).
- main.cpp: dispatch en want_open_note — si type_ref == "Group", setea
filtro de grupo + abre panel Table en vez de Note. Reset de search
buf y col_filters al entrar al drill-in para que el usuario vea todo
el contenido del grupo.
- views.cpp: build_visible compone group_id con search/tabs/col_filters
(AND). types_present se reduce a tipos presentes en el grupo cuando
hay drill-in activo. Header pintado en amarillo con TI_FOLDER +
contador + boton "Clear group filter". Al cerrarse el panel se
limpia el filtro automaticamente.
Tests: pytest 35 passed (WSL) / 24 passed + 11 skipped (Windows).
Refs: issues/0035d-tableview-drill-in.md
- AppState anade `group_expanded` (unordered_map<string,bool>) en RAM,
default vacio = todos los grupos colapsados al arranque. Sin
persistencia entre sesiones (fase 1).
- `apply_group_filter(GraphData*, db_path, expanded)` consulta
entities (id, group_id, type_ref) de operations.db, marca como
ocultos los nodos cuyo group_id apunta a un grupo no expandido,
compacta `g->nodes` y re-mapea indices de aristas.
- Aristas:
* Cross-edge (un extremo oculto, otro fuera): se redirige el
extremo oculto al nodo del grupo. Sin dedup (issue 0035 dec. 5).
* Internas (ambos extremos en el mismo grupo colapsado): se ocultan.
* Inter-grupo (ambos en grupos colapsados distintos): dedup por
par no ordenado (group_a, group_b) + rel_type, una linea por par.
* Orfanas (group_id apunta a un grupo no presente en grafo): el
nodo se oculta y sus aristas se descartan.
- Centralizado: el filtro corre en `reload_graph()` cuando se le
pasa `group_expanded`, y en `load_input()` tras el load inicial.
Cubre las 4 rutas de carga del app (toolbar reload, mutaciones,
inspector save, primera carga / switch project).
- Idempotente sobre un grafo ya filtrado y robusto frente a BDs sin
columna `group_id` (schema antiguo) — no toca el grafo.
Smoke test manual con 3 BDs sintéticas:
- Grupo + 2 children + edges cruzadas/internas: nodes 5→3, edges
4→3 (internal hidden, cross redirected).
- 2 grupos con 4 cross-edges entre ellos: edges 4→1 (dedup).
- group_id huerfano: nodo oculto + arista descartada.
Build clean en Windows. Tests verdes:
- WSL pytest: 32 passed.
- Windows pytest: 21 passed + 11 skipped.
Refs: issues/0035b-renderer-hides-grouped-children.md
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Bloque de cambios revisados y validados con el usuario en sesiones
previas que no habian aterrizado en commits propios. Lista por tema:
* enrichers: web_search ahora usa lite.duckduckgo.com como endpoint
primario (mas tolerante con bot detection desde IP residencial),
con fallback al endpoint html. Detecta pagina captcha y emite
error claro si ambos fallan. Anyade _DDGLiteParser para el formato
lite + auto-pick de parser por contenido.
* enrichers: tipo Webpage unificado en Url (campos de cuerpo
cacheado viven en metadata del Url). Manifests actualizados
(applies_to: [Url]). fetch_webpage ya no convierte Url->Webpage.
* enrichers/manifest: campo `params` parseado a EnricherSpec.params
(name, type, default_value, description). UI puede renderizar
dialog de configuracion.
* jobs: fix de path conversion para Python embebido nativo Windows
(no convertir a /mnt/c/... cuando el subproceso es Windows-native;
solo cuando es bash o python via WSL).
* main.cpp: ventana ImGui (no modal) "Run enricher" con layout
2-col (label izq, input der). Inserta job con JSON tipado. Layout
clustering apretado: hijos del mismo anchor en un solo anillo
alrededor del padre, sin desperdigar por anillos crecientes.
* views: inspector con layout 2-col via BeginTable (Identity,
Schema fields, Extras). Description full-width debajo de su label.
* tests: portable conftest (auto-detecta REGISTRY_ROOT, PYTHON_BIN,
ENRICHERS_DIR para WSL y Windows portable). _runner.py trampoline
inyecta stub via sys.path porque embedded Python ignora PYTHONPATH.
Tests bash-only (vendor_script, freeze, dispatcher bash, resolver
Linux-binary) skipean en Windows. Tests existentes adaptados a
Webpage->Url.
Resultado actual: 32 passed WSL, 21 passed + 11 skipped Windows.
Plumbing para issue 0035 — agrupacion de resultados de enrichers
cuando exceden umbral. Sin cambios visibles para el usuario todavia.
- Migracion idempotente: ALTER TABLE entities ADD COLUMN group_id si
no existe (detectado via PRAGMA table_info). Se ejecuta al abrir
el proyecto en switch_to_project y en el bootstrap inicial.
- Tipo Group en examples/types.yaml (template) y en el types.yaml
del proyecto default activo en Windows.
- shape=square (regla en types_registry.cpp extendida a Group),
color=#94A3B8, icon=ti-stack-2.
- Fields: name (req), count (int), enricher (string), batch_id (string).
Refs: issues/0035a-group-type-and-schema.md
Junto con el cambio del framework (commit 81d8a7c9), graph_explorer
ahora resuelve enrichers/, runtime Python y gx-cli desde
<exe_dir>/assets/ con fallback a las rutas dev legacy.
- main.cpp: enrichers_dir busca primero <exe_dir>/assets/enrichers/
(deploy con /compile). Fallback a <app_dir>/enrichers/ del repo
cuando se ejecuta desde build/ (modo dev).
- jobs.cpp::resolve_python_runtime: incluye
<exe_dir>/assets/runtime/python/{python.exe|bin/python3} como
primera opcion de la cadena de fallback. La opcion legacy sin
assets/ queda como segundo intento.
- chat.cpp: gxcli_path busca <exe_dir>/assets/gx-cli{.exe} con
fallback a <app_dir>/gx-cli para modo dev.
Tests: 32/32 verde. Build Linux + Windows OK. Deploy fresco a
Desktop con todas las 6 apps confirma layout limpio:
<app>.exe + (duckdb.dll si aplica) + assets/ + local_files/
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Sustituye paths hardcodeados (graph_explorer.db, graph_explorer.ini,
projects/) por resolutores que apuntan a <exe_dir>/local_files/.
- project_manager: k_projects_dir y k_settings_file pasan a ser
helpers projects_root() / settings_path() que llaman a
fn::local_path internamente. Layout en disco documentado en el
comentario de cabecera del .h.
- main.cpp: el modo legacy y el fallback de jobs_init usan
fn::local_path('graph_explorer.db') en lugar de relativo al cwd.
Junto al cambio del framework (commit f102aba9), graph_explorer
se distribuye con su carpeta limpia: solo .exe + duckdb.dll +
TTFs + enrichers/ + runtime/. Todo el estado del usuario vive
en local_files/.
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Anade panel "Echo" — copiloto OSINT que invoca claude -p con un MCP
server propio (gx-cli) exponiendo el grafo como tools tipadas:
info, node_*, rel_*, table_*, enricher_*, query.
Cambios:
- chat.cpp/h: panel UI dockeable con history, raw stream-json toggle,
spawn de claude -p con system prompt OSINT, ChatMessage con USER/
ASSISTANT/TOOL_USE/TOOL_RESULT/SYSTEM/ERROR_MSG, escritura de
mcp.json con paths Linux para WSL en Windows.
- gx-cli: binario MCP standalone que valida cada tool, abre
operations.db en RW, escribe agent_mutations counter para que el
viewport detecte cambios en vivo.
- CMakeLists.txt: anade chat.cpp al target.
- views.h: panel_chat boolean en AppState.
- main.cpp: integracion del panel Chat (rename a Echo en menubar +
init), refresh de contexto al cambiar operations.db, drain de cola
agent_jobs tras enricher_run.
Mensajes del panel renderizan con fn_ui::selectable_text_wrapped_force
(wrap forzado + seleccion) para que URLs/JSON largos no se clippeen
y permitan copy/paste.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
El usuario reportaba "no enrichers for url" en Windows. Tres bugs:
1. resolve_registry_root tenia el fallback hardcoded a "Ubuntu" pero la
distro real era "Ubuntu-22.04". Reemplazado por detect_wsl_distro()
que sondea las distros comunes (Ubuntu, Ubuntu-24.04, Ubuntu-22.04,
Ubuntu-20.04, Debian, kali-linux, Fedora, openSUSE-Tumbleweed) y se
queda con la primera cuyo UNC tenga registry.db.
2. enrichers_load construia paths con mixed separators
("\\\\wsl.localhost\\Ubuntu-22.04\\...\\enrichers/foo/manifest.yaml")
que confunden a opendir de MinGW. Ahora normaliza todo a backslashes
en Windows antes de opendir + concatena con el separador nativo.
3. El menu "Run enricher" decia simplemente "(no enrichers para tipo X)"
sin distinguir si era 0/N (no se carga ninguno) o N>0/M (existen pero
ninguno aplica). Ahora muestra "(no enrichers cargados — revisa
FN_REGISTRY_ROOT)" vs "(0/4 enrichers para tipo 'url')".
Si el usuario tiene una distro con nombre raro, sigue pudiendo setear
FN_REGISTRY_ROOT explicitamente.
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Sustituye el stub Windows por la implementacion real:
C++:
- Bloque #ifdef _WIN32 con CreateProcessW + 3 anonymous pipes
(CreatePipe + SetHandleInformation), STARTF_USESTDHANDLES,
CREATE_NO_WINDOW, ReadFile/WriteFile, WaitForSingleObject con polling
para soportar cancelacion via TerminateProcess.
- Helper to_wsl_path: convierte paths Windows a WSL antes de mandarlos
al subprocess. Soporta:
* "C:\\..." -> "/mnt/c/..."
* "\\\\wsl.localhost\\<distro>\\..." -> "/..."
* "\\\\wsl$\\<distro>\\..." -> "/..."
* "/..." -> tal cual
En POSIX la funcion es no-op.
- build_stdin_json siempre normaliza ops_db_path/app_dir/cache_dir/
registry_root a paths WSL — el run.py corre dentro de WSL y solo
entiende paths /home, /mnt, etc.
- Subprocess invocacion: `wsl.exe --cd <root_wsl> -- <python_wsl> <run_wsl>`.
Asume que el usuario tiene WSL instalado y la distro Ubuntu (o ajusta
FN_REGISTRY_ROOT al UNC adecuado).
- kill_proc unificado: TerminateProcess en Win32, kill(SIGTERM) en POSIX.
- JobControl con HANDLE+pid en Win32, pid_t en POSIX.
main.cpp:
- resolve_registry_root con fallback Windows: si FN_REGISTRY_ROOT env
no esta y getcwd no encuentra registry.db (caso del .exe en Desktop),
usa "\\\\wsl.localhost\\Ubuntu\\home\\lucas\\fn_registry". El usuario
cambia el UNC via env var si su distro tiene otro nombre.
Build:
- cpp/build/windows/apps/graph_explorer/graph_explorer.exe linkea limpio
contra MinGW; solo dependencias windows.h estandar (kernel32, etc.).
- Linux smoke test sigue detectando los 4 enrichers tras la
refactorizacion compartida.
Notas operativas para el usuario Windows:
- Ejecutar el .exe desde C:\\Users\\lucas\\Desktop\\apps\\graph_explorer\\
(doble clic). El primer arranque tarda ~1 s mas por cold-start de wsl.exe.
- Si la distro no es Ubuntu, setear FN_REGISTRY_ROOT con el UNC correcto
(ej. "\\\\wsl.localhost\\Debian\\home\\lucas\\fn_registry").
- Cancelar un job en Windows usa TerminateProcess (mas brutal que SIGTERM
pero los run.py no tienen estado critico — sqlite3 rollback automatico
por la transaccion implicita).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Antes: cada reload disparado por enrichers (dirty_counter) ejecutaba
graph_viewport_fit (recentraba camara), recargaba desde SQL con todos
los nodos en (0,0), aplicaba layout_circular si todo estaba en cero, y
los huerfanos quedaban apilados sobre el origen. Si physics estaba ON,
las fuerzas dispersaban todo el grafo violentamente.
Ahora:
- Auto-save de posiciones antes de cada reload — preserva lo que el
usuario ve en pantalla sin pulsar "Save layout".
- No graph_viewport_fit en reloads (solo en primera carga via
load_input(first_load=true)). La camara permanece donde estaba.
- No layout_circular en reloads (mismo guard via first_load).
- Halo placement: nodos huerfanos (en (0,0) tras layout_store_load)
se colocan junto a su primer vecino con coordenadas conocidas,
buscando slot angular libre en radios crecientes (80,140,200,280,400)
con jitter deterministico por user_data. Si no hay vecinos
colocados, se aparcan en columna lateral fuera del bbox.
- Anti-overlap garantizado a min_dist=60 px entre centros.
- Physics siempre OFF tras reload — el usuario las activa
explicitamente.
- Auto-save tambien al inicio de reload_after_mutation (mutaciones
manuales add/delete/duplicate/change_type) por consistencia.
- Refresca entity_index tras reload (los nuevos nodos creados por
enrichers tienen user_data nuevos que el indice anterior no conoce).
Tests visuales: compila limpio, jobs_init continua detectando
enrichers, smoke test del binario OK.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Infra para correr enrichers en background mientras la app sigue interactiva.
C++:
- jobs.{h,cpp}: tabla jobs en graph_explorer.db, JobRunner con N=2 std::thread
workers, fork+exec POSIX con pipes, parser de PROGRESS:<float> <stage> en
stderr, captura de stdout JSON, persistencia + dirty_counter.
- enrichers.{h,cpp}: scanner de enrichers/<id>/manifest.yaml, parser YAML
minimo (id/name/description/applies_to), filtro por tipo de nodo.
- views_jobs.cpp: panel "Jobs" dockeable con tabla (status/enricher/target/
progress/time), filtro all/active/done/errors, cancelar/borrar inline.
Wiring:
- main.cpp: resolve_registry_root() (FN_REGISTRY_ROOT env o subir desde cwd
buscando registry.db), jobs_init/enrichers_load antes de fn::run_app,
jobs_shutdown al cerrar, dirty_counter -> want_reload, jobs_set_ops_db al
cambiar de proyecto.
- main.cpp:render_context_menu: menu "Run enricher" sustituye placeholder
con submenu filtrado por type_ref via enrichers_for_type. Submit abre
panel Jobs auto.
- views.h: AppState::panel_jobs flag + decl views_jobs().
- CMakeLists.txt: anade jobs.cpp + enrichers.cpp + views_jobs.cpp y enlaza
Threads::Threads.
Wire protocol enricher (subprocess Python):
- stdin: JSON con node_id, metadata, ops_db_path, app_dir, cache_dir,
registry_root, params.
- stderr: PROGRESS:<float> <stage> + LOG lineas libres.
- stdout: JSON resumen al final.
- exit 0 = ok, !=0 = error con stderr capturado en panel Jobs.
El run.py escribe directamente al operations.db (sqlite3 stdlib) — C++ solo
orquesta, no parsea entities/relations.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Hipotesis del bug 'tras promover, la tabla expandida queda a 0 filas':
en Windows std::filesystem::path::string() devuelve la ruta con
backslashes ('C:\\Users\\...\\operations.db'). Al embebirla en
'ATTACH ''<path>'' AS ops' DuckDB la interpretaba con quirks segun
version, fallaba el ATTACH (silent), pero ademas el siguiente
duckdb_open con paths mixtos podria no abrir el .duckdb correcto.
Cambios:
- tableview_resolve_path normaliza '\\' -> '/' (DuckDB acepta ambos
para duckdb_open, pero forzamos '/' para evitar ambiguedad en SQL).
- ATTACH normaliza ops_db tambien.
- TableWindowState.last_error: cuando count o page fallan, se setea
con el path/tabla involucrada y se muestra en rojo en la cabecera
de la ventana. Asi el bug es visible sin abrir consola.
- tableview_page log incluye la SQL completa cuando falla — facil
diagnosticar via stderr en linux.
Cambios de UX en la toolbar y arranque:
- Boton 'Layout: <name>' que abre popup con la lista de layouts (force,
grid, circular, radial, hierarchical, fixed) + 'Reset positions
(unpin + restart)' + 'Save current layout'. Reemplaza el combo
pequeno + los botones Save/Reset que estaban dispersos.
- Boton 'Physics: ON/OFF' (Player Play/Pause) toggle visible que
reemplaza el checkbox 'Run layout'. Variant Primary cuando ON,
Subtle cuando OFF.
- Default: layout_mode = 5 (fixed) y layout_running = false. Asi al
abrir un proyecto los nodos respetan posiciones guardadas y no se
mueven solos. El usuario activa fisicas con el boton Physics y/o
cambia el layout desde el dropdown si quiere.
Reset layout (boton dentro del popup Layout) sigue activando physics
para que el grafo se reasiente; es el flujo natural del 'Reset'.
reload_after_mutation reconstruye g_graph.types[] con defaults via
reload_graph, pero NO reaplica el types.yaml ni reconstruye el icon
atlas. Resultado: cualquier mutacion (add/delete/duplicate/change_type/
promote/demote/import) hacia que los tipos perdiesen shape/color/icon
y todos los nodos volvieran a renderizarse como circulos grises.
Caso reproducible: doble-click en fila de tabla expandida -> promote
-> reload -> el nodo Table dejaba de ser cuadrado y se renderizaba
como circulo.
Fix: tras reload_graph + entity_index_build, si parsed_types tiene
contenido, reaplicar types.yaml y reconstruir el atlas con un
graph_icons_destroy + build_icon_atlas + g_atlas_bound=false +
g_gpu_dirty=true para que el viewport rebincie en el siguiente frame.
Tres ajustes derivados de feedback en uso:
1. tableview_promote_row recibe ahora `table_entity_id` y, si no es
nulo, inserta una relacion 'CONTAINS_ROW' (id estable, INSERT OR
IGNORE) entre la tabla origen y la entidad promovida. El viewport
pinta la arista de pertenencia automaticamente sin codigo extra.
2. apply_types_yaml fija default_size = 32 px (world) para tipos
Table junto al SHAPE_SQUARE ya existente. La GPU pinta el cuadrado
real; antes era invisible bajo el overlay rectangular.
3. views_table_overlay adelgaza al rol que le toca: solo dibuja un
contador discreto "<N> rows" debajo del cuadrado (texto pequeno
con bg semitransparente). El cuadrado en si lo pinta el GPU.
Defensiva: views_table_windows_sync marca page_dirty=true en TODAS las
windows live tras cada sync para que el flag promoted se refresque
inmediatamente despues de promote/demote/import.
- entity_ops: entity_list_rows (bulk pull id/name/type_ref/status/updated_at).
- AppState::TableRow + cache + filtros (search substring + show_all toggle).
- views_table: tabs por type_ref (alfabetico) o tabla unica con todos los
tipos. ImGui::BeginTable con sort + clipper para >10k filas. Click en
Selectable selecciona el nodo en el viewport (clear + add via
graph_viewport_*).
- views_table_refresh_indices: degree + node_idx por user_data hash.
- main.cpp: panel "Table" en g_panels; cache build tras load_input y
reload_after_mutation.
- views_type_editor: panel "Types" con tabs Entities/Relations.
Entities: name, color picker, shape combo, icon (ti-* + cp preview),
principal_field combo, tabla de Fields (string/int/float/bool/date/url/enum)
con required y enum values CSV; up/down/X por fila.
Relations: name, color, style.
Footer Save / Reload from disk + indicador dirty + error inline.
- views_type_editor_delete_modal: confirm con conteo de entidades en uso.
- types_registry: shape_name() + shape: emit en types_save_yaml para
round-trip estable de la cosmetica editada en UI.
- main.cpp: panel "Types" en g_panels; init types_draft tras load_input;
want_types_save -> save + apply_types_yaml + rebuild atlas + bind +
refresh inspector caches; want_types_reload simetrico; conteo de
uso desde operations.db cuando se abre el modal de delete.
Issue 0008:
- types.yaml: stash ParsedTypes en g_app.parsed_types tras parsear (lo
consume el Inspector para resolver schemas por type_ref).
- load_input: tras load, llama views_inspector_clear_draft + _refresh_caches.
- switch_to_project: limpia draft y parsed_types antes de cargar nuevo.
- render(): seleccion → load_draft (si single sel y no dirty), Save →
entity_update + reload_graph + relocaliza node_idx por sql_id +
re-load draft + reselecciona en viewport, Discard → re-load draft.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- examples/types.yaml: principal_field + fields para Person, Email,
Domain, Phone, Org, IBAN, Account, Document, Address, Url, Table.
44 fields totales. Documentacion del formato en cabecera.
- project_manager.cpp: seed con fields para los tipos basicos (fallback
cuando no se encuentra examples/types.yaml).
- main.cpp:
- Log de carga incluye conteo de schemas y total de fields.
- --test-types-yaml <path>: smoke test que carga, serializa a temp y
recarga. Compara entidades/relaciones/fields field-a-field. Salida
PASS/FAIL con exit code 0/1. Permite verificar round-trip sin
framework de tests.
Verificado: examples/types.yaml round-trip estable (11 entities, 44
fields, 6 relations).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- types_registry.cpp::apply_types_yaml: tras aplicar el yaml, sobreescribe
shape de cada tipo: 'Table' → SHAPE_SQUARE, todo lo demas → SHAPE_CIRCLE.
Convencion fija — ediciones futuras del Type Editor (issue 0007) o del
yaml no rompen la regla.
- examples/types.yaml + project_manager.cpp seed: quitar campo `shape`,
añadir tipo Table (cuadrado) y relacion CONTAINS_ROW (preview de 0010).
- main.cpp run_force_step: damping=0.7, max_velocity=8 explicitos para
evitar que el grafo "explote" al cargar grafos pequenos.
- AppState repulsion: 1500 → 800 (lo mismo, aplicado al force layout).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
main.cpp:
- Forward decl + switch_to_project: cierra layout_store, libera grafo,
aplica nuevos paths, vuelve a cargar.
- apply_project_paths: deriva operations.db/types.yaml/graph_explorer.db
del slug y los expone a g_app.active_project.
- main: arg --project <slug>; modo legacy si --input/positional dado;
modo proyecto si no — migra layout legacy, decide target via
arg/last_active/'default', crea si no existe, abre BDs y carga.
- render(): handler want_switch_project + monta views_new_project_modal.
views.h: AppState gana active_project, want_switch_project,
switch_project_target, show_new_project_modal, new_project_buf,
new_project_error, project_list_cache, project_recent_cache.
views.cpp:
- Toolbar: boton 'Project: <slug>' con popup (New/Recent/Open/Reveal).
Refresca caches al abrir el menu.
- views_new_project_modal: input slug + validacion + creacion + switch.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug fixes
- ImGui ID conflict en menu Change type: dedup tipos del grafo +
defaults; PushID/PopID por entrada.
- Dockspace ya no tapa la toolbar: se posiciona 44 px por debajo, asi
las ventanas dockeadas al borde superior quedan bajo la barra de
filtros, no detras.
- Hover radius proporcional al tamaño visual del nodo: query espacial
amplio (24/zoom) + filtro fino por (radio_visual + 2 px) / zoom. El
tooltip solo se dispara si el raton esta efectivamente sobre el nodo.
Layout
- Default layout = grid (en vez de force) para que los grafos cargados
se distribuyan ordenadamente al abrir.
- Boton "Reset layout" en la toolbar: limpia NF_PINNED en todos los
nodos, resetea velocidades y reaplica el layout activo.
- Nodos recien creados (add_node, duplicate) caen en un anillo poisson
alrededor del centro de la vista, no en el origen. Posicion
determinista por user_data para que el mismo nodo no salte entre
reloads.
Notes (markdown)
- Panel "Note" (dockeable) abierto con doble click sobre un nodo.
- entity_get_notes / entity_set_notes en entity_ops sobre la columna
`notes` de operations.db (ya existente en el schema).
- Ctrl+S guarda. Cabecera muestra entity, type, id.
- Dockspace host (PassthruCentralNode) bajo la toolbar para que las
ventanas Viewport/Legend/Inspector/Stats puedan dockearse dentro de la
app principal.
- Toolbar: input "Add node" con auto-deteccion de tipo (text/email/
ip_address/url/domain/phone). Insert en operations.db + reload.
- Context menu (right-click sobre nodo): Change type, Duplicate, Delete,
submenu "Run enricher" (placeholder hasta issues 0001-0003).
- Inspector: vecinos ahora muestran etiqueta de relacion ("-> employs",
"<- owns") usando rel_types[].name como label de arista.
- Default relation label k_default_relation_name="RELATED_TO" para
relaciones creadas sin nombre semantico explicito.
- Indice EntityIndex (FNV1a hash -> sql id) reconstruido tras cada load
para resolver mutaciones desde el grafo en memoria.
Issues planteadas para iteraciones siguientes:
- 0001: chat con Claude sobre el grafo (HTTP + tool-use)
- 0002: enricher GLiNER+GLiREL desde nodo texto
- 0003: enricher web (fetch URL/dominio + extract text)
- 0004: vista tabla por tipo de entidad